Ανάλυση Pragmata: Επιστημονική Φαντασία, Hack and Shoot και Heart

Τελευταία ενημέρωση: 23/04/2026
Συγγραφέας: Ισαάκ
  • Το Pragmata συνδυάζει σκοποβολή τρίτου προσώπου με ένα σύστημα hacking σε πραγματικό χρόνο που μετατρέπει κάθε μάχη σε ένα στρατηγικό, πολυδιεργασιακό παζλ.
  • Η σχέση μεταξύ του Χιου και της Νταϊάνα, που ενισχύεται στο Καταφύγιο, αποτελεί τον συναισθηματικό πυρήνα του παιχνιδιού και στηρίζει μια απλή, αλλά καλογραμμένη και πολύ ανθρώπινη ιστορία.
  • Η γραμμική δομή με έναν κόμβο, εξερεύνηση γεμάτη μυστικά και ένα ισχυρό σύστημα αναβάθμισης ενθαρρύνει την επιστροφή και ένα endgame που μπορεί να διαρκέσει έως και 25 ώρες.
  • Η μηχανή RE προσφέρει σταθερή απόδοση σε όλες τις πλατφόρμες και ένα ιδιαίτερα εμπνευσμένο καλλιτεχνικό στυλ, με ποικίλο σεληνιακό σταθμό και εξαιρετική ισπανική μεταγλώττιση.

Ανάλυση του βιντεοπαιχνιδιού Pragmata

Το Pragmata έχει πάψει να είναι το αινιγματικό τρέιλερ του 2020 να γίνει ένα από τα πιο σπάνια και γενναία στοιχήματα της Capcom εδώ και πολλά χρόνια. Μετά από καθυστερήσεις, αλλαγές στις ημερομηνίες και μια σιωπή που έκανε κάποιον να φοβάται μια ακόμη υπόθεση Deep Down, το έργο όχι μόνο έχει υλοποιηθεί, αλλά έχει αναδυθεί με τόσο έντονη προσωπικότητα που μοιάζει να έχει διασωθεί από μια άλλη εποχή, από τότε που η εταιρεία τόλμησε να κάνει πράγματα όπως το Lost Planet ή το Dead Rising.

Βρισκόμαστε αντιμέτωποι με ένα third-person shooter που συνδυάζει δράση και παζλ hacking σε πραγματικό χρόνο, με έντονη συναισθηματική φόρτιση και ένα πολύ προσεκτικά φτιαγμένο σκηνικό επιστημονικής φαντασίας.Είναι ένας τίτλος που σε συνεπαίρνει με το gameplay του, σε κρατάει καθηλωμένο με το σύστημα hack-and-shoot και τελικά σε συνεπαίρνει με τη σχέση μεταξύ του Hugh, του αστροναύτη, και της Diana, του ανδροειδούς παιδιού που γίνεται η καρδιά ολόκληρης της εμπειρίας.

Μια υπόθεση επιστημονικής φαντασίας με κλασική αίσθηση Capcom

τα βραβεία παιχνιδιού 2025
Σχετικό άρθρο:
Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τα βραβεία The Game

Το Pragmata μας τοποθετεί στο εγγύς μέλλον όπου η ανθρωπότητα έχει αποικίσει τη Σελήνη χάρη στο φεγγάρι από ίνες.Είναι ένα ορυκτό που καθιστά δυνατή την σχεδόν θαυματουργή τρισδιάστατη εκτύπωση: την κατασκευή δομών, ολόκληρων περιβαλλόντων και, φυσικά, ρομπότ, γρήγορα και φθηνά. Αυτή η τεχνολογική υπόσχεση υλοποιείται στη Λα Κούνα, μια γιγαντιαία σεληνιακή βάση όπου εξάγεται και επεξεργάζεται αυτός ο πόρος.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο σταθμός χάνει την επαφή με τη Γη και μια ερευνητική ομάδα αποστέλλεται για να μάθει τι συνέβη.Ανάμεσά τους είναι ο Χιου, ο πρωταγωνιστής μας, ένας τεχνικός διαστήματος ντυμένος με μια στολή που αναπόφευκτα θυμίζει ένα μείγμα στυλ του Ισαάκ Κλαρκ και του Αρχηγού. Κατά την άφιξή του, ένας σεισμός διαταράσσει τα πάντα, και ο Χιου βρίσκεται χωρισμένος από τους άλλους, παγιδευμένος στην Κούνια.

Σύντομα ανακαλύπτει ότι τα ρομπότ που υποτίθεται ότι θα βοηθούσαν τους ανθρώπους έχουν γίνει εχθρικά. Και η κεντρική Τεχνητή Νοημοσύνη της βάσης, η IDUS, έχει αποφασίσει ότι οι άνθρωποι αποτελούν πρόβλημα που πρέπει να εξαλειφθεί. Μέσα στο χάος, ο Χιου συναντά τυχαία την Νταϊάνα, μια «πραγματική»: ένα εξαιρετικά προηγμένο, παιδικό ανδροειδές που φαίνεται να κρατάει το κλειδί για όλο αυτό το τεχνολογικό χάος.

Η Σελήνη, αντί να είναι απλώς ένα φόντο, έχει τεράστιο βάρος στην πρόταση.Όχι μόνο λόγω της σελήνης από ίνες και του ρόλου της στην οικονομία και στη σκηνογραφία, αλλά και λόγω αυτού του συνεχούς αισθήματος απομόνωσης, του να βρίσκεσαι σε μια τεχνητή εγκατάσταση που προσπαθεί να αναδημιουργήσει τη Γη με παραλίες, δάση ή ένα είδος σεληνιακής Times Square που είναι τόσο συναρπαστικό όσο και ανησυχητικό.

Η ιστορία της Πράγματα στη Σελήνη

Χιου και Νταϊάνα: μια σχέση που συντηρεί ολόκληρη την περιπέτεια

Αν και η συνολική πλοκή βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε έγγραφα, αρχεία καταγραφής και κείμενα διάσπαρτα σε όλο το The Cradle, η πραγματική αφηγηματική μηχανή είναι η σχέση μεταξύ του Χιου και της Νταϊάνα.Είναι ένας ευγενής, σχεδόν υπερβολικά καλός, καλόκαρδος τύπος, όχι ιδιαίτερα οξυδερκής, αλλά με μια υπομονή και ανθρωπιά που τελικά σε κερδίζει. Είναι ένα θαύμα σχεδιασμού χαρακτήρων: μια Τεχνητή Νοημοσύνη με το σώμα ενός εξάχρονου κοριτσιού, περίεργη, αθώα και γοητευτικά αδέξια σε ορισμένες κοινωνικές περιστάσεις.

Από την αρχή, το παιχνίδι καθιστά σαφές ότι η Νταϊάνα δεν είναι άνθρωπος, αλλά είναι γραμμένη και ενεργεί σαν να ήταν.Με λεπτές αποχρώσεις, πιστευτές αντιδράσεις και μια συναισθηματική εξέλιξη που την τοποθετεί πολύ πάνω από τον τυπικό NPC που χρησιμεύει μόνο για να ανοίγει πόρτες. Στην πραγματικότητα, σε επίπεδο σεναρίου, δεν υπάρχουν μεγάλες, εξαιρετικά περίπλοκες ανατροπές ή αδύνατες συνωμοσίες. Είναι μια σχετικά απλή ιστορία για την οικογένεια, τη φροντίδα και την ευθύνη, τυλιγμένη ακριβώς στη σωστή ποσότητα σκληρής επιστημονικής φαντασίας.

Ο δεσμός τους ενισχύεται ιδιαίτερα στο Καταφύγιο, την ασφαλή βάση στην οποία επιστρέφουμε μεταξύ των αποστολών.Εκεί μπορούμε να μιλήσουμε με την Νταϊάνα, να της δώσουμε τρισδιάστατα εκτυπωμένα αντικείμενα (παιχνίδια, κούνιες και άλλες λιχουδιές που έχουν φερθεί «εικονικά» από τη Γη), να παίξουμε κρυφτό ή απλώς να ακούσουμε τα σχόλιά της για το τι συμβαίνει. Είναι μικρές αλλά πολύ καλογραμμένες σκηνές που παρέχουν περιεχόμενο και βάθος χωρίς να επιβραδύνουν τον ρυθμό.

Είναι αλήθεια ότι μερικές φορές η συναισθηματική εξέλιξη ενός ζευγαριού πηγαίνει λίγο πολύ γρήγορα.Και ένα επιπλέον επεισόδιο ή περισσότερος χρόνος για να ενσωματωθούν ορισμένες αλλαγές δεν θα είχε πάει στραβά. Ακόμα κι έτσι, όλο αυτό λειτουργεί πολύ καλά, εν μέρει χάρη σε μια εξαιρετική ισπανική μεταγλώττιση, όπου η ερμηνεία της Νταϊάνα ξεχωρίζει και σε κάνει να θέλεις να την προστατεύσεις πάση θυσία.

Παιχνίδι Pragmata

Hack and shoot: το παράξενο σύστημα μάχης που δεν θα έπρεπε να λειτουργεί... αλλά λειτουργεί

Στα χαρτιά, η ιδέα να σταματήσεις για να λύσεις ένα μίνι παζλ ενώ σε γεμίζουν με σφαίρες ακούγεται σαν συνταγή για καταστροφή.Ωστόσο, η Capcom κατάφερε να ενσωματώσει το hacking στο shooting με τρόπο που όχι μόνο δεν σε ενοχλεί, αλλά γίνεται το μεγαλύτερο δυνατό σημείο του παιχνιδιού.

  Έξυπνα παιχνίδια: το μέλλον της μάθησης και της διασκέδασης

Το βασικό gameplay είναι ένα third-person shooter χωρίς παραδοσιακούς μηχανισμούς κάλυψης, με έντονη έμφαση στην κινητικότητα και την αποφυγή ενισχυτών.Ο Χιου έχει ένα κύριο όπλο με άπειρα πυρομαχικά (αλλά με χρόνο αναμονής με την πάροδο του χρόνου) και ένα οπλοστάσιο δευτερευόντων όπλων με περιορισμένα πυρομαχικά, που κυμαίνονται από ισχυρά τουφέκια μέχρι εκτοξευτές χειροβομβίδων ή τακτικά εργαλεία όπως γεννήτριες ολογραμμάτων-δολωμάτων ή πεδία που παραλύουν τους εχθρούς που περνούν από μέσα τους.

Το κλειδί είναι ότι πριν καταφέρετε να προκαλέσετε σοβαρή ζημιά σε πολλά ρομπότ, πρέπει να τα «ανοίξετε» με την Νταϊάνα.Όταν στοχεύετε, ένα πλέγμα τετραγώνων εμφανίζεται πάνω στην οθόνη: αυτό είναι το κύκλωμα hacking. Μετακινώντας ένα τετράγωνο με τα κουμπιά προσώπου, διασχίζετε το κύκλωμα σε πραγματικό χρόνο μέχρι να φτάσετε στον πυρήνα του εχθρού, ενεργοποιώντας κόμβους και τροποποιητές στην πορεία. Όλα αυτά συμβαίνουν ενώ συνεχίζετε να κινείστε φυσικά στο περιβάλλον με το χειριστήριο.

Το σύστημα δεν διακόπτει τη δράση: οι αντίπαλοι συνεχίζουν να προελαύνουν, να εκτοξεύουν ή να εκτοξεύουν βλήματα.Εκεί ακριβώς έρχεται η ευφυΐα του Pragmata στην πολυδιεργασία: αποφεύγεις με την ορμή, σημαδεύεις, λύνεις το μίνι-παζλ, πυροβολείς ξανά, αλλάζεις όπλα, λύνεις μια άλλη κυκλική διαδικασία και ούτω καθεξής. Είναι έντονο, απαιτεί συνεχή προσοχή σε πολλά πράγματα ταυτόχρονα και μόλις το συνηθίσεις, γίνεται απίστευτα εθιστικό.

Το μίνι παιχνίδι hacking αυξάνεται σε πολυπλοκότητα καθώς προχωράτε.Στην αρχή, είναι απλώς θέμα εντοπισμού μιας άμεσης διαδρομής προς τον πυρήνα, αλλά σύντομα εμφανίζονται κόμβοι με ειδικά εφέ: συνδέσεις που συνδέουν πολλά ρομπότ για να τα προκαλέσουν ζημιά ταυτόχρονα, πολλαπλασιαστές ζημιάς, αυξημένη υπερθέρμανση, ενεργοποίηση φίλιων πυρών μεταξύ αυτομάτων, προσωρινός έλεγχος του νου, αλυσιδωτές εκρήξεις... Η «σωστή» επίλυση του κυκλώματος είναι σχεδόν εξίσου σημαντική με την γρήγορη.

Μια στρατηγική μάχη που ανταμείβει την ηρεμία και τον σχεδιασμό.

Για να αποφευχθεί το άδικο αυτού του συστήματος, οι βασικοί εχθροί είναι κάπως «ανόητοι» στην αρχή, σχεδόν σαν μηχανικά ζόμπι που κινούνται προβλέψιμα.Αυτό σας δίνει χρόνο να εξοικειωθείτε με το hacking χωρίς να πεθαίνετε κάθε δύο δευτερόλεπτα. Αλλά καθώς περνούν οι ώρες, οι αρένες γίνονται πιο απαιτητικές με ταχύτερα ρομπότ, ασπίδες που μπλοκάρουν μέρος του πάνελ, συνεχή βλήματα και στενούς χώρους όπου οποιοδήποτε λάθος μπορεί να είναι δαπανηρό.

Το Pragmata δεν είναι ένα ξέφρενο shooter όπως το Vanquish, ούτε ένα παιχνίδι survival horror όπως το Dead Space, ούτε ένα κλασικό παιχνίδι cover.Μοιάζει περισσότερο με ένα υβρίδιο παζλ, τακτικής δράσης και hack and slash, όπου η τοποθέτηση, ο έλεγχος απόστασης και η επιλογή στόχου έχουν μεγαλύτερη σημασία από την απλή στόχευση. Είναι ένα παιχνίδι που σε αναγκάζει να χρησιμοποιήσεις ολόκληρο το οπλοστάσιό σου: κύρια και δευτερεύοντα όπλα, ικανότητες hacking, gadgets και παθητικές αναβαθμίσεις.

Στην τυπική δυσκολία η καμπύλη μετριέται πολύ καλάΘα πεθάνεις, ειδικά αν αποκτήσεις υπερβολική αυτοπεποίθηση, αλλά σχεδόν πάντα έχεις την αίσθηση ότι μπορείς να βελτιώσεις την κατασκευή σου, να μάθεις το μοτίβο του εχθρού ή να αξιοποιήσεις στο έπακρο τους κόμβους. Δεν είναι εύκολο, αλλά δεν είναι και ανυπέρβλητο εμπόδιο. Επιπλέον, στην αρχή μπορείς να επιλέξεις μόνο εύκολη ή κανονική λειτουργία και δεν μπορείς να την αλλάξεις στη μέση του παιχνιδιού, κάτι που σε αναγκάζει να πάρεις μια έξυπνη απόφαση.

Οι αρχηγοί αξίζουν ιδιαίτερης μνείαςΗ Capcom επιδεικνύει για άλλη μια φορά το ταλέντο της σε μεγάλες, υπερβολικές και θεαματικές μάχες, αναγκάζοντάς σας να κατακτήσετε όλα όσα έχετε μάθει: ανάγνωση μοτίβων, ακριβή χρήση του dash, pinpoint hacking, έλεγχο του περιβάλλοντος... Υπάρχουν κολοσσιαία bosses που αξιοποιούν άριστα το μείγμα puzzle-shooting, και μερικά από αυτά είναι από τα πιο εντυπωσιακά πράγματα που έχει δημιουργήσει η εταιρεία την τελευταία δεκαετία.

Το μεγαλύτερο μειονέκτημα του συστήματος hacking εμφανίζεται σε αρένες με μεγάλο αριθμό εχθρών.Όταν πολλά ρομπότ επικαλύπτονται στην οθόνη, η επιλογή ενός συγκεκριμένου στόχου μπορεί να είναι χαοτική: μερικές φορές ο στόχος μηδενίζεται επειδή ένας άλλος εχθρός περνάει μπροστά ή το σύστημα στόχευσης, το οποίο σας επιτρέπει να κλειδώσετε σε έναν συγκεκριμένο στόχο, γίνεται πιο περίπλοκο από όσο θα έπρεπε. Αυτά είναι μεμονωμένα περιστατικά, αλλά όταν βρίσκεστε στα όριά σας, μπορεί να είναι απογοητευτικά.

Το Καταφύγιο: κέντρο επιχειρήσεων, αναβαθμίσεις και συναισθηματική καρδιά

Μακριά από το να επιλέξει έναν ανοιχτό κόσμο, η Pragmata οργανώνει την καμπάνια της σε σχετικά γραμμικές ζώνες που συνδέονται με έναν κεντρικό κόμβο που ονομάζεται The Refuge.Αυτός ο χώρος λειτουργεί ως ασφαλής βάση και ως το πραγματικό νευραλγικό κέντρο της εμπειρίας, τόσο από άποψη gameplay όσο και από άποψη αφήγησης.

Στο El Refugio διαχειριζόμαστε ολόκληρο το σύστημα προόδουΟι πόροι που αποκτούμε εξερευνώντας και καθαρίζοντας περιοχές χρησιμοποιούνται για να βελτιώσουμε την πανοπλία και την υγεία του Hugh, τα χαρακτηριστικά του κύριου όπλου του, τα δευτερεύοντα όπλα και, πολύ σημαντικό, τις δυνατότητες hacking της Diana. Εδώ ξεκλειδώνουμε νέους κόμβους, τροποποιητές, ειδικές ικανότητες (όπως επιβράδυνση του χρόνου με μια τέλεια αποφυγή ή ενεργοποίηση ενός έγκαιρου "αυτόματου hack") και παθητικές ενότητες που καθορίζουν το στυλ παιχνιδιού μας.

  Wordle για Android: Ο απόλυτος οδηγός για το τι είναι, πώς να παίξετε και όλες τις εκδόσεις του

Το ίδιο το Καταφύγιο είναι γεμάτο με πρόσθετες δραστηριότητες: ένας προσομοιωτής εκπαίδευσης με συγκεκριμένες προκλήσεις μάχης, ευκινησίας ή ταχύτητας· ένα σύστημα «μπίνγκο» που διαχειρίζεται ένα ρομπότ που ονομάζεται Cabin, με το οποίο ανταλλάσσουμε σφραγίδες με στολές, μυστικές πληροφορίες από το The Cradle ή δείκτες γνώσης για τους εχθρούς· και, φυσικά, οι αλληλεπιδράσεις με την Νταϊάνα που έχουμε ήδη συζητήσει.

Από εδώ διαχειριζόμαστε επίσης τα ταξίδια μεταξύ των διαφόρων τμημάτων του σεληνιακού σταθμού χρησιμοποιώντας ένα σύστημα τραμ.Κάθε επίπεδο καταγράφεται με τα συλλεκτικά του αντικείμενα και τα κλειστά κιβώτια του, και το παιχνίδι υποδεικνύει ξεκάθαρα τι έχετε χάσει, κάτι που ενθαρρύνει σε μεγάλο βαθμό την αναδρομή για να ολοκληρώσετε τα πάντα. Είναι μια κλασική δομή, πολύ «από άλλη εποχή», αλλά εξαιρετικά καλολαδωμένη.

Η απόφαση να αναστηθούν εχθροί από τις περιοχές που επισκέπτονται κατά την επιστροφή τους στο Καταφύγιο έχει μια πινελιά roguelite.Λειτουργεί παρόμοια με τις φωτιές στο Dark Souls: αποκτάτε ασφάλεια αποθηκεύοντας την πρόοδό σας και ξοδεύοντας πόρους, αλλά με το κόστος να καθαρίσετε ξανά ορισμένες περιοχές αν αποφασίσετε να επιστρέψετε. Είναι μια ισορροπία που σας ενθαρρύνει να σκεφτείτε πότε αξίζει να υποχωρήσετε και πότε να αναλάβετε μερικά ακόμη ρίσκα για να εξερευνήσετε πλήρως μια περιοχή.

Εξερεύνηση, σχεδιασμός επιπέδων και οπισθοδρόμηση

Τα Πράγματα είναι γραμμικά, ναι, αλλά «με αποχρώσεις»Κάθε περιοχή του The Cradle εξελίσσεται με έναν αρκετά κατευθυνόμενο τρόπο, χωρίς σημαντικές διακλαδώσεις, αλλά είναι γεμάτη με μικρές παρακάμψεις, γωνίες και συντομεύσεις που κρύβουν συλλεκτικά αντικείμενα, ενότητες αναβάθμισης, κιβώτια και προαιρετικές συναντήσεις που είναι κάπως πιο δύσκολες από το συνηθισμένο.

Το παιχνίδι σύντομα εισάγει έναν αισθητήρα για να επισημαίνει αντικείμενα ενδιαφέροντος στον χάρτηΑυτό κάνει τον καθαρισμό περιοχών πολύ πιο εύκολο. Ωστόσο, ο ίδιος ο χάρτης είναι πολύ βασικός, χωρίς επιλογή τοποθέτησης προσαρμοσμένων δεικτών. Έτσι, όταν συναντήσετε μια πόρτα ή μια αποκλεισμένη περιοχή που απαιτεί μια δεξιότητα που δεν κατέχετε ακόμα, δεν υπάρχει κομψός τρόπος να τη σημειώσετε. Αργότερα, θα πρέπει να βασιστείτε στη μνήμη για να εντοπίσετε αυτό το συγκεκριμένο σημείο, κάτι που μπορεί να γίνει λίγο δυσκίνητο με την πάροδο του χρόνου.

Ο σχεδιασμός επιπέδων χρησιμοποιεί επανειλημμένα μια δομή "πόρτας με πολλαπλές κλειδαριές".Με άλλα λόγια, φτάνετε σε μια μεγάλη, κλειδωμένη πύλη και πρέπει να ενεργοποιήσετε τρεις ή τέσσερις μηχανισμούς που είναι διασκορπισμένοι σε διπλανά δωμάτια για να την ανοίξετε. Λειτουργεί, αλλά προς το τέλος το μοτίβο γίνεται πολύ εμφανές και ορισμένα τμήματα χάνουν τη φρεσκάδα τους λόγω αυτής της επανάληψης.

Υπάρχουν επίσης ενότητες με ελαφρύ platforming, παζλ που μετακινούνται σε box-moving, ζώνες χαμηλής βαρύτητας και προκλήσεις που σημειώνονται με κόκκινες πόρτες.όπου η δυσκολία αυξάνεται σημαντικά με αντάλλαγμα καλύτερες ανταμοιβές. Δεν είναι επαναστατικά τμήματα, αλλά βοηθούν στη διάσπαση του καθαρού ρυθμού μάχης και προσθέτουν ποικιλία στην πρόοδο.

Αξίζει να εξερευνήσετε διεξοδικά, επειδή όλα όσα βρίσκετε είναι χρήσιμα.Δεν υπάρχει καμία αισθητική βελτίωση στα επίπεδα: τα καθαρά αισθητικά αντικείμενα ξεκλειδώνονται με άλλα μέσα, ενώ οι παρακάμψεις συνήθως δίνουν πόντους αναβάθμισης, hacking nodes ή κομμάτια εξοπλισμού που έχουν πραγματικό αντίκτυπο στην κατασκευή σας. Αυτό το συναίσθημα του "Δεν σπαταλάω τον χρόνο μου" είναι το κλειδί για να θέλετε να ολοκληρώσετε 100% κάθε ενότητα.

Διάρκεια, endgame και πρόσθετες λειτουργίες

Ένα πρώτο playthrough που επικεντρώνεται στην κύρια ιστορία μπορεί να διαρκέσει από 9 έως 13 ώρες, ανάλογα με το πόσο θα εξερευνήσετε.Αλλά το παιχνίδι είναι σαφώς σχεδιασμένο για να είναι άψογο: αν θέλετε να το ολοκληρώσετε 100%, να ξεκλειδώσετε όλες τις αναβαθμίσεις, να ξεπεράσετε τις προκλήσεις του προσομοιωτή και να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις επιπλέον λειτουργίες, μπορείτε εύκολα να αφιερώσετε 20-25 ώρες.

Με την ολοκλήρωση της καμπάνιας, ξεκλειδώνεται αμέσως μια λειτουργία Νέο Παιχνίδι+.όπου διατηρείτε μεγάλο μέρος της προόδου σας και ένα νέο, υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας γνωστό ως Lunatic Mode. Σε αυτήν τη λειτουργία, ακόμη και με ορισμένα αρχικά πλεονεκτήματα, δύο χτυπήματα με κακό συγχρονισμό μπορούν να σας στείλουν στο έδαφος, επομένως προορίζεται για όσους έχουν ήδη κατακτήσει το σύστημα hack-and-shoot.

Επιπλέον, υπάρχει μια επιπλέον λειτουργία που ονομάζεται Άγνωστο ΣήμαΕίναι ένα είδος συμπυκνωμένου endgame όπου αντιμετωπίζετε νέες δοκιμασίες, βελτιωμένους αρχηγούς, συγκεκριμένες προκλήσεις και αποκτάτε μοναδικές ανταμοιβές (συμπεριλαμβανομένου ενός απαραίτητου τρόπαιου για την πλατινένια έκδοση). Είναι περιεχόμενο σχεδιασμένο για να σας δείχνει συνεχώς πόσο μακριά μπορεί να φτάσει το σύστημα μάχης όταν παίζετε στα όριά του.

Ο προσομοιωτής εκπαίδευσης του Shelter αποκτά επίσης σημασία σε αυτό το τελικό στάδιο.Οι χρονομετρικές δοκιμές, τα κύματα εχθρών, τα αλυσοδεμένα hacks και οι στόχοι βαθμολόγησης όχι μόνο προσφέρουν δελεαστικές ανταμοιβές, αλλά παρέχουν και συγκεκριμένα μαθήματα που μπορείτε αργότερα να εφαρμόσετε στην καμπάνια ή στο New Game+. Αποδεικνύουν πόσο καλά αντέχει ο σχεδιασμός των μηχανισμών όταν ωθούνται στα όριά τους.

Οπτικά και απόδοση: η μηχανή RE στοχεύει στη σελήνη

Οπτικά, το Pragmata έχει μερικές πραγματικά εντυπωσιακές στιγμές και άλλες που είναι κάπως πιο διακριτικές.Η περιοχή που είναι εμπνευσμένη από ένα είδος σεληνιακής Νέας Υόρκης/Times Square, για παράδειγμα, είναι μια πανδαισία ιδεών και εφέ, ενώ μερικοί από τους πιο λειτουργικούς διαδρόμους της βάσης μπορεί να φαίνονται κάπως μονότονοι παρά τις προσπάθειες εισαγωγής βλάστησης, ερειπίων ή παράξενων γεωμορφισμών.

Η μηχανή RE λάμπει ξανά όταν εργάζεται σε σχετικά περιορισμένα περιβάλλοντα.Στα PS5 και PS5 Pro, η απόδοση είναι πολύ καλή: υπάρχει μια λειτουργία απόδοσης που δίνει προτεραιότητα στα 60 fps στα 1440p και μια λειτουργία ανάλυσης με ray tracing που διατηρεί περίπου τα 40-50 fps. Στο PS5 Pro, το PSSR μπαίνει στο παιχνίδι για να επιτύχει 60 fps με ray tracing και καλύτερη ανάλυση, και το αποτέλεσμα είναι πραγματικά αξιοσημείωτο.

  Η Valve θα μπορούσε να φέρει επανάσταση στην αγορά με μια νέα επιτραπέζια κονσόλα, σύμφωνα με φήμες

Ωστόσο, ένα παλιό γνώριμο πρόσωπο στον κόσμο της αυτοκινητοβιομηχανίας επανεμφανίζεται: συσκευές που προέρχονται από τον αποθορυβοποιητή με ανίχνευση ακτίνων.Αυτά είναι ιδιαίτερα αισθητά σε ορισμένες από τις αντανακλάσεις του κέντρου. Δεν καταστρέφουν την εμπειρία, αλλά είναι λίγο αισθητά σε ένα εκπαιδευμένο μάτι. Υπάρχουν επίσης μικρές μειώσεις στη λειτουργία απόδοσης (λίγο επιπλέον θάμπωμα, ελαφρώς πιο στενή απόσταση έλξης σε μεγάλες περιοχές, τα μαλλιά της Νταϊάνα είναι λιγότερο καθορισμένα), αν και τίποτα σοβαρό.

Σε PC, το παιχνίδι είναι πολύ επεκτάσιμο και τρέχει καλά ακόμα και σε μέτριες διαμορφώσεις.Ξεκινώντας με GPU όπως η GTX 1660 ή η RX 5500 XT, ενώ σε πιο ισχυρά συστήματα μπορείτε να επιλέξετε 4K με tracing διαδρομής και DLSS ή να δώσετε προτεραιότητα στα 100-120 fps απενεργοποιώντας την tracing ray. Όπως και στα τελευταία παιχνίδια Resident Evil, υπάρχουν επιλογές αυτόματης κλιμάκωσης που προσαρμόζουν την ποιότητα για να διατηρήσουν έναν ρυθμό καρέ-στόχο.

Στο Nintendo Switch 2, το Pragmata μπαίνει πλήρως στην κατηγορία των πολύ καλοσχεδιασμένων ports.Το παιχνίδι διατηρεί περίπου 60 fps τον περισσότερο καιρό, με μόνο πολύ περιστασιακές πτώσεις κατά τη φόρτωση ορισμένων περιοχών ή κατά τη διάρκεια ιδιαίτερα πολυσύχναστων μαχών. Οπτικά, τα κοψίματα είναι λογικά και η συνολική παρουσίαση παραμένει αρκετά αξιοπρεπής, με τα μαλλιά της Νταϊάνα να είναι το κύριο «θύμα» των τεχνικών συμβιβασμών, αλλά τίποτα το υπερβολικό.

Ο καλλιτεχνικός σχεδιασμός, από την πλευρά του, λάμπει για τη φαντασία με την οποία συνδυάζονται η τεχνολογία και η φύση.Το Cradle δεν είναι απλώς ένας ατελείωτος λευκός διάδρομος: υπάρχουν τεχνητά δάση, εξωπραγματικές παραλίες, πόλεις φτιαγμένες από ίνες φεγγαριού και ερειπωμένες περιοχές όπου η βλάστηση που εισβάλλει έρχεται σε έντονη αντίθεση με το μεταλλικό κρύο. Η καθοδήγηση του Shoji Kawamori στον σχεδιασμό ρομπότ είναι εμφανής στο χάρισμα πολλών εχθρών και αρχηγών.

Ήχος, μουσική και μεταγλώττιση

Ο σχεδιασμός του ήχου του Pragmata συμπληρώνει άψογα τη μουσική χωρίς να χρειάζεται να τραβάει τα φώτα της δημοσιότητας.Το soundtrack εναλλάσσεται μεταξύ πιο ενεργητικών θεμάτων για τις μάχες και μελαγχολικών κομματιών και άλλων ατμοσφαιρικών κομματιών που τονίζουν τη μοναξιά του σεληνιακού σταθμού και την ευθραυστότητα των κατοίκων του, ανθρώπων ή μη.

Τα ηχητικά εφέ είναι δυνατά και σας βοηθούν να κατανοήσετε τη μάχη.Είναι εύκολο να διακρίνει κανείς το βουητό ενός φορτισμένου βλήματος, την πρόσκρουση ενός βαρέως ρομπότ που προσγειώνεται ή το «κλικ» που υποδηλώνει ότι ένας εχθρός έχει μείνει ευάλωτος μετά από μια επιτυχημένη παραβίαση. Αυτού του είδους οι λεπτομέρειες είναι κρίσιμες σε ένα τέτοιο παιχνίδι πολλαπλών εργασιών, όπου συχνά αντιδράς τόσο ακούγοντας όσο και οπτικά.

Η ισπανική μεταγλώττιση διατηρεί το επίπεδο στο οποίο μας έχει συνηθίσει η Capcom.Ο Χιου τα καταφέρνει καλά στον ρόλο του, αλλά η Νταϊάνα κλέβει πραγματικά την παράσταση, προσφέροντας μια ερμηνεία που συνδυάζει άψογα το χιούμορ, την περιέργεια, τον φόβο και την τρυφερότητα με μια εκπληκτική φυσικότητα. Το να ακούμε αυτή την ιστορία στη γλώσσα μας, με αυτό το επίπεδο φροντίδας, ενισχύει σημαντικά την ενσυναίσθησή μας για τους χαρακτήρες και μας βοηθά να κατανοήσουμε πλήρως τις συναισθηματικές στιγμές της τελευταίας πράξης.

Τιμή, εκδόσεις και διαθέσιμες πλατφόρμες

Το Pragmata είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 και PC.τόσο σε φυσική όσο και σε ψηφιακή μορφή. Η βασική έκδοση έχει προτεινόμενη τιμή 59,99 € και περιλαμβάνει, ως κίνητρο προπαραγγελίας, ένα ζευγάρι κοσμητικά ρούχα για τον Hugh και την Diana (Neo Bushido και Neo Kunoichi).

Υπάρχει επίσης μια Deluxe Edition για €69,99 Αυτό προσθέτει περισσότερα κοσμήματα για το Καταφύγιο, επιπλέον στολές για τους πρωταγωνιστές και κάποια άλλα αισθητικά έξτρα. Τίποτα από αυτά δεν επηρεάζει την ισορροπία του παιχνιδιού, επομένως δεν υπάρχει η αίσθηση του "πλεονεκτήματος".

Η Capcom κυκλοφόρησε επίσης ένα δωρεάν demo σε όλες τις πλατφόρμες.Δεδομένου του μοναδικού συνδυασμού γρίφων και σκοποβολής, η δοκιμή της επίδειξης είναι πρακτικά υποχρεωτική αν έχετε οποιεσδήποτε αμφιβολίες. Ο καλύτερος τρόπος για να καταλάβετε γιατί λειτουργεί το σύστημα είναι να το παίξετε για λίγο και να δείτε πώς το hacking ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού σας.

Μετά από πολλά σκαμπανεβάσματα στην ανάπτυξή του, το Pragmata κατάφερε να παρουσιαστεί ως ένα διαφορετικό, θαρραλέο παιχνίδι σκοποβολής τρίτου προσώπου με πολύ ισχυρή ταυτότητα.Δεν τα κάνει όλα τέλεια: χρησιμοποιεί υπερβολικά ορισμένα σχεδιαστικά μοτίβα, μπορεί να πάρει περισσότερα ρίσκα με περιβαλλοντικά παζλ και μερικές κορυφώσεις χάους στο hacking μπορεί να είναι απογοητευτικές, αλλά όταν όλα τα κομμάτια ταιριάζουν μεταξύ τους, το αποτέλεσμα είναι μια γρήγορη, φρέσκια, επαναλήψιμη περιπέτεια με μια συναισθηματική συνιστώσα που καταλήγει να σας μένει στο μυαλό περισσότερο από όσο περιμένατε αφού είδατε εκείνο το αινιγματικό σεληνιακό τρέιλερ πριν από χρόνια.