Wie man die Mod-Ladereihenfolge in Skyrim verwaltet

Letzte Aktualisierung: 28/01/2026
Autor: Holger
  • Masterdateien und „fundamentale“ Mods sollten immer ganz oben in der Ladereihenfolge stehen.
  • Gruppieren Sie die Mods nach logischen Kategorien (Gameplay, Wetter, Texturen, IAWelt, Kampf, Missionen usw.).
  • Verwenden Sie Tools wie BOSS/LOOT, TES5Edit und Wrye Bash, um Levellisten zu sortieren, zu bereinigen und zusammenzuführen.
  • Der untere Abschnitt sollte für spezielle Patches, alternative Startpunkte und Mods reserviert werden, die der Autor am Ende laden möchte.

Mod-Ladefolge in Skyrim

Wer sich schon länger mit Skyrim beschäftigt, wird früher oder später festgestellt haben, dass Mods zu installieren ist nicht dasselbe, wie dafür zu sorgen, dass alle miteinander auskommen.Das Spiel verkraftet einiges, aber wenn Abstürze, CTDs (Crash To Desktop) und seltsame Bugs auftreten, gibt es fast immer einen klaren Übeltäter: eine schlecht gestaltete Ladefolge.

In diesem Leitfaden werden wir, ruhig und ohne Umschweife, sehen, Wie man die Ladefolge von Mods in Skyrim logisch und stabil verwaltet, eine Mischung aus dem Besten mehrerer „klassischer“ Vorlagen aus der Branche, Beispielen aus der Praxis für riesige Listen und Tricks praktisch, damit man seinen PC oder seine Konsole nicht aus dem Fenster werfen möchte.

Bevor Sie etwas bestellen: Einstellung, Geduld und grundlegende Konzepte

Bevor Sie Mod Organizer 2, LOOT, Vortex oder ein anderes Programm auch nur anrühren, sollten Sie sich eine Sache unbedingt einprägen: Wenn zwei Mods dasselbe verändern, hat derjenige Vorrang, der in der Ladereihenfolge weiter unten steht.Das ist die goldene Regel. Das zuletzt geladene Plugin hat Priorität, und seine Änderungen werden im Spiel sichtbar sein.

Es ist außerdem wichtig anzunehmen, dass Manche Mods verursachen Probleme, unabhängig davon, wo man sie installiert.Hierbei kann es sich um unfertige Projekte, fehlerhafte Mods, die noch nicht bereinigt wurden, oder einfach um Mods mit unvermeidbaren Konflikten handeln. Deshalb ist es unerlässlich, immer die Mod-Beschreibung, die Kompatibilitätshinweise und die Anweisungen des Autors zu lesen.

Im Umkehrschluss Es gibt völlig harmlose Mods, die man praktisch an beliebiger Stelle in der Bestellung platzieren kann, ohne dass etwas Ernstes passiert.Kleine Verbesserungen der Lebensqualität, kleinere visuelle Anpassungen oder kleinere Ergänzungen bringen das Spiel selten zum Absturz, obwohl es immer ratsam ist, die Ladeempfehlungen zu beachten, sofern verfügbar.

Wenn Sie auf einer Konsole spielen (zum Beispiel auf einer Xbox One), Xbox), danach Es ist ratsam, alle Mods zu deinstallieren; auch das Leeren des Caches ist hilfreich.Löschen Sie den reservierten Speicherplatz und schalten Sie die Konsole aus, indem Sie den Netzschalter gedrückt halten, bis sie vollständig herunterfährt. Installieren Sie anschließend alles neu und starten Sie die Konsole nach Abschluss der Installation erneut. Dadurch wird das Risiko von „Phantomspeicher“ und übrig gebliebenen Dateien alter Mods deutlich reduziert.

Und vielleicht am wichtigsten: Beginne deine Modding-Karriere nicht damit, 50 Mods auf einmal zu installieren.Es ist verlockend, ich weiß, aber so findet man garantiert nicht heraus, was schief läuft. Installiere die Mods in kleinen Gruppen (5-6 Mods), teste sie, probiere sie eine Weile aus und füge dann weitere hinzu. Wenn es zu Abstürzen kommt, weißt du, dass das Problem bei der zuletzt hinzugefügten Mod liegt.

Mod-Ladereihenfolge in Skyrim konfigurieren

Wichtige Tools zum Organisieren und Bereinigen deiner Mod-Liste

Obwohl alles von Hand erledigt werden kann, Es gibt verschiedene Tools, die speziell dafür entwickelt wurden, Ihre Mod-Installation zu organisieren, zu überprüfen und zu bereinigen.Jede hat ihren eigenen Schwierigkeitsgrad, aber wer sie kennt, erspart sich stundenlanges Ausprobieren.

Eines der ältesten ist BOSS (Vorgänger von LOOT). Seine grundlegende Funktion besteht darin, Ihre Plugins zu analysieren und sie in einer sinnvollen Reihenfolge neu anzuordnen. Es basiert auf einer von der Community gepflegten Datenbank. Nach der Ausführung wird ein HTML-Protokoll generiert, das die empfohlene Reihenfolge, Fehlermeldungen, fehlende Abhängigkeiten und Hinweise zur empfohlenen Bereinigung anzeigt.

TES5Edit (bzw. SSEEdit in der Special Edition) wird zum Bereinigen von Mods verwendet. Dieses Programm lädt alle Ihre Plugins und ermöglicht es Ihnen, diese zu "bereinigen", indem Datensätze entfernt werden, die mit dem Master identisch sind. und fehlerhaft gelöschte Verweise. Der grundlegende Arbeitsablauf ist wie folgt: Wenden Sie einen Bereinigungsfilter an, verwenden Sie dann die Optionen „Identische Datensätze entfernen“ und „Verweise wiederherstellen und deaktivieren“ und speichern Sie das Plugin.

Es besteht keine Notwendigkeit, völlig durchzudrehen und absolut alles zu reinigen, denn Das Aufrufen jedes einzelnen Kassensystems ist eine Aufgabe für sehr fortgeschrittene Benutzer.Am besten ist es, den Empfehlungen auf BOSS/LOOT oder auf der Mod-Seite zu folgen: Wenn dort steht, dass ein Plugin fehlerhaft ist und bedenkenlos bereinigt werden kann, sollte man dies tun; andernfalls sollte man es besser nicht anfassen.

Ein weiterer Klassiker, der allerdings deutlich komplexer ist, ist Wrye Bash. Ihr größtes Kapital ist die Kreation des berühmten „Bashed Patch“.Ein spezielles Plugin, das Informationen aus mehreren Mods (insbesondere Levellisten) kombiniert, um Konflikte zu reduzieren und Speicherplatz zu sparen. Im Tab „Patches zusammenführen“ sehen Sie, welche Mods zusammengeführt werden können, können den Patch neu erstellen und ihn am Ende Ihrer Ladereihenfolge aktivieren.

Falls Ihnen das alles unverständlich erscheint oder Sie sich nicht mit fortgeschrittenen Tools auseinandersetzen möchten, können Sie jederzeit den Nexus Mod Manager, Vortex oder den in Ihrer Plattform integrierten Manager verwenden, die viele Aufgaben automatisieren und bei der Installation helfen. Unverzichtbare Mods für Skyrim Special EditionTrotzdem ist es wichtig zu verstehen, was sie „hinter den Kulissen“ tun, damit man nicht völlig unvorbereitet ist.

Allgemeine Struktur einer logischen Ladefolge in Skyrim

Abgesehen von den Werkzeugen macht Folgendes den entscheidenden Unterschied aus: Verwenden Sie eine logische Ladereihenfolge nach Kategorien.Viele Menschen in der Gemeinde folgen ähnlichen Schemata, wenn auch mit leichten Abweichungen, weil sie sich als recht effektiv erwiesen haben.

Die Idee ist einfach: Die Grundlagen und Masterdateien des Spiels stehen immer an erster Stelle.Von dort aus geht es in Ebenen nach unten: Gameplay, Wirtschaft, Vorteile, Magie, Levellisten, Wetter, Texturen, KI, Immersion, Weltbearbeitung, Kampf, Begleiter, Quests, Karten und schließlich Patches und Mods mit spezifischen Anweisungen.

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Innerhalb dieses allgemeinen Rahmens treten häufig Blöcke wie die folgenden auf: Creation Club Mods, ESM Masters, grundlegende Mods, die viele Dinge verändern: Benutzeroberfläche, Audio, Quests, herstellbare Gegenstände, Spielmechaniken, Vorteile, Magie, Levellisten, Gras, Wetter, Beleuchtung, Texturen, KI und Immersion von NPCs/Spielercharakteren, Weltbearbeitungen, Kampf und BegleiterNicht alle Bestellungen verwenden die gleichen Etiketten, aber das Prinzip ist dasselbe.

Wir werden die üblichen Abschnitte nacheinander aufschlüsseln, mit konkreten Beispielen und Nuancen, die oft Zweifel hervorrufen, damit Sie fast jede Modifikation mit Ihrem eigenen Urteil einordnen können.

Beispiele für Mod-Ladelisten in Skyrim

Oberer Abschnitt: Meister, Grundlagen und Spielsystem

Das Dach Ihrer Ladereihenfolge sollte gehen die Masterdateien des Spiels und die große ESM-Datei die fast wie DLCs funktionieren: Bethesdas ESM, USSEP (inoffizieller Patch), große Erweiterungen wie Beyond Skyrim: Bruma oder bestimmte neue Gebiete, die als Master gekennzeichnet sind.

Direkt darunter befinden sich üblicherweise die sogenannten „Grundlagen“. Hier kommen sie ins Spiel. Mods, die viele verschiedene Bereiche des Spiels beeinflussendie als Grundlage für andere dienen oder wichtige Systeme umstrukturieren: grundlegende Überarbeitungen von Begegnungen, globale Überprüfungen des Dialogs, Rahmenwerke von SkriptHilfsprogramme für Modder, SPID usw. Auch große Mods wie Cheat Room oder Änderungen an Weltbegegnungen werden oft hier platziert.

Als nächstes kommt der Block von Menüs, Benutzeroberfläche und SchriftartänderungenAlles, was Ladebildschirme, HUDs, Inventarmenüs, Zauberleisten oder Schriftarten beeinflusst, fällt in diese Kategorie: beispielsweise 60-fps-Menüs, übersichtlichere Benutzeroberflächen oder konfigurierbare HUDs. Hinweis: Mods, die die Weltkarte verändern, werden weiter unten in einem eigenen Abschnitt geladen.

Sie werden üblicherweise als nächstes platziert Änderungen an der StandardmissionMods, die Ziele, Texte, Dialogoptionen, Enden oder Konsequenzen bestehender Quests verändern. Mods wie Paarthurnax' Dilemma, Erweiterungen von Questtexten oder Überarbeitungen bestimmter Quests fallen in diese Kategorie, während komplett neue Quests in einem späteren Abschnitt behandelt werden.

Ein weiterer wichtiger Block in dieser Hochzone sind die Wirtschaftsmodifikationen und allgemeiner FortschrittHier können Sie Preisanpassungen, Handel, Belohnungen und bestimmte globale Änderungen der Art und Weise, wie Gold oder Erfahrung verdient werden, einbeziehen, sofern diese nicht eindeutig unter Vorteile oder Stufen fallen (die eine eigene Kategorie haben).

Spielmechaniken: Crafting, Spielmechaniken, Vorteile und Magie

Sobald das Grundgerüst des Spiels steht, ist es an der Zeit, sich darum zu kümmern alles, was mit dem Spielen zu tun hat: was man herstellen kann, wie man im Level aufsteigt, welche Vorteile es gibt, wie Magie funktioniert usw.

Zuerst kommt normalerweise die rein herstellbare ObjekteMods, die hauptsächlich Rüstungen, Waffen, Umhänge oder andere herstellbare Gegenstände hinzufügen, gehören hierher. Viele dieser Mods fügen auch Gegenstände zu den Levellisten oder der Spielwelt hinzu, aber üblicherweise wird deren Herstellbarkeit priorisiert und sie werden in diesem Abschnitt gruppiert.

Dann der Block von SpielmechanikHier findest du Mods, die das Verhalten von Skyrim auf der Ebene interner Regeln verändern: Waffen- und Rüstungswerte, Schwerkraft, Bewegungsgeschwindigkeit, Nachladezeiten, Ausdauer, Segnungen, Völker und Ähnliches. Auch Völkerüberarbeitungen und Menhire fallen in diese Kategorie.

Ein Stück weiter unten würde das Änderungen im LevelverlaufMods, die verändern, wie man Vorteilspunkte erhält, wie Fertigkeiten aufsteigen, die Levelgeschwindigkeit anpassen oder alternative Wachstumssysteme bieten. Dazu gehören Anpassungen wie mehr Vorteilspunkte pro Level, langsamerer Fortschritt oder Wachstumsmechaniken, die an Flüche oder Segnungen gekoppelt sind.

Sehr nah beieinander, aber in einer eigenen Kategorie, sind die Bewertungen der VorteileMods wie Ordinator, Adamant, Vokrii und ähnliche, die ganze Fertigkeitsbäume überschreiben, sind oberhalb spezifischerer Erweiterungen gruppiert. Sie bilden meist das Rückgrat des Gameplays, daher sollten sie nicht von kleineren Modifikationen in den Schatten gestellt werden.

Schließlich haben wir in diesem spielbaren Block Folgendes: Ergänzungen und Überarbeitungen der MagieMods, die neue Zauber hinzufügen, bestehende verändern, Magieschulen neu ausbalancieren oder neue Kategorien einführen. Pakete wie Apocalypse, Odin, Mysticism und ähnliche passen hierher. Visuelle Änderungen an Zaubern (Effekte, Partikel, Texturen) sind unten zusammen mit anderen Grafikeffekten aufgeführt.

Listen mit Level, Beute und Gegnern

Einer der heikelsten Punkte bei der Ladereihenfolge ist die Levellisten: sowohl von Gegenständen als auch von Feinden. Sie bestimmen, was aus Truhen kommt, was ein Händler verkauft, was Banditen bei sich tragen oder ab welchem ​​Level bestimmte Kreaturen erscheinen.

Zuerst kommt die Gegenstands- und BeutestufenlistenDiese Gruppe umfasst alle Mods, die den Inhalt von Truhen, Händlerinventaren, Questbelohnungen, zufälliger Beute oder das Aussehen bestimmter Gegenstände in der Spielwelt verändern oder neu ausbalancieren. Auch Mods, die die Beuteökonomie überarbeiten und anpassen, was und wann gefunden wird, gehören hierher.

Im Folgenden befinden sich die Gegnerlevel-Listen und feindliche NPCsMods, die die Stufe verändern, auf der Gegner erscheinen, Banditenvarianten hinzufügen oder deren Ausrüstung anpassen (ohne sich auf die Rüstung selbst zu konzentrieren), fallen in diese Kategorie. Klassische Beispiele hierfür sind Banditenerweiterungen, Überarbeitungen der Begegnungen und das Hinzufügen neuer Draugr-Varianten und Ähnliches.

Ganz in der Nähe, etwa auf halber Strecke, befinden sich die Mods, die Objektattribute und Effekte ändern sichBeispielsweise Änderungen an der Alchemie oder eine Neuausrichtung der Verzauberungen. Diese wirken sich direkt darauf aus, wie sich Waffen, Rüstungen und Tränke aus den entsprechenden Stufenlisten anfühlen.

Bei der Verwendung von Tools wie Wrye Bash besteht ein Großteil der Arbeit aus Zusammenführung der Levellistenänderungen aus Dutzenden von Mods in einen einzigen Bashed PatchDadurch werden die typischen Konflikte minimiert, die entstehen, wenn mehrere Beute-Überarbeitungen, Kreaturen und Ausrüstungsgegenstände miteinander konkurrieren.

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Umwelt: Klima, Gras, Landschaft und Texturen

Sobald Gameplay und Beute festgelegt sind, geht es darum, der Welt Persönlichkeit zu verleihen. Hier kommen [die folgenden Elemente] ins Spiel. Klima, Vegetation, Landschaft und allgemeine Beschaffenheitdie üblicherweise den Großteil jeder Ausrüstungsliste ausmachen, die darauf abzielt, das Aussehen von Skyrim zu verbessern.

Zuerst wird der Block üblicherweise platziert Zeit und AtmosphäreMods, die das Wetter, Regen, Schnee, den Sonnenstand, Wolken, Nächte, Stürme oder das gesamte Farbschema des Spiels verändern. Beliebte Wetterpakete, Jahreszeitensysteme oder Kombinationen mit Sturm-Mods fallen in diese Kategorie. Typischerweise werden hier auch die zugehörigen Patches angegeben (z. B. Wetter + Stürme + Sounds).

Dann kommen die Gras-Mods und Flora-RezensionAlles, was das Gras, die Pflanzenarten im Boden oder die Rasendichte verändert oder ergänzt, fällt in diese Kategorie. Es handelt sich dabei um optisch ansprechende, aber anspruchsvolle Mods, für die üblicherweise spezielle Kompatibilitäts-Patches benötigt werden.

Direkt darunter befindet sich ein Abschnitt für Landschafts- und RasenkorrekturenDabei handelt es sich um kleine Anpassungen, die Höhenunterschiede ausgleichen, Gras, das durch Objekte wächst, zurückschneiden, Lücken im Gelände schließen oder Wege korrigieren. Ein typisches Beispiel ist die klassische Landschaftskorrektur für Gras-Mods, die nahezu unerlässlich ist, wenn man eine umfassende Vegetationsüberarbeitung verwendet.

Dann kommen die Netze und Texturen von Haut und SkelettHier platzierst du Mods, die den Körper des Charakters (Spieler und NPC), Hauttexturen, Körpermodelle, Skelette und die Ragdoll-Physik beeinflussen. Oftmals sind hier auch Pakete wie XP32 Maximum Skeleton und Mods enthalten, die das Todesverhalten oder die Körperphysik anpassen.

Weiter unten, aber immer noch im selben Gebiet, befinden sich die allgemeine Netze und TexturenGroße Texturpakete für Landschaften, Architektur, nordische Ruinen, Städte, Straßen, Schnee, Wasser, Bäume, Felsen usw. Dies ist in der Regel der umfangreichste Abschnitt, da er große Texturpakete wie Skyland, Noble, Ruinenpakete, Städte, Bäume, Straßen und vieles mehr enthält.

Dieser Block beinhaltet auch die Mods, die Zauber visuell beeinflussenVerbesserte Partikeleffekte, Texturen für Feuer, Eis, Blitze, Glut, Blut, Verbrennungen, Einschläge, verzauberte Waffen mit animierten Effekten und vieles mehr. Diese werden üblicherweise nach Beleuchtung und Wetter, aber vor der Bearbeitung von KI und Spielwelt implementiert.

Animationen, KI, Immersion und das Aussehen von NPCs/PCs

Ein weiteres wichtiges Puzzleteil sind die Animationen, die künstliche Intelligenz und die Mods, die Charaktere und Umgebungen zum Leben erwecken.Bei korrekter Platzierung sorgen sie für ein immersives Erlebnis, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Zuerst kommt normalerweise die Müßiggang und neue AnimationenMods, die die Ruhehaltung, Gehanimationen (z. B. 360°-Gehen und -Laufen), Angriffe, Blocks, Ausweichmanöver, Kamerabewegungen in der Egoperspektive, Schildanimationen im Souls-Stil, benutzerdefinierte Tötungsmanöver oder angepasste Ragdolls verändern, fallen in diese Kategorie.

Folgende Elemente sind zusammengefasst NPC-KI-ModifikationenAlles, was sich auf das Verhalten von NPCs im Alltag auswirkt, ausgenommen die Kampf-KI: lebendigere Bürger, verbesserte Routen, intelligentere Reaktionen, Verbesserungen an Standard-Begleitern usw. Überarbeitungen der zivilen KI fallen in diese Kategorie.

Der Abschnitt über NPC/PC-ImmersionHier treffen Mods aufeinander, die Patrouillen, Reisende, kleine Zufallsereignisse, Bedürfnissysteme (Essen, Schlafen, Trinken), Überlebens-Mods, vielfältigere Kommentareinstellungen und dynamische Begegnungen hinzufügen. Sie sorgen dafür, dass sich die Welt weniger leer anfühlt.

Darunter, in ihrem eigenen Block, befinden sich die Gesichtsmodifikationen für NPCs/PCsFrisuren, Augenbrauen, Augen, Zähne, Charakter-Voreinstellungen, Gesichtstexturen und Mods, die das Aussehen bestimmter Begleiter oder NPCs verändern (ohne die Hautstruktur zu beeinflussen, die bereits im Bereich „Körper und Skelett“ angepasst wurde). Typische Beispiele sind Pakete mit bekannten Frisuren oder Verbesserungen für bestimmte Gesichter.

Folgende Einträge fallen in denselben Bereich der Liste: AudiomodifikationenUmgebungsgeräusche, Schritte, Tiergeräusche, Waffengeräusche, Musikverbesserungen, Klanglandschaften und Patches zur Integration des Wettersystems. Diese werden oft mit dem Wetter kombiniert, um eine stimmigere Atmosphäre zu schaffen.

Beleuchtung, Welteditionen und Bühnenbau

Nachdem Wetter, Texturen und NPCs gut definiert sind, ist es Zeit für den Feinschliff. wie die Welt in Bezug auf die Beleuchtung aussieht und wie die Drehorte konstruiert sindHier konzentrieren sich die wichtigsten visuellen und baulichen Veränderungen.

Zunächst werden folgende Punkte behandelt: Modifikationen der InnenbeleuchtungUmfassende Mods wie ELFX, RLO, Lux und ähnliche, die die Innenbeleuchtung komplett überarbeiten, sollten zusammengefasst werden. Ihre spezifischen Patches für andere Mods (z. B. Custom Interiors, Improved Embers, Interior Expansions) folgen üblicherweise direkt im Anschluss.

Dann kommen sie herein Außenbeleuchtung und Mehrfachleuchten-SetupsDiese Mods fügen Straßenlaternen, Laternen, Laternenpfähle, Fackeln oder kleine Details auf der Karte hinzu. Sie gelten als „leichte Änderungen“ der Welt, da sie die Rasterzellen nicht grundlegend verändern, sondern sie lediglich mit Lichtpunkten oder kleinen Elementen schmücken.

Im Folgenden befinden sich die EinzelbereichsbearbeitungenMods, die einen einzelnen Ort verändern: ein Gasthaus, ein Spielerhaus, eine bestimmte Stadt, eine Festung, ein bestimmtes Verlies. Viele ordnen hier auch umfassende Stadtüberarbeitungen ein, obwohl andere diese lieber in die Kategorie „Multi-Mods“ einordnen, da sie mehrere Bereiche gleichzeitig betreffen.

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Weiter unten, und mit einem beträchtlichen Gewicht, befinden sich die Mehrregionale AusgabenMods, die viele Bereiche der Karte gleichzeitig verändern: komplette Stadtüberarbeitungen, ganze Regionen mit neuen Wäldern, umgestaltete Sümpfe, Interieur-Pakete für fast jeden Ort, große Siedlungserweiterungen usw. Hier tauchen oft die Namen von Sammlungen auf, die die Hälfte von Skyrim komplett neu gestalten.

Es gibt auch eine spezielle Kategorie für Einzigartige Objekte wurden zu Standorten hinzugefügt.Diese Mods platzieren bestimmte Waffen, Rüstungen, Truhen oder andere Gegenstände an festgelegten Orten auf der Karte. Sie überschneiden sich oft mit Crafting- oder Loot-Bereichen, und es kann Diskussionen darüber geben, wo sie platziert werden sollen. Am besten testet man eine Position und verschiebt die Mod innerhalb der Ausrüstungsliste, falls Konflikte auftreten.

Kämpfe, Gefolgsleute, Kreaturen und neue Missionen

Nachdem die Welt nun visuell zusammengesetzt ist, muss man sich nur noch darum kümmern. wie sich das Kampfsystem anfühlt, welche Begleiter dich unterstützen und welche neuen Spielinhalte du hinzufügsteinschließlich Kreaturen und Missionen.

Zuerst kommt die Kampfmodifikationen und Kampf-KIDas Schadenssystem, das Parieren, das Taumeln, die Reaktionszeiten, das Gegnerverhalten im Kampf, die Tötungsmanöver, die Takedown-Systeme und die Souls-artigen Kombos wurden komplett überarbeitet. Außerdem sind Pakete enthalten, die die Bewegungen im Kampf, Kollisionen und die Physik anpassen.

Dann schließen sie sich normalerweise zusammen einzigartige Begleiter-Mods und Begleiter-RahmenAuf der einen Seite gibt es die Anhänger mit ihren eigenen Stimmen und Persönlichkeiten (Inigo, Sofia, Lucien und ähnliche), auf der anderen Seite die Systeme, die ihr Verhalten und ihre Konfiguration steuern (Frameworks wie Amazing Follower Tweaks und vergleichbare). Ihre KI-Kompatibilitäts-Patches, Missionen oder Städte werden üblicherweise direkt darunter aufgeführt.

Dieser Block umfasst auch die Mods, die Sie erhöhen das Erscheinungsbild von Kreaturen und NPCs.Banditen-Erweiterungen, neue Gegnertypen, zusätzliche Kreaturen sowie Mods zum Leveln von Gegnern und Wildtieren oder zum erneuten Leveln. Diese werden oft mit den bereits erwähnten Überarbeitungen der Beuteverteilung und der Levellisten kombiniert.

Im Folgenden ist ein Platz für die neue MissionsmodsDiese Inhalte bieten komplett neue Quests mit Geschichten, Dungeons, neuen NSCs und teilweise zusätzlichen Gebieten. Typische Beispiele sind große, eigenständige Abenteuer oder Quest-Erweiterungspakete, die Dutzende neuer Handlungsstränge in der gesamten Spielwelt hinzufügen.

Schließlich finden wir in diesem Themenblock Folgendes: KartenmodifikationenDies sind diejenigen, die die Weltkarte verändern oder ersetzen, indem sie Markierungen, Papierkarten, detailliertere Karten usw. hinzufügen. Es ist wichtig, dass sie nach Welt- und Wetteränderungen geladen werden, um den endgültigen Zustand der Umgebung genau widerzuspiegeln.

Untere Zone: spezielle Patches, alternative Starts und „spezielle“ Mods

Der letzte Abschnitt der Ladereihenfolge ist reserviert für Mods, die sehr empfindlich auf die Reihenfolge und bestimmte Patches zwischen bestimmten Mods reagierenHier kommt die Feinabstimmung der Kompatibilität ins Spiel, damit alles zusammenpasst.

Sie gehen normalerweise an die letzten Plätze. die vom Autor geforderten Änderungen, die am Ende platziert werden müssen in ihren Anweisungen. Typische Beispiele sind einige Wasser-Mods, große Patch-Builds, bestimmte globale KI-Pakete oder große Weltrevisionen, die so wenig Speicherplatz wie möglich benötigen.

Alternative Anfänge, wie zum Beispiel Alternate Start – Live Another Life und andere Mods, die verändern Wie und wo beginnt man das Spiel?Sie werden außerdem meist sehr weit unten geladen, zusammen mit ihren Patches für Innenräume, Städte, KI und Missionen, die durch andere Pakete hinzugefügt wurden.

Auf dieser letzten Etappe häufen sich auch viele Dinge an. verkettete KompatibilitätspatchesPatches sind üblich zwischen Missionspaketen und KI-Mods, zwischen Überarbeitungen von Artefakten und Religionssystemen, zwischen Stadtpaketen und Schnee- oder Wasser-Mods usw. Es ist normal, lange Listen von "Mod X Patch Mod Y" zu sehen, die miteinander verkettet sind.

Das letzte Plugin ist normalerweise, falls Sie es verwenden, das Bashed Patch (oder Äquivalent)Manchmal folgt darauf ein spezifischer Patch aus deinem Mod-Manager oder finale Voreinstellungen. Stelle sicher, dass der Bashed Patch aktiviert ist und die von ihm übernommenen Mods korrekt markiert sind (in Wrye Bash werden sie grün angezeigt und dann ausgeblendet, um zu vermeiden, dass sie mehrfach geladen werden).

Sobald alles in Ordnung ist, ist der letzte Schritt immer derselbe: Starte das Spiel, lade einen Testspielstand (oder beginne einen neuen, falls du größere Änderungen vorgenommen hast). Erkunde verschiedene Gebiete, Schlachten und Städte. Solltest du ungewöhnliches Verhalten feststellen, überprüfe die Reihenfolge der entsprechenden Kategorie, lies das Boss-/Beute-Protokoll oder die Anmerkungen der Autoren und passe die Position etwaiger in Konflikt stehender Mods an.

Mit diesem vielschichtigen Ansatz – Meister, Grundlagen, Benutzeroberfläche, Gameplay, Levellisten, Umgebung, Animationen, KI, Immersion, Weltbearbeitungen, Kampf, Begleiter, Quests und schließlich hochsensible Patches und Mods – Es ist viel einfacher zu verstehen, was jeder Abschnitt Ihrer Ladeliste bewirkt und genau zu bestimmen, welcher Teil möglicherweise das Spiel zum Absturz bringt.Anstatt also blind gegen zufällige Abstürze anzukämpfen, steht Ihnen ein logisches System zur Verfügung, das Sie schrittweise verfeinern können, bis Sie ein modifiziertes Skyrim finden, das fantastisch aussieht, sich besser denn je spielt und Sie nicht zwingt, jedes Mal zu beten, wenn Sie eine Tür betreten.

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