Τι είναι το OpenGL Χρήσεις, Χαρακτηριστικά, Απόψεις, Τιμές

Τελευταία ενημέρωση: 04/10/2024
Συγγραφέας: Χαβιέρ Χιρινός
OpenGL
OpenGL

Silicon Graphics, κατασκευαστής προηγμένων σταθμών εργασίας γραφικών, ξεκίνησε την ανάπτυξη του OpenGL, μια διεπαφή που έχει τα πάντα για την παραγωγή 2D και 3D εικόνων και γραφικών. Και έχει τυποποιηθεί με τη συμμετοχή και τη συναίνεση μεγάλων εταιρειών στον κλάδο των ψηφιακών γραφικών.

Αν και OpenGL δεν είναι η ίδια μια «εργαλειοθήκη» ανάπτυξης, τέτοια εργαλειοθήκη είναι διαθέσιμα, συμπεριλαμβανομένης της εργαλειοθήκης 3D γραφικών προγραμματισμού αντικειμενοστραφής Silicon Graphics, Open Inventor.

Δεν υπάρχει κανένα κόστος, εκτός από την εκμάθηση, για την ανάπτυξη μιας εφαρμογής χρησιμοποιώντας το API. OpenGL. Η Microsoft προσφέρει descargas Δωρεάν βιβλιοθήκες OpenGL για τα συστήματά σας Windows.

Μείνετε μαζί μας για να συνεχίσετε να ανακαλύπτετε περισσότερα για αυτήν τη διεπαφή που έχει γίνει τόσο δημοφιλής στο προηγμένο περιβάλλον ανάπτυξης γραφικών.

Τι είναι το OpenGL

OpenGL Είναι μια προδιαγραφή, μια περιγραφή. Δεν είναι κώδικας ή εκτελέσιμο λογισμικό και δεν είναι βιβλιοθήκη. Είναι μια ισχυρή διεπαφή λογισμικού (API), που χρησιμοποιείται για την παραγωγή εικόνων υψηλής ποιότητας που δημιουργούνται από υπολογιστή και διαδραστικών εφαρμογών γραφικών με απόδοση 2D και 3D γεωμετρικών αντικειμένων, bitmaps και έγχρωμων εικόνων.

Πριν την OpenGL, κάθε εταιρεία που ανέπτυξε μια γραφική εφαρμογή συνήθως έπρεπε να ξαναγράψει το γραφικό μέρος της για κάθε πλατφόρμα λειτουργικού συστήματος και επίσης έπρεπε να γνωρίζει υλικού γραφικό

με OpenGL, μια εφαρμογή μπορεί να δημιουργήσει τα ίδια εφέ σε οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα χρησιμοποιώντας οποιονδήποτε προσαρμογέα γραφικών που υποστηρίζει OpenGL.

Το OpenGL είναι ένα αρκτικόλεξο για Ανοίξτε τη Βιβλιοθήκη Γραφικών και αναπτύσσεται και διανέμεται από τον Όμιλο Χρόνος. Το κύριο χαρακτηριστικό του είναι ότι χρησιμοποιείται ειδικά για την αλληλεπίδραση με τη Μονάδα Επεξεργασίας Γραφικών (GPU).

Θα σας βοηθήσει να επιτύχετε επιταχυνόμενη απόδοση υλικού. Επομένως, σίγουρα θα αυξήσει την ταχύτητα απόδοσης στο σύστημά σας. Επιπλέον, θα ορίσετε την έξοδο και τη διάταξη κάθε συνάρτησης.

Το OpenGL είναι διαθέσιμο μόνο για συσκευές Windows. Αλλά έχει υποστήριξη για σχεδόν οποιαδήποτε GPU (General Processing Unit). Ένα άλλο εξαιρετικό χαρακτηριστικό είναι ότι έχει υποστήριξη για διαφορετικές γλώσσες, καθιστώντας το ένα λογισμικό πολλαπλών γλωσσών.

Επιπλέον, έχει υποστήριξη για επεκτάσεις. Αν και είναι ένα λογισμικό πλούσιο σε δυνατότητες, μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε ένα ευρύ φάσμα επεκτάσεων ανάλογα με τις ανάγκες σας. Επομένως, μπορείτε να επεκτείνετε τη λίστα των λειτουργιών ή να έχετε κάποια συγκεκριμένη λειτουργία για το σκοπό σας.

OpenGL, από μόνο του, είναι στην πραγματικότητα cross-platform, το οποίο είναι προφανές, είναι, πάλι, μια προδιαγραφή και, επιπλέον, υπάρχουν προγράμματα οδήγησης για κάθε πλατφόρμα.

Σε κάθε περίπτωση, για να εμφανίσετε κάτι στην οθόνη, θα χρειαστείτε:

  • Αποκτάτε πρόσβαση σε συγκεκριμένες λειτουργίες υλοποίησης OpenGL.
  • Ρυθμίζετε το σύστημα παραθύρων και το περιβάλλον OpenGL.

Και τα δύο απαιτούν κάποια αλληλεπίδραση με το λειτουργικό σύστημα: να φορτωθούν οι δείκτες συνάρτησης υλοποίησης OpenGL και επίσης να δημιουργηθεί ένα παράθυρο.

Ωστόσο, υπάρχουν βιβλιοθήκες που πραγματικά χειρίζονται όλα αυτά.

Μπορεί επίσης να σας ενδιαφέρει 8 Τύποι γραφιστικής ρεύματος στην αγορά

Σε τι μπορεί να χρησιμοποιηθεί το OpenGL;

OpenGL καθορίζει ένα σύνολο «εντολών» ή συναρτήσεων που εκτελούνται αμέσως. Κάθε εντολή κατευθύνει μια ενέργεια σχεδίασης ή παράγει ειδικά εφέ. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια λίστα με αυτά εντολές για επαναλαμβανόμενα αποτελέσματα.

OpenGL είναι ανεξάρτητη από τις δυνατότητες των windows κάθε λειτουργικού συστήματος, αλλά παρέχει ειδικές ρουτίνες "κόλλας" για κάθε λειτουργικό σύστημα που επιτρέπουν OpenGL εργαστείτε στο περιβάλλον των Windows αυτού του συστήματος.

OpenGL Έρχεται με πολλές ενσωματωμένες δυνατότητες που μπορούν να ζητηθούν μέσω του API. Αυτές περιλαμβάνουν αφαίρεση κρυφής επιφάνειας, ανάμειξη άλφα (διαφάνεια), αντι-αλλοίωση, χαρτογράφηση υφής, λειτουργίες εικονοστοιχείων, μετασχηματισμούς οθόνης και μοντελοποίησης και ατμοσφαιρικά εφέ (ομίχλη, καπνός και ομίχλη).

Πώς μπορώ να φορτώσω τις συναρτήσεις OpenGL;

GLEW (ακρωνύμιο για OpenGL Extension Wrangler Library) είναι μια βιβλιοθήκη C/C++ πολλαπλών πλατφορμών, η οποία βοηθά στην αναζήτηση και τη φόρτωση επεκτάσεων OpenGL.

GLEW μπορεί να φορτώσει όλες τις πραγματικές λειτουργίες OpenGL που θα μπορούσατε ποτέ να χρειαστείτε. Απλώς πρέπει να συμπεριληφθεί ως αρχείο κεφαλίδας και στη συνέχεια να αρχικοποιηθεί μέσω της ήδη υπάρχουσας συνάρτησης. Σε επιτυχή αρχικοποίηση, θα υπάρχουν οι σωστοί δείκτες συνάρτησης.

Πώς να αρχικοποιήσετε ένα παράθυρο και ένα περιβάλλον OpenGL;

Υπάρχουν δύο κύριες εφαρμογές πολλαπλών πλατφορμών αλληλεπίδρασης παραθύρων και δημιουργίας περιβάλλοντος OpenGL:

  1. GLUT (ακρωνύμιο του OpenGL Utility Toolkit), που είναι επίσημος και πολύ παλιός τρόπος να το κάνεις.
  2. Μια νεότερη βιβλιοθήκη, που ονομάζεται "GLFW" (Πλαίσιο Βιβλιοθήκης Γραφικών). Η GLFW, αυτή τη στιγμή, έχει προαιρετική πειραματική υποστήριξη για τους Mir και Wayland.

OpenGL είναι σίγουρα το απλούστερο API γραφικών που διατίθεται. OpenGL είναι κάτι που πρέπει να μάθετε μόνο και μόνο λόγω της απλότητάς του: Η γνώση που αποκτάτε από το OpenGL δεν θα είναι περιττή στην εκπαίδευσή σας.

Λειτουργίες OpenGL

Οι σημερινοί χρήστες κινητών και ιστού αναμένουν μια απρόσκοπτη εμπειρία που συνδυάζει πλούσιο περιεχόμενο και εξαιρετική ανταπόκριση: ροή βίντεο, τρισδιάστατα γραφικά, εικόνες μεγάλης κλίμακας, ρευστές και ευέλικτες κινούμενες εικόνες διεπαφής χρήστη κ.λπ.

Όλα αυτά σημαίνουν να κάνετε πολύ απαιτητική επεξεργασία γραφικών. Και το OpenGL ικανοποιεί όλες αυτές τις απαιτήσεις. Εδώ σας δείχνουμε μερικά από τα πιο σχετικά χαρακτηριστικά του.

1. Ταχύτητα

Η ακατέργαστη ταχύτητα είναι το κύριο πλεονέκτημα της χρήσης OpenGL. Στην πραγματικότητα, το υπόλοιπο αυτής της λίστας είναι εφικτό μόνο λόγω αυτής της απίστευτης ταχύτητας. Ο κινητήρας που οδηγεί αυτή την ταχύτητα είναι η μονάδα επεξεργασίας γραφικών ή η GPU.

Όταν ένας κανονικός επεξεργαστής σχεδιάζει μια εικόνα, πρέπει να κάνει βρόχο μέσα από κάθε pixel ένα προς ένα. Η οθόνη που κοιτάζετε εκείνη τη στιγμή έχει πιθανώς εκατομμύρια pixel, επομένως είναι προφανώς αργή.

Ωστόσο, μια GPU χρησιμοποιεί παράλληλη επεξεργασία και μπορεί να συλλάβει μεγάλες ποσότητες pixel και να τα αποδώσει όλα ταυτόχρονα. Στην πραγματικότητα, οι σύγχρονες GPU έχουν ρυθμούς πλήρωσης που υπολογίζονται σε δισεκατομμύρια pixel ανά δευτερόλεπτο.

Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να δημιουργήσετε πολύ περίπλοκες εικόνες που διαφορετικά θα ήταν απλώς αδύνατες.

2. Cross-platform

Υπάρχουν και άλλες πολύ καλές εναλλακτικές στο OpenGL όπως π.χ DirectX από τη Microsoft για παράδειγμα, ή Μέταλλο από την Apple. Αλλά αυτές είναι συγκεκριμένες για την πλατφόρμα (το DirectX θα λειτουργεί μόνο με Windows), ενώ το OpenGL έχει σχεδιαστεί για να είναι ανεξάρτητο από την πλατφόρμα.

  Πώς να διορθώσετε το σφάλμα "Η έκφραση που καθορίσατε έχει μη έγκυρη σύνταξη" στην Access

Εάν γράψετε μια εφαρμογή OpenGL για iPhone, μπορείτε να κάνετε μετεγκατάσταση σε Android σχεδόν καμία αλλαγή και θα έχετε τα ίδια αποτελέσματα. Όταν αναπτύσσετε μια εφαρμογή για πολλές πλατφόρμες, αυτό μπορεί να εξοικονομήσει μεγάλη προσπάθεια ανάπτυξης.

3. WebGL

Μερικές φορές ένας ιστότοπος ή μια εφαρμογή ιστού έχει περισσότερο επιχειρηματικό νόημα από μια εφαρμογή για κινητά, αποκλείοντας ουσιαστικά τα γραφικά υψηλής απόδοσης. Όμως πρόσφατα είδαμε την ευρεία υιοθέτηση του προτύπου WebGL.

Αυτή είναι μια ειδική έκδοση του OpenGL που έχει σχεδιαστεί για να εκτελείται σε προγράμματα περιήγησης ιστού που χρησιμοποιούν HTML5. Έτσι τώρα μπορούμε επίσης να προσθέσουμε γραφικά με επιτάχυνση υλικού σε ιστότοπους, βελτιώνοντας περαιτέρω την ανεξαρτησία της πλατφόρμας του OpenGL.

μια εφαρμογή WebGL θα εκτελείται με τον ίδιο τρόπο είτε στο Chrome στον φορητό υπολογιστή σας, στο Mobile Safari στο iPhone σας είτε στον IE11 στο Surface Tablet σας. Όλα από τον ίδιο ακριβώς κωδικό.

4. Μείωση του φραγμού εισόδου

OpenGL μπορεί να είναι δύσκολη η πρόσβαση λόγω της πολυπλοκότητάς του. Αλλά κάθε μέρα αναπτύσσονται νέα πλαίσια που το καθιστούν ευκολότερο και ευκολότερο, ειδικά με το WebGL.

Πλαίσια όπως το ThreeJS και το Babylon διευκολύνουν το ξεκίνημα με το WebGL. Και πολλές πλατφόρμες ενσωματώνουν πλέον το OpenGL σε καθημερινές εργασίες, επομένως μπορεί να το χρησιμοποιείτε ήδη και να μην το συνειδητοποιείτε καν.

ΙΟΣ Τα Core Graphics, το Surface του Android και ο Canvas του HTML5 υποστηρίζονται από το OpenGL για να επιτρέψουν ακόμη και στις πιο συνηθισμένες εργασίες να επωφεληθούν από την επιτάχυνση υλικού, όπως η απόδοση κειμένου ή η κύλιση σελίδων.

Όλα αυτά τα εργαλεία επιτρέπουν στους προγραμματιστές να ξεκινήσουν τη δουλειά της δημιουργίας εκπληκτικών εικόνων γρήγορα χωρίς να χρειάζεται να κατανοήσουν τις τεχνικές λεπτομέρειες. Αυτό σημαίνει ότι οι λόγοι για να μην χρησιμοποιήσετε το OpenGL εξαφανίζονται γρήγορα.

5. Οπτική πιστότητα

Τίποτα δεν προσθέτει οπτική αίσθηση όπως τα προηγμένα 3D γραφικά, και αυτή είναι μια από τις καλύτερες και πιο κοινές χρήσεις του OpenGL. Προσθέτοντας μια τρίτη διάσταση, μπορείτε να δημιουργήσετε μια αίσθηση σωματικότητας και απτή στις εικόνες σας που διαφορετικά θα ήταν αδύνατο να επιτευχθεί.

Αυτό σας επιτρέπει επίσης να μεταφέρετε σύνθετες ιδέες και να οπτικοποιείτε μεγάλα δεδομένα με διαισθητικούς, εύκολα κατανοητούς τρόπους. Και η ταχύτητα της GPU σημαίνει ότι μπορείτε να αλλάζετε και να προσαρμόζετε εικόνες εν κινήσει με βάση την είσοδο του χρήστη.

Αλλά OpenGL Δεν περιορίζεται στα τρισδιάστατα γραφικά. Χρησιμοποιείται συνήθως για να κάνει τα κινούμενα σχέδια διεπαφής χρήστη πιο αποκριτικά ή για το χειρισμό ενσωματωμένων βίντεο ή για τη σχεδίαση διανυσματικών γραφικών. Στην πραγματικότητα, οποιοδήποτε οπτικό στοιχείο τοποθετείτε στην οθόνη είναι ένα παιχνίδι για το OpenGL.

OpenGL Γίνεται ολοένα και πιο πανταχού παρόν και η κατανόηση του τρόπου αξιοποίησης της απίστευτης δύναμής του είναι απαραίτητη για τους προγραμματιστές.

6. Τυποποίηση της βιομηχανίας

Το OpenGL είναι ένα βιομηχανικό πρότυπο καθοδηγείται από ανεξάρτητη κοινοπραξία. Αυτός OpenGL Architecture Review Board Είναι αυτός που επιβλέπει την προδιαγραφή OpenGL. Καθιστά την OpenGL το μόνο αληθινά ανοιχτό, ουδέτερο ως προς τον προμηθευτή, πρότυπο γραφικών πολλαπλών πλατφορμών.

7. Μεγάλη σταθερότητα σε διαφορετικές πλατφόρμες

Το OpenGL παρέμεινε σταθερό για περισσότερα από επτά χρόνια σε μια μεγάλη ποικιλία πλατφορμών. Οι προσθήκες στις προδιαγραφές ελέγχονται καλά και οι προτεινόμενες ενημερώσεις ανακοινώνονται εγκαίρως ώστε οι προγραμματιστές να υιοθετήσουν τις αλλαγές.

Οι απαιτήσεις συμβατότητας προς τα πίσω διασφαλίζουν ότι οι υπάρχουσες εφαρμογές δεν θα καταστούν παρωχημένες.

8. Μεγάλη συμβατότητα με διαφορετικά λειτουργικά συστήματα

Οι εφαρμογές OpenGL προσφέρουν αξιοπιστία και παρέχουν σταθερά αποτελέσματα εμφάνισης σε οποιοδήποτε υλικό που υποστηρίζει το OpenGL API, ανεξάρτητα από το λειτουργικό σύστημα ή το σύστημα παραθύρου.

9. Προσφέρει επεκτασιμότητα

Το OpenGL προσφέρει επεκτασιμότητα με εφαρμογές που μπορούν να λειτουργούν σε συστήματα που κυμαίνονται από ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης έως υπολογιστές, σταθμούς εργασίας και υπερυπολογιστές.

Κατά συνέπεια, οι εφαρμογές μπορούν να κλιμακωθούν σε οποιοδήποτε είδος μηχανής επιλέγει να στοχεύσει ο προγραμματιστής.

Πλεονέκτημα

  • Μειώνει την επιβάρυνση της CPU που σχετίζεται με την απόδοση.
  • Μεγάλη οπτική ποιότητα σκηνών με υφή.
  • Το OpenGL έχει χαμηλότερη επιβάρυνση της CPU από τα άλλα API.
  • Υπάρχει πιο λεπτομερής τεκμηρίωση για το OpenGL, ενώ άλλα API δεν έχουν τέτοια λεπτομερή τεκμηρίωση.
  • Το OpenGL είναι πιο λειτουργικό από οποιοδήποτε άλλο API.
  • Το OpenGL είναι φορητό.
  • Είναι ένα cross-platform API, δηλαδή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες πλατφόρμες όπως τα Windows, Mac και κάποιες συσκευές φορητούς υπολογιστές.
  • Είναι πιο επεκτάσιμο, πράγμα που σημαίνει ότι τα νέα χαρακτηριστικά υλικού εκτίθενται γρήγορα.
  • Έχει σταθερή διεπαφή μέχρι να γίνουν κάποιες μεγαλύτερες αλλαγές.
  • Προσφέρει πλήρη ανεξαρτησία από πρωτόκολλα δικτύου και τυπολογίες.

Μειονεκτήματα

  • Δεν έχουμε πραγματικά μειονεκτήματα στο OpenGL.

Σχέδια και τιμές

Δεν παρουσιάζει κανένα πρόγραμμα πληρωμής. Είναι μια διεπαφή ανοιχτού κώδικα, εντελώς δωρεάν.

Πώς και πού να κατεβάσετε το OpenGL

OpenGL (Ανοικτή Βιβλιοθήκη Γραφικών) Είναι σημαντικό για την απόδοση 2D και 3D διανυσματικών γραφικών. Ορισμένες λειτουργίες ενδέχεται να μην ενεργοποιηθούν εάν η GPU δεν υποστηρίζει την απαιτούμενη έκδοση του OpenGL.

Για να ελέγξετε τις εκδόσεις OpenGL Συμβατή κάρτα γραφικών:

  1. Λήψη και εγκατάσταση Πρόγραμμα προβολής επεκτάσεων OpenGL.
  2. Ανοίξτε το πρόγραμμα προβολής επέκτασης OpenGL.
  3. Στο μενού Εργασίες, κάντε κλικ περίληψη.
  4. Εδώ μπορείτε να ελέγξετε την έκδοση OpenGL της GPU.

Τώρα, ήρθε η ώρα να ρυθμίσετε τις παραμέτρους OpenGL για Windows.

Διαμόρφωση του OpenGL για Windows

  • Εγκαταστήστε και διαμορφώστε το MSYS. Μεταβείτε σε αυτόν τον σύνδεσμο https://www.msys2.org/ και κατεβάστε το πρόγραμμα εγκατάστασης msys2. Από εκεί μπορείτε να κατεβάσετε ολόκληρο το πρόγραμμα.
  • Ανοίξτε το MSYS2. αναζητά MSYS2 στο πλαίσιο αναζήτησης και ανοίξτε το. Θα λάβετε ένα UI παρόμοιο με το a γραμμή εντολών.
  • Εγκαταστήστε το Pacman στο MSYS2. Πατήστε την ακόλουθη εντολή στο νέο σας MSYS2 CLI.
$pacman –Syu
  • Εγκαταστήστε το πακέτο MinGW μέσω CLI. Αφού εγκατασταθεί το Pacman, θα μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε Pacman Manager για να εγκαταστήσετε το πακέτο Mingw εύκολα με την ακόλουθη εντολή:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
  • Εγκαταστήστε το Freeglut. Πατήστε την ακόλουθη εντολή για να εγκαταστήσετε το Freeglut:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-freeglut
  • Εγκαταστήστε το Glew. Τώρα εγκαταστήστε το Glew με την ακόλουθη εντολή:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-glew
  • Λήψη μπλοκ κώδικα. Εδώ πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με τον τρόπο λήψης της συγκεκριμένης έκδοσης των μπλοκ κώδικα.
  Πώς να εισάγετε μια βάση δεδομένων στο Excel βήμα προς βήμα

Αφού έχουμε ήδη διαμορφώσει το πακέτο Mingw, δεν χρειαζόμαστε μπλοκ κώδικα με διαμόρφωση MinGW, επομένως εγκαταστήστε ένα απλό μπλοκ κώδικα χωρίς mingw-setup όπως φαίνεται στα ακόλουθα:

Μεταβείτε σε αυτόν τον σύνδεσμο http://www.codeblocks.org/downloads  και κατεβάστε τη δυαδική έκδοση των μπλοκ κώδικα.

  • Διαμόρφωση του μεταγλωττιστή σε μπλοκ κώδικα. Μόλις ολοκληρώσετε την εγκατάσταση των μπλοκ κώδικα, πρέπει να κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις παραμέτρων μεταγλωττιστή σε αυτό.

Κάντε κλικ στο "διαμόρφωση"Τότε"Μεταγλωττιστής"Και τότε"Καθολικές ρυθμίσεις μεταγλωττιστή".

Καρτέλα Εκτελέσιμα της αλυσίδας εργαλείων, είναι ο Κατάλογος εγκατάστασης μεταγλωττιστή. Πρέπει να το αντικαταστήσετε με το mingw64 που βρίσκεται μέσα στο msys64 στον τοπικό δίσκο C.

Αυτό είναι C:\msys64\mingw64

Αφού ορίσετε τη διαδρομή προς εκτελέσιμα εργαλεία αλυσίδας, κάντε κλικ στην καρτέλα Διαμόρφωση Linker. Στη δεξιά πλευρά, υπάρχουν άλλες επιλογές σύνδεσης όπου πρέπει να προσθέσετε την ακόλουθη εντολή.

-lfreeglut -lglew32 -lopengl32

Όλα έτοιμα. Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο έργο για να δημιουργήσετε το πρόγραμμά σας OpenGL. Αλλά πριν από αυτό πρέπει να έχουμε μια βασική ιδέα για να ξεκινήσουμε ένα έργο για το πρόγραμμα OpenGL σε μπλοκ κώδικα.

Δημιουργία προγράμματος OpenGL

  • Κάντε κλικ στο αρχεία.
  • Στη συνέχεια κάντε κλικ στο "Nuevo".
  • Και μετά κάντε κλικ στο "Σχέδιο".
  • Τώρα εμφανίζεται μια καρτέλα "Νέο από το πρότυπο" στο οποίο πρέπει να επιλέξετε Εφαρμογή κονσόλας και κάντε κλικ στο Ir.
  • Εμφανίζεται τώρα μια καρτέλα εφαρμογής κονσόλας. Κλικ εξής.
  • Θα υπάρχει τώρα μια επιλογή για C και C++. Επιλέξτε τη γλώσσα στην οποία θα γράψετε το πρόγραμμα. Προς το παρόν, επιλέγουμε τη γλώσσα C++.
  • Επιλέξτε τη γλώσσα και κάντε κλικ στο "εξής".
  • Τώρα δώστε ένα όνομα στο έργο και κάντε κλικ στο "εξής".
  • Τέλος κάντε κλικ στο «Τελειώστε".

Τώρα ξεκινά το IDE και παρέχεται ένα πρόγραμμα Γεια σου κόσμο δείγμα σε Φουέντες > αρχείο κύρια.cpp. Δημιουργήστε το, εκτελέστε το και βεβαιωθείτε ότι η εγκατάσταση εκτελείται με επιτυχία.

Μετά τη μεταγλώττιση και την εκτέλεση, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο. Έτοιμοι, μπορείτε να ξεκινήσετε.

Γνώμες από χρήστες που έχουν χρησιμοποιήσει το OpenGL

Ας δούμε μερικά σχόλια από χρήστες που χρησιμοποιούν OpenGL.

  • Λουκάνικο Rofl:

«Πρόσφατα άρχισα να μαθαίνω για τον αγωγό για το σύγχρονο OpenGL και μετά ανακάλυψα το Vulkan. Έχω κάνει ήδη αρκετή πρόοδο στον κινητήρα μου χρησιμοποιώντας το σύγχρονο OpenGL, αλλά είμαι περίεργος να δω τι προτιμά ο γενικός πληθυσμός.

Έχω ακούσει ότι το Vulkan είναι λίγο πιο περίπλοκο στη δουλειά, αλλά μπορεί επίσης να είναι πιο αποτελεσματικό.»

  • triffid_hunter:

«Την τελευταία φορά που έλεγξα, το OpenGL δεν μπορεί να συμβαδίσει με τις δυνατότητες απόδοσης των σύγχρονων καρτών γραφικών λόγω της φύσης του με ένα νήμα και στοίβας.

Αυτό είναι κρίσιμο για το πώς λειτουργεί το API, δεν είναι απλώς μια γρήγορη αλλαγή ή δεκαεπτά, κάθε άλλο παρά απίστευτο.

  • ScrimpyCat:

«Ο προγραμματιζόμενος αγωγός στην πραγματικότητα προϋπήρχε του σύγχρονου GL. Η σύγχρονη GL οδήγησε στην κατάργηση όλων των API σταθερών λειτουργιών, πρόσθεσε μεταγενέστερα χαρακτηριστικά (προς το παρόν) όπως tessellation, computing, SSBO, κ.λπ., και έχει κάνει μια προσπάθεια να προσπαθήσει να βελτιώσει το API και ορισμένα από τα κόστη που σχετίζονται με αυτό .

Αλλά όταν το συγκρίνουμε με χαμηλά γενικά API που βασίζονται σε εντολές, τότε δεν είναι πραγματικά "μοντέρνο" σε αυτό το πλαίσιο. Δεδομένου ότι αυτά αποκαλύπτουν λεπτομέρειες για το πώς λειτουργούν οι GPU/προγράμματα οδήγησης εδώ και αρκετό καιρό. Ενώ το OpenGL εξακολουθεί να απομακρύνεται από αυτό και να κρύβει αυτές τις λεπτομέρειες.

Ωστόσο, το OpenGL πιθανότατα θα εξακολουθεί να προσθέτει νέες δυνατότητες που εκθέτουν οι GPU με την πάροδο του χρόνου, όπως έκαναν μέχρι σήμερα (μέσω επεκτάσεων ή στο βασικό API), αλλά φυσικά με αφηρημένο τρόπο. Είναι πιθανό ότι τα χαρακτηριστικά των "Το χαμηλότερο επίπεδο που προσθέτουν οι GPU δεν εκτίθενται ποτέ στο OpenGL."

Εναλλακτικές λύσεις στο OpenGL. Τα 5 καλύτερα της φετινής χρονιάς

Ας δούμε μερικές εναλλακτικές OpenGL.

1.DirectX

DirectX είναι λογισμικό που χρησιμεύει ως μια συλλογή διεπαφών προγραμματισμού εφαρμογών (API). Βοηθά στο χειρισμό πολλών διαφορετικών εργασιών που σχετίζονται με βίντεο, πολυμέσα και ειδικά παιχνίδια.

Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το έτος 1995. Επιπλέον, αυτό το λογισμικό αναπτύσσεται και διανέμεται από τη Microsoft. Χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδι, καθώς και στην ανάπτυξη κονσολών Xbox.

Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι είναι καλύτερο για γραφικά και οπτικοποίηση. Λόγω αυτού του χαρακτηριστικού, χρησιμοποιείται επίσης ευρέως στη μηχανική CAD/CAM. Σας προσφέρει ένα απλό κιτ ανάπτυξης (SDK). Και αποτελείται από τεκμηρίωση, κεφαλίδες και βιβλιοθήκες χρόνου εκτέλεσης που χρησιμοποιούνται ειδικά στην κωδικοποίηση.

Αυτό το SDK διατίθεται δωρεάν για λήψη από τους χρήστες. Επιπλέον, σας παρέχει επίσης κώδικα για πολλά παραδείγματα SDK.

2. Vulkan

Vulkan είναι ένα λογισμικό που προσφέρει υπηρεσίες και δυνατότητες τρισδιάστατων γραφικών και υπολογιστών API. Είναι αποτελεσματικό στο χειρισμό τρισδιάστατων γραφικών υψηλής απόδοσης. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το έτος 3. Σύντομα όμως έγινε ένα από τα αγαπημένα των χρηστών.

Αυτό οφείλεται ακριβώς στις δυνατότητες και τις λειτουργίες που είναι διαθέσιμες σε αυτό. Επιπλέον, αυτό το λογισμικό αναπτύσσεται και διανέμεται από τον Όμιλο Khronos, το ίδιο με το OpenGL. Το κύριο χαρακτηριστικό του λογισμικού είναι ότι θα σας προσφέρει μεγαλύτερη απόδοση, καθώς και ισορροπημένη χρήση της CPU ή της GPU του συστήματός σας.

Διαθέτει υποστήριξη για παράλληλες εργασίες, κάτι που είναι ένα αρκετά σπάνιο χαρακτηριστικό. Εκτός από τα τρισδιάστατα γραφικά, μπορεί επίσης να σας επιτρέψει να αποδώσετε γραφικά 3D. Εξαρτάται αποκλειστικά από τις απαιτήσεις σας. Σας επιτρέπει να εργάζεστε μεταξύ διαφορετικών πολλαπλών πυρήνων CPU αποτελεσματικά και εύκολα.

3. WebGL

WebGL Είναι ένα βοηθητικό εργαλείο που αποτελείται από το JavaScript API. Έχει σχεδιαστεί ειδικά για την απόδοση γραφικών 3D και 2D. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το έτος 2011. Επιπλέον, αυτό το λογισμικό αναπτύσσεται και διανέμεται από Ομάδα Εργασίας Khronos WebGL.

  Σύνδεση στην Access χρησιμοποιώντας System.Data.OleDb στο PowerShell

Το κύριο χαρακτηριστικό του λογισμικού είναι ότι σας επιτρέπει να αποδίδετε γραφικά σε οποιοδήποτε υποστηριζόμενο πρόγραμμα περιήγησης χρησιμοποιώντας μόνο πρόσθετα. Επιπλέον, είναι επίσης πλήρως ενσωματωμένο με πρότυπα web που χρησιμοποιούνται από τη βιομηχανία ή τους επαγγελματίες.

Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε επεξεργασία εικόνας με επιτάχυνση GPU, η οποία θα αυξήσει την ταχύτητα του λογισμικού. Εκτός από αυτό, τα στοιχεία που είναι διαθέσιμα στο λογισμικό μπορούν εύκολα να αναμειχθούν με τα άλλα στοιχεία HTML.

Και μπορεί να συντεθεί με το φόντο της σελίδας ή με την ίδια τη σελίδα. Αυτό το λογισμικό βασίζεται στο OpenGL ES 2.0 με API για τρισδιάστατα γραφικά.

4. SDL

SDL είναι μια βιβλιοθήκη ειδικά σχεδιασμένη για ανάπτυξη λογισμικού. Είναι ένα εργαλείο πολλαπλών πλατφορμών που χρησιμοποιείται ιδιαίτερα από προγραμματιστές λογισμικού.

Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1998. Επιπλέον, αυτό το λογισμικό αναπτύχθηκε αρχικά από τον Sam Latinga. Όμως, σήμερα αναπτύσσεται από την κοινότητα SDL.

Το κύριο χαρακτηριστικό των εργαλείων του είναι ότι θα σας παρέχει ένα στρώμα αφαίρεσης υλικού για τα στοιχεία υλικού πολυμέσων της συσκευής σας.

Χρησιμοποιείται επίσης για τη σύνταξη παιχνιδιών υπολογιστών υψηλής ποιότητας και υψηλής απόδοσης και εφαρμογών πολυμέσων. Αυτές οι εφαρμογές μπορούν να εκτελούνται σε διαφορετικά OS που χρησιμοποιούνται κυρίως από χρήστες.

Επιπλέον, θα διαχειρίζεται συσκευές εισόδου, βίντεο, CD ROM, ήχο, χρονόμετρα, φόρτωση κοινόχρηστων αντικειμένων, νήματα και δίκτυα.

5. γοργά

Γοργά είναι ένα εργαλείο που σας παρέχει τις υπηρεσίες και τις δυνατότητες μιας βιβλιοθήκης λογισμικού. Ειδικά κατασκευασμένο και χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1990.

Επιπλέον, αυτό το λογισμικό αναπτύσσεται και διανέμεται από την Allegro Developers. Το κύριο χαρακτηριστικό του λογισμικού είναι ότι αυτή η βιβλιοθήκη περιλαμβάνει υποστήριξη για γραφικά 2D, έξοδο κειμένου και ήχου, χειρισμό εικόνας, μουσική MIDI και χρονοδιακόπτες.

Αυτή η βιβλιοθήκη στοχεύει ειδικά στον προγραμματισμό πολυμέσων, καθώς και στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχουν πολλές εργασίες που μπορεί να εκτελέσει, όπως αποδοχή εισόδου χρήστη, σχεδίαση εικόνων, φόρτωση δεδομένων, αναπαραγωγή ήχων και δημιουργία παραθύρων και πολλά άλλα.

Αλλά μην το παρεξηγήσετε ως μηχανή παιχνιδιού γιατί δεν είναι. Έτσι, είστε ελεύθεροι να δομήσετε και να σχεδιάσετε την εφαρμογή σας σύμφωνα με την επιλογή σας.

Συχνές ερωτήσεις

Ας δούμε μερικές ερωτήσεις που σχετίζονται με το OpenGL.

Τι είναι το NOT OpenGL;

Το OpenGL API ασχολείται μόνο με την απόδοση γραφικών. OpenGL Δεν παρέχει λειτουργίες για κινούμενα σχέδια, χρονισμό, I/O αρχείων, επεξεργασία μορφής αρχείου εικόνας, GUI κ.λπ. Η OpenGL ενδιαφέρεται μόνο για την απόδοση.

Το GLUT δεν είναι OpenGL. Δεν είναι μέρος του OpenGL, είναι απλώς μια βιβλιοθήκη που χρησιμοποιούν ορισμένοι χρήστες για να δημιουργήσουν ένα παράθυρο OpenGL.

Ποιος διατηρεί την προδιαγραφή OpenGL;

Η προδιαγραφή OpenGL διατηρείται από την επιτροπή του Ομίλου Khronos που ονομάζεται Αρχιτεκτονική κριτική επιτροπή OpenGL (ARB). Αρχικά, το ARB ήταν ένας οργανισμός που χρηματοδοτήθηκε από το SGI, αλλά υιοθετήθηκε από τον Όμιλο Khronos.

Είναι το OpenGL ανοιχτού κώδικα;

Όχι, το OpenGL δεν έχει πηγαίο κώδικα. Το GL είναι μια προδιαγραφή. Περιγράφει τη διεπαφή που χρησιμοποιεί ο προγραμματιστής και την αναμενόμενη συμπεριφορά. Το OpenGL είναι μια ανοιχτή προδιαγραφή.

Οποιοσδήποτε μπορεί να κατεβάσει τις προδιαγραφές δωρεάν. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα πρότυπα και τις προδιαγραφές ISO, των οποίων η πρόσβαση κοστίζει χρήματα.

Πού μπορώ να κατεβάσω το OpenGL;

Το OpenGL δεν είναι προϊόν λογισμικού. Είναι προδιαγραφή. Για παράδειγμα, στο Mac OS X, η εφαρμογή OpenGL της Apple περιλαμβάνεται στο λειτουργικό σύστημα.

Στα Windows, προμηθευτές υλικού (όπως NVIDIA (AMD/ATI) χρησιμοποιούν τις προδιαγραφές για να γράψουν τη δική τους υλοποίηση, επομένως το OpenGL περιλαμβάνεται στα προγράμματα οδήγησης που παρέχουν. Ωστόσο, για τους κατόχους φορητών υπολογιστών, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε τον κατασκευαστή του φορητού υπολογιστή σας και να κάνετε λήψη των προγραμμάτων οδήγησης από αυτούς.

Η ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης γραφικών είναι συνήθως αρκετή για να αποκτήσετε την πιο πρόσφατη εφαρμογή OpenGL για το υλικό γραφικών σας. Αυτό είναι αρκετό για όσους θέλουν να χρησιμοποιήσουν εφαρμογές που απαιτούν OpenGL.

Για τους προγραμματιστές, η εγκατάσταση προγραμμάτων οδήγησης είναι συχνά ανεπαρκής. Θα χρειαστεί να φορτώσετε τους δείκτες συνάρτησης OpenGL, είτε χειροκίνητα είτε αυτόματα με μια βιβλιοθήκη.

Πώς μπορώ να ξέρω ποια έκδοση του OpenGL χρησιμοποιώ;

Μόλις δημιουργηθεί ένα περιβάλλον OpenGL, οι πληροφορίες σχετικά με αυτό μπορούν να αναζητηθούν μέσω διαφόρων API. glGetString μπορεί να χρησιμοποιηθεί με GL_VERSION για να λάβετε την έκδοση ως συμβολοσειρά.

Ωστόσο, η λειτουργία glGetIntegerv με GL_MAJOR_VERSION y GL_MINOR_VERSION μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πάρει τον αριθμό έκδοσης ως ακέραιους αριθμούς. Το τελευταίο απαιτεί GL 3.0+.

Για να αποκτήσετε την πιο πρόσφατη έκδοση συμβατή με την GPU σας, φροντίστε να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης βίντεο. Η υποστήριξη GL περιλαμβάνεται στα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας.

Επίσης, μπορεί να παρατηρήσετε ότι η έκδοση GL που διαθέτετε είναι, για παράδειγμα, 2.1. Πώς μπορείτε να αποκτήσετε την πιο πρόσφατη έκδοση; Εξαρτάται από την GPU σας. Η GPU σας ενδέχεται να μην υποστηρίζει τίποτα υψηλότερο, επομένως ο κατασκευαστής της κάρτας γραφικών σας δεν παρέχει υψηλότερη έκδοση. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να αγοράσετε μια νέα κάρτα βίντεο ή να δοκιμάσετε το Mesa3D.

Συμπέρασμα

Μπορεί επίσης να σας ενδιαφέρει Τα 7 Καλύτερα Προγράμματα Γραφιστικής.

Όπως έχουμε ήδη πει, OpenGL Είναι σίγουρα κάτι που θα πρέπει να μάθετε αν θέλετε να γίνετε προγραμματιστής γραφικών. Το API είναι απλό και βασίζεται σε γενικές γραφικές έννοιες.

Και επειδή είναι το πρότυπο του κλάδου, έχετε έναν άλλο λόγο να μάθετε περισσότερα για το OpenGL.