Half-Life 2 täisväljaande käsud ja nipid

Viimane uuendus: 28/01/2026
Autor: Isaac
  • Konsooli lubamine ja enamiku lubamiseks sv_cheats 1 kasutamine on hädavajalik. käsud y Trikid Half-Life 2: täisväljaandes.
  • Koodid give, weapon_*, item_* ja npc_create võimaldavad teil hankida relvi, laskemoona, esemeid ja NPC-sid kogu Half-Life 2 universumist ja selle episoodidest.
  • Käsklusi nagu host_timescale, sv_gravity, physcannon_* ja sk_plr_dmg_* kasutatakse füüsika, kahjustuse, aja ja raskusastme suure täpsusega reguleerimiseks.
  • Kaardi otselaadimine koos demode, kaamerarežiimide ja visuaalefektide kasutamisega muudab konsooli võimsaks tööriistaks loomiseks ja katsetamiseks.

Half-Life 2 täisväljaande käsud

Kui kasutasid Steami kampaaniat ja sul on juba Half-Life 2: Complete Edition oma teegis, on sul olemas Valve'i legendaarse tulistamismängu kõige täiuslikum versioon , mis sisaldab põhikampaaniat, esimest episoodi, teist episoodi ja portaali. Ideaalne pakett City 17 taaskülastamiseks... või selle hävitamiseks petukoodide ja konsooli käskudega.

Selles juhendis leiad kõik olulised käsud ja koodid mängu Half-Life 2: Complete Edition jaoks : kuidas aktiveerida konsooli, avada relvi, muuta gravitatsiooni, muuta relvakahjustusi, laadida konkreetseid kaarte, luua NPC-sid, manipuleerida kaameraga, manipuleerida ajaga ja palju muud. Kõik on selgitatud hispaania keeles (Hispaania), koos praktiliste näidete ja hoiatustega, et vältida mängu kogemata rikkumist.

Kuidas konsooli ja petukoode Half-Life 2: Complete Editionis aktiveerida

Enne mis tahes koodi kirjutamist peate lubama lähtekoodimootori arenduskonsooli . Kui mängite Windowsis klassikalise otsetee kaudu , paremklõpsake Half-Life 2 ikoonil, minge Properties (Atribuudid) ja lisage väljale "Target" (Sihtmärk) parameeter -console . See peaks välja nägema umbes selline:

"C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -konsool (tee võib muutuda olenevalt sellest, kuhu sul Steam või mäng on installitud).

Kui käivitate mängu selle otsetee abil, saate konsooli avada tilde-klahviga (hispaania klaviatuuril 1-st vasakul). Sealt saate sisestada kõik käsud, mida selles juhendis näete.

Selleks, et petukoodid töötaksid, tuleb need peaaegu alati esmalt aktiveerida käsuga `sv_cheats 1` . Kui lülitad tagasi väärtusele `sv_cheats 0` , deaktiveeritakse need. Pea meeles, et pärast aktiveerimist lukustatakse saavutused praeguse seansi jaoks (olemasolevad saavutused ei kao, aga uusi ei teenita enne, kui mängu sulged ja selle ilma petukoodideta uuesti avad).

Põhiliste meeldejätmist väärt koodide hulka kuuluvad jumal (jumalik režiim, haavamatu), buddha (võid saada kahju, aga su elu ei lange alla 1), noclip (kõnni läbi seinte ja lenna) ja notarget (vaenlased lakkavad sulle keskendumast, kuigi see võib mõned loo sündmused katkestada).

Olulised käsud ja kaamerarežiimid

Kui konsool on aktiivne, saate kiirklahvide abil muuta mängu nägemist ja kogemust . Esimese ja kolmanda isiku vaate vahel vahetamiseks peate tegema järgmist.

esimese isiku vaade : naaseb klassikalise esimese isiku vaate juurde.

kolmas isik : aktiveerib tegelase taga kolmanda isiku kaamera.

Kui soovid relva raamiga mängida, siis käsk viewmodel_fov# võimaldab sul relvamudeli suurust/ava ekraanil muuta (vaikimisi väärtus on 54; suuremad väärtused liigutavad seda kaamerast kaugemale).

Jõudluse ja positsiooni jälgimiseks on mitu väga praktilist utiliiti: net_graph 1 näitab allosas FPS-i ja võrgu detailset näitu ; cl_showfps 1 näitab ainult FPS-i; cl_showpos 1 aktiveerib teie asukoha ja kiiruse paremas ülanurgas, mis on ideaalne marsruutide või hüpete testimiseks.

Kui otsid filmilikumat või testilaadsemat kogemust, juhib liidest hidehud : hidehud 1 abil saad peita peaaegu kogu HUDi peale sihiku ja hidehud 4 abil saad selle täielikult eemaldada, kaasa arvatud sihiku. Samuti saad selle keelata ja väärtusega 1 uuesti lubada käsuga cl_drawhud 0 või cl_enablehud 0 .

Elu, soomusrüü ja energia näpunäited

Et mitte muretseda oma tervise pärast, saate lisaks Jumalale ja Buddhale luua meditsiinilisi esemeid otse oma jalgade ette . Mõned põhikäsklused:

give item_healthkit : loob suure esmaabikomplekti 25 tervisepunktiga.

give item_healthvial : genereerib 10-punktilise terviseviaali.

give item_battery : lisab aku, mis suurendab HEV ülikonna soomust 15 punkti võrra.

Kui sul seda ülikonda veel pole, saad käsuga "give item_suit" täieliku HEV-ülikonna , mis on hädavajalik taskulambi kasutamiseks, jooksmiseks või vee all hingamiseks.

Et mitte muretseda oma ülikonna energiariba (jooksmine, taskulamp, hapnik jne) pärast, kasuta mõnes režiimis väärtust `sv_infinite_aux_power 1` või selle varianti `infinite_aux_power` . See annab sulle lõpmatu lisaenergia . Normaalolekusse naasmiseks kasuta väärtust 0.

Relvad ja laskemoon: kuidas saada kätte kogu arsenal

Peamine käsk enda varustamiseks on `give` : lihtsalt kirjuta `give` , millele järgneb relva või eseme sisemine nimi, et see sinu inventaris ilmuks. Näiteks `give weapon_ar2` lisab Overwatchi pulssvintpüssi.

Mõned olulised relvanimed Half-Life 2-st ja selle episoodidest on:

  • relva_kangGordon Freemani klassikaline kang.
  • relvapüstol9 mm püstol.
  • relv_357Magnum .357, võimas ja täpne.
  • relv_smg1: tavaline automaatrelv granaadiheite sekundaarrežiimiga.
  • relv_ar2Overwatchi impulsspüss energiasfääri tulega.
  • relvapüss12-padrunine haavlipüss.
  • relva_amb: amb, surmav pikalt.
  • relva_fragment: killustamisgranaadid.
  • relv_rpg: juhitav raketiheitja.
  • relva_sööt: „sööt” sipelgalõvide tõrjeks.
  • relvafüüsikahurStandardne antigravitatsioonirelv.
  • relva_annabelleIsa Grigori modifitseeritud haavlipüss.
  • relva_alyxgunAlyx Vance'i relv.
  Kõik Simpsonite lihavõttemunad Fortnite'is: kaart, saladused ja lihavõttemunad

Lisaks neile sisaldab Source'i mootor viiteid teistele beetaversioonides või modifikatsioonides kasutatud relvadele , näiteks weapon_hmg1, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_sniperrifle, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_stunstick, weapon_flaregun, weapon_gauss, weapon_rollerwand, weapon_thumper, weapon_molotov ja weapon_extinguisher, paljude teiste hulgas. Mõned neist ei pruugi standardkampaanias töötada, kuid need on olemas katsetamiseks.

Moona osas on sul kaks võimalust: laadida oma praegune relv uuesti või genereerida spetsiaalsed kastid ja salved . Käsk `givecurrentammo` täiendab sinu hetkel varustatud relva laskemoona (sh vajadusel ka teisejärgulist laskemoona, kui seda on hiljuti kasutatud).

Kui soovite konkreetseid tüüpe, on need kõige sagedamini kasutatavad:

  • anna item_ammo_pistol: püstoli laskemoon.
  • anna item_ammo_357Kuulid kaliibriga .357 Magnum.
  • anna item_ammo_smg1: kuulipilduja laskemoon.
  • anna item_ammo_smg1_grenade: automaatpüstoli granaadid.
  • anna item_ammo_ar2: pulsspüssi peamine laskemoon.
  • anna item_ammo_ar2_altfireAR2 energiasfäärid.
  • anna item_ml_grenade o anna item_rpg_round: granaadid/raketid rollimängu jaoks.
  • anna item_box_buckshot: haavlipüssi laskemoonakastid.
  • anna eseme_moona_armatuur: ambu nooled.
  • anna esemekasti snaiprivoorud: snaiprilaskemoon.
  • anna eseme_kasti_mvoorudkuulipilduja/automaadi laskemoon.
  • anna esemekasti_voorud9 mm laskemoon.

Kui tahad kõike korraga kasutada ja omada, annab Impulse 101 käsk sulle kõik vajalikud relvad ja hea varu laskemoona . Ideaalne testimiseks, pöörasteks kiirusjooksudeks või lihtsalt Combine'i vastu auru välja laskmiseks.

Reguleeri relvakahjustusi ja maksimaalset laskemoona

Üks konsooli võimsamaid (ja ohtlikumaid) aspekte on see, et see võimaldab teil muuta iga relva tekitatavat kahju ja kaasaskantava laskemoona maksimaalset hulka . Seda saab teha käskudega sk_plr_dmg_* mängija kahju, sk_max_* maksimaalse laskemoona ja sk_npc_dmg_* vaenlase kahju jaoks.

Mõned näited mängija relvadest (asenda # numbriga):

  • sk_plr_dmg_püstol #: relvakahjustused.
  • sk_plr_dmg_357 #: kahjustused kaliibriga .357 Magnum.
  • sk_plr_dmg_ar2 #pulssvintpüssi kahjustused.
  • sk_plr_dmg_buckshot #haavlipüssikuulikeste tekitatud kahju.
  • sk_plr_dmg_crossbow #: ambu kahjustus.
  • sk_plr_dmg_crowbar #kangi kahjustus.
  • sk_plr_dmg_granate #: käsigranaatide tekitatud kahjustused.
  • sk_plr_dmg_rpg_round #RPG raketi kahjustus.
  • sk_plr_dmg_smg1 #: kuulipilduja kahjustused.
  • sk_plr_dmg_smg1_granaat #: püstolkuulipilduja granaadi kahjustused.
  • sk_plr_dmg_alyxgun #Alyxi relva tekitatud kahju.

Maksimaalse laskemoona saamiseks on kõige olulisemad käsud järgmised:

  • sk_max_357 #Magnumi maksimaalne kuulide arv.
  • sk_max_crossbow #: maksimaalne arv ambunoolte.
  • sk_max_grenade #: maksimaalne käsigranaatide arv.
  • sk_max_püstol #Maksimaalne püstoli laskemoon.
  • sk_max_ar2 #Maksimaalse impulsiga vintpüssi laskemoon.
  • sk_max_ar2_altfire #AR2 maksimaalse energiaga orbid.
  • sk_max_rpg_round #: RPG-rakettide maksimaalne arv.
  • sk_max_buckshot #: haavlipüssi padrunite maksimaalne arv.
  • sk_max_smg1 #: maksimaalne püstolkuulipilduja laskemoon.
  • sk_max_smg1_granaat #: maksimaalne automaatpüstoligranaatide arv.
  • sk_max_alyxgun #Alyxi relva maksimaalne laskemoona maht.

Samuti saad haavlipüssi tulistatavate kuulide arvu suurendada käsuga `sk_plr_num_shotgun_pellets #` . Väärtused nagu 100 annavad juba väga võimsaid tulemusi, aga kui minna liiga kaugele (näiteks üle 1000), võib mäng hakata takerduma või isegi kokku jooksma.

Mängu üldise raskusastme tasakaalustamiseks võimaldab oskuse # käsk muuta oskuse taset (1, 2 või 3). Ja kui soovite, et vaenlased teatud relvadega rohkem või vähem kahju teeksid, võite vajutada:

  • sk_npc_dmg_shotgun #: kahju NPC-delt haavlipüssidega.
  • sk_npc_dmg_ar2 #Kombineeri kahjustused pulssvintpüssiga.
  • sk_npc_dmg_smg1 #: vaenlaste tekitatud kahju automaatrelvadega.

Pea meeles, et absurdselt kõrged väärtused võivad mängu külmutada või põhjustada tehisintellekti ebaregulaarset käitumist. Parim on neid järk-järgult suurendada ja testida.

Füüsika, gravitatsioon ja maailma manipuleerimine

Üks Half-Life 2 määravamaid omadusi on Havokil põhinev füüsika ja konsool võimaldab sul seda südamerahuga nokitseda. Võtmekäsklus on `sv_gravity #` , kus 600 on standardne gravitatsioon. Madalamad väärtused võimaldavad teha suuri hüppeid või hõljuda , samas kui väga kõrged väärtused purustavad kõik maha... või võivad isegi mängu kokku kukkuda, kui liiga kaugele minna, seega ole ettevaatlik.

Muud liikumise ja keskkonnaga suhtlemise kohandused hõlmavad järgmist:

  • sv_friction #: maailma hõõrdumine, mis mõjutab seda, kuidas näitlejad peatuvad.
  • sv_stopspeed #: minimaalne kiirus, millega mängijat maapinnal loetakse liikuvaks.
  • sv_bounce #: objektide põrketegur füüsilistes kokkupõrgetes.
  • sv_maksimkiirus #: liikuva objekti maksimaalne lubatud kiirus.
  • õhu_tihedus #õhutihedus, mis mõjutab teatud elementide liikumist.
  • sv_veejaotus #: kontrollib, millal rakendatakse erivaadet, kui kaamera on veepinnale suumitud.

Gravitatsioonipüstolit saab samuti kohandada. `physcannon_maxforce` suurendab objektide lükkamise jõudu , `physcannon_maxmass` määrab maksimaalse tõstetava raskuse (tüüpiline väärtus on 1000), `physcannon_pullforce` muudab objektide tõmbamise kiirust, `physcannon_cone` muudab objektide valimiseks kasutatava koonuse raadiust ja `physcannon_tracelength` määrab maksimaalse püüdmiskauguse.

Kui soovid kaugemale minna, muudab käsk physcannon_mega_enabled 1 (või mõnes versioonis physcannon_megacannon 1 ) sinu relva supergravitatsioonirelvaks , sarnaseks sellele, mida mängu lõpus kasutatakse Combine'i kaltsunukkude moodi purustamiseks.

Ajakontroll, visuaalefektid ja HUD

Mängu üldise kiirusega mängimiseks on vaja käsku `host_timescale#` . Väärtused alla 1 aeglustavad kõike ja väärtused üle 1 kiirendavad maailma. Mõned klassikalised näited:

  • hosti_aja skaala 3.0: kolmekordne kiirus.
  • hosti_aja skaala 2.0: kahekordne kiirus.
  • hosti_aja skaala 1.0: normaalne kiirus.
  • hosti_aja skaala 0.5: pool kiirust.
  • hosti_aja skaala 0.25veerand kiirusest.
  • hosti_aja skaala 0.1: üliaegluubis.
  Kuidas salvestada termilisi andmeid SteamVR-is fpsVR-i abil samm-sammult

Pea meeles, et liialdatud väärtused (väga kõrged või väga madalad) võivad mängu koheselt kokku kukkuda , seega on parem mitte üle pingutada, kui sa ei soovi taaskäivitada.

Visuaali osas saab `mat_yuv 1` abil aktiveerida vana filmi stiilis mustvalge režiimi ja `mat_yuv 0` abil naasta tavavärvide juurde . Muud kasulikud efektid veaotsinguks või uudishimust:

  • matt_wireframe 1: joonistab maailma ja modelleerib "traatraamistiku" režiimis.
  • vcollide_wireframe 1: näitab ainult neid mudeleid, mida füüsika mõjutab traatvõrgus.
  • mat_normaalkaardid 1: näitab stsenaariumi tavalisi kaarte.
  • mat_normals 1: rõhutab materjalide tavapäraseid omadusi.
  • matt_fastnobump 0: keelab konaruste kaardistamise.
  • matt_täisere 1: eemaldab varjud ja valgustuse, jättes kõik lameda valgusega (0 taastab).
  • mat_sügavuse_hälve_normaalne 1: võimaldab teatud juhtudel läbi seinte näha.
  • mat_tekstuuriühikute_arv #: piirab tekstuuriühikute arvu (vaikimisi on 0).

Kui soovid lahedaid pealiskihte, annab r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt sulle Combine vision efekti ja r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt rakendab kummalist vision efekti, mis on väga kasulik pilkupüüdvate videote või jäädvustuste jaoks.

Heliefektide puhul reguleerib `dsp_explosion_effect_duration` plahvatuste järgse sumina kestust . Käsk `sv_soundemitter_filecheck` kontrollib süsteemis puuduvaid .wav-faile.

Kaardihaldus: peatükkide ja taustade laadimine

Konsool võimaldab käsuga `map map_name` otse hüpata ka mis tahes peatükki või laadimispunkti mängus ja selle episoodides . See hõlmab kõike alates sissejuhatusest kuni viimaste tasemeteni, samuti menüütaustade ja testkaartideni.

Mõned näited Half-Life 2 ja episoodide põhikaartidest on:

  • intro: mängu tutvustus.
  • krediiti: krediidi ekraan.
  • d1_rongijaam_01 al d1_rongijaam_06: rongijaama peatüki erinevad etapid.
  • d1_kanalid_01 al d1_kanalid_13 y d1_kanalite_lõpp: kõik kanalite lõigud.
  • d1_linn_01 al d1_linn_05Ravenholmi ja selle koormate peatükk.
  • d1_eli_01 y d1_eli_02Eli labor.
  • d1_under_01 al d1_under_04maa-alused ja laborisektsioonid.
  • d2_rannik_01 al d2_rannik_12: bagituur mööda rannikut.
  • d2_vangla_01 al d2_vangla_08Nova Prospekti tasemed.
  • d3_citadel_01 al d3_citadel_05: tsitadelli peatükid.
  • d1_breen_01: viimase peatüki algus Breeni vastu.
  • d3_c17_01 al d3_c17_13: linna 17 osad mässu ajal.

Episoodid sisaldavad ka palju konkreetseid punkte:

  • ep1_citadel_00 al ep1_citadel_04Citadelli peatükid esimeses episoodis.
  • ep1_c17_00, ep1_c17_00a, ep1_c17_01, ep1_c17_02, ep1_c17_02a, ep1_c17_02b, ep1_c17_05 y ep1_c17_06: linna 17 erinevad faasid esimeses episoodis.
  • 1. jagu_taust01, ep1_taust01a y 1. jagu_taust02: menüüde taustakaardid (mõnes menüüs ei saa liikuda).

Samuti on olemas spetsiifilised taustakaardid , mis laaditakse käsuga map + name, näiteks:

  • taust01Rongijaama väliplats.
  • taust02: veekanalid.
  • taust03Ravenholmi keskkond.
  • taust04Maantee 17 ja sild.
  • taust05Nova Prospekt.
  • taust06Linn 17 hävitati.
  • taust07: tsitadelli sisemus.
  • d3_c17_02_kaameraLinn 17 ilma relvadeta, kasutatakse kaamerate jaoks.
  • sdk_shader_samples: varjutaja testkaart.

Kui soovid peatükke kiiresti avada ilma neid läbi lugemata, avab `sv_unlockedchapters` kõik peatükid alates 1-st kuni määratud numbrini (15 vastab tavaliselt krediidile). Väike detail: mõnes tekstis on see valesti kirjutatud kui "sv_unlockedcapítulos", aga tegelik käsk kasutab sõna "peatükid".

NPC-de ja sõidukite loomine ja juhtimine

Source'i mootor võimaldab konsooli abil luua praktiliselt ükskõik millise mängus oleva NPC . Üldine süntaks on `npc_create npc_name` . Nende loomiseks mängija poole kasutage `npc_create_aimed` ja `npc_create_equipment weapon` abil saate neile anda konkreetse algrelva (näiteks `npc_create_equipment weapon_shotgun`).

Saadaval olevate NPC-de nimekiri on tohutu. Mõned tuntumad neist on:

  • npc_alyxAlyx Vance.
  • npc_barneyBarney Calhoun.
  • npc_dogKoer.
  • npc_kleinerDr. Kleiner.
  • npc_eliEli Vance.
  • npc_mossmanJudith Mossman.
  • npc_monkIsa Grigori.
  • npc_citizen: linna 17 kodanik.
  • npc_metropolüsiaMetroo kombinaadi politsei.
  • npc_combine_sKombineeritud sõdur (teises episoodis on kaasas haavlipüssiga variante jne).
  • npc_headcrab, npc_headcrab_fast, npc_peakrabi_must, npc_headcrab_poisonerinevat tüüpi peakrabi.
  • npc_zombie, npc_fastzombie, npc_poisonzombie, npc_zombie_torso, npc_zombinezombivariandid.
  • npc_antlion, npc_antlionguard, npc_antlion_grub (Teises episoodis on ka sipelgalõvi töötaja).
  • npc_vortigauntVortigaunt (sealhulgas "arsti" variandid).
  • npc_cscanner, npc_clawscannerKombineeri skannerid.
  • npc_manhackLendav meeshack.
  • npc_rollermine: veerevad miinid.
  • npc_combine_minePunkri miinid.
  • npc_kombineeritud_kaamera: Kombineeri kaamera.
  • npc_torni_põrand, npc_torni_lagi, npc_torni_maapindpõranda-, lae- ja pinnatornid.
  • npc_striderHiiglaslik sammuja.
  • npc_stalkerJälitaja.
  • npc_crow, npc_pigeon, npc_kajakas: ümbruskonna linnud.
  • npc_merikarpRippuv merikarp.
  • npc_ichthyosaurvees elav ihtüosaurus.
  • npc_gmanG-Mees portfelliga, praktiliselt hävimatu.
  • npc_breenDr. Breen ise.
  • npc_combinedropship, npc_combinegunship, npc_käivitaja, npc_crabsynth, npc_mortarsynthKombineeri laevad ja süntesaatorid.

Esimeses ja teises episoodis on lisatud mõned lisad, näiteks ministrider (vaenlase jahimees), jahimees (teist tüüpi jahimees) ja sipelgalõvi valvuri teatud variandid. Need kõik genereeritakse samamoodi, kasutades funktsiooni npc_create npc_name.

Kui soovid kaardi kohe liitlastega täita, võid mõnes konfiguratsioonis kasutada ka käsku give npc_alyx või give npc_barney , et vastav NPC otse sinu lähedale ilmuks.

Sõidukite puhul on teil mitu võimalust. `ch_createjeep` või `impulse 82` loob juhitava džiibi, samas kui `ch_createairboat` või `impulse 83` loob kanali tasandilt paadi. Lisaks toimivad `ch_createjeep` ja `ch_createairboat` väga sarnaselt, erinedes ainult loodud sõiduki tüübi poolest.

  Dragon Age: Veilguard üllatab tasuta relvapakiga arvutis

Arendaja nipid, silumine ja teisaldamine

Lisaks "lõbusatele" nippidele on olemas ka mägi käske, mis on mõeldud arendajatele, modderitele ja uudishimulikele . Üks olulisemaid on `developer#` , mis võimaldab aktiveerida arendajarežiimi (0 keelab selle, 1 aktiveerib selle ja 2 aktiveerib üksikasjaliku režiimi koos täiendavate konsoolisõnumitega).

Eriliigutuste ja teleportatsiooni jaoks saadab `setpos` sind otse kindlatele koordinaatidele , samas kui `setang` määrab mängija vaatevälja (kalde ja suuna). Käsk `getpos` tagastab sinu praeguse asukoha, mille saad seejärel `setpos`-iga kasutamiseks kopeerida.

Kui soovid külmutada kõik NPC-d ja takistada neil liikumist või skriptide käivitamist, kasuta `ai_disable` . Selle uuesti sisestamine aktiveerib nende tehisintellekti uuesti. Pea meeles, et see võib ajastatud sündmusi katkestada, kui seda kasutada olulise jada keskel.

Kokkupõrke tuvastamise saab ajutiselt keelata käsuga `noclip` , mis võimaldab teil kaardil piiranguteta ringi lennata. `notarget` paneb vaenlased teie kohalolekut ignoreerima, kuigi, nagu varem mainitud, võib see takistada neil skripte käivitamast, mis sõltuvad teie nägemisest.

Käivitajate ja üksuste silumiseks joonistab `showtriggers_toggle` ekraanile taseme päästikud ja `prop_debug` aktiveerib lülitatava kokkupõrkekasti režiimi . `picker` võimaldab valida üksusi sihikuga sihtides ja `ent_fire !picker ignite` süütab peaaegu kõik, mida vaatate. Käsk `ent_rotate` pöörab valitud üksust.

Muud kasulikud käsud: status kuvab mängu teavet (sh praegust kaarti), maps loetleb kõik saadaolevad kaardid, help $ näitab lühikest kirjeldust käsust, mille asendate $-iga, ja exec script_name käivitab konsooli skriptifaili .

Demode salvestamine ja kaamera juhtimine

Mängu või vahevideote salvestamiseks on Half-Life 2 konsoolis demokäsklused. Käsu `record demo_name` kasutamine alustab serveris toimuva salvestamist ja käsu ` stop` peatab praeguse salvestuse. Seejärel saate seda esitada käsuga `play demo_name`.

Teatud stseenidele dramaatilisuse lisamiseks loob shake- käsklus kaamerale maavärinaefekti , mis on väga kasulik introde, videote või kaosehetkede puhul. Lisaks pikendab või lühendab parameeter dsp_explosion_effect_duration intensiivsete plahvatuste järel tekkivat suminat.

Kui soovid oma relva ekraanilt peita ilma kaamerat puudutamata, saad kasutada Impulse 200 , mis paneb/peale võtab sinu praeguse relva. Koos HideHUDi ja kaamerarežiimidega on see ideaalne keskkonnast puhaste kaadrite jäädvustamiseks.

Üksuste ja kastide vaheliste kokkupõrgete silumiseks kuvab prop_debug piiravad kastid ning hud_quickhelp/text? 1 abil saab teatud HUDi abitekste sisse/välja lülitada.

Vere, vägivalla ja mitmesuguste efektidega trikid

Vere ja kehavigastuste vähendamiseks või kõrvaldamiseks on mitu vägivallaga seotud käsku:

  • vägivald_veri 0: deaktiveerib inimese vere.
  • vägivald_hgibs 0: lülitab inimjäänused välja.
  • vägivald_veri 0: lõikab tulnukate verd.
  • vägivald_agibs 0: kõrvaldab tulnukate jäänused.

Samuti saab sihiku maha suruda sihikuga 0 ja uuesti aktiveerida sihikuga 1. Tegelaskuju koheseks hävitamiseks põhjustab tapmiskäsklus kohese enesetapu, samas kui plahvatuskäsklus sunnib plahvatusel surma.

Kui soovid võitmatut režiimi, aga säilitada siiski visuaalset kahju, muudab jumal sind täiesti surematuks (isegi mitte madala tervisega) ja buddha lubab sul kahju saada ilma, et su tervisepunktid langeksid alla 1.

Pettuste ühilduvus esimese ja teise episoodi ning portaaliga

Enamik põhikäsklusi, mida olete näinud, töötavad nii originaalses Half-Life 2-s kui ka Episode One'is, Episode Two's ja Portalis , kuna need kõik jagavad sama Source'i mootorit väikeste erinevustega.

Näiteks Portalis saab kasutada ka sv_cheats 1 , god , noclip , sv_gravity # , impulse 101 , thirdperson ja firstperson vaatenurki ning luua NPC-sid nagu npc_headcrab , npc_gman , npc_barnacle või npc_combine_s (kuigi need tavarežiimis mõttekad pole).

Portaal lisab oma käsud, näiteks give weapon_portalgun portaalrelva saamiseks, upgrade_portalgun selle täiustamiseks, change_portalgun_linkage_id # portaali seose muutmiseks, ent_create_portal_weight_box klassikalise salvestuskuubiku genereerimiseks ja ent_create_portal_metal_sphere põrkava metallsfääri loomiseks.

Esimeses ja teises episoodis on eksklusiivsed NPC-d (näiteks Ministrider või teatud töösipelgalõvid), samuti variatsioonid relvades ja käitumises, kuid põhikäsklused jäävad samaks . Teil on lihtsalt mõned lisaolendite nimed, mida kutsuda.

Nagu näete, on Half-Life 2: Complete Editioni konsool praktiliselt lõputu tööriistakast mänguga katsetamiseks, konkreetsete kaartide laadimiseks, demode salvestamiseks, võimatute lahingute loomiseks, väljakutse kohandamiseks või lihtsalt City 17-s turvaliseks jalutamiseks. Kasutades targalt selliseid käske nagu sv_cheats 1, give, npc_create, host_timescale, sv_gravity või sk_plr_dmg_*, saate kogemust oma maitse järgi kohandada, olgu selleks siis liiklusummiku ületamine, suurejooneliste videote ettevalmistamine või ühe ajaloo mõjukaima FPS-mängu iga nurga avastamine.

allikas sdk meeskonna kindlus 2-2
Seotud artikkel:
Valve annab välja Team Fortress 2 SDK ja muudab modikogukonna revolutsiooniliseks