- Parim järjekord limiitide seadmiseks on: mängus, mängus draiverid ja vajadusel RTSS-iga sünkroniseerimise reguleerimine, et vältida pildi rebenemist.
- VRR-i (FreeSync/G-Sync) puhul on soovitatav valida ulatuse ülemmäär või kasutada G-Synci koos V-Synciga, olenevalt teie enesetundest ja varustusest.
- RTSS võimaldab reaalajas kohandusi ja mängupõhiseid profiile; NVIDIA/AMD draiverid pakuvad globaalseid ja rakendusepõhiseid piiranguid suurepärase stabiilsusega.
Kaadrisageduse piiramine pole ainult muudatuste tegemiseks: see võib olla määravaks teguriks nauditava mängusessiooni ja ekraani katkendlikkuse, rebenemise ja täisvõimsusel töötavate ventilaatorite festivali vahel. Kaadrisageduse kontrollimine parandab järjepidevust, vähendab energiatarbimist ja leevendab artefakte, mis tekivad siis, kui graafikaprotsessor töötab kiirusel, millega teie monitor ei suuda sammu pidada.
Kui oled kunagi tundnud, et eelistaksid lukustatud 60 kaadrit sekundis kiirusele, mis kõigub 60 ja 90 vahel, siis pole sa üksi. Stabiilsus tundub sageli sujuvam kui maksimaalne kaadrisagedus ja tänapäeval on selle tipptaseme saavutamiseks palju võimalusi: mängust endast NVIDIA ja AMD draiveriteni , selliste tööriistadeni nagu RivaTuner Statistics Server (RTSS) või Steami konkreetsete säteteni . Linuxis on DXVK, MangoHudi, libstrangle'i või GameScope'iga seoses olulisi nüansse , eriti kui oled kinnisideeks sisendviivituse minimeerimisest.
Miks sa FPS-i piirata tahaksid?
Idee, et "rohkem kaadrisagedust on parem", ei pea praktikas alati paika. Kaadrisageduse piiramiseks on kolm peamist põhjust: tajutav sujuvus, ekraani rebenemise vältimine ja aku säästmine . Kontrollimatult kõikuv kaadrisagedus tekitab väga tüütut katkestust; piirangu seadmine vähendab seda varieeruvust ja muudab mängu ühtlasemaks.
Lõpuks on veel efektiivsuse aspekt. Kui teie monitor on 60 Hz, pole graafikaprotsessoril mõtet 300 kaadrit sekundis kuvada. Lisakaadrid lähevad raisku ja suurendavad ainult energiatarbimist, temperatuuri ja müra . Sülearvutites tähendab see raiskamine lühemat aku tööiga ja valjemaid ventilaatoreid.
Värskendussagedus, VRR ja sünkroniseerimine: põhitõed
Ekraan seab füüsilise piiri: 60 Hz kuvab kuni 60 pilti sekundis, 144 Hz kuni 144 ja nii edasi. Kui genereerite pilte kiiremini kui selle värskendussagedus , on sellest vähe kasu ja võite isegi põhjustada ekraani rebenemist . Sellest madalamal sagedusel sujuvus langeb. Seetõttu on kõige parem tasakaalustada kaadrisagedust ja Hz-d.
Siin tulevadki mängu muutuva värskendussageduse (VRR) tehnoloogiad, näiteks AMD FreeSync või NVIDIA G-Sync (ja G-Synciga ühilduv). VRR sünkroniseerib dünaamiliselt iga kaadri paneeli värskendussagedusega , hoides pildi sujuvana nii madala kui ka kõrge kaadrisageduse juures kindlas töövahemikus.
Kas VRR-i korral on vaja kaadrisagedust piirata? See oleneb olukorrast. Mõned kasutajad soovitavad piirangu seada veidi alla maksimaalse VRR-i vahemiku (näiteks 2-3 kaadrit sekundis alla 144), et jääda vahemikku ja vältida mikrovärinat või virvendust . Teised eelistavad lubada G-Synci koos mängu V-Synciga ja unustada lisapiirangu . Mõlemad lähenemisviisid toimivad; proovige neid oma süsteemis, et näha, kumb tundub parim.
Klassikalise V-Synci kohta: see välistab ekraanipildi rebenemise, kuid võib lisada märgatavat latentsust. Kasutage seda varuplaanina, kui teil pole VRR-i või kui mäng ei paku muid alternatiive. NVIDIA pakub variatsioone nagu Fast Sync, mis on loodud minimeerima rebenemist väiksema viivitusega suure kaadrisageduse korral, ja valikuid nagu pool värskendussagedust stabiilsete 30 FPS keskkondade jaoks.
Meetodid FPS-i piiramiseks Windowsis
Windowsis on mitu soovitatavat teed. Üldine eelistuste järjekord on: mäng, draiverid ja lõpuks väline tarkvara . Igal neist on oma eelised ja puudused.
1) Mängu enda seest
See on ideaalne alternatiiv, kui see on saadaval. Mängumootor juhib mängutsüklit ja seda sisemiselt piirates teeb see seda täpselt ja tõhusalt . Selle suurim puudus on ilmne: mitte kõik pealkirjad ei sisalda seda valikut ja peate neid ükshaaval konfigureerima. Samuti ei asenda see adaptiivset sünkroonimist, kui soovite ekraanipilte rebeneda.
2) Graafikakaardi draiveritega
Kui mäng ei paku piirajat või soovid rakendada globaalset poliitikat, on draiverid parim valik. Draiverid haldavad GPU renderdamisjärjekorda ja saavad kehtestada riistvara loogikale väga lähedase piirangu , tagades järjepidevad tulemused ja väikese ressursitarbimise.
Avage NVIDIA-s juhtpaneel ja minge 3D-seadete juurde. Maksimaalse kaadrisageduse suvandi abil saate määrata globaalse või programmipõhise piirangu . See on lihtne, tõhus ja stabiilne, kuigi väärtuse muutmiseks võib olla vaja mängust väljuda.
AMD puhul on peamine tööriist Adrenalin. Radeon Chill võimaldab teil määrata minimaalseid ja maksimaalseid lävesid , moduleerides koormust vastavalt teie tegevusele ja toimides VRR-vahemikus FreeSynciga väga hästi. Varem oli olemas FRTC; nüüd täidab Chill seda rolli suurema paindlikkusega. Muude sätete ja näpunäidete saamiseks vaadake juhendeid mängude jõudluse parandamiseks.
Pea meeles, et ükski piiraja ei "loo" jõudlust: kui sinu süsteem ei saavuta minimaalset määratud piiri – kontrolli seda GPU võrdlusalustega –, siis see ei juhtu võluväel. Ülemine piir hoiab ära GPU ülekoormamise; alumine piir on lihtsalt sihtmärk, mille poole süsteem võimaluse korral püüdleb.
3) Väline tarkvara: RivaTuneri statistikaserver (RTSS)
RTSS on kogukonna Šveitsi armee nuga FPS-i jälgimiseks ja piiramiseks. See on komplektis MSI Afterburneriga ning pakub peenhäälestust mängupõhiseks või globaalseks juhtimiseks , valikutega käivitada see Windowsiga, luua profiile ja kuvada ekraanimenüüd (OSD). FPS-i piiramise võti on kaadrisageduse piirang.
Üks RTSS-i eeliseid on see, et saate piirmäära lennult reguleerida ja efekti koheselt näha. Lisaks aitab varjatud režiim vältida mõnede mängude süstimise tuvastamist ja konflikte. See on kasulik tundlike mängude või UWP -rakenduste puhul.
Sisendviivituse osas: RTSS-i puhul võite märgata väikest suurenemist, mis sarnaneb draiveri sätete puhul nähtule. Praktikas on mängu, draiveri ja RTSS-i erinevus väike, kui sünkroonimine on õigesti konfigureeritud. Mõned kasutajad teatavad aga probleemidest jäädvustamistarkvaraga nagu OBS ; testige ja kohandage, kui kasutate mõlemat samaaegselt.
Praktilised kombinatsioonid ja soovitatavad sätted
Kui kasutate NVIDIA-d ja soovite kivikõva 60 kaadrit sekundis, on olemas populaarne retsept, mis toimib paljudes mängudes väga hästi. RTSS-i ja NVIDIA Profile Inspectori kombinatsioon võimaldab teil stabiilsust peenhäälestada, pakkudes piisavalt vabadust.
- RTSS: Kaadrisageduse piirang on 60.
- NVIDIA profiiliinspektor: kaadrisageduse piiraja V3 kiirusel 61 (alati 1 kaader sekundis rohkem kui RTSS).
- V-Sync: Kiire sünkroonimine.
- Pisarate kontroll: kohanduv.
See draiveri piirajas olev lisa 1 kaadrit sekundis tasakaalustab kaadrisagedust RTSS-i piirist kõrgemal. Tulemuseks on tavaliselt väga stabiilne edastus madala latentsusajaga , eriti kui teie graafikakaart sellega hõlpsasti hakkama saab.
Neile, kes otsivad väga kindlat 30 FPS-i (näiteks sülearvutil, nõudlike mängude mängimisel või konsoolilaadse kogemuse saamiseks), on teine tüüpiline kombinatsioon järgmine. Visuaalne stabiilsus ja ühtlane tempo on esikohal :
- RTSS: Kaadrisageduse piirang on 30.
- NVIDIA profiiliinspektor: kaadrisageduse piiraja V3 versioonil 31.
- V-Sync: pool värskendussagedusest.
- Pisarate kontroll: kohanduv.
Mõlemat konfiguratsiooni saab rakendada mängupõhiste profiilidena nii RTSS-is kui ka paneelil/inspektoris endas. Profiilide loomine iga mängu kohta hoiab ära globaalse sätte negatiivse mõju teisele mängule, millel on erinevad vajadused.
V-Sync, Fast Sync, G-Sync ja FreeSync: kuidas neid kokku sobitada
Kui sul VRR-i pole, jääb V-Sync kõige otsesemaks tööriistaks ekraani rebenemise vastu, kuid latentsuse hinnaga. NVIDIA Fast Sync vähendab seda mõju palju kõrgema värskendussageduse korral , kuigi see pole universaalne lahendus.
G-Synci või FreeSynci ekraanide puhul hoiab adaptiivne sünkroonimine kaadri joonduse oma vahemikus. Paljud mängijad soovitavad piirata kaadrisagedust 2–3 kaadrit sekundis allapoole maksimaalset vahemikku, et tagada, et te ei läheks kunagi sellest välja ja vältida mikro-kokkutõmbumist. Teised eelistavad kasutada G-Synci koos mängu V-Synciga ja mitte lisada piirajaid, saavutades sama suurepäraseid tulemusi.
Igal juhul väldi liiga paljude piirangute (mäng + draiver + RTSS + V-Sync) korraga kombineerimist ilma selge eesmärgita. Mida rohkem elemente ahelasse lisad, seda suurem on topeltsaba või ootamatu latentsuse oht . Alusta lihtsalt ja lisa ainult see, mis on vajalik.
Steam: piirang käivitusparameetritest
Valve'i pood pakub väga mugavat otseteed. Mängu omadustes on sul käivitusparameetrite valik. Saad lisada +fps_max 60, et piirata kaadrisagedust 60 kaadrini sekundis (asenda 60 oma sihtmärgiga). See on kiire, mugav ja ei vaja mingeid väliseid tööriistu.
Linux: Valikud ja sisendviivitus
Linuxis on mitu tõhusat meetodit. DXVK-l on oma piiratud funktsioon, MangoHud võimaldab määrata piirangu pealiskihi abil ja libstrangle lisab välise juhtimise . GameScope on samuti võimas alternatiiv, kui see on konfigureeritud.
Kui sa vihkad sisendviivitust, siis eelista mängu sisseehitatud piirajat, kui see on saadaval. Vastasel juhul proovi esmalt DXVK või MangoHud piirajat , kuna need integreeruvad tavaliselt hästi torujuhtmega. Libstrangle ja GameScope on samuti head tööriistad; tajutav latentsus sõltub sinu kompositsiooniprogrammi, graafikakeskkonna ja draiverite kombinatsioonist.
Üldiselt on hästi konfigureeritud meetodite vahelised viivituse erinevused väikesed. Adaptiivsel sünkroniseerimisel, topeltjärjekordade vältimisel ja V-Synci tarbetu mittesundimisel on suurem mõju kui valitud piirajal.
Seadistamise ja tõrkeotsingu näpunäited
Alusta mängule kõige lähemal asuva meetodiga ja liigu edasi keerukamate valikute juurde ainult siis, kui sul puudub kontroll või valik pole saadaval. Soovitatav järjekord: mäng → draiverid → RTSS . Väldi kolme piirangu kattumist, kui ühest või kahest piisab.
Kui kasutate RTSS-i ja märkate, et mäng kaebab süstide üle, lubage varjatud režiim. See vähendab konfliktide tõenäosust pettusevastase tarkvara või rakendustega, mis tuvastavad ülekatteid . Looge maksimaalselt profiile iga mängu kohta ja kohandage neid iga juhtumi puhul eraldi.
Kas sa voogedastused OBS-iga toimuvad? Püüa mitte liiga palju lisaelemente (RTSS OSD, teiste programmide lisaelemendid) aheldada. Kui sul on probleeme, proovi RTSS OSD keelata ja jätta aktiivseks ainult piiraja või muuda Linuxis FPS-loenduri väärtuseks MangoHud.
Kui VRR-monitoride puhul märkate vahemiku ülemise piiri lähedal virvendust, vähendage maksimaalset kaadrisagedust 2–3 kaadri sekundis. See varu aitab püsida muutuva värskendussageduse vahemikus ja sujuvamaks muuta kaadriedastust.
Ekraani ja FPS-i sihtmärgi olulisus
Vali maksimaalne värskendussagedus vastavalt oma monitorile ja arvuti tegelikule jõudlusele. 60 Hz nõuab stabiilset 60 kaadrit sekundis; 144 Hz pakub 120–144 kaadrit sekundis, kui suudad seda säilitada . Kui mängus esineb olulisi kaadrisageduse kõikumisi, võid eelistada selle piiramist madalamale, kuid ühtlasemale väärtusele.
Võistlusmängudes eelistavad mõned mängijad kiiretel monitoridel (144/240 Hz) hoida kaadrisagedust võimalikult kõrgel. Väiksema latentsuse tajumine värskendussagedusest tunduvalt kõrgema renderdamise korral on reaalne , isegi kui näete vaid murdosa neist kaadritest. Kui märkate eelist, siis kasutage seda; kui kõikumine teid häirib, määrake kõrge, kuid stabiilne piirang.
Tagasihoidlike arvutite või sülearvutite puhul võib kaadrisageduse piiramine 30 kaadrit sekundis puhta tempoga parandada nõudlike mängude kogemust. Stabiilsus ja visuaalne järjepidevus on väärtuslikumad kui juhuslikud hüpped, mis mänguvoogu segavad.
RTSS ja MSI Afterburner: kasulikud otseteed
MSI Afterburnerist saate avada RTSS-i ja konfigureerida kiirklahve kaadrisageduse piiraja lennult lubamiseks või keelamiseks. Otsige üles "Kaadrisageduse piiraja ühilduvuse omadused" ja määrake vastavalt soovile Lülitus/Lubamine/Keelamine. See on uskumatult mugav kaadrisageduse võrdlemiseks ilma mängust lahkumata.
RTSS-is reguleeri kaadrisageduse limiit soovitud väärtusele ja jäta „Start with Windows” lubatuks, kui soovid, et see alati töötaks. Kui sa ei soovi kihte näha, keela „Show On-Screen Display ”. Pea meeles, et RTSS töötab ka UWP mängudega.
Kui karistad, siis FPS-i piiramine ja põhilise overlay kasutamine ei tohiks teadaolevate petuvastaste süsteemidega probleeme tekitada. Igal juhul kasuta Stealthi ja väldi rangete reeglitega mängudes sissetungivaid funktsioone.
Energiasääst ja akustiline mugavus
Kaadrisageduse piiramine vähendab graafikaprotsessori koormust ja sellest tulenevalt ka selle energiatarbimist, temperatuuri ja müra. Erinevus on eriti märgatav mängudes, kus teie süsteem töötab sujuvalt . Lisaks kogeb VRM vähem koormust ja korpus töötab jahedamalt.
Kui soovid asja veelgi kaugemale viia, saad graafikaprotsessorit veidi alla või alapinget reguleerida ja ventilaatori kiirust reguleerida. Koos FPS-i piirajaga muudab see arvuti jahedamaks ja vaiksemaks , mis on ideaalne pikkade mänguseansside või sülearvutite jaoks. Samuti kontrolli ventilaatori kiirust , kui märkad, et müra ei vaibu.
Profiilid mängu ja parimate tavade kaupa
Iga mäng võib vajada erinevat lähenemist: mõned toimivad paremini sisemise piirajaga, teised vajavad draiverit või RTSS-i. Salvestage eraldi profiilid ja dokumenteerige iga muudatuse põhjus (VRR, 60/100/141 kaadrit sekundis sihtmärk, keskmine V-Sync jne). See hoiab ära juba toimivate sätete rikumise.
Monitori vahetamisel kontrollige värskendussageduse piiranguid. 60 Hz-lt 144 Hz-le üleminekuks tuleb ümber hinnata piirangud, V-Synci sätted ja VRR-strateegia. Lihtne 2–3 kaadrisageduse reguleerimine võib kõrvaldada tüütu virvenduse või mikrovärina, mida varem polnud.
Lõpuks pidage meeles, et draiverite versioonid on olulised. NVIDIA või AMD draiverite ajakohasena hoidmine tagab, et piiranguvalikud toimivad õigesti ja uusimate optimeeringutega.
Kui oled huvitatud kiirest Steami kogemusest ilma midagi muud muutmata, on käivitusparameetrid sinu sõbrad. Lihtne +fps_max 60 ajab asja sekundiga ära ja saad seda iga mängu jaoks vastavalt oma eesmärgile ja ekraani suurusele kohandada.
Kõige tähtsam on see, et mänguga mängimine tunduks mugav: pole viivitust, ekraani rebenemist ja hiir reageerib koheselt. Õige kombinatsiooniga – mäng, draiver või RTSS ja sünkroniseerimine – on teil kõik vajalik selle saavutamiseks nii Windowsis kui ka Linuxis.
Kirglik kirjanik baitide maailmast ja üldse tehnoloogiast. Mulle meeldib jagada oma teadmisi kirjutamise kaudu ja just seda ma selles ajaveebis teengi, näitan teile kõike kõige huvitavamat vidinate, tarkvara, riistvara, tehnoloogiliste suundumuste ja muu kohta. Minu eesmärk on aidata teil digimaailmas lihtsal ja meelelahutuslikul viisil navigeerida.
