- Ubisoft stellt nach jahrelangen Verzögerungen und Richtungswechseln sechs Spiele ein, darunter das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time.
- Das Unternehmen verschiebt die Veröffentlichung von sieben weiteren Titeln, darunter ein wichtiger Titel, bei dem es sich vermutlich um ein Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag handelt.
- Ein neues Modell mit fünf Kreativhäusern wird eingeführt, Studios werden geschlossen, Kosten gesenkt und die weitverbreitete Telearbeit beendet.
- Der Konzern muss kurzfristig hohe Verluste hinnehmen, da er versucht, sein Engagement für offene Welten und Games-as-a-Service zu stärken.

Die neueste Ankündigungsrunde Ubisoft Es hat die Videospielbranche bis ins Mark erschüttert. Nach wochenlangen Gerüchten hat der französische Publisher ein Maßnahmenpaket bestätigt, das Folgendes umfasst: Stornierungen von Großprojekten, eine Kette von Verzögerungen und eine tiefgreifende interne Umstrukturierung was Auswirkungen auf die Studios und Mitarbeiter weltweit haben wird.
Im Mittelpunkt des Ganzen steht eine Entscheidung, die die Spieler jahrelang gefürchtet hatten: die Neuauflage von Prince of Persia: Der Sand der Zeit Es wird nie erscheinen. Das Spiel, das zum Symbol für die internen Probleme des Unternehmens geworden war, wurde zusammen mit anderen Projekten eingestellt, da Ubisoft versucht, sich an den zunehmend wettbewerbsintensiven und kostspieligen AAA-Markt anzupassen.
Sechs Spiele abgesagt und sieben verschoben: Prince of Persia steht ohne Rückkehr da
Das Unternehmen hat bestätigt, dass es sich dafür entschieden hat Streichen Sie sechs Videospiele die sich noch in der Entwicklung befandenDarunter die Neuverfilmung von Prince of Persia: Der Sand der ZeitDas Projekt hatte jahrelang geschwächelt. Das Unternehmen räumt ein, dass das Spiel trotz seines Potenzials und der Zuneigung, die die Saga hervorruft, nicht erfolgreich war. Es entsprach weder den Qualitätsstandards noch den Priorisierungskriterien. Das ist für die kommenden Jahre festgelegt.
Der Fall von „Der Sand der Zeit“ ist besonders bemerkenswert: angekündigt im Jahr 2020Es hatte zwar einen Veröffentlichungstermin, erlitt jedoch mehrere Verzögerungen, Studiowechsel und sogar einen Neustart der Entwicklung, wobei die Entwicklung von Ubisoft Pune und Mumbai zu … wechselte. Ubisofts Montreal Das Projekt genoss zeitweise die Unterstützung von Ubisoft Toronto. Monatelang ging man davon aus, dass es im laufenden Geschäftsjahr erscheinen würde, doch letztendlich wurde es auf Eis gelegt.
Neben diesem Remake hat Ubisoft auch andere Projekte gestoppt. drei neue geistige Eigentumsrechte, die zuvor noch nie vorgestellt worden waren der Öffentlichkeit, einem Handyspiel und einem sechsten Projekt, zu dem keine Details bekannt gegeben wurden. In allen Fällen deutet die offizielle Erklärung darauf hin, dass Sie entsprachen weder dem neuen Qualitätsstandard noch passten sie in den langfristigen Fahrplan. dass der Herausgeber fortfahren möchte.
Die Bewegung beschränkt sich nicht auf Stornierungen: Das Unternehmen hat mitgeteilt, dass Sieben weitere Spiele wurden verschoben um ihnen mehr Entwicklungszeit zu geben. Eines davon, das noch nicht angekündigt wurde, war für das Geschäftsjahr geplant, das im März 2026 endet, und wird nun in das darauffolgende Geschäftsjahr verschoben. 2027Innerhalb der Branche gilt es fast schon als selbstverständlich, dass es sich um die gerüchteweise [Person/Person] handelt. Neuauflage von Assassin's Creed IV: Black Flag, auch als Black Flag Resynced bezeichnet, obwohl Ubisoft dies nicht bestätigt.
Die Finanzabteilung beharrt darauf, dass diese Art von Entscheidungen, so schmerzhaft sie jetzt auch sein mögen, Sie beabsichtigen, den Wert der auf dem Markt befindlichen Aktien zu maximieren. und Produkteinführungen zu vermeiden, die die Erwartungen nicht erfüllen – etwas, wounter das Unternehmen bei mehreren Projekten in letzter Zeit gelitten hat.
Ein strategischer „Neustart“ mit fünf Kreativhäusern und Kostensenkung
Diese Entscheidungen sind Teil eines viel größeren Plans, den Ubisoft als einen solchen beschreibt „grundlegender organisatorischer und operativer Neustart“Ziel ist es, ihre Marken neu zu bündeln, Ressourcen besser aufeinander abzustimmen und um eine Struktur zu reduzieren, die das Unternehmen selbst als überdimensioniert bezeichnet. nach Jahren der Expansion.
Das neue Modell ist folgendermaßen aufgebaut: Fünf kreative HäuserHalbautonome Abteilungen, die sich auf bestimmte Spieltypen und Franchises konzentrieren und jeweils die volle Verantwortung tragen für kreative Vision, Budget und MarkenmanagementDies stellt einen grundlegenden Wandel gegenüber dem vorherigen Vorgehen dar, bei dem die Abläufe stärker auf mehrere Teams verteilt waren und keine so klare Trennung stattfand.
Das erste dieser Häuser wird sein Vantage Studios, das in Zusammenarbeit mit Tencent entwickelt wurde, welches die Verantwortung für die große Ubisoft-Franchises wie Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six, mit der klaren Absicht, sie zu jährlichen Marken zu entwickeln, die in der Lage sind, nachhaltig Umsätze in Millionenhöhe zu generieren.
- Creative House 1 (Vantage Studios): die Achse der großen Referenzsagen, wie zum Beispiel Assassin 's Creed, Far Cry y rainbow Six.
- Kreativhaus 2: konzentriert auf Wettkampf- und Kooperationsschützen als Der Unternehmensbereich, Ghost Recon o Splinter Cell.
- Kreativhaus 3: Fokus auf Erlebnisse „Live“- und Spiele als Dienstleistung wie For Honor, Das Team , Riders Republic, Brawlhalla o Schädelknochen.
- Kreativhaus 4: spezialisiert auf Fantasiewelten und erzählerische Abenteuer, wozu gehören Baujahr, Macht & Magie, Rayman, Prince of Persia y Jenseits von Gut und Böse.
- Kreativhaus 5: ausgerichtet auf das Segment Gelegenheits- und Familienspiele, mit Marken wie Tanz einfach, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungrigen Hai, Unbesiegbar: Den Globus bewachen, Uno und Lizenzen von Hasbro.
Diese fünf Häuser werden von zwei Querpfeilern getragen: einem Kreatives NetzwerkDadurch werden hauseigene Studios zusammengeführt, die Produktionskompetenz und Fachwissen für Projekte bereitstellen können, die diese benötigen, sowie eine Struktur von Kernleistungen verantwortlich für die technologischen Aspekte: von Grafik-Engines und Servern bis hin zur Bereitstellung von Werkzeuge von künstliche Intelligenz generativ Dies soll laut Angaben des Unternehmens darauf abzielen, das Spielerlebnis und die Effizienz der Entwicklung zu verbessern.
Schulschließungen, Entlassungen und das Ende der weitverbreiteten Telearbeit
Der strategische Kurswechsel erfolgt nicht von allein. Ubisoft hat eine Reihe von Maßnahmen bestätigt. Studioschließungen, interne Umstrukturierungen und Personalabbau die mehrere Regionen betreffen. Zu den auffälligsten Maßnahmen gehört die Schließung von Ubisoft Halifax, spezialisiert auf mobile Spiele, und aus dem Studio von Ubisoft StockholmDies kommt zu den Entlassungen hinzu, die bereits bei Teams wie Massive oder RedLynx vorgenommen wurden.
Das Unternehmen räumt ein, dass dies ein großflächige Größenreduktion, mit Tausenden von Arbeitsplätzen, die in den kommenden Jahren verschwinden werden, und verknüpft dies direkt mit seinem Ziel Reduzierung der FixkostenTatsächlich rühmt sich Ubisoft in seinen Ergebnissen damit, ein vorheriges Sparprogramm vorzeitig abgeschlossen zu haben, und setzt nun die Messlatte neu: Es will weitere 200 Millionen Euro an Grundkosten einsparen in den nächsten beiden Geschäftsjahren.
Das Unternehmen schätzt, dass es seit 2022 insgesamt rund 100 % eingespart hat. 500 Millionen Euro seine KostenbasisDiese Umstrukturierung beinhaltet nicht nur die Auflösung von Projekten und Teams, sondern auch Änderungen der Arbeitsbedingungen. Einer der auffälligsten Aspekte ist die Abschaffung der Telearbeit als NormDas Unternehmen wünscht sich, dass die Mitarbeiter fünf Tage die Woche ins Büro zurückkehren, obwohl im Laufe des Jahres auch einige Tage für Fernarbeit geplant sind.
In der Praxis hinterlässt diese Anpassungswelle ein bittersüßes Gefühl: Für Ubisoft ist es eine Art des Ausprobierens Wettbewerbsfähigkeit und interne Disziplin wiedererlangenFür viele Arbeitnehmer bedeutet dies jedoch Massenentlassungen und weniger Flexibilität. Die Debatte darüber, ob das Unternehmen zu stark expandiert oder einige seiner jüngsten Investitionen schlichtweg falsch gemanagt hat, ist unter Analysten und Fans nach wie vor aktuell.
Wirtschaftliche Auswirkungen: hohe kurzfristige Verluste und ein Fokus auf die langfristige Entwicklung
Aus finanzieller Sicht räumt Ubisoft selbst ein, dass dieser Plan Auswirkungen haben wird. unmittelbare negative Auswirkungen auf ihre KontenDas Unternehmen spricht von einer beschleunigte Abschreibung von Vermögenswerten in Höhe von rund 650 Millionen Euro, das sich genau auf die Stornierung von Projekten und die Überprüfung des Wertes des sich in der Entwicklung befindlichen Katalogs bezieht.
Darüber hinaus deuten interne Prognosen darauf hin, operative Verluste von fast 1.000 Milliarde Euro bei bestimmten Übungen sowie einem negativen freien Cashflow zwischen 400 und 500 Millionen in einem der Übergangsjahre. Das Unternehmen sah sich sogar gezwungen, frühere Prognosen für die Geschäftsjahre 2026-2027 zurückzuziehen, da diese nach dem Richtungswechsel nicht mehr der Realität entsprachen.
Trotz dieser Situation beharrt die Ubisoft-Führung darauf, dass der Markt für „Herausragende“ AAA-Spiele bieten ein höheres finanzielles Potenzial als je zuvor. wenn es einem Titel gelingt, sich von der Masse abzuheben. Daher basiert die Strategie darauf, die Anstrengungen auf weniger Veröffentlichungen zu konzentrieren, aber mit größere Ressourcen, ambitioniertere offene Welten und Erlebnisse als Dienstleistung Das kann über Jahre hinweg aufrechterhalten werden, wenn sie funktionieren.
Die öffentliche Erklärung des Finanzvorstands Frederick Duguet folgt diesem Muster: Der Manager weist darauf hin, dass sich der Markt verändert hat. selektiver und aggressiverund dass diese Kräfte Qualitätsstandards erhöhen und Prioritäten strenger setzen In welche Spiele investiert wird. Projekte, die nicht in diesen Rahmen passen, wurden unabhängig von ihrem Fortschritt nicht berücksichtigt.
Das Unternehmen ist zuversichtlich, dass sein aktueller Katalog, einige neue Marken in Entwicklung und Vereinbarungen mit externen Partnern den Übergang erleichtern werden. Zu den Titeln, die die Kürzungen überstehen werden, gehören: vier neue geistige Eigentumsrechte in Entwicklung, eines davon das MOBA Marsch der Riesen, kürzlich erworben und in eines der Kreativhäuser integriert.
Der Niedergang des Prince of Persia-Remakes und die Zukunft der Saga
Der symbolträchtigste Moment dieses gesamten Prozesses, zumindest in den Augen der europäischen und spanischen Spieler, ist der endgültige Abschied von Neuauflage von Prince of Persia: Der Sand der ZeitWir sprechen hier von einem der denkwürdigsten Titel im Ubisoft-Katalog, insbesondere aus der Ära von Playstation 2, GameCube und der erste Xboxund von einem Projekt, das bei seiner Ankündigung große Erwartungen geweckt hatte.
Nach der ersten Präsentation im Jahr 2020 wurde die Neuauflage des Klassikers immer wieder verschoben. Zuerst wurde sie um einige Monate verschoben, dann stand kein konkreter Termin mehr fest, und dann... die zeit, ich bestätige, dass Es wechselte zwischen verschiedenen Studios den Besitzer.von Indien nach Kanada. Spätere Gerüchte deuteten sogar auf eine kompletter Neustart der Entwicklung, mit Änderungen im Kreativteam und der Hauptrolle.
Im Jahr 2025 deuteten mehrere Leaks darauf hin, dass das Spiel auf Kurs sei für Anfang 2026Einige Altersfreigabeagenturen haben den Film sogar registriert und damit die Annahme bestärkt, die Veröffentlichung stünde unmittelbar bevor. Die aktuelle Stellungnahme stellt jedoch klar: Nach mehr als fünf Jahren der Ungewissheit … Ubisoft hat sich entschieden, das Projekt einzustellen, anstatt etwas zu veröffentlichen, das nicht dem Wesen des Originals entspricht..
In ihrer offiziellen Stellungnahme räumt das Unternehmen ein, dass diese Entscheidung Eine tiefe Enttäuschung für die Fans und die beteiligten Mannschaften.Sie beteuert jedoch, dass sie nicht bereit war, Kompromisse bei dem einzugehen, was sie als einen zentralen Bestandteil des Vermächtnisses ihres Musikkatalogs betrachtet. Das Franchise wird jedenfalls nicht verschwinden: Prince of Persia schließt sich dem Kreativhaus an, das sich Fantasywelten und erzählerischen Abenteuern widmet.Das Unternehmen teilt sich den Platz mit Anno, Rayman oder Beyond Good & Evil und erinnert uns daran, dass seine neueste Veröffentlichung Die verlorene KroneDies beweist, dass es unter dieser Marke noch Raum für neue Vorschläge gibt.
Für die spanische und europäische Gemeinschaft, wo Sands of Time war ein besonders einflussreiches SpielDie Einstellung des Projekts wird als verpasste Chance wahrgenommen. Gleichzeitig verstehen viele Spieler, dass die Veröffentlichung eines Remakes, das die Erwartungen nicht erfüllt hätte, dem ohnehin schon angeschlagenen Image von Ubisoft nach mehreren prominenten Fehltritten einen noch größeren Schlag versetzt hätte.
Der Schritt, den Ubisoft unternimmt, kombiniert Schmerzhafte Kürzungen, ein tiefgreifender Strukturwandel und ein klares Bekenntnis zu weniger, aber größeren SpielenMit dem Fokus auf offene Spielwelten und Langzeit-Erlebnisse sind die unmittelbaren Kosten sehr hoch – sowohl finanziell als auch in Bezug auf das Vertrauen der Fans. Das Unternehmen ist jedoch zuversichtlich, dass dieser „Neustart“ es ihm ermöglichen wird, mit einem robusteren Portfolio, optimierten internen Prozessen und Marken, die sich über viele Jahre hinweg behaupten können, ohne die Fehler der letzten Zeit zu wiederholen, in das nächste Jahrzehnt zu starten.
Leidenschaftlicher Autor über die Welt der Bytes und der Technologie im Allgemeinen. Ich liebe es, mein Wissen durch Schreiben zu teilen, und genau das werde ich in diesem Blog tun und Ihnen die interessantesten Dinge über Gadgets, Software, Hardware, technologische Trends und mehr zeigen. Mein Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, sich auf einfache und unterhaltsame Weise in der digitalen Welt zurechtzufinden.