- Hideo Kojima lavastab loo „Knock“, mis on üks lugudest, mis kujundab OD-i antoloogiat.
- Jordan Peele teeb projekti raames koostööd ja arendab oma peatükki.
- Treiler vihjab psühholoogilisele õudusele, mis meenutab PT-d, uksi ja rituaale ning on loodud Unreal Engine 5 abil.
- Planeeritud turuletoomine ökosüsteemis Xbox ja PC-le; kinnitatud kuupäeva ega mängu üksikasju pole.
Uus eelvaade OD, Hideo Kojima õudusprojekt koostöös Xbox Game Studiosega, on keskendunud oma esimesele teosele: KoputusTreiler vihjab psühholoogilisele kogemusele, mille keskmes on uksed, rituaalid ja atmosfäär, mis meenutab pimeda koridori ebamugavust.
Looja ise on seda selgitanud Ta vastutab 'Knocki' eest., üks osadest, mis moodustavad terviku, samal ajal kui Jordan Peele toob samasse universumisse uue loo. Kinnitatud osatäitjate hulgas on Sophia Lillis, kõrval Jahimees Schafer y Udo kier, kusjuures paberid on veel viimistlemata.
Mis on OD ja kes selle taga on?
Kojima Productions arendab OD-d kui a õudusjuttude antoloogia mis ühendab erinevad süžeed sama loomingulise katuse alla ja lisab Kojima teised hiljutised projektidSelles raamistikus allkirjastab Hideo Kojima osa pealkirjaga Koputusja Jordan Peele (kes tegi filme nagu „Get Out“ ja „Candyman“) panustab oma looga, lisades ka oma subtiitrid.
Näitlejate osas on kinnitust leidnud, et Sophia Lillis Kojima lavastatud osa peategelasena, samal ajal kui Jahimees Schafer y Udo kier on loetletud osatäitjate tipphetkedena. Nende rolle pole täpsustatud., ja pole välistatud, et igaüks neist hakkab antoloogias eraldi peatükki juhtima.
Millele vihjab "Knocki" treiler
Kaadrid näitavad rõhuvat atmosfääri uksed kui sümboolne telg, küünlavalgus ja lähivõtted, mis tekitavad ebamugavust. Seal on häirivaid kujutisi – näiteks lapselike näojoontega küünlad või ebaproportsionaalsed käed– ja rituaal, mis algab mõistatusliku sõnumiga kaardi üleandmisega, millega kutsutakse inimesi tseremoonia jaoks lõkkeid süütama.
Lavastus flirdib psühholoogiline ja kehaline õudustühi kodune ruum, raske hingamine ja sünge kohalolu, mis purskab peategelase jaoks füüsiliste tagajärgedega esile. Kogu see tekitab vaimu PT, aga nüüd toetab Unreal Engine 5 näo realismi ja stseenitiheduse suurendamiseks.
Formaat ja struktuur: antoloogia suletud uste taga
Nagu Kojima selgitas, ei keerle OD ühe süžee ümber, vaid pigem mitu lugu subtiitritega mis eksisteerivad sama kaubamärgi all. „Knock” oleks üks neist koos Puertas ilmse juhtmotiivina: kutseavaldused, lävendid ja üleminekud teadvusseisundite vahel näivad temaatilist mustrit märkivat.
See lähenemine avab ukse peatükkidele, kus on oma tegelased, reeglid ja sündmusedKuigi täpset funktsiooni pole kinnitatud Jahimees Schafer y Udo kier, kõik viitab asjaolule, et nad võiksid mängida peaosasid sama lugude kogumiku eri osades.
Platvormid ja käivitamine
OD on ühisarendus koos Xboxi mängustuudiodPraegu on plaanis see saabuda Xbox Series X|S ja arvuti Microsofti teenuste kaudu ilma vabastamise kuupäev välja kuulutatud. Teiste platvormide versioonide ega võimaliku eksklusiivsuse olemuse kohta pole teateid avaldatud.
Tehnoloogia ja loominguline ambitsioon
Kojima ja tema meeskond panustavad sellele, et Unreal Engine 5 ja tipptasemel tööriistu, et saavutada filmilik tulemus. Projekt püüab minna kaugemale lihtsast hirmutamisest hirmude piire proovile panna mängija ja uurige õuduse üledoosi ideed kaasaegsest tundlikkusest lähtuvalt.
Mis pole veel teada
Lahtisi küsimusi on endiselt mehaanika, kestus ja mängu struktuurSamuti pole selge, kui palju lugusid antoloogia sisaldab või kuidas need omavahel seostuvad. Sellegipoolest on Kojima ja ... kombinatsioon Jordan Peele ja treileri toon viitab mõõdetud lähenemisele õudusele, mis on rohkem seotud atmosfääri kui pürotehnikaga.
Näidatu põhjal on OD kujunemas järgmiselt: õudusjuttude kogumik kus 'Knock' – Kojima kaptenina koos Sophia Lillis– toimib tutvustuskirjana: uksed kui sümbolid, ebamugavad rituaalid ja tehnoloogia, mis on valmis vaikust ära kasutama. Jääb üle oodata, kuidas need konkretiseeruvad. kuupäev, lisaplatvormid ja mängulisus, aga projekt on oma identiteedi juba määratlenud.
Kirglik kirjanik baitide maailmast ja üldse tehnoloogiast. Mulle meeldib jagada oma teadmisi kirjutamise kaudu ja just seda ma selles ajaveebis teengi, näitan teile kõike kõige huvitavamat vidinate, tarkvara, riistvara, tehnoloogiliste suundumuste ja muu kohta. Minu eesmärk on aidata teil digimaailmas lihtsal ja meelelahutuslikul viisil navigeerida.