- GTA hat sich von einfachen 2D-Spielen zu riesigen 3D-Open-Worlds entwickelt, die das moderne Sandbox-Genre geprägt haben.
- Die PS2-Ära-Veröffentlichungen (GTA III, Vice City und San Andreas) markierten einen Wendepunkt in Bezug auf Umfang, Persönlichkeit und Gameplay-Optionen.
- Mit GTA IV und GTA V Die Saga machte dank GTA Online einen großen Sprung in Sachen Realismus, erwachsenerer Erzählweise und persistentem Online-Gameplay.
- Die Ranglisten variieren, aber GTA IV, San Andreas und GTA V tauchen immer ganz oben als die Höhepunkte der Spielereihe auf.
Wenn wir über die Spiele sprechen Grand Theft Auto Es geht darum, in eine der einflussreichsten Sagen der Videospielgeschichte einzutauchen. Vom ersten Top-Down-Experiment in den 90er-Jahren bis zu den heutigen gigantischen Open-World-Spielen hat jeder Teil eine Formel verfeinert, die auf … basiert. totale Freiheit, Kriminalität und pulsierende Städte die auf Ihr Handeln reagieren.
Einen einzigen GTA-Titel zu empfehlen, ist fast unmöglich, denn ehrlich gesagt, wenn wir die rein visuellen Aspekte außer Acht lassen, Praktisch jeder hat etwas Wesentliches.Sie vom schlechtesten zum besten Spiel zu ordnen, ist eine Mammutaufgabe, aber keine unmögliche. In mehr als einem Dutzend Hauptspielen, Ablegern und Erweiterungen hat Rockstar einen Stil perfektioniert, der Satire, rasante Action, packende Fahrsequenzen und eine überraschend tiefgründige Geschichte vereint.
So haben wir die Grand Theft Auto-Spiele bewertet
Bevor wir uns mit dem Ranking befassen, ist es wichtig, genau zu klären, was wir meinen, wenn wir sagen: „Grand Theft Auto-Spiele im Ranking vom schlechtesten zum bestenDiese Rezension berücksichtigt die Hauptteile, Spin-offs portátiles und großkalibrige Erweiterungenaber keine Kompilationen oder Remaster.
Um jeden Titel auf die Liste zu setzen, wurden Informationen aus verschiedenen Fachportalen und Berichten, die die Saga aus unterschiedlichen Blickwinkeln analysieren, miteinander verglichen: subjektive Ranglisten, Wirkungsklassifizierungen, Gameplay-Analysen und Listen, die auf Durchschnittsbewertungen basieren. MetacriticFaktoren wie Innovation, Vermächtnis, Qualität einer offenen Spielwelt, Erzählung, kritische Rezeption und Publikumsreaktion.
Es ist keine exakte Wissenschaft, das ist klar. Es gibt Listen, die... San Andreas vor allem und andere, die krönen GTA VMetacritic beispielsweise vergibt den ersten Platz an GTA IV mit einer 98. Hier ist es integriert. all dieses Material Eine Gesamtvision der Saga zu entwickeln und zu erklären, warum jedes Spiel den jeweiligen Platz einnimmt, wenn wir alle Daten auf den Tisch legen.

Die Wurzeln der Saga: die 2D-Ära und die Erweiterungen
Bevor der Sprung zu 3D gelang und das Sandbox-Genre zum „GTA-Genre“ wurde, prägte die Reihe Titel aus der Vogelperspektive, einfach gestaltete Welten und eine Freiheit, die damals beispiellos schien. wahrhaft revolutionärAuch wenn sie heute alt aussehen mögen, ist ihre historische Bedeutung enorm.
Großer Autodiebstahl (1997)
Die erste Grand Theft Auto Es war der Funke, der alles entzündete. Technisch gesehen ist es ein 2D-Spiel mit Draufsicht, kleinen Sprites und schematischen Städten, aber damals bot es etwas, das fast niemand zu wagen wagte vorzuschlagen: Bewegen Sie sich frei durch drei Städte, die von New York, Miami und Kalifornien inspiriert sind. (Liberty City, Vice City und San Andreas) während sie Banken ausrauben, Autos stehlen und Chaos stiften, um Punkte zu sammeln.
Die Entwicklung war ursprünglich als Rennspiel konzipiert und hieße Rennen und VerfolgungsjagdDoch dem Team wurde bald klar, dass der wahre Spaß darin bestand, der Polizei zu entkommen, Fußgänger zu überfahren und kriminelle Aufträge aus Telefonzellen anzunehmen. Diese Mischung aus Offene Welt, missionsbasierte Struktur und schwarzer Humor Es war 1997 eine Wohltat und legte den Grundstein für den modernen Sandkasten.
Heute wirken die Bedienelemente umständlich und das Punktesystem ist veraltet, aber es ist immer noch historisch wichtigHier liegt der Ursprung von heute ikonischen Elementen: den Radiosendern, dem respektlosen Ton, der freien Auftragsvergabe und den drei großen Städten, die später immer wieder auftauchen sollten.
GTA 2 (1999)
Nur zwei Jahre später kam er an GTA 2Eine Fortsetzung, die auf Kontinuität statt auf Revolution setzt. Sie behält die Vogelperspektive und einen Look bei, der dem Original sehr ähnlich ist, wenn auch mit einer anderen Ästhetik. retro-futuristisch und eine völlig fiktive Stadt namens Anywhere City, die keinerlei direkte Ähnlichkeit mit realen Städten aufweist.
In puncto Gameplay wurden interessante Konzepte eingeführt, wie zum Beispiel Indikator für Respekt gegenüber verschiedenen Bands Dies bestimmte, welche Missionen verfügbar waren, und schuf ein etwas reaktiveres Umfeld mit Fußgängern und Kriminellen, die ohne Ihr Eingreifen mit der Polizei in Konflikt geraten konnten. Dennoch stimmen viele Ranglisten darin überein, dass Es gelang ihm nicht, sich ausreichend von anderen abzuheben. im Vergleich zu seinem Vorgänger und dass dessen übertriebene Gewaltdarstellung etwas aufgesetzt wirkte.
Was den Kultstatus angeht, rangiert es je nach den priorisierten Kriterien üblicherweise etwas über oder unter dem ersten GTA. Manche Webseiten bemängeln den Mangel an Innovation und platzieren es unter dem Original, während andere die kleinen Designverbesserungen loben. Zusammengenommen bilden sie das … Eckpfeiler des klassischen SandkastensHeute sind sie eher historische Kuriositäten als empfehlenswerte Spiele für den Einstieg in die Saga.
GTA London 1969 und 1961
In der Zwischenzeit entstanden Erweiterungen. GTA London 1969 y GTA London 1961Diese Spiele stellen einen Sonderfall innerhalb der Serie dar. Sie nutzen dieselbe technische Grundlage wie das erste Spiel, verlegen die Handlung aber in eine reale Stadt: London, mit wiedererkennbaren Vierteln und sehr deutlichen Anspielungen auf die britische Kultur der 60er Jahre.
Sein Hauptreiz lag genau in diesem Tapetenwechsel: links fahren, berühmte Sehenswürdigkeiten wie Big Ben oder Camden entdecken und ein... sehr sorgfältiges Bühnenbildinsbesondere im Soundtrack, der mit einem BAFTA ausgezeichnet wurde und den Weg für die Bedeutung ebnete, die lizenzierte Musik in der Saga haben sollte.
Mechanisch gesehen waren sie weitgehend gleich geblieben, fast wie ein großes Paket an Missionen und Fahrzeugen aus dem ersten GTA. Deshalb rangieren sie in vielen Listen weit unten. Sie revolutionieren die Formel nicht.Aber sie sind unterhaltsam und vor allem interessant, weil sie es wagen, sich mit einer realen Stadt auseinanderzusetzen, anstatt mit einer amerikanischen Parodie.
Die mobile Bühne und moderne Top-Down-Experimente
Nach dem Erfolg der Konsolenversionen versuchte Rockstar, das GTA-Erlebnis auf Handheld-Konsolen zu bringen. Diese Sammlung enthält einige der weniger ausgereiften Spiele der Reihe, aber auch einige sehr interessante Experimente, die das Potenzial des Formats aufzeigen. Open-World-Kriminalität Es könnte an kleine Bildschirme angepasst werden.
GTA Advance (2004)
Grand Theft Auto voraus Es war ein Versuch, die Franchise nach Game Boy Advance mit einem eigenen Spiel. Es führte die Draufsicht wieder ein und verwendete das Liberty City-Layout aus GTA III wieder, aber die Einschränkungen von Hardware Sie forderten ihren Tribut: Sehr einfache Grafik, fehlende Zwischensequenzen und abgehackte Dialoge Sie vermittelten den Eindruck, es sei ein Rückschritt.
Mechanisch gesehen bildete es die Missionsstruktur, Autodiebstähle und das urbane Chaos recht gut nach, doch die Steuerung, insbesondere hinter dem Steuer, war aufgrund der Nahaufnahmen und einiger Handlingprobleme eine echte Herausforderung. Viele Rankings stimmen in dieser Einschätzung überein… auf dem letzten Platz Denn obwohl es Anerkennung dafür verdient, dass es den Versuch auf einem 2D-Handheld unternommen hat, ist es weder innovativ noch wird es dem Rest der Saga gerecht.
GTA Liberty City Stories (2005)
Ein Jahr später änderte Rockstar seine Vorgehensweise und veröffentlichte GTA: Liberty City Stories für PSP, später adaptiert für PS2 und andere Systeme. Anstatt alles von Grund auf neu zu entwickeln, verwendete er die Karte von GTA III und verwandelte es in ein direkte Vorgeschichte Die Handlung spielt einige Jahre früher, mit Toni Cipriani als Protagonist anstelle von Claude.
Das Spiel markierte das offizielle Debüt der Serie auf einer Handheld-Konsole mit 3D-Umgebungen, die den PS2-Veröffentlichungen sehr ähnlich sind.Das Stadtdesign wurde an die Leistungsfähigkeit der PSP angepasst, die Kameraperspektiven optimiert, Motorräder hinzugefügt und die Möglichkeit zum Kleiderwechsel eingeführt, wodurch das Spiel den Standards von Vice City und San Andreas näherkam. Ein weiteres wichtiges neues Feature wurde ebenfalls implementiert… Multiplayer Ad hoc mit mehreren Modi für lokale Spiele zwischen Freunden.
Dennoch stimmen die meisten Analysen darin überein, dass es zwar solide, Es bot keine nennenswerten Innovationen. Es folgte dem bekannten Schema und wirkte wie eine abgespeckte „tragbare Version“. Deshalb findet es sich in Ranglisten meist im unteren Mittelfeld wieder, vor GTA Advance und klassischen 2D-Spielen, aber weit entfernt von den Hauptteilen.
GTA Vice City Stories (2006)
GTA: Vice City-Geschichten Im darauffolgenden Jahr wiederholte er das Kunststück, ebenfalls auf der PSP und dann auf der PS2, diesmal jedoch mit deutlich mehr Sorgfalt. Auch hier gilt: Prequel, jetzt aus Vice City, spielt zwei Jahre vor den Ereignissen des Originalspiels und hat Victor Vance in der Hauptrolle.
Rockstar nutzte die Erfahrungen mit Liberty City Stories, um technische Verbesserungen (Sichtweite, Animationen, Leistung) und vor allem ein System von Aufbau eines kriminellen Imperiums Es verband die Immobilienkäufe von Vice City mit den Bandenkriegen von San Andreas. Die Verwaltung illegaler Geschäfte, deren Schutz und der Ausbau des eigenen Netzwerks fügten eine willkommene strategische Ebene hinzu.
Darüber hinaus wurde der Mehrspielermodus wieder eingeführt, neue Radiosender und Aktivitäten hinzugefügt und das Missionsdesign überarbeitet. In vielen Rankings wird es über Liberty City Stories platziert und gilt innerhalb des Handheld-Genres als deutlich besser, obwohl es immer noch als ... angesehen wird. Eher eine interessante Ergänzung als ein "Schwergewicht". der Franchise.
GTA Chinatown Wars (2009)
Mit Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar ging ein echtes Risiko ein. Ursprünglich veröffentlicht für Nintendo DS Später wurde für PSP und Mobiltelefone eine isometrische, erhöhte Kameraansicht wieder eingeführt, allerdings mit einem visuellen Stil. Cel-Shading im Comic-Stil und ein für ein tragbares Gerät überraschend hohes Maß an städtebaulichen Details.
Liberty City wirkt hier lebendig: Es gibt spontane illegale Straßenrennen, Verfolgungsjagden, die man nicht kontrollieren kann, und Fußgänger mit unterschiedlichstem Verhalten. Das Spiel integriert Minispiele speziell für den DS-Touchscreen (wie das Knacken von Schlössern mit dem Stylus), ein umstrittenes Drogenhandelssystem Dies erfordert die Überwachung von Preisen und Routen, um den Gewinn zu maximieren, sowie einen Fahrstil, der trotz des Perspektivenwechsels sehr gut gelingt.
Die Kritiker begrüßten es mit offenen Armen und lobten, wie gut es die ... zusammenfasste. GTA Essence auf einem tragbaren Gerät und die Frische seines Ansatzes.
Die Kritiker empfingen es mit Begeisterung und lobten die gelungene Umsetzung der GTA-Essenz auf einer Handheld-Konsole sowie den frischen Ansatz. In allgemeinen Ranglisten rangiert es meist im Mittelfeld, über klassischen Handheld-Ablegern und in unmittelbarer Nähe zu einigen großen Titeln. Auf Metacritic erreicht es Wertungen, die sich denen von … annähern. hervorragendund bestätigte damit, dass es eines der eigenwilligsten und beliebtesten Experimente der Saga ist.
Der große Sprung: von 2D zu 3D und die Sandbox-Revolution
Der wahre Umbruch für die Spielreihe kam, als sie die Vogelperspektive endgültig aufgab und auf 3D mit einer Third-Person-Kamera umstellte. Von da an veränderte GTA nicht nur seine eigene Geschichte, sondern auch die des gesamten Genres. modernes Videospiel, wodurch der Standard der modernen offenen Welt definiert wird.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Dies ist der Wendepunkt. Inspiriert von Spielen wie Driver, aber weit darüber hinausgehend, verwandelte Rockstar Liberty City in eine dreidimensionale Umgebung, in der man zum ersten Mal Erkunden Sie eine ganze Stadt zu Fuß oder mit dem Auto mit einer Kamera über der Schulter des Protagonisten.
Die Geschichte ist vergleichsweise einfach, und der Protagonist Claude ist stumm, doch das Gefühl, sich inmitten einer lebendigen Stadt mit Verkehr, Fußgängern, verschiedenen Radiosendern und groß angelegten Aktionen des organisierten Verbrechens zu befinden, war bahnbrechend. Viele beschreiben es als das Vorlage moderner offener WeltenTrotz seiner Einschränkungen: Es gab keine Flugzeuge oder Motorräder, Schwimmen war nicht erlaubt, und manche Systeme wirken mit der Zeit primitiv.
Dennoch war die Freiheit, die es 2001 bot, überwältigend. Raubüberfälle, Verfolgungsjagden, Bandenkriege und rabenschwarzer Humor mit sozialkritischen Untertönen verschmolzen zu einem Phänomen, das das „Sandbox“-Genre, wie wir es heute kennen, praktisch erfand. Es ist daher nicht verwunderlich, dass es in den Allzeit-Charts und bei den Shares weit oben steht. sehr hohe Wertungen auf Metacritic sowie neuere Veröffentlichungen.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Nur ein Jahr später, und weit davon entfernt, einen vierten Teil zu veröffentlichen, begab sich Rockstar mit GTA: Vice CityDie Veränderung war weniger technischer Natur als vielmehr Identität und AtmosphäreDas Miami der 1980er Jahre, das als Vorbild für das Spiel diente, ist übervoll mit Neonlichtern, Pastellfarben, weißen Anzügen und einem Soundtrack voller Klassiker aus dieser Ära, die zu einem untrennbaren Bestandteil des Spielerlebnisses wurden.
Die Geschichte, die sichtlich von „Scarface“ und Serien wie Miami Vice inspiriert war, präsentierte endlich einen charismatischen Protagonisten mit unverwechselbarer Stimme: Tommy Vercetti, gespielt von Ray Liotta. Motorräder, neue Waffen, die Fähigkeit, aus fahrenden Fahrzeugen zu springen, in Deckung zu gehen und vor allem der [unklare Name des Spiels] wurden hinzugefügt. Immobilien und kriminelles Imperium Dadurch konnten Sie nach und nach die Kontrolle über Unternehmen in der ganzen Stadt übernehmen.
Viele Spieler erinnern sich daran als den GTA-Teil mit dem meisten Charakter von allen: seine Ästhetik, seine Charaktere und seine Musik Sie sind erstaunlich gut gealtert. Technisch gesehen war es keine Revolution gegenüber GTA III, aber in puncto Atmosphäre und Erzählung war es ein gewaltiger Sprung, der die Serie in die Elite der Branche katapultierte.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Mit GTA San AndreasRockstar brach alle Dämme. Die Karte bestand nicht mehr nur aus einer Stadt, sondern aus einem ganzen fiktiven Staat mit drei großen urbanen Zentren (Los Santos, San Fierro und Las Venturas), Städten, Wäldern, Wüsten und Bergen. Die Welt war Für die damalige Zeit enorm. Und es gab jede Menge Aktivitäten: Fitnessstudios, Restaurants, Casinos, Fahrschulen, Schießstände, Rennen, Sammlerstücke und vieles mehr.
Die Geschichte von Carl „CJ“ Johnson und seiner Rückkehr zur Grove Street verknüpfte Bandenkriege, Polizeikorruption, organisiertes Verbrechen und Politik in einem Ton, der zwischen Ernsthaftigkeit und Humor wechselte, ohne die Balance zu verlieren. Darüber hinaus integrierte San Andreas RollenspielmechanikenSie könnten an Gewicht zunehmen, Muskeln aufbauen, Ihre Ausdauer, Ihre Fähigkeiten mit Waffen oder Ihre sexuelle Ausstrahlung verbessern, und all das beeinflusste, wie die Welt mit Ihnen umging.
Die Anpassungsmöglichkeiten waren unglaublich: Kleidung, Frisuren, Tattoos, modifizierbare Autos… Die Freiheit, auf dieser riesigen Karte sein eigenes Leben zu erschaffen, machte das Spiel zu einem Phänomen, insbesondere auf der PS2, wo es zum meistverkauften Titel avancierte. Kein Wunder, dass es viele auch heute noch so sehen. das beste GTA aller Zeitenoder zumindest der einflussreichste der PS2-Ära.
Das HD-Zeitalter: Realismus, anspruchsvolles Storytelling und lebendigere Welten
Mit dem Erscheinen der PS3 Xbox Mit der Xbox 360 und der darauffolgenden Generation machte die Saga einen weiteren Sprung: Die Grafik wurde drastisch verbessert, komplexere Geschichten und besser ausgearbeitete Charaktere wurden eingeführt, und es wurde mit … experimentiert. permanenter Online-Mehrspielermodus was letztendlich ein ganzes Jahrzehnt geprägt hat.
Grand Theft Auto IV und Episoden aus Liberty City (2008-2009)
GTA IV Es markierte den Sprung der Saga in die High Definition. Liberty City wurde erneut neu erfunden, mit einem Detailgrad und Realismus, der damals atemberaubend war. Volle Straßen, fortschrittliche Physik, glaubwürdigere Tag-Nacht-Zyklen und das Gefühl, sich in einer... königliche moderne Stadt Sie haben die technische Messlatte auf ein neues Niveau gehoben.
Aber der Schwerpunkt lag auf der Erzählung. Die Geschichte von Niko BellicDie Geschichte eines osteuropäischen Einwanderers, der auf der Suche nach dem amerikanischen Traum ankommt und in einem Strudel aus Gewalt und Desillusionierung gefangen ist, zählt zu den ernsthaftesten und reifsten Teilen der Spielreihe. Das Spiel behandelt Themen wie Immigration, Kriegstraumata, Korruption und die Heuchelei des Systems mit einer Ernsthaftigkeit, die viele überraschte.
In puncto Gameplay wurde das Schieß- und Deckungssystem komplett überarbeitet, das Fahrverhalten verbessert (schwerer und realistischer, was Kritiker und Befürworter hervorrief) und neue Features hinzugefügt. neue Aktivitäten und soziale Beziehungen via Mobilgerät und Internet. Online-Mehrspielermodus ermöglichte bis zu 16 Spielern die Teilnahme in derselben offenen Welt mit kompetitiven und freien Modi.
Diese Basis wurde durch Erweiterungen ergänzt. Die Verlorenen und Verdammten y Die Ballade von Gay TonyDiese zusätzlichen Kampagnen, zusammengefasst unter dem Titel „Episoden aus Liberty City“, erzählten zwei parallel verlaufende Geschichten aus der Perspektive eines Bikers und eines Bodyguards im New Yorker Nachtleben. Sie unterstrichen den erzählerischen Anspruch des Projekts. ineinandergreifende Handlungsstränge und Charaktere in einer gemeinsamen Liberty City.
All dies veranlasste viele Medien, es an die Spitze zu setzen: Auf Metacritic erreichte GTA IV 98 Punkte, die höchste Wertung der Saga, und erscheint in mehr als einer Rangliste als Das beste GTA aller ZeitenAndere Listen stufen es etwas niedriger ein, da es einen ernsteren Ton anschlägt und die offene Welt als weniger „spielerisch“ als die von San Andreas wahrgenommen wird, aber niemand bestreitet seinen Einfluss.
Grand Theft Auto V und GTA Online (ab 2013)

wenn GTA V Es erschien 2013, und Rockstar spielte bereits in einer ganz anderen Liga. Das Spiel führte uns zurück nach San Andreas, konzentrierte sich diesmal aber auf ein gigantisches Los Santos County und seine Umgebung, die in puncto Größe und Bevölkerungsdichte alles bis dahin Gesehene in den Schatten stellten. Jedes Viertel, jeder Berg, jede Autobahn und jeder Strand fühlte sich einzigartig an, und das Gefühl, dass Es ist immer etwas los. „Um dich herum“ wurde zu einem Markenzeichen.
Die große Neuigkeit war das System von drei spielbare ProtagonistenMichael, Franklin und Trevor. Man konnte fast jederzeit zwischen ihnen wechseln, ihre jeweiligen Aktivitäten verfolgen und Missionen annehmen, die ihre Leben auf ganz unterschiedliche Weise miteinander verknüpften. Diese Struktur ermöglichte eine hohe erzählerische Flexibilität, erhöhte das Tempo und erlaubte die Erkundung verschiedener Perspektiven auf denselben kriminellen Fall.
Die Hauptkampagne setzte auf spektakuläre Raubüberfälle, abwechslungsreiche Missionen und einen Ton, der bissige Kapitalismus- und Kulturkritik mit schwarzem Humor und Actionsequenzen im Hollywood-Stil verband. Grafisch und im Hinblick auf das Weltdesign setzte das Spiel neue Maßstäbe. detaillierte Animationen, sorgfältige Beleuchtung, Hunderte von Nebenaktivitätenglaubwürdiger Verkehr und ein IA ausführlicher.
Das eigentliche langfristige Erdbeben war jedoch GTA Online, der Mehrspielermodus, der zusammen mit dem Spiel veröffentlicht wurde und der mit die zeit Es hat sich praktisch zu einem eigenständigen Titel entwickelt. Hier kann man seinen eigenen Charakter erstellen, Wohnungen, Unternehmen und Fahrzeuge kaufen, an kooperativen Raubüberfällen, Rennen, Bandenkriegen und Wettkampfmodi teilnehmen und natürlich auch Server erkunden. Rollenspiel wo die Gemeinschaft alle möglichen Rollen spielt.
Rockstar hat GTA Online am Leben erhalten mit ständige kostenlose Updates und ErweiterungenMit über Jahre hinweg immer neuen Raubüberfällen, Fahrzeugen, Waffen, Immobilien und Spielmodi zählt GTA V Monat für Monat zu den weltweit meistverkauften Spielen und hat die Marke von 160 Millionen verkauften Exemplaren deutlich überschritten. Viele halten es für das vollständigste und ausgereifteste GTA aller Zeiten, und es taucht in fast allen Rankings auf dem Siegertreppchen auf.
Ranglisten, Metacritic und die ewige Debatte: Welches ist das beste GTA?
Angesichts dieser ganzen Geschichte ist es logisch, dass ein andauernder Kampf darum tobt, wer von beiden der Richtige ist. das beste GTA-SpielDie Listen unterscheiden sich je nach den Kriterien: Manche Seiten legen mehr Wert auf Innovation, andere auf den Umfang des Inhalts, wieder andere auf die Erzählweise, und manche stützen sich ausschließlich auf die durchschnittliche Bewertung.
Wenn wir uns ansehen Metacritic (Ohne Erweiterungen, Remaster und das erste Spiel, das keine Wertung hat) ergibt sich folgende ungefähre Rangliste der Haupt-GTA-Spiele: GTA IV auf Platz eins mit 98 Punkten, dicht gefolgt von GTA V und GTA III gleichauf bei 97 und etwas niedriger San Andreas und Vice City mit 95. Direkt dahinter folgen Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories und, als Abschluss der Liste, GTA II.
Andere Artikel und Berichte hingegen erstellen rein subjektive Listen. Manche sehen den Höhepunkt bei... San Andreas wegen seines Ehrgeizes und allem, was er eingeführt hat; andere argumentieren GTA V als absoluten Höhepunkt, weil es alles gut macht: Story, offene Welt, Missionsvielfalt und einen phänomenalen Online-Modus; und es gibt diejenigen, die es als absoluten Höhepunkt bezeichnen, weil es alles gut macht: Story, offene Welt, Missionsvielfalt und einen phänomenalen Online-Modus; und es gibt diejenigen, die es als solchen bezeichnen. GTA IV auf seinem Höhepunkt dank seiner ausgereiften Erzählweise und der Stärke von Niko Bellic als Protagonist.
Es gibt auch Klassifizierungen, die Folgendes umfassen GTA VI Rein hypothetisch, basierend auf den Erwartungen und dem Potenzial der neuen Konsolen, wäre das Spiel wohl der erste Titel, obwohl es noch nicht erschienen ist. Aktuell ist bekannt, dass Rockstar daran arbeitet und die Entwicklung offiziell bestätigt hat. Ohne ein festes Veröffentlichungsdatum können wir aber nur spekulieren. Es wird die Messlatte für Open-World-Spiele erneut höher legen..
Abgesehen von der genauen Platzierung jedes Titels machen all diese Ranglisten eines deutlich: Mit jeder größeren Veröffentlichung hat Rockstar versucht sich selbst übertreffenVon Top-Down-Experimenten bis hin zu hochauflösenden Städten, in denen man fast ein anderes Leben führen kann, hat die Spielereihe Trends gesetzt, und bis heute weiß jeder, der sich als „bestes Spiel aller Zeiten“ bezeichnet, dass er sich früher oder später mit GTA messen muss.
Betrachtet man die Saga als Ganzes, wird deutlich, wie sich Grand Theft Auto von einem kleinen, schelmischen Spiel mit Autos aus der Vogelperspektive zu einem ein absoluter Maßstab für interaktive UnterhaltungZwischen unvergesslichen Städten wie Liberty City, Vice City und San Andreas, ikonischen Charakteren, unvergesslichen Soundtracks und einer Freiheit, die nur wenige erreicht haben, ist es verständlich, dass die Debatten darüber, welches das beste GTA ist, weitergehen... zumindest bis das nächste Kapitel alles, was wir über offene Welten zu wissen glaubten, auf den Kopf stellt.
Leidenschaftlicher Autor über die Welt der Bytes und der Technologie im Allgemeinen. Ich liebe es, mein Wissen durch Schreiben zu teilen, und genau das werde ich in diesem Blog tun und Ihnen die interessantesten Dinge über Gadgets, Software, Hardware, technologische Trends und mehr zeigen. Mein Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, sich auf einfache und unterhaltsame Weise in der digitalen Welt zurechtzufinden.
