- Το Resident Evil Requiem κλιμακώνεται πολύ καλά από παλαιότερες GPU όπως η GTX 960 έως την RTX 5090, με υψηλή εξάρτηση από την VRAM και τη χρήση DLSS/FSR.
- Χωρίς ray tracing είναι σχετικά απλό, ενώ το ray tracing και ιδιαίτερα το path tracing αυξάνουν την κατανάλωση ενέργειας και μειώνουν δραστικά τα FPS.
- Η σειρά RTX 40/50 (επιτραπέζιοι και φορητοί υπολογιστές) με DLSS 4, δημιουργία πλαισίων και ανακατασκευή Ray είναι αυτές που εξισορροπούν καλύτερα την ποιότητα γραφικών και την απόδοση.
- Με τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα και τους πιο πρόσφατους οδηγούς, το παιχνίδι προσφέρει καλή σταθερότητα, λιγότερο τραύλισμα και επιλογές παιχνιδιού ακόμη και στο Steam Deck με FSR 3.
Το Resident Evil Requiem έχει γίνει ένα από τα πιο απαιτητικά και ταυτόχρονα πιο επεκτάσιμα παιχνίδια της εποχής.Ειδικά σε υπολογιστή, η απόδοση ποικίλλει σημαντικά ανάλογα με την κάρτα γραφικών, τη διαθέσιμη VRAM και τις τεχνολογίες αναβάθμισης που είναι ενεργοποιημένες. Μεταξύ της ανίχνευσης ακτίνων, της ανίχνευσης διαδρομής και των διαφορετικών επιλογών DLSS και FSR, υπάρχει μια τεράστια διαφορά στην ποιότητα FPS και την εικόνα, όπως φαίνεται. Δοκιμές και σημεία αναφοράς GPU.
Στόχος αυτού του οδηγού είναι να ενοποιήσει όλα όσα είναι γνωστά μέχρι στιγμής σχετικά με την απόδοση του Resident Evil Requiem με διαφορετικές GPU.Από μέτριες επιλογές όπως η GTX 960 έως πανίσχυρες κάρτες γραφικών όπως η RTX 5090, συμπεριλαμβανομένων καρτών γραφικών για επιτραπέζιους και φορητούς υπολογιστές, καθώς και τις πιο πρόσφατες βελτιστοποιήσεις προγραμμάτων οδήγησης και επίσημες ενημερώσεις κώδικα. Όλα εξηγούνται σε καθημερινά ισπανικά, αλλά χωρίς να θυσιάζεται η τεχνική αυστηρότητα, και με εργαλεία για... μετρήστε την απόδοση με το 3DMark.
Βελτιωμένη μηχανή γραφικών RE Engine και νέες τεχνολογίες
Το Resident Evil Requiem χρησιμοποιεί μια πολύ προηγμένη έκδοση της μηχανής RE., η ιδιόκτητη μηχανή ανάπτυξης της Capcom που υπάρχει στην ιστορία από το Resident Evil 7. Σε σύγκριση με προηγούμενες εκδόσεις όπως το Resident Evil Village, αυτή έχει εισαγάγει σημαντικές βελτιώσεις τόσο στα εφέ φωτισμού όσο και στα συστήματα απόδοσης μαλλιών και στα πολύπλοκα υλικά.
Το μεγάλο οπτικό άλμα προέρχεται από την ενσωμάτωση της χάραξης μονοπατιών.Αυτό έρχεται να προστεθεί στην ήδη γνωστή κλασική τεχνολογία ray tracing. Το παιχνίδι συνδυάζει τεχνικές ray tracing, path tracing και ανακατασκευής ακτίνων, με αποτέλεσμα πιο ρεαλιστικό παγκόσμιο φωτισμό, πιο πιστές αντανακλάσεις και πολύ πιο φυσικές σκιές, ειδικά σε σκοτεινές σκηνές με πολλαπλές πηγές φωτός.
Εκτός από το RT και το PT, η Capcom έχει ενσωματώσει συγκεκριμένες τεχνολογίες για να βελτιώσει τα μαλλιά των χαρακτήρων.Με ένα σύστημα "Hair Strands" που δίνει στα μαλλιά μια πολύ πιο φυσική εμφάνιση, αν και με αισθητό κόστος στη χρήση FPS και VRAM. Αυτό το σύστημα φαίνεται ιδιαίτερα καλό σε χαρακτήρες όπως η Grace, και το άλμα γενεών σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους που χρησιμοποιούσαν τη μηχανή είναι εμφανές.
Όσον αφορά την αναβάθμιση και τη δημιουργία καρέ, το Resident Evil Requiem είναι πολύ ολοκληρωμένο σε PC.Υποστηρίζει NVIDIA DLSS (συμπεριλαμβανομένου του DLSS 4 με δημιουργία πολλαπλών καρέ), AMD FSR 3 και FSR 3.1.5, αλλά δεν προσφέρει υποστήριξη για Intel XeSS. Η δημιουργία πολλαπλών καρέ της NVIDIA μπορεί να παράγει έως και τρία καρέ που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη για κάθε παραδοσιακό καρέ, βελτιώνοντας σημαντικά την ομαλότητα, και μπορεί να συμπληρωθεί από το προγραμματισμός GPU με επιτάχυνση υλικού.
Όσον αφορά το οπτικό περιεχόμενο, οι τεχνικές αναλύσεις περιλαμβάνουν συλλογές εικόνων με πολλαπλές σκηνές. όπου εξερευνώνται διαφορετικά περιβάλλοντα και εσωτερικοί χώροι, προσπαθώντας να αποφύγουμε τα spoilers της πλοκής. Είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να δείτε πώς αλλάζει η εμφάνιση του παιχνιδιού ανάλογα με την επιλεγμένη προεπιλογή γραφικών ή τη λειτουργία φωτισμού (ραστεροποίηση, RT ή ανίχνευση διαδρομής).
Επιλογές γραφικών υπολογιστή και ρυθμίσεις πλήκτρων
Το μενού γραφικών του Resident Evil Requiem προσφέρει έναν καλό αριθμό επιλογών βελτίωσης.Ωστόσο, έχει κάποιες αμφισβητήσιμες επιλογές σχεδίασης. Αρχικά, μπορείτε να παίξετε σε λειτουργία παραθύρου και σε λειτουργία παραθύρου χωρίς περιθώρια, αλλά δεν υπάρχει ειδική λειτουργία πλήρους οθόνης, κάτι που ορισμένοι χρήστες βρίσκουν απογοητευτικό.
Είναι δυνατή η απενεργοποίηση του V-Sync και του θολώματος κίνησης.Το παιχνίδι δεν επιβάλλει τεχνητό όριο FPS. Ωστόσο, έχει εντοπιστεί ένα σημαντικό σφάλμα: όταν το DLSS είναι ενεργοποιημένο σε λειτουργία DLAA (χρησιμοποιώντας το μόνο για εξομάλυνση άκρων), ο ρυθμός καρέ περιορίζεται στα 60 FPS, καθιστώντας αυτόν τον συνδυασμό ανεπιθύμητο αν θέλετε να επωφεληθείτε από οθόνες με υψηλό ρυθμό ανανέωσης.
Μία από τις μεγαλύτερες επικρίσεις είναι ότι υποστηρίζει μόνο αναλύσεις αναλογίας διαστάσεων 16:9.Αν έχετε οθόνη 16:10, θα δείτε τις τυπικές μαύρες γραμμές στο πάνω και στο κάτω μέρος, κάτι που είναι αρκετά ενοχλητικό σε κάθετες υπερευρυγώνιες οθόνες ή σε ορισμένους επαγγελματικούς φορητούς υπολογιστές που χρησιμοποιούν αναλογία διαστάσεων 16:10.
Είναι επίσης αμφίβολο εάν η ρύθμιση "Χρωματική Εκτροπή" συνδέεται με την "Παραμόρφωση Φακού"Αν απενεργοποιήσετε το ένα, απενεργοποιείτε και τα δύο. Και αν θέλετε να διατηρήσετε το ένα ενεργό, κολλάτε και με το άλλο. Αυτό περιορίζει την προσαρμογή εικόνας, ειδικά αν είστε κάποιος που μισεί τη χρωματική εκτροπή αλλά ανέχεται κάποια παραμόρφωση του φακού.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει πέντε βασικές προεπιλογές γραφικών.Αυτά επιδεινώνονται περαιτέρω από τις παραλλαγές κατά την ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων σε χαμηλές ή υψηλές ρυθμίσεις ή κατά την εναλλαγή σε ανίχνευση διαδρομής. Διαδραστικές συγκρίσεις που δημοσιεύονται από εξειδικευμένα μέσα ενημέρωσης δείχνουν ξεκάθαρα πώς αλλάζουν τα FPS και η ποιότητα της εικόνας κατά την εναλλαγή μεταξύ προεπιλογών.
Επίδραση των προεπιλογών, του RT και της ανίχνευσης διαδρομής στην απόδοση
Με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, η μείωση της συνολικής ποιότητας του παιχνιδιού έχει δραματικό αντίκτυπο στο FPS.Υπάρχουν σενάρια όπου, μειώνοντας την προεπιλογή από υψηλή σε χαμηλή, μπορείτε να βελτιώσετε την απόδοση κατά περίπου 145%, κάτι που είναι απίστευτο. Υπό αυτές τις συνθήκες, μπορείτε να δείτε ακραίες τιμές μόλις 32 FPS έναντι άνω των 200 FPS, ανάλογα με την επιλεγμένη ρύθμιση.
Η μετάβαση στην ανίχνευση μονοπατιών, από την άλλη πλευρά, είναι πολύ ακριβή από άποψη απόδοσης.Οι δοκιμές δείχνουν ποινές στο frame rate περίπου 64% σε σύγκριση με την "παραδοσιακή" λειτουργία ray tracing, με όλες τις άλλες παραμέτρους να παραμένουν λίγο-πολύ σταθερές. Οι οπτικές διαφορές είναι αισθητές στον φωτισμό και τις σκιές, αλλά δεν δικαιολογούν πάντα μια τόσο σημαντική πτώση στα FPS, ειδικά αν η ομαλή λειτουργία παιχνιδιού είναι η προτεραιότητά σας.
Σε κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας, μέρος αυτής της επιβάρυνσης μπορεί να αντισταθμιστεί με το DLSS 4 και τη δημιουργία καρέ.Στην πραγματικότητα, με μια RTX 4070 Super, μια 4060 ή μια 5060 έχει αποδειχθεί ότι είναι εφικτό να παίξετε με tracing διαδρομής στα 1080p χρησιμοποιώντας αναβάθμιση και δημιουργία καρέ για να διατηρήσετε την εμπειρία γύρω στα 60 FPS, αν και σε ορισμένες πολύ φορτωμένες σκηνές το FPS μπορεί να πέσει στα τέλη της δεκαετίας των 40.
Μια ενδιαφέρουσα τεχνική λεπτομέρεια είναι ότι η ρύθμιση "Shadows" εξακολουθεί να επηρεάζει τη χρήση της VRAM ακόμα και με ενεργοποιημένη την ανίχνευση διαδρομής.Η καλύτερη επιλογή είναι να το αφήσετε σε "Υψηλή" ρύθμιση για να αποφύγετε περαιτέρω αύξηση της κατανάλωσης μνήμης και πιθανή καθυστέρηση, ειδικά αν η κάρτα γραφικών σας έχει "μόνο" 8 GB.
Επιπλέον, ορισμένα ραστεροποιημένα εφέ συνεχίζουν να επηρεάζουν σημαντικά την απόδοση.Οι ανακλάσεις στον χώρο της οθόνης (SSR) μπορούν να μειώσουν τα FPS έως και 20%, ενώ η τεχνολογία Hair Strands προσθέτει μια επιβάρυνση περίπου 5% και ~1 GB επιπλέον χρήσης VRAM, κάτι που πρέπει να έχετε κατά νου στις GPU των 8 GB.
Κατανάλωση VRAM και διαφορές μεταξύ 8 GB και 16 GB
Το Resident Evil Requiem δεν είναι διακριτικό με μνήμη βίντεοΜε τις ρυθμίσεις γραφικών στο χαμηλότερο επίπεδο, η χρήση της VRAM κυμαίνεται συνήθως από 5 έως 7 GB ανάλογα με την ανάλυση. Στη μέγιστη ποιότητα, η χρήση αυξάνεται σε περίπου 9 έως 12 GB.
Η κατάσταση κλιμακώνεται όταν συνδυάζουμε την ανίχνευση ακτίνων, την ανίχνευση διαδρομής και τη δημιουργία καρέ 4K.Σε αυτήν την ακραία διαμόρφωση, οι τυπικές τιμές κυμαίνονται μεταξύ 15 και 17 GB δεσμευμένης VRAM. Με άλλα λόγια, οι κάρτες γραφικών με 16 GB (ή περισσότερα) έχουν ένα σαφές πλεονέκτημα έναντι των μοντέλων των 8 GB.
Σε δοκιμές σύγκρισης των RTX 5060 Ti και RX 9060 XT με εκδόσεις 8 και 16 GBΧωρίς την ανίχνευση ακτίνων, και οι δύο αποδίδουν σχεδόν το ίδιο. Ωστόσο, όταν είναι ενεργοποιημένη η λειτουργία RT, οι εκδόσεις των 16GB αρχίζουν να προηγούνται ελαφρώς και το χάσμα διευρύνεται καθώς αυξάνεται η ανάλυση, ακριβώς επειδή το παιχνίδι διατηρεί περισσότερη μνήμη και αποφεύγει την «πίεση» της VRAM.
Οι ρυθμίσεις σκιάς και μαλλιών επηρεάζουν επίσης σημαντικά την κατανάλωση.Η ρύθμιση των σκιών στο μέγιστο μπορεί να αυξήσει τη χρήση της VRAM κατά 1 έως 1,5 GB. Επομένως, σε GPU 8 GB, η λογική σύσταση είναι να αφήνετε τις σκιές σε "Υψηλή". Η ενεργοποίηση της λειτουργίας Hair Strands προσθέτει ένα ακόμη gigabyte χρήσης.
Ένας εμπειρικός κανόνας για κάρτες γραφικών 8GB θα ήταν: οι υφές σε κανονική ή υψηλή ανάλυση (ανάλογα με την ανάλυση), οι σκιές σε υψηλή ανάλυση και τα μαλλιά απενεργοποιημένα εάν χρησιμοποιείτε FG.Σε δοκιμές που συνδυάζουν την ανίχνευση διαδρομής και τη δημιουργία καρέ, για τη διατήρηση σταθερών ρυθμών καρέ, διαπιστώθηκε ότι οι χαμηλές ρυθμίσεις υφών, σκιών και μαλλιών είναι η ασφαλέστερη επιλογή για αυτά τα μοντέλα.
Απόδοση χωρίς ray tracing: 1080p, 1440p και 4K
Αν αποφασίσετε να μην χρησιμοποιήσετε το ray tracing, το Resident Evil Requiem είναι αρκετά λογικό όσον αφορά τις απαιτήσεις.Στα 1080p, με συμβατικά γραφικά και χωρίς RT, το παιχνίδι τρέχει πολύ ομαλά στις περισσότερες κάρτες μεσαίας κατηγορίας που περιλαμβάνονται στις συγκρίσεις.
Σε ανάλυση Full HD (1080p), επαρκούν GPU όπως η RTX 3060, η Arc B580 ή η RX 7600. να ξεπεράσει εύκολα τα 60 FPS με ισορροπημένες ρυθμίσεις. Το μόνο που υστερεί ελαφρώς σε αυτές τις συγκεκριμένες δοκιμές είναι το Arc A770, το οποίο έχει μέσο όρο περίπου 49 FPS υπό τις ίδιες συνθήκες, πιθανώς λόγω προβλημάτων με τον οδηγό και τη βελτιστοποίηση σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι.
Η αναβάθμιση σε 1440p κάνει τα πράγματα πιο σοβαρά, αλλά εξακολουθεί να είναι προσβάσιμη.Για να επιτύχετε περίπου 60 FPS με απαιτητική ρύθμιση, συνιστάται τουλάχιστον μια RTX 3060 Ti ή μια RX 9060 XT. Κάρτες όπως η RX 7600 XT, η Arc B580 ή η RTX 4060 θα φτάσουν μόνο λίγο πάνω από 50 FPS, κάτι που είναι απόλυτα εύχρηστο αν προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις ποιότητας ή χρησιμοποιήσετε αναβάθμιση.
Σε 4K, το Resident Evil Requiem γίνεται πολύ πιο απαιτητικό, αν και δεν είναι και ένα απίστευτο "άχρηστο GPU".Ξεκινώντας με μια RTX 5070 ή μια RX 7900 XT, μπορείτε να σπάσετε το φράγμα των 60 FPS χωρίς RT, θέτοντάς το στο ίδιο επίπεδο με άλλα σύγχρονα παιχνίδια AAA που απαιτούν ισχύ, αλλά χωρίς να φτάσετε στα άκρα ορισμένων κακώς βελτιστοποιημένων τίτλων Unreal Engine 5.
Το συνολικό συμπέρασμα χωρίς ray tracing είναι ότι το παιχνίδι κλιμακώνεται καλά και δεν επιβαρύνει υπερβολικά το υλικό.Εφόσον σέβεστε τα λογικά όρια της GPU σας και προσαρμόσετε λίγο τις πιο απαιτητικές επιλογές, είναι απόλυτα αναπαραγώγιμο σε μια τρέχουσα συσκευή μεσαίας κατηγορίας.
Απόδοση ανίχνευσης ακτίνων και ανίχνευσης διαδρομής σε σύγχρονες GPU
Με ενεργοποιημένο το ray tracing, το Resident Evil Requiem αυξάνει τις απαιτήσεις τουΑλλά δεν είναι τόσο αβέβαιο όσο άλλοι τίτλοι που πρακτικά σε αναγκάζουν να χρησιμοποιήσεις επιθετική αναβάθμιση ακόμα και στα 1080p.
Στα 1080p με RT, μια RX 9060 XT προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία.Μια RTX 5060 έχει επίσης καλή απόδοση, αν και έχει μέσο όρο περίπου 58 FPS. Η ρύθμιση μίας ή δύο παραμέτρων ή η προσθήκη DLSS σε λειτουργία ποιότητας μπορεί να οδηγήσει σε πολύ ομαλό gameplay.
Στα 1440p με Ray Tracing, παίζετε ήδη στην κατηγορία των RX 7900 XT ή RTX 5070. Για να απολαύσετε άνετα μέσα FPS με καλή ποιότητα, οι κάρτες γραφικών που βρίσκονται ένα βήμα παρακάτω πρέπει να χρησιμοποιούν DLSS/FSR ή να μειώσουν τις λεπτομέρειες για να παραμείνουν κοντά στα 60 FPS.
Στα 4K με RT είναι που το παιχνίδι αρχίζει να γίνεται πολύ δύσκολο.Στις δοκιμές μας, η μόνη κάρτα γραφικών που ξεπερνά σαφώς τα 60 FPS με ultra ray tracing είναι η RTX 5090, φτάνοντας περίπου τα 78,5 FPS. Τα υπόλοιπα μοντέλα υψηλής τεχνολογίας πέφτουν κάτω από αυτό το επίπεδο, εκτός εάν εφαρμοστούν επιθετικές τεχνικές αναβάθμισης.
Με την χάραξη μονοπατιών, η κατάσταση γίνεται ακόμη πιο δύσκολη.Παρόλο που ορισμένες κάρτες γραφικών μεσαίας έως υψηλής τεχνολογίας, όπως οι RTX 4060, 5060 ή 4070 Super, μπορούν να διαχειριστούν το Pro Tools στα 1080p με τη βοήθεια του DLSS και της δημιουργίας καρέ, υπάρχουν πολύ πυκνές σκηνές όπου τα FPS πέφτουν περίπου στο 50 ή και χαμηλότερα. Στα 1440p, το 4070 Super με το Pro Tools, την αναβάθμιση και τη δημιουργία καρέ είναι υπεραρκετό για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν απαιτητικές κορυφές.
Εμπειρία με παλαιότερες κάρτες γραφικών: GTX 980, GTX 970 και GTX 960
Μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις είναι ότι το Resident Evil Requiem μπορεί να τρέξει σε κάρτες γραφικών τόσο παλιές όσο μια GeForce GTX 980., υπό την προϋπόθεση ότι είστε διατεθειμένοι να θυσιάσετε την ποιότητα των γραφικών και να εγκαταλείψετε σύγχρονες τεχνολογίες όπως το RT ή το DLSS.
Η GTX 970, με απόδοση κοντά στην 980, μπορεί επίσης να τρέξει το παιχνίδι στα 1080p. Αν μειώσετε τις παραμέτρους και χρησιμοποιήσετε τεχνικές αναβάθμισης (FSR σε αυτήν την περίπτωση, αφού δεν υπάρχει DLSS), ωστόσο, το όριο VRAM και η ηλικία της αρχιτεκτονικής επηρεάζουν αρνητικά, ειδικά σε σκηνές με περισσότερη γεωμετρία και εφέ.
Η πιο ακραία περίπτωση παρουσιάστηκε από το κανάλι RandomGaminginHD με μια GTX 960 2GB.Αυτή η GPU μπορεί πλέον να βρεθεί μεταχειρισμένη για περίπου 25 ευρώ. Το πρώτο βήμα για να προσπαθήσετε να παίξετε παιχνίδια με αυτήν είναι να ρυθμίσετε τα πάντα στη χαμηλότερη δυνατή ποιότητα.
Παρόλα αυτά, η κατανάλωση VRAM υπερβαίνει τα διαθέσιμα 2 GB.Η γραμμή ένδειξης μνήμης είναι εντελώς κόκκινη, ένα σημάδι ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλή μνήμη συστήματος και προκαλεί σημαντική συμφόρηση. Αυτό δεν είναι καλό σημάδι αν ψάχνετε για σταθερότητα.
Στα 1080p, με ελάχιστες ρυθμίσεις ποιότητας και σε μια ιδιαίτερα απαιτητική περιοχή, η GTX 960 έχει μέσο όρο περίπου 18-19 FPS.Ενεργοποιώντας το FSR 3.1.5 στη λειτουργία Performance, σε εσωτερικούς χώρους ο ρυθμός καρέ αυξάνεται περίπου στα 40 FPS, με τις κορυφώσεις να φτάνουν μερικές φορές τα 50 και περιστασιακά να πέφτουν κάτω από τα 40.
Σε εξωτερικούς χώρους, ειδικά στη σκηνή του Leon που αναφέρθηκε στις δοκιμές, η απόδοση μειώνεται αισθητά.Με ρυθμίσεις χαμηλής ποιότητας και FSR σε λειτουργία Performance, ο μέσος ρυθμός καρέ δεν φτάνει τα 30 FPS, κυμαινόμενος γύρω στα 25 FPS. Για να πλησιάσετε τον μέσο όρο των 30 FPS, πρέπει να αλλάξετε το FSR σε λειτουργία Ultra Performance, αλλά με μόνο 2 GB VRAM, ο ρυθμός καρέ πέφτει κάτω από τα 30 FPS και εξακολουθούν να εμφανίζονται αισθητά τραύματα.
Προτεινόμενες και βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις για διαφορετικές GPU
Για όσους αναζητούν ισορροπία μεταξύ ποιότητας και απόδοσης με απενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνωνΜια ιδιαίτερα συνιστώμενη διαμόρφωση περιλαμβάνει την απενεργοποίηση των Hair Strands, την υψηλή ρύθμιση των σκιών, την υψηλή ρύθμιση της απόκρυψης περιβάλλοντος και τα οπτικά εφέ σε χαμηλή ή μεσαία ρύθμιση, ανάλογα με την ισχύ της GPU.
Ένα παράδειγμα βελτιστοποιημένης διαμόρφωσης χωρίς RT θα μπορούσε να είναιΑπενεργοποιημένες τούφες μαλλιών, ποιότητα υφής τόσο υψηλή όσο επιτρέπει η VRAM σας, mesh σε τυπική ρύθμιση, ενεργοποιημένες αντανακλάσεις οθόνης, σκέδαση υποεπιφάνειας σε υψηλή ρύθμιση, απόφραξη περιβάλλοντος σε υψηλή ρύθμιση, ποιότητα οπτικών εφέ σε χαμηλή ρύθμιση, ογκομετρική ομίχλη σε χαμηλή ρύθμιση, σκιές σε υψηλή ρύθμιση και τεχνολογία κλιμάκωσης σε ποιότητα DLSS ή ποιότητα FSR εάν η κάρτα γραφικών σας δεν υποστηρίζει DLSS.
Αν έχετε GPU με 8 GB, είναι σημαντικό να ελέγξετε τρεις πτυχές: υφές, σκιές και μαλλιά.Για σταθερή χρήση VRAM σε αναλύσεις 1080p/1440p, οι ιδανικές ρυθμίσεις είναι οι Κανονικές υφές (ή Υψηλή στα 1080p), οι Υψηλές σκιές και η απενεργοποίηση των μαλλιών, τουλάχιστον αν χρησιμοποιείτε και τη δημιουργία καρέ. Αν δεν χρησιμοποιείτε τη δημιουργία καρέ, μπορείτε να είστε λίγο πιο επιθετικοί με τις υφές.
Στην ανίχνευση μονοπατιών, ο φόρος τιμής είναι ακόμη υψηλότερος, επομένως οι συμβουλές είναι αυστηρότερες.: Υφές σε Κανονική ρύθμιση, Σκιές σε Υψηλή ρύθμιση, Απενεργοποίηση των τούφες μαλλιών, SSR με προσοχή (μπορεί να καταναλώσει έως και 20% των FPS σας) και DLSS σε λειτουργία Ισορροπημένης ρύθμισης ή Απόδοσης ανάλογα με την ανάλυση που χρησιμοποιείτε.
Υπάρχουν ακόμη και προηγμένα κόλπα για χρήστες NVIDIAΓια παράδειγμα, μπορείτε να επιβάλετε το "Preset E" του μοντέλου Ray Reconstruction χρησιμοποιώντας το NVIDIA Profile Inspector δημιουργώντας ένα προφίλ για το "re9.exe" και ορίζοντας την επιλογή "DLSS-RR – Forced Preset Letter" σε αυτήν την τιμή. Αυτό βελτιώνει ελαφρώς την ποιότητα του φωτισμού που ανιχνεύεται από την πορεία, με κόστος μείωση της απόδοσης κατά 5-8%.
Ενημερώσεις κώδικα, προγράμματα οδήγησης και βελτιώσεις σταθερότητας
Η Capcom έχει ήδη κυκλοφορήσει μια πρώτη ενημέρωση κώδικα βελτιστοποίησης ειδικά για την έκδοση για PC.Εστιάζοντας στη βελτίωση της απόδοσης και της σταθερότητας στις πρόσφατες GPU της NVIDIA, ειδικά στις σειρές RTX 40 και RTX 50, αυτή η ενημέρωση κώδικα αντιμετωπίζει ένα σφάλμα που προκαλούσε πτώση στα FPS σε ορισμένες συγκεκριμένες διαμορφώσεις.
Σύμφωνα με τις σημειώσεις ενημέρωσης, οι χρήστες καρτών γραφικών RTX 40 και 50 σειρών ενδέχεται να δουν αυξήσεις στην απόδοση έως και 16% σε ορισμένα σενάρια.υπό την προϋπόθεση ότι θα εγκαταστήσουν και τα κατάλληλα προγράμματα οδήγησης. Η NVIDIA, από την πλευρά της, κυκλοφόρησε το πρόγραμμα οδήγησης GeForce 595.71 και ένα επείγουσα επιδιόρθωση 595.76 ειδικά σχεδιασμένο για το Resident Evil Requiem.
Το πρόγραμμα οδήγησης επείγουσας επιδιόρθωσης GeForce 595.76 διορθώνει προβλήματα κατανάλωσης ενέργειας, σφάλματα και μη αναμενόμενους τερματισμούς λειτουργίας. Αυτά τα προβλήματα παρουσιάστηκαν σε συγκεκριμένες διαμορφώσεις υλικού, βελτιώνοντας τη συνολική σταθερότητα. Συνιστάται ιδιαίτερα εάν παίζετε με κάρτα RTX σειράς 40 ή 50.
Είναι ενδιαφέρον ότι έχει διαπιστωθεί ότι ο οδηγός 576.88 μπορεί να αποδώσει καλύτερα από νεότερες εκδόσεις όπως η 591.86 σε ορισμένες κάρτες RTX σειρών 30 και 40.Ειδικά όταν συνδυάζεται με DLSS σε αυτό το παιχνίδι. Μερικοί χρήστες αναφέρουν υψηλότερα FPS και λιγότερα artifacts με αυτήν τη συγκεκριμένη έκδοση, επομένως ίσως είναι μια εναλλακτική λύση που μπορείτε να εξετάσετε αν δεν χρειάζεστε τις πιο πρόσφατες διορθώσεις από άλλους τίτλους.
Πέρα από την καθαρή απόδοση, τα patches έχουν επίσης αγγίξει πτυχές της διεπαφήςΤο δυναμικό μέγεθος των πλαισίων κειμένου έχει βελτιωθεί για να αποφευχθούν προβλήματα τοπικής προσαρμογής και υπερχείλισης χαρακτήρων σε διαφορετικές γλώσσες, κάτι που επηρεάζει τόσο τους υπότιτλους όσο και ορισμένα μενού.
Απόδοση φορητού υπολογιστή: ποια GPU, CPU, RAM και SSD χρειάζεστε;
Σε φορητούς υπολογιστές, το Resident Evil Requiem διατηρεί την έντονη εξάρτησή του από την GPU.Με άλλα λόγια, η κάρτα γραφικών για κινητά θα είναι ο παράγοντας που επηρεάζει περισσότερο τον ρυθμό FPS, πολύ περισσότερο από τον επεξεργαστή, υπό την προϋπόθεση ότι ο τελευταίος πληροί τις εύλογες ελάχιστες απαιτήσεις.
Η ποσότητα της VRAM είναι για άλλη μια φορά κρίσιμη.Τα φορητά υπολογιστές με κάρτες γραφικών 4GB (όπως πολλές παραλλαγές του φορητού υπολογιστή GTX 1650) δυσκολεύονται να διαχειριστούν 1080p, ακόμη και με σημαντικά μειωμένες ρυθμίσεις. Με 6GB (για παράδειγμα, το φορητό υπολογιστή RTX 2060), μπορείτε να παίξετε σε Full HD με χαμηλότερες ρυθμίσεις, αλλά και πάλι δεν θα είναι ιδανικό.
Για να απολαύσετε σωστά τα παιχνίδια 1080p, η ελάχιστη συνιστώμενη VRAM για έναν φορητό υπολογιστή είναι 8 GB.Οποιαδήποτε GPU για κινητά που πέφτει κάτω από αυτό το ποσοστό θα σας αναγκάσει να αποδεχτείτε περαιτέρω συμβιβασμούς ή να αντιμετωπίσετε τραύλισμα σε απαιτητικές σκηνές. Εάν η συσκευή σας έχει 6 GB ή λιγότερο και θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το παιχνίδι μεσοπρόθεσμα, ίσως αξίζει να εξετάσετε το ενδεχόμενο αναβάθμισης.
Στην CPU, ο τίτλος δεν είναι ιδιαίτερα περίπλοκος.Επωφελείται από τους σύγχρονους επεξεργαστές, ειδικά από ορισμένους επεξεργαστές Ryzen με τρισδιάστατη μνήμη cache σε επιτραπέζιους υπολογιστές, αλλά σε έναν φορητό υπολογιστή, ένας Intel Core Ultra 7 240 ή ένας Ryzen 7 260 είναι υπεραρκετοί για να καλύψουν και να ξεπεράσουν τις συνιστώμενες απαιτήσεις. Ένας ακόμη πιο ισχυρός επεξεργαστής μπορεί να βελτιώσει ελαφρώς το ελάχιστο FPS εάν έχετε μια κάρτα γραφικών πολύ υψηλής τεχνολογίας, αλλά αυτό δεν είναι κρίσιμο.
Όσον αφορά τη μνήμη RAM, λειτουργεί με 8 GB, αλλά ιδανικά με 16 GB σε διπλό κανάλι.Δεν απαιτούνται περισσότερα από 16 GB για αυτό το παιχνίδι και, αν πρέπει να επιλέξετε, αξίζει πάντα να δώσετε προτεραιότητα σε μια καλύτερη GPU αντί για αναβάθμιση σε 32 GB μνήμης, αν η κύρια χρήση σας είναι το gaming.
Ένα μη διαπραγματεύσιμο σημείο είναι η μονάδα αποθήκευσηςΤο Resident Evil Requiem βασίζεται σε μια μηχανή RE επόμενης γενιάς που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο asset streaming, κάτι που απλά δεν λειτουργεί καλά σε μηχανικό σκληρό δίσκο. Το παιχνίδι μπορεί να εκκινήσει από σκληρό δίσκο, ναι, αλλά η εμπειρία είναι κακή, με συνεχές τραύλισμα και εξαιρετικά μεγάλους χρόνους φόρτωσης.
Η ισχυρή σύσταση είναι να χρησιμοποιήσετε έναν γρήγορο SSD, με ταχύτητα ανάγνωσης τουλάχιστον 2.000 MB/s.Διαφορετικά, η μηχανή δεν θα είναι σε θέση να τροφοδοτήσει δεδομένα με τον απαραίτητο ρυθμό και θα αντιμετωπίσετε "μικρο-περικοπές" ακόμα κι αν η GPU και η CPU έχουν άφθονους πόρους.
Φορητοί υπολογιστές με γραφικά RTX σειράς 50: DLSS 4, ανίχνευση διαδρομής και καλύτερες επιλογές
Για όσους θέλουν να απολαύσουν το παιχνίδι με όλα τα "κουδούνια και σφυρίχτρες" ενεργοποιημένα (ιχνηλάτηση διαδρομής, DLSS 4, δημιουργία καρέ, κ.λπ.)Τα φορητά υπολογιστές με κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce RTX σειράς 50 είναι αυτή τη στιγμή η πιο ολοκληρωμένη επιλογή.
Αυτές οι κινητές GPU ενσωματώνουν πυρήνες RT πέμπτης γενιάς Αυτά τα χαρακτηριστικά επιτρέπουν πολύ πιο αποτελεσματική ανίχνευση διαδρομής, καθώς και πλήρη υποστήριξη για DLSS 4, δημιουργία πολλαπλών καρέ και DLSS Ray Reconstruction. Στο Resident Evil Requiem, η ανακατασκευή ακτίνων ενεργοποιείται αυτόματα όταν είναι ενεργοποιημένη η ανίχνευση διαδρομής, βελτιώνοντας την ευκρίνεια και μειώνοντας τον θόρυβο, ενώ παράλληλα ενισχύει την απόδοση.
Το DLSS 4 Super Resolution χρησιμοποιεί ένα προηγμένο μοντέλο που βασίζεται σε μετασχηματιστή Για την ανακατασκευή της εικόνας με μεγαλύτερη λεπτομέρεια από τις προηγούμενες εκδόσεις, επιτρέπει τη χρήση δυναμικών λειτουργιών αναβάθμισης (Performance ή ακόμα και Ultra Performance) διατηρώντας παράλληλα αποδεκτή ευκρίνεια. Σε αυτό το παιχνίδι, αυτό είναι το κλειδί για την εξουδετέρωση των επιπτώσεων της ανίχνευσης διαδρομής.
Η δημιουργία πολλαπλών καρέ του DLSS μπορεί να πολλαπλασιάσει τον ρυθμό FPS αρκετές φορές.δημιουργώντας έως και τρία καρέ που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη για κάθε παραδοσιακό καρέ. Σε συνδυασμό με το DLSS 4 και το Reflex για τη μείωση της καθυστέρησης, η αίσθηση ομαλότητας είναι πολύ ανώτερη, ακόμα κι αν ο εγγενής ρυθμός FPS δεν είναι ιδιαίτερα υψηλός.
Όσον αφορά συγκεκριμένα μοντέλα φορητών υπολογιστών RTX 50, μπορούν να παραγγελθούν ως εξής.:
- Φορητός υπολογιστής RTX 5060Πολύ ισορροπημένο για 1080p, με δυνατότητα αναπαραγωγής στα 1440p αν μειώσετε την ποιότητα και χρησιμοποιήσετε DLSS 4.
- Φορητός υπολογιστής RTX 5070Ιδανικό για 1080p με όλα τα στοιχεία αρκετά υψηλά και σταθερά 1440p χρησιμοποιώντας DLSS 4 για μετριασμό του ορίου 8GB VRAM.
- Φορητός υπολογιστής RTX 5070 TiΣχεδιασμένο για βέλτιστη ανάλυση 1080p και 1440p, με 12 GB VRAM που παρέχει χώρο για RT/PT.
- Φορητός υπολογιστής RTX 5080: πολύ ισχυρό, 16 GB VRAM, προσανατολισμένο σε αναλύσεις 1440p και υψηλότερες χωρίς προβλήματα.
- Φορητός υπολογιστής RTX 5090: το κορυφαίο μοντέλο με 24 GB VRAM, ιδανικό για οθόνες 1600p ή υψηλότερες με όλες τις δυνατότητες στο μέγιστο.
Η ASUS εκμεταλλεύτηκε αυτήν τη γενιά για να ενημερώσει τα ROG Zephyrus G14 και G16 ενσωματώνοντας αυτές τις GPU.Το G14 ξεχωρίζει για τη φορητότητά του (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X και φορητός υπολογιστής RTX 5060), με οθόνη 2880 x 1800 όπου το DLSS 4 σε λειτουργία Performance επιτρέπει άνετο gaming.
Το ROG Zephyrus G16 εστιάζει περισσότερο στην ακατέργαστη ισχύΜε επεξεργαστές Intel Panther Lake έως 16 πυρήνες, έως 64 GB LPDDR5X και διαμόρφωση με φορητό υπολογιστή RTX 5080 16 GB, η οθόνη 1600p ταιριάζει απόλυτα με αυτήν την κάρτα γραφικών, επιτρέποντάς σας να απολαμβάνετε το Requiem με RT/PT χωρίς να ανησυχείτε για τα FPS.
Steam Deck και απόδοση σε εναλλακτικά φορητά συστήματα
Παρόλο που το Steam αρχικά είχε καταχωρίσει το Resident Evil Requie ως "μη υποστηριζόμενο" στο Steam DeckΩστόσο, η πραγματικότητα μετά τις τελευταίες ενημερώσεις κώδικα και προσαρμογές στο FSR είναι κάπως πιο θετική.
Χρησιμοποιώντας το FSR 3 σε λειτουργία Balanced, οι αρχικές αναφορές δείχνουν ότι μπορεί να επιτευχθεί ένας αρκετά σταθερός ρυθμός καρέ 40 FPS στην κονσόλα της Valve.Δεν είναι μια τέλεια εμπειρία, ούτε συγκρίσιμη με αυτήν ενός ισχυρού υπολογιστή, αλλά μπορεί να θεωρηθεί "παιχνιδιάρικη" αν δεν σας πειράζει να μειώσετε σημαντικά την ποιότητα των γραφικών και να αποδεχτείτε ορισμένους περιορισμούς στην ανάλυση.
Είναι σαφές ότι το Deck δεν είναι το ιδανικό περιβάλλον για να απολαύσετε το σχέδιο τροχιάς.Αλλά για φορητά παιχνίδια με μέτριες ρυθμίσεις και αναβάθμιση, η εμπειρία έχει βελτιωθεί από την κυκλοφορία του χάρη στην κοινή δουλειά της Capcom με τους engine optimizations.
Συλλογή Shader, μικρο-τραύλισμα και συνολική ποιότητα θύρας
Ένας από τους συνηθισμένους φόβους με τις θύρες PC είναι η μεταγλώττιση και το τραύλισμα των shader.Από αυτή την άποψη, το Resident Evil Requiem τα πάει αρκετά καλά.
Όταν ξεκινά το παιχνίδι, υπάρχει μια σύντομη φάση μεταγλώττισης shader που διαρκεί περίπου μισό λεπτό.Και αν χρειάζεται να εμβαθύνετε περισσότερο στην ανάλυση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Εργαλείο απόδοσης WPR και WPAΜόλις ολοκληρωθούν, οι συνεδρίες παιχνιδιού είναι αρκετά σταθερές, χωρίς συνεχή μικροτραυματισμούς ή απροσδόκητες επαναμεταγλωττίσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάτι που εκτιμάται ιδιαίτερα σε έναν τίτλο τρόμου όπου η εμβύθιση είναι το κλειδί.
Όσον αφορά τη συνολική οπτική ποιότητα, πολλές κριτικές συμφωνούν ότι είναι το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι Resident Evil με την RE Engine μέχρι σήμερα.Ο φωτισμός, τα κινούμενα σχέδια των προσώπων και το επίπεδο λεπτομέρειας του περιβάλλοντος είναι ανώτερα από αυτά του Village, και το σύστημα μαλλιών Hair Strands, παρά το κόστος του, κάνει όλη τη διαφορά.
Ωστόσο, υπάρχει κάποια ασυνέπεια σε ορισμένους εσωτερικούς χώρους.Ορισμένες περιοχές είναι σαφώς κληρονομημένες από προηγούμενες εκδόσεις, ενώ άλλες παρουσιάζουν ένα πολύ πιο σύγχρονο επίπεδο λεπτομέρειας και στιλπνότητας. Παρόλα αυτά, η συνολική εμπειρία είναι πολύ πάνω από το μέσο όρο και, ενώ μπορεί να μην ξεπερνά τους καλύτερους τίτλους της Unreal Engine 5, σίγουρα δεν απέχει πολύ.
Η εφαρμογή της ανίχνευσης ακτίνων και, πάνω απ' όλα, της ανίχνευσης διαδρομής δεν έχει πείσει τους πάντες.Ορισμένοι αναλυτές πιστεύουν ότι η Capcom έχει επικεντρώσει τις προσπάθειές της σε συγκεκριμένες σκηνές, αφήνοντας άλλες λιγότερο τελειοποιημένες, και επικρίνουν το γεγονός ότι η ενεργοποίηση της ανίχνευσης διαδρομής επιβάλλει επίσης την ενεργοποίηση του DLSS και της Ανασυγκρότησης Ray χωρίς να επιτρέπει πιο προσαρμοσμένες διαμορφώσεις.
Επίσης, δεν βοηθάει το γεγονός ότι υπάρχουν σφάλματα όπως το όριο των 60 FPS με το DLAA ή η αυτόματη επαναφορά της λειτουργίας DLSS σε "Performance" κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού με ενεργοποιημένη την ανίχνευση διαδρομής.αγνοώντας τυχόν ρυθμίσεις που έχει αποθηκεύσει ο χρήστης.
Όσον αφορά τη συνολική απόδοση, η γενική αίσθηση είναι ότι το παιχνίδι είναι καλά βελτιστοποιημένο για τις γραφικές του φιλοδοξίες.Χωρίς την τεχνολογία ray tracing, είναι σχετικά ευεργετική για τις GPU. Με την τεχνολογία ray tracing, παραμένει λογική στα πλαίσια ενός λογικού πλαισίου και μόνο η τεχνολογία path tracing γίνεται ο πραγματικός «κακός» για πιο μετριοπαθείς κάρτες. Η χρήση της VRAM εκτοξεύεται στα ύψη σε ακραίες διαμορφώσεις, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, τα 8 GB εξακολουθούν να είναι επαρκή εάν οι βασικές παράμετροι ρυθμιστούν σωστά.
Με τα patches που είναι πλέον διαθέσιμα, τους drivers βελτιωμένους και τους διάφορους οδηγούς tuning που έχουν προκύψειΤο Resident Evil Requiem έχει καθιερωθεί ως ένας τεχνικά πρωτοποριακός τίτλος, αλλά εκπληκτικά ευέλικτος, ικανός να τρέξει σε οτιδήποτε, από μια ταπεινή GTX 960 (με πολλούς συμβιβασμούς) μέχρι ένα φορητό υπολογιστή με RTX 5090 και μέγιστη ανίχνευση διαδρομής, καθιστώντας σαφές ότι η RE Engine έχει ακόμα αρκετή ζωή.
Παθιασμένος συγγραφέας για τον κόσμο των byte και της τεχνολογίας γενικότερα. Μου αρέσει να μοιράζομαι τις γνώσεις μου μέσω της γραφής, και αυτό θα κάνω σε αυτό το blog, θα σας δείξω όλα τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα σχετικά με τα gadget, το λογισμικό, το υλικό, τις τεχνολογικές τάσεις και πολλά άλλα. Στόχος μου είναι να σας βοηθήσω να περιηγηθείτε στον ψηφιακό κόσμο με απλό και διασκεδαστικό τρόπο.
