- Resident Evil Requiem skaliert sehr gut von älteren GPUs wie der GTX 960 bis hin zur RTX 5090, wobei eine hohe Abhängigkeit vom VRAM und der Verwendung von DLSS/FSR besteht.
- Ohne Raytracing ist es relativ anspruchslos, während Raytracing und insbesondere Path Tracing den Stromverbrauch erhöhen und die FPS drastisch reduzieren.
- Die RTX 40/50-Serie (Desktop und Laptop) mit DLSS 4, Frame Generation und Ray Reconstruction bietet das beste Gleichgewicht zwischen Grafikqualität und Leistung.
- Mit den neuesten Patches und Treibern bietet das Spiel eine gute Stabilität, weniger Ruckler und ist auch auf Steam Deck mit FSR 3 spielbar.
Resident Evil Requiem hat sich zu einem der anspruchsvollsten und gleichzeitig am besten skalierbaren Spiele der Gegenwart entwickelt.Insbesondere auf dem PC variiert die Leistung stark in Abhängigkeit von der Grafikkarte, dem verfügbaren VRAM und den aktivierten Upscaling-Technologien. Zwischen Raytracing, Path Tracing und den verschiedenen DLSS- und FSR-Optionen gibt es, wie dargestellt, enorme Unterschiede in der Bildrate und Bildqualität. GPU-Tests und Benchmarks.
Ziel dieses Leitfadens ist es, alles bisher Bekannte über die Leistung von Resident Evil Requiem auf verschiedenen GPUs zusammenzufassen.Von Einsteigermodellen wie der GTX 960 bis hin zu High-End-Grafikkarten wie der RTX 5090 – inklusive Desktop- und Laptop-Grafikkarten sowie den neuesten Treiberoptimierungen und offiziellen Patches. Alles verständlich auf Spanisch erklärt, ohne dabei an technischer Genauigkeit einzubüßen, und mit hilfreichen Tools. Die Leistung mit 3DMark messen.
Verbesserte RE Engine-Grafikengine und neue Technologien
Resident Evil Requiem nutzt eine sehr fortschrittliche Version der RE Engine.Die von Capcom entwickelte Engine, die seit Resident Evil 7 zur Serie gehört, bietet im Vergleich zu früheren Teilen wie Resident Evil Village deutliche Verbesserungen sowohl bei den Lichteffekten als auch bei den Haar-Rendering-Systemen und komplexen Materialien.
Der größte visuelle Sprung ergibt sich aus der Einbeziehung des Pfadverfolgungsverfahrens.Dies ergänzt das bereits bekannte klassische Raytracing. Das Spiel kombiniert Raytracing, Path Tracing und Ray Reconstruction, was zu einer realistischeren globalen Beleuchtung, glaubwürdigeren Reflexionen und deutlich natürlicheren Schatten führt, insbesondere in dunklen Szenen mit mehreren Lichtquellen.
Zusätzlich zu RT und PT hat Capcom spezielle Technologien integriert, um die Haare der Charaktere zu verbessern.Das „Haarsträhnen“-System sorgt für ein deutlich natürlicheres Aussehen der Haare, allerdings auf Kosten der Bildrate und des VRAM-Verbrauchs. Besonders gut kommt dieses System bei Charakteren wie Grace zur Geltung, und der Generationssprung im Vergleich zu früheren Titeln mit dieser Engine ist unübersehbar.
In Bezug auf Upscaling und Frame-Generierung ist Resident Evil Requiem auf dem PC sehr ausgereift.Es unterstützt NVIDIA DLSS (einschließlich DLSS 4 mit Multi-Frame-Generierung), AMD FSR 3 und FSR 3.1.5, bietet jedoch keine Unterstützung für Intel XeSS. Die Multi-Frame-Generierung von NVIDIA kann bis zu drei KI-generierte Frames pro herkömmlichem Frame erzeugen, was die Bildqualität deutlich verbessert und durch die folgenden Technologien ergänzt werden kann: hardwarebeschleunigte GPU-Programmierung.
Im Hinblick auf den visuellen Inhalt umfassen die technischen Analysen Bildergalerien mit mehreren Szenen. Hierbei werden verschiedene Umgebungen und Innenräume erkundet, wobei versucht wird, Spoiler zur Handlung zu vermeiden. Es ist eine nützliche Methode, um zu sehen, wie sich das Erscheinungsbild des Spiels je nach gewählter Grafikvoreinstellung oder Beleuchtungsmodus (Rasterisierung, Raytracing oder Path Tracing) verändert.
PC-Grafikoptionen und wichtige Einstellungen
Das Grafikmenü von Resident Evil Requiem bietet eine gute Anzahl an Feinabstimmungsoptionen.Allerdings weist das Spiel einige fragwürdige Designentscheidungen auf. Zum Beispiel kann man zwar im Fenstermodus und im randlosen Fenstermodus spielen, aber es gibt keinen dedizierten Vollbildmodus, was manche Nutzer enttäuschend finden.
Es ist möglich, V-Sync und Bewegungsunschärfe zu deaktivieren.Das Spiel legt keine künstliche FPS-Begrenzung fest. Es wurde jedoch ein schwerwiegender Fehler entdeckt: Wenn DLSS im DLAA-Modus aktiviert ist (und es nur zur Kantenglättung verwendet wird), ist die Bildrate auf 60 FPS begrenzt. Diese Kombination ist daher ungeeignet, wenn man die Vorteile von Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz nutzen möchte.
Einer der größten Kritikpunkte ist, dass es nur Auflösungen mit einem Seitenverhältnis von 16:9 unterstützt.Bei einem Monitor im 16:10-Format sieht man die typischen schwarzen Balken oben und unten, was auf vertikalen Ultrawide-Bildschirmen oder bestimmten professionellen Laptops mit einem Seitenverhältnis von 16:10 ziemlich ärgerlich ist.
Es ist außerdem fraglich, ob die Einstellung „Chromatische Aberration“ mit der „Linsenverzerrung“ zusammenhängt.Wenn Sie eine der beiden Funktionen deaktivieren, werden auch beide deaktiviert; und wenn Sie eine aktiv lassen möchten, bleibt auch die andere deaktiviert. Dies schränkt die Bildanpassungsmöglichkeiten ein, insbesondere wenn Sie chromatische Aberrationen zwar stören, aber eine gewisse Linsenverzerrung tolerieren.
Das Spiel enthält fünf voreingestellte Basisgrafiken.Diese Unterschiede werden noch verstärkt durch Abweichungen bei der Aktivierung von Raytracing mit niedrigen oder hohen Einstellungen oder beim Wechsel zu Path Tracing. Interaktive Vergleiche, die von Fachmedien veröffentlicht wurden, zeigen deutlich, wie sich FPS und Bildqualität beim Umschalten zwischen Voreinstellungen verändern.
Auswirkungen von Voreinstellungen, RT und Pfadverfolgung auf die Leistung
Bei aktiviertem Raytracing hat eine Reduzierung der Gesamtspielqualität einen drastischen Einfluss auf die FPS.Es gibt Szenarien, in denen durch die Reduzierung der Voreinstellung von hoch auf niedrig eine Leistungssteigerung von rund 145 % erzielt werden kann – ein unglaubliches Ergebnis. Unter diesen Bedingungen können die Bildraten je nach gewählter Einstellung zwischen nur 32 und über 200 FPS schwanken.
Der Wechsel zu Path Tracing ist hingegen mit einem sehr hohen Leistungsverlust verbunden.Tests zeigen einen Rückgang der Bildrate um etwa 64 % im Vergleich zum herkömmlichen Raytracing-Modus, wobei alle anderen Parameter weitgehend konstant bleiben. Die visuellen Unterschiede sind bei Beleuchtung und Schatten erkennbar, rechtfertigen aber nicht immer einen so deutlichen FPS-Einbruch, insbesondere wenn flüssiges Gameplay Priorität hat.
Bei High-End-Grafikkarten kann ein Teil dieses Leistungsverlusts durch DLSS 4 und Frame-Generierung kompensiert werden.Tatsächlich hat sich gezeigt, dass es mit einer RTX 4070 Super, einer 4060 oder einer 5060 möglich ist, Path Tracing bei 1080p zu nutzen, indem man Upscaling und Frame-Generierung verwendet, um ein Erlebnis mit etwa 60 FPS zu gewährleisten, obwohl die Framerate in einigen sehr ereignisreichen Szenen auf knapp 40 FPS sinken kann.
Ein interessantes technisches Detail ist, dass die Einstellung „Schatten“ die VRAM-Nutzung auch bei aktiviertem Pfad-Tracing beeinflusst.Die beste Option ist, die Einstellung auf „Hoch“ zu belassen, um einen weiteren Anstieg des Speicherverbrauchs und mögliche Verzögerungen zu vermeiden, insbesondere wenn Ihre Grafikkarte „nur“ über 8 GB verfügt.
Darüber hinaus beeinträchtigen bestimmte Rastereffekte weiterhin die Leistung erheblich.Screen-Space Reflections (SSR) können die FPS um bis zu 20 % reduzieren, während Hair Strands einen Verlust von etwa 5 % und einen zusätzlichen VRAM-Verbrauch von ca. 1 GB verursacht, was bei 8 GB GPUs berücksichtigt werden sollte.
VRAM-Verbrauch und Unterschiede zwischen 8 GB und 16 GB
Resident Evil Requiem geht nicht diskret mit dem Videospeicher um.Bei minimalen Grafikeinstellungen liegt die VRAM-Auslastung je nach Auflösung typischerweise zwischen 5 und 7 GB. Bei maximaler Qualität steigt sie auf etwa 9 bis 12 GB.
Die Situation eskaliert, wenn wir Raytracing, Path Tracing und 4K-Framegenerierung kombinieren.In dieser extremen Konfiguration liegen die typischen Werte zwischen 15 und 17 GB reserviertem VRAM. Anders ausgedrückt: Grafikkarten mit 16 GB (oder mehr) haben einen deutlichen Vorteil gegenüber 8-GB-Modellen.
In Tests, in denen die RTX 5060 Ti und die RX 9060 XT mit 8 und 16 GB Speicher verglichen wurdenOhne Raytracing sind beide Varianten nahezu identisch. Mit aktiviertem Raytracing setzen sich die 16-GB-Varianten jedoch leicht ab, und der Abstand vergrößert sich mit steigender Auflösung, da das Spiel mehr Speicher reserviert und so den VRAM-Druck reduziert.
Auch die Schatten- und Haareinstellungen haben einen erheblichen Einfluss auf den Konsum.Das Einstellen der Schatten auf Maximum kann den VRAM-Verbrauch um 1 bis 1,5 GB erhöhen; daher empfiehlt es sich bei 8-GB-GPUs, die Schatten auf „Hoch“ zu belassen. Das Aktivieren von Haarsträhnen erhöht den VRAM-Verbrauch um ein weiteres Gigabyte.
Als Faustregel für 8-GB-Grafikkarten gilt: Texturen auf normal oder hoch (abhängig von der Auflösung), Schatten auf hoch und Haare deaktiviert, wenn FG verwendet wird.Bei Tests, die Pfadverfolgung und Frame-Generierung kombinierten, wurde festgestellt, dass niedrige Textur-, Schatten- und Haareinstellungen die sicherste Option für diese Modelle darstellen, um stabile Bildraten zu gewährleisten.
Leistung ohne Raytracing: 1080p, 1440p und 4K
Wenn Sie auf Raytracing verzichten, hat Resident Evil Requiem recht moderate Systemanforderungen.Bei einer Auflösung von 1080p, mit konventioneller Grafik und ohne Raytracing läuft das Spiel auf den meisten der in den Vergleich einbezogenen Mittelklasse-Grafikkarten sehr flüssig.
Bei Full HD (1080p) Auflösung sind GPUs wie eine RTX 3060, eine Arc B580 oder eine RX 7600 ausreichend. Mit ausgewogenen Einstellungen werden problemlos über 60 FPS erreicht. Einzig die Arc A770 liegt in diesen Tests etwas zurück und erzielt unter denselben Bedingungen durchschnittlich etwa 49 FPS, vermutlich aufgrund von Treiber- und Optimierungsproblemen in diesem speziellen Spiel.
Die Hochskalierung auf 1440p macht die Sache zwar etwas ernster, aber sie ist immer noch gut zugänglich.Um mit einem anspruchsvollen System etwa 60 FPS zu erreichen, wird mindestens eine RTX 3060 Ti oder eine RX 9060 XT empfohlen. Karten wie die RX 7600 XT, die Arc B580 oder die RTX 4060 erreichen nur knapp über 50 FPS, was aber durchaus spielbar ist, wenn man die Qualitätseinstellungen anpasst oder Upscaling nutzt.
In 4K wird Resident Evil Requiem deutlich anspruchsvoller, ist aber auch kein unmöglicher "GPU-Fresser".Mit einer RTX 5070 oder einer RX 7900 XT kann man die 60-FPS-Grenze auch ohne Raytracing durchbrechen, was das Spiel auf eine Stufe mit anderen modernen AAA-Spielen stellt, die hohe Leistung erfordern, ohne jedoch die Extreme einiger schlecht optimierter Unreal Engine 5-Titel zu erreichen.
Das Gesamtergebnis ohne Raytracing ist, dass das Spiel gut skaliert und die Hardware nicht übermäßig belastet.Solange man die logischen Grenzen der eigenen GPU beachtet und die anspruchsvollsten Optionen etwas anpasst, ist es auf einem aktuellen Mittelklassegerät problemlos spielbar.
Raytracing- und Path-Tracing-Leistung auf modernen GPUs
Mit aktiviertem Raytracing erhöht Resident Evil Requiem seine Anforderungen.Aber es ist nicht so unüberschaubar wie bei anderen Titeln, die einen praktisch dazu zwingen, selbst bei 1080p aggressives Upscaling zu verwenden.
Bei 1080p mit Raytracing bietet eine RX 9060 XT ein solides Benutzererlebnis.Eine RTX 5060 erzielt ebenfalls gute Ergebnisse, erreicht aber im Durchschnitt nur etwa 58 FPS. Durch die Anpassung ein oder zweier Parameter oder die Aktivierung von DLSS im Qualitätsmodus lässt sich ein sehr flüssiges Spielerlebnis erzielen.
Bei einer Auflösung von 1440p mit Raytracing spielen Sie bereits in der Liga der RX 7900 XT oder RTX 5070. Um flüssige 60 FPS bei guter Qualität zu erreichen, müssen Grafikkarten der unteren Leistungsklasse DLSS/FSR nutzen oder die Details reduzieren.
Bei 4K mit Raytracing wird das Spiel erst richtig schwierig.In unseren Tests übertrifft nur die RTX 5090 mit Ultra-Raytracing deutlich die 60-FPS-Marke und erreicht etwa 78,5 FPS. Die übrigen High-End-Modelle bleiben darunter, sofern keine aggressiven Upscaling-Techniken zum Einsatz kommen.
Durch Path Tracing wird die Situation noch schwieriger.Obwohl einige Grafikkarten der Mittel- bis Oberklasse wie die RTX 4060, 5060 oder 4070 Super Pro Tools in 1080p mit DLSS und Frame-Generierung bewältigen können, sinkt die Bildrate in sehr detailreichen Szenen auf etwa 50 FPS oder sogar darunter. In 1440p ist die 4070 Super mit Pro Tools, Upscaling und Frame-Generierung für den Großteil des Spiels mehr als ausreichend, es gibt aber auch hier anspruchsvolle Spitzen.
Erfahrung mit älteren Grafikkarten: GTX 980, GTX 970 und GTX 960
Eine der größten Überraschungen ist, dass Resident Evil Requiem auch auf Grafikkarten läuft, die so alt sind wie eine GeForce GTX 980., vorausgesetzt, Sie sind bereit, Abstriche bei der Grafikqualität zu machen und auf moderne Technologien wie RT oder DLSS zu verzichten.
Die GTX 970, deren Leistung nahezu der der 980 entspricht, kann das Spiel ebenfalls in 1080p ausführen. Durch Reduzierung der Parameter und Anwendung von Upscaling-Techniken (in diesem Fall FSR, da kein DLSS vorhanden ist) lassen sich die Leistungseinbußen jedoch durch die VRAM-Beschränkung und das Alter der Architektur bemerkbar machen, insbesondere in Szenen mit komplexer Geometrie und vielen Effekten.
Den extremsten Fall zeigte der Kanal RandomGaminginHD mit einer 2GB GTX 960.Diese Grafikkarte ist mittlerweile gebraucht für etwa 25 Euro erhältlich. Bevor man versucht, damit Spiele zu spielen, sollte man alle Grafikeinstellungen auf die niedrigste Stufe setzen.
Dennoch übersteigt der VRAM-Verbrauch die verfügbaren 2 GB.Die Speicheranzeige ist komplett rot, was darauf hindeutet, dass das Spiel viel Arbeitsspeicher belegt und einen erheblichen Flaschenhals verursacht. Das ist kein gutes Zeichen, wenn man Wert auf Stabilität legt.
Bei einer Auflösung von 1080p, minimalen Qualitätseinstellungen und in einem besonders anspruchsvollen Bereich erreicht die GTX 960 durchschnittlich etwa 18-19 FPS.Durch Aktivierung von FSR 3.1.5 im Leistungsmodus steigt die Bildrate in Innenräumen auf etwa 40 FPS, wobei Spitzenwerte von bis zu 50 FPS erreicht werden und gelegentliche Einbrüche unter 40 FPS auftreten.
Im Freien, insbesondere in der in den Tests erwähnten Leon-Szene, lässt die Leistung merklich nach.Mit niedrigen Qualitätseinstellungen und FSR im Leistungsmodus erreicht die durchschnittliche Bildrate keine 30 FPS, sondern liegt bei etwa 25 FPS. Um annähernd 30 FPS zu erreichen, muss FSR auf Ultra-Leistungsmodus umgestellt werden, doch mit nur 2 GB VRAM sinkt die Bildrate unter 30 FPS, und es treten weiterhin spürbare Ruckler auf.
Empfohlene und optimierte Einstellungen für verschiedene GPUs
Für alle, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Qualität und Leistung bei deaktiviertem Raytracing suchen.Eine sehr empfehlenswerte Konfiguration beinhaltet das Deaktivieren von Haarsträhnen, die Einstellung der Schatten auf hoch, die Umgebungsverdeckung auf hoch und die visuellen Effekte je nach Leistung der GPU auf niedrig oder mittel.
Ein Beispiel für eine optimierte Konfiguration ohne RT wäreHaarsträhnen deaktiviert, Texturqualität so hoch wie vom VRAM zugelassen, Mesh auf Standard, Bildschirmreflexionen aktiviert, Untergrundstreuung auf Hoch, Umgebungsverdeckung auf Hoch, Qualität der visuellen Effekte auf Niedrig, volumetrischer Nebel auf Niedrig, Schatten auf Hoch und Skalierungstechnologie auf DLSS-Qualität oder FSR-Qualität, falls Ihre Grafikkarte DLSS nicht unterstützt.
Bei einer GPU mit 8 GB ist es wichtig, drei Aspekte im Gleichgewicht zu halten: Texturen, Schatten und Haare.Für eine stabile VRAM-Auslastung bei 1080p/1440p-Auflösung sind die idealen Einstellungen: Normale Texturen (oder Hoch bei 1080p), Hohe Schatten und deaktivierte Haare – zumindest, wenn Sie auch Frame-Generierung verwenden. Ohne Frame-Generierung können Sie die Texturen etwas anspruchsvoller gestalten.
Bei der Pfadverfolgung ist der Preis noch höher, daher werden die Empfehlungen strenger.Texturen auf Normal, Schatten auf Hoch, Haarsträhnen aus, SSR mit Vorsicht (es kann bis zu 20 % Ihrer FPS kosten) und DLSS im Ausgewogenen oder Leistungsmodus, abhängig von der verwendeten Auflösung.
Es gibt sogar fortgeschrittene Tricks für NVIDIA-Nutzer.Beispielsweise lässt sich das „Preset E“ des Ray-Reconstruction-Modells mithilfe des NVIDIA Profile Inspectors erzwingen, indem man ein Profil für „re9.exe“ erstellt und die Option „DLSS-RR – Forced Preset Letter“ auf diesen Wert setzt. Dies verbessert die Qualität der Pfadverfolgungsbeleuchtung leicht, führt aber zu einem Leistungsverlust von 5–8 %.
Patches, Treiber und Stabilitätsverbesserungen
Capcom hat bereits einen ersten Optimierungspatch speziell für die PC-Version veröffentlicht.Mit dem Fokus auf die Verbesserung der Leistung und Stabilität aktueller NVIDIA-GPUs, insbesondere der RTX 40- und RTX 50-Serie, behebt dieser Patch einen Fehler, der in bestimmten Konfigurationen zu FPS-Einbrüchen führte.
Laut den Update-Hinweisen können Benutzer von Grafikkarten der RTX 40- und 50-Serie in bestimmten Szenarien Leistungssteigerungen von bis zu 16 % feststellen.Vorausgesetzt, sie installieren auch die entsprechenden Treiber. NVIDIA hat seinerseits den GeForce-Treiber 595.71 und einen Hotfix 595.76 speziell für Resident Evil Requiem entwickelt.
Der GeForce 595.76 Hotfix-Treiber behebt Probleme mit dem Stromverbrauch, Abstürze und unerwartete Systemabschaltungen. Diese Probleme traten nur bei bestimmten Hardwarekonfigurationen auf, wodurch die Gesamtstabilität verbessert wurde. Es wird dringend empfohlen, wenn Sie mit einer Grafikkarte der RTX 40- oder 50-Serie spielen.
Interessanterweise wurde festgestellt, dass der Treiber 576.88 auf einigen Grafikkarten der RTX 30- und 40-Serie eine bessere Leistung erbringt als neuere Versionen wie 591.86.Insbesondere in Kombination mit DLSS in diesem Spiel. Einige Nutzer berichten von höheren FPS und weniger Grafikfehlern mit dieser Version. Daher könnte sie eine Alternative sein, falls Sie die neuesten Fehlerbehebungen anderer Titel nicht benötigen.
Über die reine Leistungssteigerung hinaus wurden mit den Patches auch Aspekte der Benutzeroberfläche behandelt.Die dynamische Größenanpassung von Textfeldern wurde verbessert, um Lokalisierungsprobleme und Zeichenüberläufe in verschiedenen Sprachen zu vermeiden, was sich sowohl auf Untertitel als auch auf bestimmte Menüs auswirkt.
Laptop-Leistung: Welche GPU, CPU, RAM und SSD benötigen Sie?
Auf Laptops behält Resident Evil Requiem seine starke Abhängigkeit von der GPU bei.Mit anderen Worten: Die mobile Grafikkarte wird den größten Einfluss auf die FPS-Rate haben, viel mehr als der Prozessor, vorausgesetzt, letzterer erfüllt angemessene Mindestanforderungen.
Die Menge an VRAM ist erneut von entscheidender Bedeutung.Laptops mit 4 GB Grafikspeicher (wie viele Varianten der GTX 1650) haben selbst mit deutlich reduzierten Einstellungen Schwierigkeiten, 1080p flüssig darzustellen. Mit 6 GB (z. B. der RTX 2060) ist zwar Full HD mit reduzierten Einstellungen möglich, aber immer noch nicht optimal.
Für ein optimales Spielerlebnis in 1080p werden mindestens 8 GB VRAM für Laptops empfohlen.Jede mobile GPU, die unter diesem Wert liegt, zwingt Sie zu weiteren Kompromissen oder führt in anspruchsvollen Szenen zu Rucklern. Wenn Ihr Gerät über 6 GB RAM oder weniger verfügt und Sie das Spiel mittelfristig optimal nutzen möchten, könnte sich ein Upgrade lohnen.
Auf der CPU ist der Titel nicht besonders anspruchsvoll.Es profitiert von modernen Prozessoren, insbesondere von einigen Ryzen-Prozessoren mit 3D-Cache auf Desktop-PCs. Auf einem Laptop reichen jedoch ein Intel Core Ultra 7 240 oder ein Ryzen 7 260 vollkommen aus, um die empfohlenen Systemanforderungen zu erfüllen und sogar zu übertreffen. Ein noch leistungsstärkerer Prozessor kann die minimale Bildrate (FPS) bei Verwendung einer High-End-Grafikkarte leicht verbessern, ist aber nicht zwingend erforderlich.
Was den Arbeitsspeicher betrifft, funktioniert er mit 8 GB, idealerweise jedoch mit 16 GB im Dual-Channel-Betrieb.Für dieses Spiel sind mehr als 16 GB nicht erforderlich, und wenn Sie die Wahl haben, lohnt es sich immer, einer besseren Grafikkarte den Vorrang vor einer Aufrüstung auf 32 GB Arbeitsspeicher zu geben, wenn Ihr Hauptanwendungsgebiet das Spielen ist.
Ein unverhandelbarer Punkt ist die Lagereinheit.Resident Evil Requiem basiert auf der RE Engine der nächsten Generation, die stark auf Asset-Streaming setzt – etwas, das auf einer herkömmlichen Festplatte einfach nicht gut funktioniert. Zwar lässt sich das Spiel von einer HDD starten, aber das Spielerlebnis ist schlecht, mit ständigen Rucklern und extrem langen Ladezeiten.
Es wird dringend empfohlen, eine schnelle SSD mit einer Lesegeschwindigkeit von mindestens 2.000 MB/s zu verwenden.Andernfalls kann die Engine die Daten nicht mit der erforderlichen Geschwindigkeit liefern, und es kommt zu „Mikrorucklern“, selbst wenn GPU und CPU über ausreichend Ressourcen verfügen.
Laptops mit RTX-50-Grafikkarte: DLSS 4, Path Tracing und bessere Optionen
Für alle, die das Spiel mit allen aktivierten „Extras“ (Path Tracing, DLSS 4, Frame-Generierung usw.) genießen möchten.Laptops mit Grafikkarten der NVIDIA GeForce RTX 50-Serie sind derzeit die ausgewogenste Option.
Diese mobilen GPUs beinhalten RT-Kerne der fünften Generation. Diese Funktionen ermöglichen ein deutlich effizienteres Pfadtracing sowie die volle Unterstützung von DLSS 4, Mehrbildgenerierung und DLSS-Ray-Rekonstruktion. In Resident Evil Requiem wird die Ray-Rekonstruktion automatisch aktiviert, sobald Pfadtracing eingeschaltet ist. Dies verbessert die Bildschärfe, reduziert das Rauschen und steigert gleichzeitig die Performance.
DLSS 4 Super Resolution verwendet ein fortschrittliches transformatorbasiertes Modell Um das Bild detaillierter als in früheren Versionen zu rekonstruieren, ermöglicht es die Verwendung aggressiver Upscaling-Modi (Performance oder sogar Ultra Performance) bei gleichzeitig akzeptabler Schärfe. In diesem Spiel ist dies entscheidend, um die Auswirkungen des Path Tracing auszugleichen.
Durch die Mehrbildgenerierung von DLSS kann die FPS-Rate um ein Vielfaches erhöht werden.Es werden bis zu drei KI-generierte Frames für jeden herkömmlichen Frame erzeugt. In Kombination mit DLSS 4 und Reflex zur Reduzierung der Latenz ist das Spielgefühl deutlich flüssiger, selbst wenn die native FPS-Rate nicht besonders hoch ist.
Bestimmte RTX 50 Laptop-Modelle könnten folgendermaßen bestellt werden.:
- RTX 5060-Laptop: sehr ausgewogen für 1080p, mit der Option, in 1440p zu spielen, wenn man die Qualität reduziert und DLSS 4 verwendet.
- RTX 5070-LaptopIdeal für 1080p mit allen Einstellungen auf hohem Niveau und für stabile 1440p-Auflösung mit DLSS 4, um die 8 GB VRAM-Beschränkung auszugleichen.
- Laptop mit RTX 5070 TiEntwickelt für optimale 1080p- und 1440p-Auflösung, mit 12 GB VRAM, die Spielraum für RT/PT bieten.
- RTX 5080-Laptop: sehr leistungsstark, 16 GB VRAM, ausgelegt auf 1440p und höhere Auflösungen ohne Leistungseinbußen.
- RTX 5090-LaptopDas Topmodell mit 24 GB VRAM eignet sich perfekt für Bildschirme mit 1600p oder höher, wenn alle Einstellungen auf Maximum stehen.
ASUS hat diese Generation genutzt, um seine ROG Zephyrus G14 und G16 durch die Integration dieser GPUs zu aktualisieren.Das G14 zeichnet sich durch seine Portabilität aus (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X und RTX 5060 Laptop), mit einem 2880 x 1800 Bildschirm, auf dem DLSS 4 im Leistungsmodus ein komfortables Spielerlebnis ermöglicht.
Das ROG Zephyrus G16 konzentriert sich mehr auf rohe Leistung.Ausgestattet mit Intel Panther Lake Prozessoren mit bis zu 16 Kernen, bis zu 64 GB LPDDR5X-Arbeitsspeicher und einer Konfiguration mit einer 16 GB RTX 5080 Grafikkarte, bietet dieses Notebook mit seinem 1600p-Display die perfekte Ergänzung zur Grafikkarte. So können Sie Requiem mit Raytracing/PT ohne Leistungseinbußen genießen.
Steam Deck und Leistung auf alternativen tragbaren Systemen
Obwohl Steam Resident Evil Requiem zunächst auf Steam Deck als „nicht unterstützt“ auflistete, …Die Realität nach den jüngsten Patches und Anpassungen an FSR sieht jedoch etwas positiver aus.
Erste Berichte deuten darauf hin, dass mit FSR 3 im Modus „Ausgewogen“ auf Valves Konsole eine recht stabile Bildrate von 40 FPS erreicht werden kann.Es ist kein perfektes Erlebnis und auch nicht mit dem eines leistungsstarken PCs vergleichbar, aber es kann als "spielbar" angesehen werden, wenn man die Grafikqualität deutlich reduziert und gewisse Auflösungsbeschränkungen akzeptiert.
Es ist klar, dass das Deck nicht die ideale Umgebung ist, um Flugbahnzeichnungen zu genießen.Aber für mobiles Spielen mit moderaten Einstellungen und Upscaling hat sich das Spielerlebnis seit dem Verkaufsstart dank der gemeinsamen Arbeit von Capcom mit Engine-Optimierern verbessert.
Shader-Kompilierung, Mikroruckler und allgemeine Portierungsqualität
Eine der häufigsten Befürchtungen bei PC-Portierungen ist die Shader-Kompilierung und das damit verbundene Ruckeln.In dieser Hinsicht schneidet Resident Evil Requiem recht gut ab.
Beim Spielstart gibt es eine kurze Shader-Kompilierungsphase, die etwa eine halbe Minute dauert.Und falls Sie die Analyse vertiefen möchten, können Sie die WPR- und WPA-LeistungstoolNach Abschluss der Installation laufen die Spielsitzungen recht stabil, ohne ständige Mikroruckler oder unerwartete Neukompilierungen während des Spielablaufs – etwas, das bei einem Horrorspiel, bei dem Immersion im Vordergrund steht, sehr geschätzt wird.
Was die visuelle Gesamtqualität angeht, sind sich viele Rezensenten einig, dass es sich um das bisher beeindruckendste Resident Evil-Spiel mit der RE Engine handelt.Die Beleuchtung, die Gesichtsanimationen und der Detailgrad der Umgebung sind im Vergleich zu Village überlegen, und das Hair Strands-Haarsystem macht trotz seiner Kosten den entscheidenden Unterschied.
Allerdings gibt es in einigen Innenräumen gewisse Unstimmigkeiten.Einige Bereiche sind eindeutig von früheren Teilen übernommen, während andere ein deutlich moderneres Niveau an Detailreichtum und Feinschliff aufweisen. Trotzdem ist das Gesamterlebnis weit überdurchschnittlich, und auch wenn es die besten Titel der Unreal Engine 5 nicht ganz erreicht, steht es ihnen sicherlich in nichts nach.
Die Implementierung von Raytracing und vor allem Path Tracing hat nicht alle überzeugt.Einige Analysten sind der Ansicht, dass Capcom seine Bemühungen auf bestimmte Szenen konzentriert hat, wodurch andere weniger ausgereift wirken, und kritisieren die Tatsache, dass die Aktivierung von Path Tracing auch die Aktivierung von DLSS und Ray Reconstruction erzwingt, ohne individuellere Konfigurationen zu ermöglichen.
Dass es außerdem Fehler wie die 60-FPS-Begrenzung bei DLAA oder die automatische Rückstellung des DLSS-Modus auf „Leistung“ beim Spielstart mit aktiviertem Path Tracing gibt, ist ebenfalls nicht hilfreich.Alle vom Benutzer gespeicherten Einstellungen werden ignoriert.
Hinsichtlich der Gesamtperformance entsteht der allgemeine Eindruck, dass das Spiel seinen grafischen Ansprüchen gerecht wird.Ohne Raytracing ist es relativ ressourcenschonend für GPUs; mit Raytracing bleibt es im Rahmen; nur Path Tracing wird für schwächere Grafikkarten zum echten „Feind“. Der VRAM-Verbrauch schnellt in Extremkonfigurationen in die Höhe, aber in den meisten Fällen reichen 8 GB aus, sofern die wichtigsten Parameter richtig eingestellt sind.
Nachdem die Patches nun verfügbar sind, die Treiber optimiert wurden und verschiedene Tuning-Anleitungen entstanden sind, …Resident Evil Requiem hat sich als technisch hochentwickelter Titel etabliert und ist gleichzeitig überraschend flexibel. Es läuft auf allem, von einer bescheidenen GTX 960 (mit vielen Kompromissen) bis hin zu einem Laptop mit einer RTX 5090 und maximalem Path Tracing, was deutlich macht, dass die RE Engine noch lange nicht am Ende ihrer Entwicklung ist.
Leidenschaftlicher Autor über die Welt der Bytes und der Technologie im Allgemeinen. Ich liebe es, mein Wissen durch Schreiben zu teilen, und genau das werde ich in diesem Blog tun und Ihnen die interessantesten Dinge über Gadgets, Software, Hardware, technologische Trends und mehr zeigen. Mein Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, sich auf einfache und unterhaltsame Weise in der digitalen Welt zurechtzufinden.
