Assassin's Creed-Videospiele im Ranking vom schlechtesten zum besten

Letzte Aktualisierung: 02/12/2025
Autor: Holger
  • Assassin's Creed hat sich von relativ überschaubaren Schleichabenteuern zu riesigen Action-Rollenspielen mit gewaltigen offenen Welten entwickelt.
  • Die am besten bewerteten Teile der Reihe sind in der Regel Assassin's Creed II, Brotherhood und Black Flag, aufgrund ihrer Wirkung, ihres Designs und der Ausstrahlung ihrer Protagonisten.
  • Spin-offs und Spiele für portátiles Auch mobile Spiele erweitern die Hintergrundgeschichte, erreichen aber selten die Bedeutung oder Relevanz der Hauptserie.
  • Nach dem RPG-Zyklus von Origins, Odyssey und Valhalla versuchen Mirage und Shadows erneut, klassische Schleichmechaniken und weitläufige Spielwelten in Einklang zu bringen.

Assassin's Creed-Spiele sortiert

La saga Assassin 's Creed Es begleitet die Spieler seit fast zwei Jahrzehnten – auf Reisen um die Welt, durch Änderungen der Spielmechanik und zahlreiche Experimente. Aus diesem Projekt, das beinahe zufällig als Ableger von … entstand … Prince of Persia Mit seinen riesigen, im RPG-Stil gestalteten offenen Welten hat Ubisoft eine der bekanntesten Spieleserien der Branche geschaffen.

Im Laufe der Jahre hatten wir Hauptteile, Spin-offs, Handyspiele, Handheld-Spiele und sogar Projekte virtuelle RealitätEinige haben sich zu Kultklassikern entwickelt, andere sind in Vergessenheit geraten, und einige haben die Community völlig gespalten. In diesem Artikel werden wir sie alle detailliert besprechen. Videospiele die relevantesten Assassin's Creed-Spiele, unter Einbeziehung von Ranglisten, Bewertungen und Argumenten aus verschiedenen Medien, um sie zu ordnen. von schlechtestem zu bestem basierend auf seiner Wirkung, Spielbarkeit, Erzählung und Treue zum Geist der Saga.

Spin-offs und kleinere Ableger: Die überflüssigsten Assassin's Creed-Spiele

Assassin's Creed-Ableger

Bevor wir uns den großen Enthüllungen widmen, lohnt es sich, diese noch einmal zu betrachten. Ausgründungen und kleinere Projekte Sie ergänzen das Universum, tauchen aber selten an der Spitze von Ranglisten auf, außer wenn sie von unten nach unten platziert werden. Viele wurden entwickelt, um von der Popularität der Marke bei Mobiltelefonen und Laptops zu profitieren, oder als kleine Experimente in anderen Genres.

Assassin's Creed: Die Chroniken von Altaïr / Altaïrs Chroniken

In einigen Verzeichnissen auch bekannt als Die Chroniken von AltairTatsächlich sprechen wir über Assassin's Creed: Altairs ChronikenEin Prequel für den Nintendo DS, das die Geschichte des ersten Spiels erweitern sollte. Technisch war es für ein Handheld sehr beeindruckend und enthielt Städte wie Tyros und Aleppo, doch trotz dieser Mängel sind sich die meisten Kritiker einig, dass es... ein ziemlich vergessenswertes Spin-offmit einem vereinfachten Gameplay, das weder die Essenz der Saga noch deren gestalterische Tiefe wirklich einfing.

Assassins Creed: Piraten

Dachte nach Handy und später für den PC adaptiert, Assassins Creed: Piraten Er schloss sich dem Erfolg der Seeschlachten an. Black FlagHier steuern wir Alonzo Batilla in einem Marine-Strategie- und Actionspiel mit Fokus auf Schiffskämpfe und grundlegender Spielführung. Es war zu seiner Zeit ein sehr aufsehenerregender Titel. iOS y AndroidAber im Kontext des Franchise Es blieb eine charmante Kuriosität., ohne nennenswerte Auswirkungen auf die Hauptgeschichte.

Assassin's Creed: Identität

Mit Assassin's Creed: IdentitätUbisoft versuchte, eine Version für Mobilgeräte zu entwickeln, die dem klassischen Spielerlebnis näherkommt. Angesiedelt in der Ära von La HermandadEs ermöglichte Schleich- und Parkour-Missionen in von der Renaissance inspirierten Umgebungen. Optisch war es für seine Zeit wegweisend, und seine Geschichte befasste sich teilweise mit den Templern, aber heute ist es vor allem bekannt als einer der großen Vergessenen der Franchise: korrekt, spielbar, aber im Vergleich zu den Heimkonsolenversionen ohne genügend Gewicht.

Assassin's Creed: Bloodlines

Dieser PSP-Titel wurde präsentiert als direkte Fortsetzung des ursprünglichen Assassin's Creed und eine narrative Brücke zum zweiten Teil. Wir steuerten erneut Altaïr, wobei wichtige Verbindungen zwischen ihm, Desmond und Ezio bestanden. Trotz seiner technischen Vorzüge auf dem Handheld sind sich die meisten Kritiker und Spieler einig, dass es ein gescheitertes Spin-off: umständliche Steuerung, sich wiederholende Missionen und ein im Vergleich zum Brettspiel, auf dem es basiert, sehr eingeschränktes Gameplay.

Assassin's Creed Chronicles (China, Indien, Russland)

Die Trilogie Assassins Creed Chroniken China, Indien und Russland entschieden sich für ein 2.5D-Action-Stealth-Format mit detailreicher Ästhetik und exotischen Schauplätzen, um kleine Geschichten aus dem Glaubensbekenntnis zu erzählen. Es handelt sich um bemerkenswerte Spiele mit guten Ideen und beeindruckender Grafik, aber insgesamt … Sie erreichen nicht ganz das Niveau der Hauptteile.Letztendlich besetzen sie einen komplementären Produktbereich: empfehlenswert für Lore-Fans, die etwas anderes suchen, aber nicht unverzichtbar.

Assassin's Creed: Rebellion

Wir finden es auch auf Mobilgeräten. Assassin's Creed: RebellionDieses Free-to-Play-RPG im Chibi-Stil vereint über 100 Charaktere aus der gesamten Saga, von Altaïr und Ezio bis hin zu weniger bekannten Helden wie Shao Jun und Aguilar. Angesiedelt in Spanien, kombiniert es Basisbau, leichte Schleichpassagen und unkomplizierte Kämpfe und setzt dabei auf Mikrotransaktionen. Es ist eines der Top-bewertete mobile AblegerEs bleibt aber ein Produkt, das eindeutig parallel zur Hauptserie steht.

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Assassin's Creed II: Discovery

Auf Nintendo DS, Assassin's Creed II: Discovery Es überraschte alle, indem es weit mehr als nur eine einfache Portierung bot. Es ist ein neues Abenteuer für Ezio, das sich auf 2D-Side-Scrolling-Action und Jump'n'Run mit 3D-Elementen konzentriert. Die Handlung spielt in spanischen Städten wie Barcelona, ​​Saragossa und Granada, was ihr eine einzigartige Note verleiht. Obwohl es sich um ein eher kleines Spiel handelt, wird es von vielen als ein Highlight angesehen. einer der besten tragbaren Ableger weil es die Essenz der Saga in ein anderes Format überträgt.

Assassin's Creed III: Befreiung

Ursprünglich für PS Vita veröffentlicht und später remastert, Assassin's Creed III: Befreiung Es führte Aveline de Grandpré ein, die erste weibliche Protagonistin der Reihe. Angesiedelt im New Orleans der Kolonialkriege, zeichnete es sich durch sein dreifaches Kostümsystem aus: Sklavin, Dame und Assassine, jede mit ihren eigenen spielmechanischen Vor- und Nachteilen. Die Idee war brillant, doch der Status als Spin-off verhinderte, dass das Design sein volles Potenzial ausschöpfen konnte. Für viele ist es ein unterschätztes Juwelmit Ideen, die die Saga kaum wieder aufgegriffen hat.

Assassin's Creed Nexus und Virtual-Reality-Projekte

In jüngerer Zeit hat sich Ubisoft auf Erlebnisse in Virtuelle Realität mit Assassin's Creed Nexus und ähnliche Projekte, in denen Stealth- und Parkour-Elemente auf VR-Headsets übertragen werden. Diese technisch anspruchsvollen Vorschläge richten sich an ein sehr spezifisches Publikum, erreichen aber noch nicht die massive Wirkung traditioneller Titel und bleiben daher … interessante Experimente innerhalb des Ökosystems der Franchise.

Die ersten Fehltritte und kontroversen Lieferungen

Jenseits der AblegerInnerhalb der Hauptreihe selbst gibt es Spiele, die zwar für die Gesamtgeschichte von Assassin's Creed wichtig sind, Sie befinden sich üblicherweise am Ende der Rangliste. aufgrund von Konstruktionsmängeln, Stagnation der Produktformel oder problematischen Markteinführungen. Dies umfasst auch Namen, die unter den Fans heftige Debatten ausgelöst haben.

Assassin's Creed (2007): Der Ursprung von allem

Die erste Assassin 's Creed Es ist ein eigenartiger Teil: Kaum jemand hält ihn für den besten, aber jeder erkennt ihn als Meilenstein an. Angesiedelt während des Dritten Kreuzzugs, führte er uns in die Welt von Desmond Miles, seinem Vorfahren Altaïr und dem Animus ein. Seine Struktur, die auf der Wiederholung desselben Missionsmusters in verschiedenen Städten basiert, ist nicht besonders gut gealtert, und schon damals empfanden viele Spieler ihn als zu eintönig. Dennoch ist seine Kombination aus Langsames Parkour, urbane Tarnung und Verschwörungen zwischen Assassinen und Templern Es markierte einen Wendepunkt, und sein erzählerisches Erbe ist bis heute enorm.

Assassins Creed III

Mit Assassins Creed IIIUbisoft beendete die Ezio-Ära und stürzte sich in den Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, mit Connor und Haytham Kenway als Schlüsselfiguren. Es führte groß angelegte Schlachten, verschneite Wälder, ein agileres Kampfsystem und die ersten wirklich eindrucksvollen Seeschlachten ein. Das Problem war nur, dass Es kam zu einem Zeitpunkt, als die klassische Formel bereits überdrüssig war.Mit einem Protagonisten, dem es vielen Spielern an Charisma mangelte, und einer Gegenwartshandlung, die nicht ganz überzeugte, zeigten die besten Missionen dennoch, dass die Kernelemente der Spielreihe noch immer viel Potenzial besaßen.

Assassins Creed Schurke

Assassins Creed Schurke Es ist einer dieser seltenen Fälle: Viele sind sich einig, dass es eine der interessantesten Prämissen hat (die Geschichte aus der Sicht eines Assassinen zu erleben, der die Bruderschaft verrät und sich den Templern anschließt), aber es wurde im Schatten von Unity, in der vorherigen Generation, veröffentlicht, und Es blieb ungerechtfertigt unbemerkt.Es verwendete einen Großteil der Schiffsmechanik und -struktur wieder. Black FlagDas sorgte zwar für ein solides Gameplay, aber auch für ein gewisses Gefühl der Wiederverwertung. Die Verbindungen zu Assassin's Creed III und IV gehören jedoch zu den besten Aspekten der Kolonialzeit.

Assassins Creed Einheit

Wahrscheinlich Unity Es dient als perfektes Beispiel dafür, wie ein katastrophaler Start den Ruf eines Spiels jahrelang schädigen kann. Es war der erste Teil, der für die PS4 entwickelt wurde und Xbox Zum einen bot es eine schlichtweg spektakuläre Nachbildung von Paris während der Französischen Revolution und ein flüssiges Parkour-System, das viele Fans noch immer vermissen. Zum anderen war es jedoch mit einem fehlerhaften Veröffentlichungsdesign versehen. Bugs und technische StörungenMit fehlerhaften Animationen, Performance-Einbrüchen und allerlei Bugs gilt es heute dank Patches als eine der beeindruckendsten Städte der Serie und als ein sehr unterhaltsamer Titel, aber der holprige Start lastet immer noch schwer auf dem kollektiven Gedächtnis.

Assassins Creed Syndikat

Das Anwesen befindet sich im viktorianischen London. Assassins Creed Syndikat Es knüpfte an Unity an und konzentrierte sich auf die beiden Protagonisten, die Zwillinge Evie und Jacob Frye, mit ihren unterschiedlichen Spielstilen (sie eher schleichend, er eher actionorientiert). Neu hinzugekommen waren ein Enterhaken zum Überqueren von Dächern, Bandenkämpfe und ein lockererer Ton. Das Open-World-Gameplay war sehr gelungen. Was machte die Saga unterhaltsam? und erweiterte es mit Symbolen und Aktivitäten. Viele empfanden es jedoch als seelenlose Veröffentlichung, die aus Trägheit heraus und ohne nennenswerten Einfluss auf die Hintergrundgeschichte herausgebracht wurde. die zeitEs hat sich als unterschätzter und unterhaltsamer Titel einen gewissen Ruf erworben, taucht aber nur selten an der Spitze der Charts auf.

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Enthüllungen und der Abschluss der Ezio-Trilogie

Assassin's Creed Revelations Es schloss Ezios Geschichte ab und vertiefte Altaïrs Geschichte, wobei Konstantinopel als neuer Schauplatz diente. Es führte einige Neuerungen ein, wie den Enterhaken für Parkour und das Crafting-System für Bomben, sowie ein Minispiel zur Basisverteidigung, das sich nie wirklich durchsetzen konnte. Viele Spieler sahen darin... ein Folgeprodukt mit einem Hauch von ErweiterungDer Film konzentrierte sich mehr auf Fan-Service und emotionale Momente als auf eine Revolutionierung des Genres. Das hinderte ihn jedoch nicht daran, unvergessliche Szenen und eine authentische Hommage an die beiden großen Figuren der klassischen Saga zu bieten.

Die wichtigsten Wendungen der Saga: von Schleich- zu massiven Rollenspielen

Im Laufe der Jahre zeigten sich deutliche Abnutzungserscheinungen an der ursprünglichen Formel aus mittelgroßer offener Welt, urbanem Schleichen und Parkour. Unity und Syndicate hinterließen den Eindruck, dass Ubisoft dringend frischen Wind brauchte. Genau hier setzten die grundlegenden Neuerfindungen der Reihe an und verwandelten sie in ein gigantische Action-Rollenspiel-Trilogie mit riesigen offenen Welten und Dutzenden von Stunden Spielinhalten.

Assassin's Creed Ursprung

Origins Es markierte den wahren Wendepunkt der modernen Spielereihe. Angesiedelt im Ägypten Kleopatras, bedeutete es einen Bruch mit dem jährlichen Veröffentlichungsrhythmus und eine komplette Neugestaltung von Kampf, Spielfortschritt und Kartengröße. Level, seltenkeitsbasierte Beute, freischaltbare Fähigkeiten und eine Struktur, die eher einem Action-Rollenspiel ähnelte, wurden eingeführt, wobei der Fokus weiterhin stark auf Schleichen lag. Die Geschichte, die sich um Bayek und die Entstehung der Bruderschaft dreht, gilt als … eines der besten Werke der jüngeren Vergangenheit, mit einem trotz der großen Spieldauer angemessen dosierten Tempo.

Assassin’s Creed Odyssey

Mit Assassin’s Creed OdysseyUbisoft Quebec wollte das RPG-Genre bis an seine Grenzen ausreizen. Angesiedelt im Peloponnesischen Krieg, ließ es uns zwischen Alexios und Kassandra wählen und führte Dialogoptionen, mehrere Enden, mehr mythologische Fantasy-Elemente und ein noch ausgefeilteres Fortschrittssystem ein. Griechenland wurde präsentiert als eine der größten und abwechslungsreichsten offenen Welten Die Reihe ist voller Inseln, Konflikte und Anspielungen auf die Antike. Für viele Fans bedeutete sie jedoch einen fast vollständigen Bruch mit dem ursprünglichen Geist von Assassin's Creed: Schleichen trat in den Hintergrund, die Bedeutung des Kodex wurde verwässert, und alles konzentrierte sich auf Rollenspiel und rasante Action. Trotzdem zählt sie oft zu den am besten bewerteten Teilen der Reihe, was Spielspaß und Umfang angeht.

Assassin's Creed Valhalla

Valhalla Dieser RPG-Zyklus schloss mit einem Besuch im England der Wikingerzeit ab. Als Eivor konnten wir Klöster plündern, unsere Siedlung errichten, politische Bündnisse schmieden und eine riesige Karte erkunden, die sich über mehrere Regionen erstreckte. Optisch zählt es zu den beeindruckendsten Titeln der Reihe und war ein riesiger Verkaufserfolg, der zahlreiche Erweiterungen und zeitlich begrenzte Events nach sich zog. Das Hauptproblem für einige in der Community ist jedoch, dass Seine Dauer ist übermäßig.Es ist ein gigantisches Spiel, das aber auch unglaublich anstrengend sein kann, wenn man versucht, alles daraus zu machen. Es umfasst viele Dutzend Stunden Spielzeit, sich wiederholende Missionszyklen und nur einen minimalen Schleichmodus.

Assassin's Creed Mirage und die Rückkehr zu seinen Wurzeln

Nach diesem Meisterstück mit gigantischen Rollenspielen startete Ubisoft Assassin's Creed MirageEin deutlich zurückhaltenderer Teil, der fast schon als Antwort an die Fans der ersten Stunde fungiert. Angesiedelt im Bagdad des 9. Jahrhunderts, verfolgt er Basims Aufstieg innerhalb des Ordens und setzt dabei auf … Ein Design mit Fokus auf Schleichen, klassisches Parkour und Attentatsmissionen. Im Stil der Vorgänger. Es ist kürzer, inhaltlich weniger ambitioniert, aber auch viel unkomplizierter und daher leichter zu empfehlen für alle, die genug von Valhalla- und Odyssey-Marathons haben. Die Geschichte hätte etwas ausführlicher sein können. IA Der Gegner ist nicht immer auf dem gleichen Niveau, aber emotional gesehen war er eine Wohltat.

Assassin's Creed Shadows und der Sprung nach Japan

Einer der lang gehegten Wünsche der Gemeinde war es, ein Assassin's Creed spielt im feudalen JapanEr hat diese Rolle übernommen Assassin's Creed ShadowsMit Naoe und Yasuke als sich ergänzenden Protagonisten, jeder mit seinem eigenen, unverwechselbaren Spielstil: ausgefeilte Schleichen und Ninja-Werkzeuge einerseits, direkte und kraftvolle Kämpfe andererseits. Die offene Welt mit wechselnden Jahreszeiten und spektakulären Landschaften hat viel Lob erhalten. Allerdings wiederholt sich einiges. Laster der RPG-PhaseZu seinen Schwächen zählen übermäßig lange Kampagnen und Missionsstrukturen mit umfangreichen Ziellisten. Dennoch gilt es als solider und gelungener Teil einer bereits ausführlich erforschten Spielereihe.

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Top-Veröffentlichungen: von der Renaissance bis zu Piraten

Betrachtet man Medienrankings, Metacritic-Wertungen und das kollektive Gedächtnis der Spieler, tauchen immer wieder einige Titel an der Spitze jeder Liste von Assassin's Creed-Spielen auf, die vom schlechtesten zum besten geordnet ist. Dies sind die Teile, die Sie definieren das, was viele als „ein gutes Assassin's Creed“ verstehen.sei es aufgrund ihrer Geschichte, ihres Einflusses auf die Formel oder der Menge an Dingen, die sie zum Medium beigetragen haben.

Assassin 's Creed II

Für die große Mehrheit der Spieler und Kritiker Assassin 's Creed II Er bleibt der unbestrittene König der Reihe. Zwei Jahre nach dem ersten Teil hob Ubisoft Montreal die ursprüngliche Idee auf ein neues Niveau: eine größere und abwechslungsreichere Welt, deutlich mehr Nebenquests, charismatische Charaktere und eine Handlung, die Familiendrama, Templer-Verschwörungen und spektakuläre Momente miteinander verband. Ezio Auditore wurde zu einer der beliebtesten Protagonisten der VideospielgeschichteDie detailgetreue Nachbildung von Städten wie Florenz und Venedig setzte einen unglaublich hohen Standard für historische Welten in der Branche. Es ist der Titel, an dem sich alle orientieren, wenn von einer „Rückkehr zu den Wurzeln“ die Rede ist.

Assassin's Creed: Brotherhood

Fast schon als Projekt entstanden, um vom Erfolg des zweiten Teils zu profitieren, Assassin's Creed Brotherhood Es entpuppte sich als weit mehr als nur eine einfache Erweiterung. Angesiedelt in Rom, baute es auf allen Grundlagen von AC II auf und fügte die Verwaltung der Bruderschaft, die Möglichkeit, Assassinen anzuwerben und auf Missionen zu schicken, ein Stadtentwicklungssystem sowie äußerst fesselnde Nebenaktivitäten hinzu. Darüber hinaus führte es ein einer der Modi Multiplayer origineller Diese Elemente wurden in einem Open-World-Spiel eingesetzt, das auf Täuschung, Beobachtung und heimlichen Attentaten basiert. Es ist ein Paradebeispiel für ein „mehr und besser“-Gameplay, das die Ezio-Trilogie als Herzstück der klassischen Saga etablierte.

Assassins Creed IV: Black Flag

Trotz der Tatsache, dass viele darauf hinweisen, Black Flag Obwohl es vom puristischeren Kern der Assassin's Creed-Reihe abweicht, gilt es für viele als einer der Höhepunkte der Serie. Wir schlüpfen in die Rolle von Edward Kenway, einem Piraten, der im Goldenen Zeitalter der Piraterie in der Karibik in den ewigen Kampf zwischen Assassinen und Templern verwickelt wird. Seeerkundungen, Seeschlachten, die Plünderung von Festungen und Besuche verlorener Inseln machen das Spiel aus… ein fabelhaftes PiratenabenteuerMit einem offenen Meer voller Geheimnisse. In puncto Schleichmechanik ist es nicht das ausgefeilteste Spiel der Reihe, und die Verbindung zur Bruderschaft wirkt etwas aufgesetzt, aber sein Abenteuer- und Freiheitsgefühl hat es für Millionen von Spielern unvergesslich gemacht.

Wie sich die Wahrnehmung der Saga entwickelt hat

Wenn man all diese Spiele zusammen betrachtet, wird deutlich, dass Assassin's Creed hat mehrere Phasen durchlaufen.Die frühen Experimente und portablen Ableger, die Festigung des Konzepts mit Ezio, die Abnutzung und die Marktsättigung durch jährliche Veröffentlichungen, der RPG-Reboot mit Origins, Odyssey und Valhalla sowie der jüngste Versuch, Schleich- und Open-World-Elemente mit Mirage und Shadows neu auszubalancieren – all das spiegelt sich in den Metacritic-Rankings und -Wertungen wider: Klassiker wie Assassin's Creed II, Brotherhood und Black Flag dominieren die Spitze, während kleinere Ableger und schlecht umgesetzte Projekte am unteren Ende der Rangliste zu finden sind.

Wer auch nur ansatzweise ein Fan der Reihe ist, für den sind einige Titel quasi Pflichtprogramm, andere hingegen empfehlen wir nur jenen, die wirklich jeden Winkel des Animus erkunden wollen. Insgesamt hat die Serie aber überzeugt. historische Momente, unvergessliche Städte und Charaktere, die heute Teil des kollektiven Gedächtnisses sind aus dem Videospiel, von Altaïr und Ezio bis hin zu Connor, Bayek, Eivor, Basim oder den neueren Naoe und Yasuke. Und mit weiteren Projekten in Arbeit, wie zum Beispiel Assassin's Creed ScarletSerien, Filme und transmediale Kooperationen deuten darauf hin, dass wir noch viele Leben haben, die wir in der Haut neuer Assassinen nacherleben können.

Assassin's Creed: Schatten-2
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