- Το GTA έχει περάσει από απλά 2D παιχνίδια σε τεράστιους τρισδιάστατους ανοιχτούς κόσμους που έχουν ορίσει το σύγχρονο είδος sandbox.
- Οι κυκλοφορίες της εποχής του PS2 (GTA III, Vice City και San Andreas) σηματοδότησαν μια καμπή σε κλίμακα, προσωπικότητα και επιλογές παιχνιδιού.
- Με το GTA IV και GTA V Η ιστορία έκανε ένα άλμα στον ρεαλισμό, την αφήγηση για ενήλικες και το επίμονο online gameplay χάρη στο GTA Online.
- Οι κατατάξεις ποικίλλουν, αλλά τα GTA IV, San Andreas και GTA V εμφανίζονται πάντα στην κορυφή ως οι κορυφαίες στιγμές του franchise.
Μιλώντας για τα παιχνίδια του Το Grand Theft Auto Πρόκειται για το πώς θα βυθιστείτε σε μια από τις πιο επιδραστικές ιστορίες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Από εκείνο το πρώτο πείραμα top-down στη δεκαετία του '90 μέχρι τους σημερινούς γιγάντιους ανοιχτούς κόσμους, κάθε επεισόδιο έχει βελτιώσει μια φόρμουλα βασισμένη σε... απόλυτη ελευθερία, έγκλημα και ζωντανές πόλεις που αντιδρούν σε αυτό που κάνεις.
Το να προτείνεις μόνο έναν τίτλο GTA είναι σχεδόν αδύνατο, επειδή, για να είμαστε ειλικρινείς, αν αγνοήσουμε τις καθαρά οπτικές πτυχές, σχεδόν όλοι έχουν κάτι απαραίτητοΗ κατάταξή τους από το χειρότερο στο καλύτερο είναι ένα σημαντικό εγχείρημα, αλλά όχι μια αδύνατη αποστολή. Σε περισσότερα από δώδεκα mainline παιχνίδια, spin-offs και expansions, η Rockstar έχει τελειοποιήσει ένα στυλ που συνδυάζει σάτιρα, ξέφρενη δράση, δυναμισμό και μια εκπληκτικά ώριμη αφήγηση.
Πώς κατατάξαμε τα παιχνίδια Grand Theft Auto
Πριν ασχοληθούμε με την κατάταξη, είναι σημαντικό να διευκρινίσουμε τι ακριβώς εννοούμε όταν λέμε «Τα παιχνίδια Grand Theft Auto κατατάσσονται από το χειρότερο στο καλύτεροΑυτή η αξιολόγηση λαμβάνει υπόψη την κύριες δόσεις, spin-offs φορητούς υπολογιστές και επεκτάσεις μεγάλου διαμετρήματοςαλλά όχι συλλογές ή αναδιαμορφώσεις.
Για την τοποθέτηση κάθε τίτλου στη λίστα, έχουν διασταυρωθεί πληροφορίες από διάφορες εξειδικευμένες πύλες και αναφορές που αναλύουν την ιστορία από διαφορετικές οπτικές γωνίες: υποκειμενικές κατατάξεις, ταξινομήσεις επιπτώσεων, αναλύσεις gameplay και λίστες που βασίζονται σε μέσες αξιολογήσεις. MetacriticΠαράγοντες όπως Καινοτομία, κληρονομιά, ποιότητα ανοιχτού κόσμου, αφήγηση, κριτική υποδοχή και ανταπόκριση του κοινού.
Δεν είναι ακριβής επιστήμη, αυτό είναι σαφές. Υπάρχουν λίστες που τοποθετούν... Άγιος Ανδρέας πάνω απ' όλα και άλλους που στεφανώνουν GTA V, ενώ το Metacritic, για παράδειγμα, δίνει την πρώτη θέση στο GTA IV με ένα 98. Εδώ είναι ενσωματωμένο όλο αυτό το υλικό να οικοδομήσουμε ένα παγκόσμιο όραμα της ιστορίας και να εξηγήσουμε γιατί κάθε παιχνίδι καταλαμβάνει τη θέση που καταλαμβάνει όταν βάζουμε όλα τα δεδομένα στο τραπέζι.

Οι ρίζες της ιστορίας: η δισδιάστατη εποχή και οι επεκτάσεις
Πριν από το άλμα στο 3D και το είδος sandbox που έγινε «το είδος GTA», το franchise σφυρηλατήθηκε με τίτλους από πάνω προς τα κάτω, απλούς κόσμους και μια ελευθερία που εκείνη την εποχή φαινόταν... πραγματικά επαναστατικόΑν και σήμερα μπορεί να φαίνονται παλιά, η ιστορική τους σημασία είναι τεράστια.
Grand Theft Auto (1997)
Το πρώτο Το Grand Theft Auto Ήταν η σπίθα που πυροδότησε τα πάντα. Τεχνικά, είναι ένα δισδιάστατο παιχνίδι με προβολή από πάνω προς τα κάτω, μικρά sprites και σχηματικές πόλεις, αλλά εκείνη την εποχή προσέφερε κάτι που σχεδόν κανείς δεν τολμούσε να προτείνει: Μετακινηθείτε ελεύθερα σε τρεις πόλεις εμπνευσμένες από τη Νέα Υόρκη, το Μαϊάμι και την Καλιφόρνια (Liberty City, Vice City και San Andreas) ενώ ληστεύουν τράπεζες, κλέβουν αυτοκίνητα και σπέρνουν χάος για πόντους.
Η ανάπτυξη αρχικά σχεδιάστηκε ως ένα παιχνίδι αγώνων που ονομαζόταν Αγώνας και ΚυνηγόςΑλλά η ομάδα σύντομα συνειδητοποίησε ότι η πραγματική διασκέδαση ήταν να ξεφεύγει από την αστυνομία, να πατάει πεζούς και να δέχεται εγκληματικές συμβάσεις από τηλεφωνικούς θαλάμους. Αυτό το μείγμα... ανοιχτός κόσμος, δομή βασισμένη σε αποστολές και σκοτεινό χιούμορ Ήταν μια ανάσα καθαρού αέρα το 1997 και έθεσε τα θεμέλια για το σύγχρονο sandbox.
Σήμερα, τα χειριστήρια φαίνονται αδέξια και το σύστημα βαθμολόγησης είναι ξεπερασμένο, αλλά εξακολουθεί να είναι ιστορικά κλειδίΕίναι η προέλευση των πλέον εμβληματικών στοιχείων: των ραδιοφωνικών σταθμών, του ασεβούς τόνου, της ελεύθερης εξέλιξης των παραγγελιών και των τριών μεγάλων πόλεων που αργότερα θα επανεμφανίζονταν ξανά και ξανά.
GTA 2 (1999)
Μόλις δύο χρόνια αργότερα έφτασε GTA 2Μια συνέχεια που επέλεξε τη συνέχεια παρά την επανάσταση. Διατηρεί την οπτική από πάνω προς τα κάτω και μια εμφάνιση πολύ παρόμοια με το πρωτότυπο, αν και με διαφορετική αισθητική. ρετρο-φουτουριστικό και μια εντελώς φανταστική πόλη που ονομάζεται Anywhere City, μακριά από άμεσες αντανακλάσεις πραγματικών πόλεων.
Όσον αφορά το gameplay, εισήγαγε ενδιαφέρουσες έννοιες, όπως ένδειξη σεβασμού προς διαφορετικές μπάντες που καθόριζε ποιες αποστολές ήταν διαθέσιμες, και ένα κάπως πιο αντιδραστικό περιβάλλον, με πεζούς και εγκληματίες που θα μπορούσαν να μπλέξουν σε μπελάδες με την αστυνομία χωρίς την παρέμβασή σας. Ακόμα κι έτσι, πολλές κατατάξεις συμφωνούν ότι Δεν κατάφερε να διαφοροποιηθεί αρκετά του προκατόχου του και ότι η πιο άσκοπη βία του φαινόταν λίγο βεβιασμένη.
Όσον αφορά την κληρονομιά, συνήθως κατατάσσεται ελαφρώς πάνω ή κάτω από το πρώτο GTA, ανάλογα με τα κριτήρια που έχουν ιεραρχηθεί. Ορισμένοι ιστότοποι τιμωρούν την έλλειψη καινοτομίας και το τοποθετούν κάτω από το πρωτότυπο, ενώ άλλοι εκτιμούν αυτές τις μικρές βελτιώσεις στο σχεδιασμό. Συνολικά, αποτελούν το ακρογωνιαίος λίθος του κλασικού sandboxΑν και σήμερα είναι περισσότερο ιστορικά αξιοπερίεργα παρά προτεινόμενα παιχνίδια για να ξεκινήσει η ιστορία.
GTA Λονδίνο 1969 και 1961
Ενδιάμεσα, εμφανίστηκαν επεκτάσεις. GTA Λονδίνο 1969 y GTA Λονδίνο 1961Αυτά τα παιχνίδια αποτελούν μια ειδική περίπτωση μέσα στη σειρά. Χρησιμοποιούν την ίδια τεχνική βάση με το πρώτο παιχνίδι, αλλά μεταφέρουν τη δράση σε μια πραγματική πόλη: Λονδίνο, με αναγνωρίσιμες γειτονιές και πολύ σαφείς αναφορές στη βρετανική κουλτούρα της δεκαετίας του '60.
Η κύρια γοητεία του ήταν ακριβώς αυτή η αλλαγή σκηνικού: οδηγώντας αριστερά, ανακαλύπτοντας εμβληματικά αξιοθέατα όπως το Μπιγκ Μπεν ή το Κάμντεν, και απολαμβάνοντας ένα πολύ προσεγμένο σκηνικόειδικά στο soundtrack, το οποίο βραβεύτηκε με BAFTA και άνοιξε το δρόμο για τη σημασία που θα είχε η αδειοδοτημένη μουσική στην ιστορία.
Όσον αφορά τους μηχανισμούς, ήταν λίγο-πολύ τα ίδια, σχεδόν σαν ένα μεγάλο πακέτο αποστολών και οχημάτων για το πρώτο GTA. Γι' αυτό πολλές λίστες τα τοποθετούν χαμηλά στην κατάταξη. Δεν φέρνουν επανάσταση στη φόρμουλαΑλλά είναι διασκεδαστικά και, πάνω απ' όλα, ενδιαφέροντα επειδή τολμούν να αντιμετωπίσουν μια πραγματική πόλη αντί για μια αμερικανική παρωδία.
Η φορητή σκηνή και τα σύγχρονα πειράματα από πάνω προς τα κάτω
Με την επιτυχία των εκδόσεων για κονσόλες, η Rockstar προσπάθησε να φέρει την εμπειρία του GTA και σε φορητές κονσόλες. Αυτή η συλλογή περιλαμβάνει μερικά από τα λιγότερο εξελιγμένα παιχνίδια της σειράς, αλλά και μερικά πολύ ενδιαφέροντα πειράματα που καταδεικνύουν τις δυνατότητες της μορφής. έγκλημα ανοιχτού κόσμου Θα μπορούσε να προσαρμοστεί σε μικρές οθόνες.
GTA Advance (2004)
Μεγάλη αυτόματη πρόοδος Ήταν μια προσπάθεια να φέρει το franchise στο Game Boy Advance με το δικό του παιχνίδι. Επέστρεψε την προβολή από πάνω προς τα κάτω και επαναχρησιμοποίησε τη διάταξη Liberty City από το GTA III, αλλά οι περιορισμοί του υλικού Πήραν το φόρο τους: Πολύ βασικά γραφικά, έλλειψη σκηνών και περικομμένων διαλόγων Έκαναν την εμπειρία να μοιάζει με ένα βήμα προς τα πίσω.
Όσον αφορά τους μηχανισμούς, αναπαρήγαγε εύλογα τη δομή της αποστολής, τις κλοπές αυτοκινήτων και το αστικό χάος, αλλά τα χειριστήρια, ειδικά πίσω από το τιμόνι, ήταν μια πραγματική δοκιμασία λόγω της κάμερας κοντινής λήψης και ορισμένων προβλημάτων χειρισμού. Πολλές κατατάξεις συμφωνούν στην τοποθέτησή του... στην τελευταία θέση Επειδή, αν και αξίζει τα εύσημα για τη δοκιμή του σε μια φορητή 2D συσκευή, ούτε καινοτομεί ούτε ανταποκρίνεται στην υπόλοιπη ιστορία.
Ιστορίες GTA Liberty City (2005)
Ένα χρόνο αργότερα, η Rockstar άλλαξε την προσέγγισή της και κυκλοφόρησε Ιστορίες Liberty City: GTA για PSP, αργότερα προσαρμόστηκε για PS2 και άλλα συστήματα. Αντί να ξαναχτίσει από την αρχή, επαναχρησιμοποίησε τον χάρτη του GTA III και το μετέτρεψε σε ένα άμεσο πρίκουελ τοποθετημένο λίγα χρόνια νωρίτερα, με την Τόνι Τσιπριάνι ως πρωταγωνίστρια αντί του Κλοντ.
Το παιχνίδι σηματοδότησε το επίσημο ντεμπούτο της σειράς σε φορητή κονσόλα με Τρισδιάστατα περιβάλλοντα πολύ παρόμοια με τις κυκλοφορίες του PS2Ο σχεδιασμός της πόλης προσαρμόστηκε στις δυνατότητες του PSP, οι γωνίες λήψης βελτιώθηκαν, προστέθηκαν μοτοσικλέτες και εισήχθη η δυνατότητα αλλαγής ρούχων, φέρνοντάς την πιο κοντά στα πρότυπα του Vice City και του San Andreas. Προστέθηκε επίσης ένα σημαντικό νέο χαρακτηριστικό... multiplayer Ad Hoc με διάφορες λειτουργίες για τοπικά παιχνίδια μεταξύ φίλων.
Ακόμα κι έτσι, οι περισσότερες αναλύσεις συμφωνούν ότι, αν και βάσιμοι, Δεν προσέφερε καμία σημαντική καινοτομία. Ακολούθησε τη φόρμουλα και έμοιαζε με μια μειωμένη «φορητή έκδοση». Γι' αυτό εμφανίζεται συνήθως στο χαμηλότερο-μεσαίο εύρος της κατάταξης, μπροστά από το GTA Advance και τα κλασικά 2D παιχνίδια, αλλά μακριά από τις κύριες εκδόσεις.
Ιστορίες της Αντιπολίτευσης του GTA (2006)
GTA: Ιστορίες Vice City Επανέλαβε το κατόρθωμα την επόμενη χρονιά, επίσης στο PSP και στη συνέχεια στο PS2, αλλά αυτή τη φορά με πολύ μεγαλύτερη προσοχή. Και πάλι, είναι ένα prequel, τώρα από το Vice City, διαδραματίζεται δύο χρόνια πριν από τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού και με πρωταγωνιστή τον Victor Vance.
Η Rockstar αξιοποίησε την εμπειρία που αποκτήθηκε από το Liberty City Stories για να προσφέρει τεχνικές βελτιώσεις (απόσταση σχεδίασης, κινούμενα σχέδια, απόδοση) και, πάνω απ' όλα, ένα σύστημα... χτίζοντας μια εγκληματική αυτοκρατορία Συνδύαζε τις αγορές ακινήτων του Vice City με τους πολέμους των συμμοριών του San Andreas. Η διαχείριση παράνομων επιχειρήσεων, η προστασία τους και η επέκταση του δικτύου σας πρόσθεσαν ένα ευπρόσδεκτο στρατηγικό επίπεδο.
Επιπλέον, επανήλθε το multiplayer, προστέθηκαν νέοι ραδιοφωνικοί σταθμοί και δραστηριότητες, και ο σχεδιασμός της αποστολής βελτιώθηκε. Πολλές κατατάξεις το τοποθετούν πάνω από το Liberty City Stories και θεωρείται σημαντικά καλύτερο στο είδος των φορητών παιχνιδιών, αν και εξακολουθεί να θεωρείται ως Περισσότερο ενδιαφέρουσα προσθήκη παρά "βαρέων βαρών" του franchise.
GTA Chinatown Wars (2009)
με Το Grand Theft Auto: Chinatown WarsΗ Rockstar αποφάσισε να πάρει ένα πραγματικό ρίσκο. Αρχικά κυκλοφόρησε για Nintendo DS Και αργότερα για το PSP και τα κινητά τηλέφωνα, επανέφερε μια ισομετρική υπερυψωμένη κάμερα, αλλά με οπτικό στυλ Σκίαση κόμικς και ένα εκπληκτικό επίπεδο αστικής λεπτομέρειας για μια φορητή συσκευή.
Η Liberty City δίνει την αίσθηση μιας ζωντανής ατμόσφαιρας: υπάρχουν αυθόρμητοι παράνομοι αγώνες δρόμου, καταδιώξεις πέρα από τον έλεγχό σας και πεζοί με ποικίλες συμπεριφορές. Το παιχνίδι ενσωματώνει μίνι παιχνίδια ειδικά για την οθόνη αφής του DS (όπως το άνοιγμα κλειδαριών με τη γραφίδα), ένα αμφιλεγόμενο σύστημα διακίνησης ναρκωτικών κάτι που απαιτεί παρακολούθηση τιμών και διαδρομών για τη μεγιστοποίηση των κερδών και ένα στυλ οδήγησης που, παρά την αλλαγή προοπτικής, επιτυγχάνεται άριστα.
Οι κριτικοί το υποδέχτηκαν με ανοιχτές αγκάλες, επαινώντας το πόσο καλά συμπύκνωσε το Η ουσία του GTA σε μια φορητή συσκευή και η φρεσκάδα της προσέγγισής του.
Οι κριτικοί το υποδέχτηκαν με ανοιχτές αγκάλες, επαινώντας το πόσο καλά συμπύκνωσε την ουσία του GTA σε μια φορητή κονσόλα και τη φρεσκάδα της προσέγγισής του. Σε γενικές κατατάξεις, συνήθως κατατάσσεται στη μέση της κατάταξης, πάνω από κλασικά spin-offs φορητών παιχνιδιών και πολύ κοντά σε ορισμένους μεγάλους τίτλους, και στο Metacritic φτάνει σε βαθμολογίες που πλησιάζουν αυτές των εκκρεμής, επιβεβαιώνοντάς το ως ένα από τα πιο ιδιόρρυθμα και αγαπημένα πειράματα στην ιστορία.
Το μεγάλο άλμα: από το 2D στο 3D και η επανάσταση του sandbox
Ο πραγματικός σεισμός του franchise ήρθε όταν εγκατέλειψε οριστικά την οπτική από πάνω προς τα κάτω και υιοθέτησε το 3D με κάμερα τρίτου προσώπου. Από τότε και στο εξής, το GTA όχι μόνο άλλαξε την ιστορία του, αλλά και την ιστορία του είδους. σύγχρονο βιντεοπαιχνίδι, καθορίζοντας το πρότυπο του σύγχρονου ανοιχτού κόσμου.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Αυτό είναι το σημείο καμπής. Αντλώντας έμπνευση εν μέρει από παιχνίδια όπως το Driver, αλλά πηγαίνοντας πολύ παραπέρα, η Rockstar μετέτρεψε το Liberty City σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον όπου, για πρώτη φορά, μπορούσες εξερευνήστε μια ολόκληρη πόλη με τα πόδια ή με αυτοκίνητο με μια κάμερα πάνω από τον ώμο του πρωταγωνιστή.
Η ιστορία του παραμένει σχετικά απλή και ο πρωταγωνιστής, ο Κλοντ, είναι άλαλος, αλλά η αίσθηση του να βρίσκεσαι μέσα σε μια ζωντανή πόλη, με κίνηση, πεζούς, διάφορους ραδιοφωνικούς σταθμούς και μεγάλης κλίμακας αποστολές οργανωμένου εγκλήματος, ήταν κάτι που άλλαξε τα δεδομένα. Πολλοί το περιγράφουν ως το πρότυπο σύγχρονων ανοιχτών κόσμων, παρά τους περιορισμούς του: δεν υπήρχαν αεροπλάνα ή μοτοσικλέτες, η κολύμβηση δεν επιτρεπόταν και ορισμένα συστήματα φαίνονται πρωτόγονα με την πάροδο του χρόνου.
Ακόμα κι έτσι, η ελευθερία που προσέφερε το 2001 ήταν συντριπτική. Αποστολές ληστείας, καταδιώξεις, πόλεμοι συμμοριών και απίστευτο χιούμορ με κοινωνικά σχόλια συνδυάστηκαν για να δημιουργήσουν ένα φαινόμενο που ουσιαστικά εφηύρε το είδος "sandbox" όπως το καταλαβαίνουμε σήμερα. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το βλέπουμε ψηλά στις κατατάξεις και την κοινοποίηση όλων των εποχών. πολύ υψηλές βαθμολογίες στο Metacritic μαζί με πιο πρόσφατες κυκλοφορίες.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Μόλις ένα χρόνο αργότερα, και κάθε άλλο παρά το να αριθμεί μια τέταρτη δόση, η Rockstar μπήκε στη δεκαετία του '80 με GTA: Vice CityΗ αλλαγή δεν ήταν τόσο τεχνική όσο ήταν ταυτότητα και ατμόσφαιραΤο Μαϊάμι της δεκαετίας του 1980 που ενέπνευσε το παιχνίδι ξεχειλίζει από νέον φώτα, παστέλ χρώματα, λευκά κοστούμια και ένα soundtrack γεμάτο κλασικά κομμάτια εκείνης της εποχής που έγιναν αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας.
Η ιστορία, εμπνευσμένη ανοιχτά από το "Scarface" και σειρές όπως το Miami Vice, εισήγαγε τελικά έναν χαρισματικό πρωταγωνιστή με τη δική του ξεχωριστή φωνή, τον Tommy Vercetti, τον οποίο υποδύεται ο Ray Liotta. Προστέθηκαν μοτοσικλέτες, νέα όπλα, η δυνατότητα να πηδάς από κινούμενα οχήματα, να σκύβεις για κάλυψη και, πάνω απ' όλα, το [ασαφές - πιθανώς "το όνομα του παιχνιδιού" ή "το όνομα του παιχνιδιού"]. ακίνητα και εγκληματική αυτοκρατορία που σας επέτρεπε να αναλάβετε σταδιακά τον έλεγχο των επιχειρήσεων σε όλη την πόλη.
Πολλοί παίκτες το θυμούνται ως το GTA με την πιο προσωπικότητα από όλα: η αισθητική του, οι χαρακτήρες του και η μουσική του Έχουν παλιώσει εκπληκτικά καλά. Τεχνικά, δεν ήταν επανάσταση σε σχέση με το GTA III, αλλά από άποψη ατμόσφαιρας και αφήγησης, ήταν ένα τεράστιο άλμα που τοποθέτησε τη σειρά στην ελίτ της βιομηχανίας.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
με GTA: San AndreasΗ Rockstar κλώτσησε την πόρτα κάτω. Ο χάρτης δεν ήταν πλέον απλώς μια πόλη, αλλά μια ολόκληρη φανταστική πολιτεία με τρία μεγάλα αστικά κέντρα (Λος Σάντος, Σαν Φιέρο και Λας Βεντούρας), πόλεις, δάση, ερήμους και βουνά. Ο κόσμος ήταν τεράστιο για την εποχή Και ήταν γεμάτο με δραστηριότητες: γυμναστήρια, εστιατόρια, καζίνο, σχολές οδήγησης, σκοπευτήρια, αγώνες δρόμου, συλλεκτικά αντικείμενα και πολλά άλλα.
Η ιστορία του Καρλ «CJ» Τζόνσον και η επιστροφή του στην Grove Street συνδύαζε τους πολέμους των συμμοριών, τη διαφθορά της αστυνομίας, το οργανωμένο έγκλημα και την πολιτική με έναν τόνο που εναλλάσσονταν μεταξύ σοβαρότητας και χιούμορ χωρίς να χάνει την ισορροπία του. Επιπλέον, το San Andreas ενσωματώθηκε μηχανισμοί παιχνιδιού ρόλωνΜπορούσες να πάρεις βάρος, να γίνεις μυώδης, να βελτιώσεις την αντοχή σου, την ικανότητά σου με τα όπλα ή την ερωτική σου γοητεία, και όλα αυτά επηρέαζαν τον τρόπο που ο κόσμος σε αντιμετώπιζε.
Το επίπεδο προσαρμογής ήταν απίστευτο: ρούχα, χτενίσματα, τατουάζ, τροποποιήσιμα αυτοκίνητα... Η ελευθερία να δημιουργήσεις «τη δική σου ζωή» σε αυτόν τον γιγάντιο χάρτη μετέτρεψε το παιχνίδι σε φαινόμενο, ειδικά στο PS2, όπου έγινε ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις. Δεν είναι περίεργο που πολλοί το θεωρούν ακόμα και σήμερα. το καλύτερο GTA όλων των εποχών, ή τουλάχιστον ο πιο επιδραστικός της εποχής του PS2.
Η εποχή του HD: ρεαλισμός, ώριμη αφήγηση και πιο ζωντανοί κόσμοι
Με την άφιξη του PS3, Xbox Με το Xbox 360 και την επόμενη γενιά, η ιστορία έκανε ένα ακόμη άλμα: βελτίωσε δραστικά τα γραφικά, επέλεξε πιο σύνθετες ιστορίες και καλύτερα γραμμένους χαρακτήρες και άρχισε να πειραματίζεται με ένα... μόνιμο διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες η οποία κατέληξε να καθορίσει μια ολόκληρη δεκαετία.
Grand Theft Auto IV και Επεισόδια από την Liberty City (2008-2009)
GTA IV Σηματοδότησε το άλμα της ιστορίας στην υψηλή ευκρίνεια. Η Liberty City επανεφευρέθηκε για άλλη μια φορά με ένα επίπεδο λεπτομέρειας και ρεαλισμού που ήταν εκπληκτικό για την εποχή. Πολυσύχναστοι δρόμοι, προηγμένη φυσική, πιο πιστευτοί κύκλοι ημέρας και νύχτας και μια αίσθηση ότι βρίσκεσαι σε ένα... βασιλική σύγχρονη πόλη Ανέβασαν τον τεχνικό πήχη σε άλλο επίπεδο.
Αλλά η κύρια εστίασή του ήταν η αφήγηση. Η ιστορία του Νίκο ΜπέλιτςΗ ιστορία ενός μετανάστη από την Ανατολική Ευρώπη που φτάνει κυνηγώντας το αμερικανικό όνειρο και καταλήγει παγιδευμένος σε μια σπείρα βίας και απογοήτευσης είναι μια από τις πιο σοβαρές και ώριμες συμμετοχές του franchise. Το παιχνίδι εξερευνά θέματα όπως η μετανάστευση, το τραύμα του πολέμου, η διαφθορά και η υποκρισία του συστήματος με μια νηφαλιότητα που εξέπληξε πολλούς.
Όσον αφορά το gameplay, το σύστημα σκοποβολής και κάλυψης αναθεωρήθηκε πλήρως, η οδήγηση βελτιώθηκε (πιο βαριά και πιο ρεαλιστική, με επικριτές και υποστηρικτές) και προστέθηκαν νέα χαρακτηριστικά. νέες δραστηριότητες και κοινωνικές σχέσεις μέσω κινητού και Διαδικτύου. Το online multiplayer επέτρεπε έως και 16 παίκτες στον ίδιο ανοιχτό κόσμο με ανταγωνιστικές και δωρεάν λειτουργίες.
Αυτή η βάση συμπληρώθηκε από επεκτάσεις Οι χαμένοι και καταραμένοι y Η μπαλάντα του ομοφυλόφυλου ΤόνυΑυτές οι πρόσθετες καμπάνιες, ομαδοποιημένες ως Επεισόδια από την Πόλη της Ελευθερίας, αφηγούνταν δύο παράλληλες ιστορίες από την οπτική γωνία ενός μοτοσικλετιστή και ενός σωματοφύλακα στη νυχτερινή ζωή της Νέας Υόρκης. Ενίσχυσαν την αφηγηματική φιλοδοξία του έργου. αλληλένδετες πλοκές και χαρακτήρες σε μια κοινή Πόλη της Ελευθερίας.
Όλα αυτά οδήγησαν πολλά μέσα ενημέρωσης να το κατατάξουν στην κορυφή: στο Metacritic, το GTA IV πέτυχε 98, την υψηλότερη βαθμολογία στην ιστορία, και εμφανίζεται σε περισσότερες από μία κατατάξεις ως το καλύτερο GTA που φτιάχτηκε ποτέΆλλες λίστες το τοποθετούν κάπως χαμηλότερα λόγω του πιο νηφάλιου τόνου του και ενός ανοιχτού κόσμου που θεωρείται λιγότερο «παιχνιδιάρικος» από αυτόν του San Andreas, αλλά κανείς δεν αμφισβητεί την επίδρασή του.
Grand Theft Auto V και GTA Online (από το 2013 και μετά)

Όταν GTA V Έφτασε το 2013 και η Rockstar έπαιζε ήδη σε διαφορετικό πρωτάθλημα. Το παιχνίδι μας έφερε πίσω στο Σαν Αντρέας, αλλά αυτή τη φορά επικεντρώθηκε σε μια γιγαντιαία κομητεία του Λος Σάντος και τις γύρω περιοχές που, από άποψη κλίμακας και πυκνότητας, έβαζαν σε ντροπή οτιδήποτε είχε δει κανείς μέχρι εκείνο το σημείο. Κάθε γειτονιά, βουνό, αυτοκινητόδρομος ή παραλία ήταν μοναδική και η αίσθηση ότι Πάντα κάτι συμβαίνει Το Γύρω σου έγινε σήμα κατατεθέν.
Τα μεγάλα νέα ήταν το σύστημα του τρεις πρωταγωνιστές με δυνατότητα παιχνιδιούΜάικλ, Φράνκλιν και Τρέβορ. Μπορούσες να εναλλάσσεσαι μεταξύ τους σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή, να βλέπεις τι έκαναν μόνοι τους και να αναλαμβάνεις αποστολές που συνέδεαν τις ζωές τους με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Αυτή η δομή επέτρεπε μεγάλη ευελιξία στην αφήγηση, πρόσθετε ρυθμό και επέτρεπε την εξερεύνηση πολλαπλών οπτικών γωνιών στην ίδια εγκληματική πλοκή.
Η κύρια καμπάνια βασίστηκε σε θεαματικές ληστείες, ποικίλες αποστολές και έναν τόνο που συνδύαζε την άγρια σάτιρα του καπιταλισμού και της αμερικανικής κουλτούρας με στιγμές μαύρου χιούμορ και σκηνές δράσης σε στυλ Χόλιγουντ. Γραφικά και από άποψη σχεδιασμού κόσμου, το παιχνίδι έθεσε νέα πρότυπα. λεπτομερή κινούμενα σχέδια, προσεκτικός φωτισμός, εκατοντάδες παράλληλες δραστηριότητεςαξιόπιστη επισκεψιμότητα και IA πιο περίτεχνο.
Ωστόσο, ο πραγματικός μακροπρόθεσμος σεισμός ήταν GTA σε απευθείας σύνδεση, η λειτουργία για πολλούς παίκτες που κυκλοφόρησε παράλληλα με το παιχνίδι και η οποία με El tiempo Έχει σχεδόν γίνει ένας αυτόνομος τίτλος. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα, να αγοράσετε διαμερίσματα, επιχειρήσεις, οχήματα, να συμμετάσχετε σε συνεργατικές ληστείες, αγώνες, πολέμους συμμοριών, ανταγωνιστικές λειτουργίες και, φυσικά, να εξερευνήσετε διακομιστές... Roleplay όπου η κοινότητα υποδύεται κάθε είδους χαρακτήρες.
Η Rockstar κράτησε ζωντανό το GTA Online με... συνεχείς δωρεάν ενημερώσεις και επεκτάσειςΠροσθέτοντας νέες ληστείες, οχήματα, όπλα, ιδιότητες και λειτουργίες εδώ και χρόνια, το GTA V κατατάσσεται σταθερά ανάμεσα στα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο μήνα με τον μήνα, ξεπερνώντας εύκολα τα 160 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί. Πολλοί το θεωρούν το πιο ολοκληρωμένο και στιλβωμένο GTA από όλα, και εμφανίζεται στο βάθρο σχεδόν σε κάθε κατάταξη.
Κατατάξεις, Metacritic και η αιώνια συζήτηση: ποιο είναι το καλύτερο GTA;
Με όλη αυτή την ιστορία, είναι λογικό να υπάρχει μια συνεχής μάχη για να δούμε ποιο είναι... το καλύτερο παιχνίδι GTAΟι λίστες διαφέρουν ανάλογα με τα κριτήρια: ορισμένες σελίδες εκτιμούν περισσότερο την καινοτομία, άλλες τον όγκο του περιεχομένου, άλλες την αφήγηση και ορισμένες βασίζονται αυστηρά στη μέση βαθμολογία.
Αν κοιτάξουμε Metacritic (εξαιρουμένων των επεκτάσεων, των remasters και του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο δεν έχει βαθμολογία), η κατά προσέγγιση κατάταξη των κύριων παιχνιδιών GTA έχει ως εξής: Το GTA IV στην πρώτη θέση με 98, ακολουθούμενο πολύ στενά από το GTA V και GTA III ισοβαθμία στο 97, και λίγο χαμηλότερα Σαν Αντρέας και Βάις Σίτι με 95. Ακριβώς από πίσω είναι τα Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories και, κλείνοντας τη λίστα, το GTA II.
Άλλα άρθρα και αναφορές, ωστόσο, συντάσσουν εντελώς υποκειμενικές λίστες. Κάποιοι θεωρούν την κορύφωση ως... Άγιος Ανδρέας λόγω της φιλοδοξίας του και όλων όσων εισήγαγε· άλλοι επισημαίνουν GTA V ως την απόλυτη κορυφή επειδή κάνει τα πάντα καλά: ιστορία, ανοιχτός κόσμος, ποικιλία αποστολών και μια εκπληκτική διαδικτυακή λειτουργία. Και υπάρχουν εκείνοι που το βάζουν GTA IV στο αποκορύφωμά του για την ώριμη αφήγησή του και τη δύναμη του Νίκο Μπέλιτς ως πρωταγωνιστή.
Υπάρχουν επίσης ταξινομήσεις που περιλαμβάνουν GTA VI Καταρχάς, υποθετικά, με βάση τις προσδοκίες και τις δυνατότητες των νέων κονσολών, αν και το παιχνίδι δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα. Μέχρι σήμερα, είναι γνωστό ότι η Rockstar εργάζεται πάνω σε αυτό και έχει επιβεβαιώσει επίσημα την ανάπτυξή του, αλλά χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να υποθέσουμε ότι Θα ανεβάσει ξανά τον πήχη για τους ανοιχτούς κόσμους..
Πέρα από την ακριβή θέση κάθε τίτλου, όλες αυτές οι κατατάξεις καθιστούν σαφή μια ιδέα: με κάθε μεγάλη κυκλοφορία, η Rockstar έχει επιδιώξει να ξεπεράσει τον εαυτό τηςΑπό πειράματα από πάνω προς τα κάτω μέχρι πόλεις υψηλής ευκρίνειας όπου μπορείς σχεδόν να ζήσεις μια άλλη ζωή, το franchise έχει θέσει τάσεις και, μέχρι σήμερα, κάθε επίδοξος «καλύτερος τίτλος όλων των εποχών» γνωρίζει ότι, αργά ή γρήγορα, θα πρέπει να συγκριθεί με το GTA.
Κοιτάζοντας την ιστορία στο σύνολό της, είναι ξεκάθαρο πώς το Grand Theft Auto έχει εξελιχθεί από ένα μικρό, άτακτο παιχνίδι με αυτοκίνητα που φαίνονται από ψηλά σε... ένα απόλυτο σημείο αναφοράς διαδραστικής ψυχαγωγίαςΑνάμεσα σε αξέχαστες πόλεις όπως η Liberty City, η Vice City και το San Andreas, εμβληματικούς χαρακτήρες, αξέχαστα soundtrack και μια ελευθερία που λίγοι έχουν καταφέρει να πετύχουν, είναι κατανοητό ότι οι συζητήσεις για το ποιο είναι το καλύτερο GTA συνεχίζονται... τουλάχιστον μέχρι το επόμενο κεφάλαιο να ανατρέψει όλα όσα νομίζαμε ότι ξέραμε για τους ανοιχτούς κόσμους.
Παθιασμένος συγγραφέας για τον κόσμο των byte και της τεχνολογίας γενικότερα. Μου αρέσει να μοιράζομαι τις γνώσεις μου μέσω της γραφής, και αυτό θα κάνω σε αυτό το blog, θα σας δείξω όλα τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα σχετικά με τα gadget, το λογισμικό, το υλικό, τις τεχνολογικές τάσεις και πολλά άλλα. Στόχος μου είναι να σας βοηθήσω να περιηγηθείτε στον ψηφιακό κόσμο με απλό και διασκεδαστικό τρόπο.
