- Steam bietet VAC- und Spielsperren mit öffentlicher Sichtbarkeit im Profil.
- Best Practices priorisieren autoritative Server, Validierungen und klare Nachrichtenübermittlung.
- Nur Editorkonten mit entsprechenden Berechtigungen können Anti-Cheat-Richtlinien konfigurieren.
- Sperren betreffen sichere Server, die Familienfreigabe und die VAC-Freigabe.
Falls Sie hier gelandet sind und sich fragen, wie man den Anti-Cheat-Schutz auf Steam aktiviert, möchten wir kurz erläutern, worüber wir im Valve-Ökosystem genau sprechen. Auf Steam basiert der Anti-Cheat-Schutz auf verschiedenen offiziellen Tools und Richtlinien, die Entwickler auf Produktebene aktivieren und konfigurieren können, insbesondere auf dem Valve Anti-Cheat System (VAC) und der In-Game-Blockierungsinfrastruktur. Es gibt keinen Schalter im Client, den Benutzer einfach „einschalten“ können; vielmehr entscheidet jedes Spiel selbst, ob es den VAC-Schutz nutzt und wie es Spielsperren implementiert, wenn es unfaire Spielweise erkennt.
Dieser Leitfaden bietet einen klaren und verständlichen Überblick über VAC-Sperren, Sperren im Allgemeinen, die Best Practices von Steamworks und die Berechtigungsanforderungen für die Einrichtung von Anti-Cheat-Richtlinien. Wir behandeln außerdem die öffentliche Sichtbarkeit von Sperren, deren Auswirkungen auf das Verleihen von Spielen innerhalb der Familie und die Einschränkungen beim Verschenken von Spielen mit aktivierten Anti-Cheat-Maßnahmen.
Übersicht: Was Steam für Anti-Cheat bietet
Steam bietet verschiedene Möglichkeiten, Cheating in Multiplayer -Spielen zu bekämpfen . Die Entwicklerteams entscheiden selbst, welche Strategie sie verfolgen: die Integration der Steam-Anti-Cheat-APIs (wie VAC) oder die Kombination dieser APIs mit einer eigenen Lösung. Unabhängig vom gewählten Ansatz ist es wichtig, die Spieler über die Anti-Cheat-Mechanismen zu informieren und einen gut sichtbaren Bereich in der Spieloberfläche bereitzustellen, der die Funktionsweise der Sperren und deren Anwendungsgründe klar erklärt.
Als Einstiegshilfe empfiehlt Valve den Vortrag „Anti-Cheat für Multiplayer-Spiele“, der auf den Steam Dev Days gehalten wurde. Sie können ihn auf YouTube unter folgendem Link ansehen: Anti-Cheat für Multiplayer-Spiele . Er bietet wertvolle Einblicke in den allgemeinen Ansatz, gängige Bedrohungen und die effektivsten Gegenmaßnahmen.
Was genau bedeutet „Anti-Cheat aktivieren“ in der Praxis? Im Steamworks-Kontext bedeutet es, VAC auf den Servern, auf denen die Community spielt, zu aktivieren und/oder Valves Ingame-Blockierungsinfrastruktur zu nutzen sowie Richtlinien, Client-Nachrichten und Überprüfungs-/Bannverfahren festzulegen. Diese Aktivierung erfolgt über Accounts mit Bearbeitungsrechten im Steamworks-Dashboard, nicht durch den Endnutzer in seiner Bibliothek. Wenn Sie sich für Sicherheit interessieren, informieren Sie sich über die Zwei-Faktor-Authentifizierung auf Steam.
Was ist VAC und wie funktioniert es?
Valves Anti-Cheat-System (VAC) ist ein automatisierter Mechanismus zur Erkennung von Cheats auf dem Computer eines Spielers. Verbindet sich jemand mit einem VAC-geschützten Server und das System identifiziert bekannte Cheat-Software, ist die Konsequenz nicht sofort in dieser Sitzung spürbar. Stattdessen kann der Account zukünftig nicht mehr auf VAC-geschützten Servern dieses Spiels spielen. Anders ausgedrückt: Nach der Erkennung und der daraufhin verhängten Strafe wird der Account für die betroffenen Anwendungs-IDs in sicheren Umgebungen gesperrt.
Valve betont einen entscheidenden Punkt: den Umfang der Erkennung. VAC sucht nicht aktiv nach Cheats, sondern erkennt ausschließlich solche, die von den Spieleentwicklern an Valve gemeldet wurden. Valve führt keine manuelle Suche durch und verfolgt auch nicht wahllos automatisiert Cheats, die über diese registrierten Signaturen hinausgehen. Daher ist die Zusammenarbeit des Studios mit dem VAC-Ökosystem unerlässlich, um die Signaturdatenbank aktuell zu halten.
Während der technischen Integration verhandeln Spiel und Server den Authentifizierungsstatus und die Anti-Cheat-Abfragen. Kann die Verifizierung in diesem Prozess nicht abgeschlossen werden (beispielsweise, wenn die VAC-Komponente den Spieler nicht herausfordern kann), stellt dies ein Risiko für die Wettbewerbsintegrität dar, und es wird empfohlen, den Spieler vom Server zu entfernen. Dieses Vorgehen entspricht den im Folgenden beschriebenen Praktiken.

Spielblöcke und öffentliche Sichtbarkeit
Zusätzlich zu VAC bietet Valve eine Spielblockierungsinfrastruktur Entwickler können damit betrügerisches Verhalten bestrafen, ohne ein eigenes Tracking-System implementieren zu müssen. Wenn das Studio feststellt, dass jemand gegen die Regeln verstoßen hat und eine Sperre über die Web-API anfordert ICheatReportingService/RequestPlayerGameBan, wird diese Strafe im Steam-Profil des betroffenen Benutzers öffentlich sichtbar.
Die öffentliche Sichtbarkeit von Sperren dient einem doppelten Zweck: Sie soll unfaires Verhalten verhindern und gleichzeitig Transparenz für Konkurrenten, Moderatoren und die Community schaffen. Konkret bedeutet dies, dass ein Spieler oder ein VAC-Bann in seinem Steam-Community-Bereich angezeigt wird, sodass andere Spieler und Administratoren sehen können, ob eine aktive Sanktion für bestimmte Anwendungs-IDs vorliegt.
Es ist wichtig, VAC-Sperren und Spielsperren nicht zu verwechseln, obwohl beide die Teilnahme auf sicheren Servern beeinträchtigen. VAC-Sperren resultieren aus technischen Erkennungen von Cheating; Spielsperren werden vom Entwickler über die Valve-Infrastruktur verwaltet. In beiden Fällen beschränkt sich die Sperre auf den Titel, in dem der Verstoß aufgetreten ist, nicht auf die gesamte Bibliothek (abgesehen von den unten erläuterten logischen Einschränkungen).
Die Familienfreigabe ist ebenfalls von einer Sperre betroffen: Greift die gesperrte Person über die Familienfreigabe auf das Spiel zu, wird die Sperre auf den Besitzer des jeweiligen Spiels ausgeweitet. Darüber hinaus gibt es eine wichtige Einschränkung: Gesperrte Konten können keine Spiele mehr teilen, bei denen VAC aktiviert ist; diese Möglichkeit steht ihnen während der Sperre nicht zur Verfügung.
Seien Sie vorsichtig mit Geschenken, wenn das Spiel einen aktiven VAC-Bann oder eine Spielbeschränkung hat: Diese Titel können für den persönlichen Gebrauch oder zum sofortigen Verschenken erworben werden. Wenn jedoch jemand ein Spiel direkt an einen Account mit einem permanenten Bann verschenkt, kann diese Person das Spiel nicht mehr verschenken. Diese Einschränkung soll verhindern, dass Strafen durch „Re-Rollen“ oder das Teilen von Keys zwischen markierten Accounts umgangen werden.
Best Practices zur Bekämpfung von Betrug in Steamworks
Valve stellt eine Reihe von Best Practices zur Verfügung, die über die einfache Aktivierung von VAC hinausgehen und den Schutz verstärken sollten . Diese Richtlinien betreffen Netzwerkdesign, Serverlogik und die Kommunikation mit der Community. Durch die Befolgung dieser Empfehlungen wird die Effektivität des Anti-Cheat-Systems erhöht und Fehlalarme sowie Sicherheitslücken werden reduziert.
- Priorisieren Sie dedizierte Server, die den Spielstatus überwachen. Wenn der Server die Autorität übernimmt, sendet er nur die unbedingt notwendigen Informationen an den Client. Beispielsweise verringert die erst dann erfolgende Übertragung von Spielerpositionen das Risiko von Wallhacks oder Informationsmissbrauch. Der Server überprüft außerdem Geschwindigkeiten, Positionen und andere Zustände, um abnormale Beschleunigungen oder unverwundbare Modi zu erkennen.
- Wenn Sie P2P-Verbindungen verwenden, wenden Sie die gegenseitige Validierung an. In Peer-to-Peer-Architekturen muss jeder Client die anderen Clients verifizieren, damit der Host den Spielstatus nicht dominieren kann. Dies verringert die Möglichkeit, dass jemand Variablen manipuliert und Host-Einschränkungen umgeht.
- Reagiert auf VAC-Check-Timeout. Wenn die Authentifizierung (zum Beispiel
ISteamGameServer::BeginAuthSession) gibt zurückk_EAuthSessionResponseVACCheckTimedOut, wirft den Spieler vom Server. In diesem Zustand kann VAC den Client nicht herausfordern/validieren, was Betrug oder zumindest Unsicherheit über die Integrität der Sitzung ermöglicht. - Kommunizieren Sie Ausschlüsse und Sperren klar. Wenn Sie jemanden sperren oder rauswerfen, zeigen Sie im Spiel eine klare Meldung mit der Begründung an. Transparenz reduziert Frustration und Support-Tickets und hält andere davon ab, dasselbe zu versuchen.
- Verwenden Sie Spielblöcke nur für betrügerisches Verhalten. Reservieren Sie dauerhafte Sanktionen für Situationen, in denen es zu unfairen Wettbewerbsvorteilen im Multiplayer-Kontext kommt. Vermischen Sie diese nicht mit Inhaltsmoderation oder geringfügigen Verstößen. Dafür gibt es andere Community-Tools.
Berechtigungen: Wer kann Anti-Cheat-Richtlinien aktivieren oder anpassen?
Nicht jedes Steamworks-Konto kann Anti-Cheat-Richtlinien ändern; nur bestimmte Publisher-Profile haben die Berechtigung, VAC zu aktivieren oder entsprechende Einstellungen in einem Produkt anzupassen. Falls Sie die relevanten Optionen nicht sehen, wenden Sie sich bitte an die Administratoren Ihrer Steamworks-Organisation.
Die Steamworks-Oberfläche hilft Ihnen, diese Personen zu finden: Auf der Startseite des Dashboards wird in der rechten Spalte eine Liste Ihrer Steamworks-Administratoren angezeigt (sofern Sie nicht selbst einer sind). Dort können Sie Berechtigungen anfordern oder Richtlinienänderungen koordinieren. Ohne die von Valve für diesen Bereich erforderlichen Berechtigungen können Sie die Anti-Cheat-Richtlinien des Spiels weder festlegen noch bearbeiten.
Häufig gestellte Fragen und Auswirkungen von Blockaden
Wenn ein Account gesperrt wird (VAC- oder Gaming-Sperre), werden ganz bestimmte Konsequenzen ausgelöst, die bekannt sein sollten, um Missverständnisse und falsche Erwartungen zu vermeiden.
- Eingeschränkter Zugriff auf sichere Server: Das Konto kann keinen Zugriff auf VAC-geschützte Server für die App-IDs haben, für die es gesperrt ist.
- Die Blockade ist öffentlich: Die Sanktion wird im Steam-Community-Profil der betroffenen Person angezeigt.
- Das Teilen von Spielen mit VAC ist eingeschränkt: Das Konto kann bei aktiviertem VAC keine Titel mehr teilen.
- Auch das Familiendarlehen ist betroffen: Greift der Spieler über eine Familienausleihe auf den Titel zu, gilt die Sperre auch für den Spielebesitzer dieses Titels.
Eine weitere häufig gestellte Frage ist, ob man Sperren von einem Spiel auf ein anderes übertragen kann; die Antwort lautet: Nein. Weder VAC- noch Spielsperren sollten dazu verwendet werden, jemanden von der Teilnahme an sicheren Servern anderer Spiele auszuschließen. Eine permanente Sperre sollte nur dann verhängt werden, wenn nachgewiesen wurde, dass die betreffende Person in diesem Spiel betrogen hat.
Wer sich für die kundenorientierte Seite interessiert, findet bei Valve öffentliche Dokumentationen wie „Valve Anti-Cheat System (VAC)“, „Ich wurde VAC-gesperrt“ und „Vom Spieleentwickler gesperrt (Spielsperre)“, die häufig gestellte Fragen zu Umfang, Einspruchsmöglichkeiten und Fristen beantworten. Obwohl jedes Studio seinen eigenen Überprüfungsprozess hat, helfen diese Seiten, das Gesamtsystem zu verstehen.
Rechtliches, Datenschutz und Community: Was Sie außerdem beachten sollten
Innerhalb des Valve-Ökosystems finden sich auf den Websites immer wieder rechtliche Hinweise und Datenschutzbestimmungen: Das Unternehmen behält sich alle Rechte vor, und die genannten Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern in den USA und anderen Ländern. Im Steam-Shop wird in der Regel darauf hingewiesen, dass die Preise, sofern zutreffend, die Mehrwertsteuer enthalten. Auch die Steam-Abonnentenvereinbarung sowie die Datenschutzrichtlinien und rechtlichen Hinweise zur Nutzung der Plattform sind relevant.
Beim Durchstöbern von Foren oder sozialen Medien (wie Reddit) stößt man auf Hinweise zu Cookies und ähnlichen Technologien. Diese Plattformen geben an, Cookies zu verwenden, um den Dienst aufrechtzuerhalten, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, Inhalte zu personalisieren und Werbekampagnen zu messen. Obwohl sie nicht Teil des Anti-Cheat-Systems sind, ist es gut zu wissen, dass diese Datenschutzhinweise bei der Recherche zu Cheating und Blockierung angezeigt werden.
Innerhalb der Steam-Community gibt es außerdem Moderationswerkzeuge, wie beispielsweise die Schaltfläche „Beitrag melden“. Diese sollte ausschließlich dazu verwendet werden, Spam, Werbung oder problematisches Verhalten (Belästigung, Beleidigungen, Streitereien) zu melden. Es handelt sich dabei nicht um einen Mechanismus zum Einspruch gegen eine VAC-Sperre oder um eine Abkürzung zum „Entfernen“ von Spielstrafen; sie dient dazu, die Foren und Diskussionen sauber zu halten.
Beliebte Titel wie Dota 2 sind in das Valve-Ökosystem integriert und nutzen Anti-Cheat-Schutzmechanismen in ihrer Multiplayer-Infrastruktur. Jedes Spiel legt seine eigene Kombination von Maßnahmen fest (VAC, Sperren, Serverüberprüfungen usw.), daher kann das genaue Verhalten von Produkt zu Produkt variieren, jedoch immer innerhalb des Steamworks-Frameworks.
Die Aktivierung des Anti-Cheat-Systems auf Steam erfordert eine Reihe von Entscheidungen auf Produktebene: die Aktivierung von VAC auf Servern und die Nutzung der Game-Ban-API, wo angebracht , sowie die Formulierung klarer Richtlinien, die Gewährleistung einer transparenten Benutzeroberfläche und die Einhaltung bewährter Verfahren für Netzwerk und Server. Das Ergebnis ist ein faireres Wettbewerbsumfeld mit sichtbaren und einheitlichen Strafen, definierten Beschränkungen für die Familienfreigabe und das Verschenken von Inhalten sowie einer internen Berechtigungsverwaltung, die unautorisierte Änderungen verhindert. Mit dieser technischen Grundlage und effektiver Kommunikation verbessert sich das Multiplayer-Erlebnis für alle, und der Spielraum für Regelbrecher wird eingeschränkt.
Leidenschaftlicher Autor über die Welt der Bytes und der Technologie im Allgemeinen. Ich liebe es, mein Wissen durch Schreiben zu teilen, und genau das werde ich in diesem Blog tun und Ihnen die interessantesten Dinge über Gadgets, Software, Hardware, technologische Trends und mehr zeigen. Mein Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, sich auf einfache und unterhaltsame Weise in der digitalen Welt zurechtzufinden.