- Die Neuauflage von Prince of Persia: The Sands of Time wurde zunächst als sofort erscheinend angekündigt, dann aber von Ubisoft abgesagt.
- Die Entscheidung ist Teil einer umfassenden internen Umstrukturierung, bei der sechs Spiele abgesagt und sieben verschoben wurden.
- Prince of Persia gehört zusammen mit anderen Sagas zu einem „Kreativhaus“, aber das Remake erfüllt die neuen Qualitätsstandards nicht.
- Die Absage ist der Höhepunkt einer Reihe von Verzögerungen, Studiowechseln und Indiskretionen, die die Entwicklung des Projekts geprägt haben.
Seit Jahren die Neuauflage von Prince of Persia: Der Sand der Zeit Es war eines der meistdiskutierten und gleichzeitig geheimnisvollsten Projekte im Ubisoft-Portfolio. Zwischen Ankündigungen, langen Funkstillen und ständigen Kurswechseln wurde die Rückkehr des klassischen Action-Platformers zu einer Art moderner Legende in der Branche.
In den letzten Monaten hat sich die Situation radikal gewandelt: von der starken Wahrscheinlichkeit eines sofortiger ÜberraschungsstartDas Spiel wurde nun offiziell eingestellt. Diese Entscheidung betrifft nicht nur die Fans der Reihe, die in Europa und Spanien eine große Anhängerschaft hat, sondern verdeutlicht auch, in welchem Ausmaß Ubisoft bereit ist, Vorzeigeprojekte zu opfern, um sich einem deutlich anspruchsvolleren Markt anzupassen.
Von Shadow Drop-Gerüchten zu nichts

Die jüngere Geschichte der Remakes war eine wahre Achterbahnfahrt. Auf der einen Seite Immer wieder tauchten Hinweise auf. was auf eine sehr baldige Veröffentlichung hindeutete. Die meistdiskutierte Entwicklung war die Aktualisierung der offiziellen Website des Spiels, wo Nutzer eine Datei mit einem recht eindeutigen Namen entdeckten: "game-release-tomorrow.png", so etwas wie „Spielausstieg morgen“.
So einfach ist das. Papua-Neuguinea wurde zum Zentrum der Spekulationen.Das Bild wurde um den 14. Januar hinzugefügt und am darauffolgenden Tag gefunden, was viele in der Community zu der Annahme veranlasste, dass der vermeintliche Überraschungs-Release am Freitag, dem 16. Januar, stattfinden sollte. Diese Interpretation wurde durch interne Dokumente untermauert, die laut Leaks denselben Tag als geplanten Veröffentlichungszeitraum angaben.
Zusätzlich zu diesen Entwicklungen gab es noch eine weitere wichtige Information: Prince of Persia: The Sands of Time Remake hatte bereits seine Altersfreigabe vom ESRB-System erhalten.Es hat die gleiche USK-Freigabe ab 13 Jahren wie der Originaltitel. Ein Spiel, das diesen Entwicklungsstand erreicht hat, deutet in der Regel darauf hin, dass die Entwicklung weit fortgeschritten ist und die Veröffentlichung nicht mehr lange auf sich warten lassen dürfte. die zeit.
Die Community spekulierte sogar, dass Ubisoft sich dafür entscheiden würde Ein Schatten-Drop ohne traditionelle WerbekampagneAndere Unternehmen haben dies in den letzten Jahren bereits erfolgreich getestet. Beispiele wie Hi-Fi Rush oder Remaster von Klassikern wie Oblivion haben gezeigt, dass eine Überraschungsveröffentlichung sehr gut funktionieren kann, wenn das Produkt in gutem Zustand erscheint und die Fangemeinde bereit ist, darauf zu reagieren.
Spezialisierte Netzwerke und Foren in Spanien und dem übrigen Europa verfolgten jede Spur im Detail, aber Der vereinbarte Tag verging, ohne dass vom Spiel eine Spur zu finden war.Der vermeintlich unmittelbar bevorstehende Start kam nie zustande, und einige der Accounts, die die Informationen verbreitet hatten, wie zum Beispiel Profile, die dem Franchise auf X (ehemals Twitter) gewidmet waren, wurden schließlich gesperrt, was das Gefühl von Chaos und Fehlinformationen rund um das Projekt noch verstärkte.
Eine Entwicklung voller Rückschläge und Studiowechsel
Abgesehen von den jüngsten Gerüchten, das Remake von Der Sand der Zeit Es war seit praktisch seiner Vorstellung von Problemen geplagt. Ursprünglich 2020 angekündigt und für Anfang 2021 geplant, Dies führte zu einer Reihe von Verzögerungen.Zuerst wurde es um einige Monate verschoben, dann auf unbestimmte Zeit.
Während dieser Zeit fanden interne Veränderungen statt. Die Entwicklung durchlief zunächst die folgende Phase: Ubisoft Pune und Ubisoft Mumbai StudiosSie wurden mit der Aktualisierung eines der beliebtesten Titel im Portfolio des Unternehmens beauftragt. Das Projekt konnte jedoch nicht vollständig überzeugen, und Ubisoft entschied sich, die Verantwortung neu zu verteilen und die Hauptverantwortung für das Remake an [Name des Entwicklers/der Entwicklerin] zu übertragen. Ubisofts Montreal, die wichtigste Studie innerhalb der globalen Struktur der Gruppe und mit umfangreicher Erfahrung in großen Franchise-Unternehmen.
Dabei Das Spiel könnte sogar neu gestartet worden sein.Laut diversen Leaks war von einem grundlegenden Strategiewechsel, einer Überarbeitung des Grafikstils, Anpassungen am Gameplay und sogar dem Austausch des Hauptdarstellers die Rede. Gleichzeitig wurde die offizielle Kommunikation auf ein Minimum reduziert, was den Eindruck verstärkte, dass das Remake ins Stocken geraten war.
Die letzten Informationen vor der Absage deuteten darauf hin, dass Ein Start ist für Anfang 2026 geplant.Die Altersfreigabe, die Präsenz des Spiels in internen Katalogen und die Aktualisierungen auf der offiziellen Website bestärkten diese Annahme. Für viele europäische Spieler, insbesondere diejenigen, die die Saga während der Konsolengeneration entdeckten, Playstation Für 2 und PC war es die ideale Gelegenheit, ein Abenteuer wiederzuerleben, das eine Ära geprägt hat.
Produktionsprobleme und Zweifel an der Vereinbarkeit des Projekts mit der neuen Unternehmensstrategie wogen jedoch letztendlich schwerer als die Nostalgie. Was auf dem Papier eine relativ sichere Sache hätte sein sollen – die Rückkehr eines etablierten Klassikers –, wurde zu einem Fiasko. ein Symbol für die Schwierigkeit, alte Hits an die aktuelle Dynamik des AAA-Marktes anzupassen..
Ubisofts Umstrukturierung: Sechs Absagen und sieben Verschiebungen

Der Wendepunkt kam mit der Präsentation der Finanzergebnisse von Ubisoft zu Beginn des Jahres. In diesem Zusammenhang bestätigte das französische Unternehmen. ein umfassender Restrukturierungsplan Dies umfasst Einsparungen, tiefgreifende organisatorische Veränderungen und eine komplette Überarbeitung des Spieleportfolios.
Im Rahmen dieses Prozesses kündigte Ubisoft Folgendes an: Einstellung von sechs Projekten in der EntwicklungDarunter insbesondere Prince of Persia: Das Remake "Der Sand der Zeit"Neben dem Prince-Spiel wurden drei weitere geistige Eigentumsrechte, die noch nicht öffentlich angekündigt worden waren, verworfen: ein Mobile-Titel und ein sechstes Projekt, dessen Identität noch nicht bekannt gegeben wurde.
Die offizielle Erklärung lautet, dass diese Titel Sie entsprachen nicht den neuen Qualitätsstandards. Sie entsprachen auch nicht den Kriterien einer „selektiveren Priorisierung“, die das Unternehmen künftig anwenden will. Parallel dazu hat Ubisoft beschlossen Verschiebung von sieben weiteren SpielenMan gewährt ihnen mehr Entwicklungszeit, um das Endprodukt zu verbessern. Darunter befindet sich ein noch nicht angekündigter Titel, bei dem es sich laut verschiedenen Quellen um das gemunkelte Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag handeln könnte, dessen Veröffentlichung nun auf das Geschäftsjahr 2027 verschoben wurde.
Dieser strategische „Neustart“ dient dazu, folgende Probleme anzugehen: ein zunehmend teurer und wettbewerbsintensiver AAA-MarktLaut Angaben des Unternehmens selbst sind die Budgets in die Höhe geschnellt, Fehler sind kostspieliger geworden, und der Druck, einen stetigen Strom von Erfolgen aufrechtzuerhalten, zwingt sie dazu, bei der Auswahl der Projekte, in die sie Zeit und Ressourcen investieren, selektiver vorzugehen.
In finanzieller Hinsicht übernimmt Ubisoft folgende Annahmen: eine unmittelbare AuswirkungDas Unternehmen spricht von Wertberichtigungen in Höhe von mehreren hundert Millionen Euro und erheblichen operativen Verlusten in naher Zukunft. Das Management argumentiert jedoch, dies sei notwendig, um das Geschäft zu stabilisieren und sich auf Spiele mit höherem Renditepotenzial zu konzentrieren – sowohl im traditionellen Vertrieb als auch im Games-as-a-Service-Bereich.
Die „Kreativen Häuser“ und der Drehort von Prince of Persia

Eine der auffälligsten Änderungen der neuen Phase ist die Einführung von fünf „Kreativhäuser“ (Kreativabteilungen). Hierbei handelt es sich um große interne Abteilungen, denen Ubisoft redaktionelle, kreative und finanzielle Autonomie gewährt und in denen Sagas und Projekte mit ähnlichen Profilen zusammengefasst werden.
In diesem neuen Umfeld spielen Franchise-Unternehmen wie Assassin's Creed, Far Cry oder Rainbow Six Sie sind in ein Unternehmen integriert, das sich darauf spezialisiert hat, sie zu wiederkehrenden, millionenschweren Marken mit regelmäßigen Veröffentlichungen und einer starken globalen Marktpräsenz auszubauen. Ein weiteres Unternehmen konzentriert sich auf kompetitive und kooperative Shooter wie The Division, Ghost Recon und Splinter Cell, während ein drittes auf langjährige Live-Erlebnisse wie For Honor, The Crew, Riders Republic und Brawlhalla fokussiert ist.
Das vierte Kreativhaus konzentriert sich auf immersive und erzählerische FantasyweltenUnd genau hier reiht sich die Marke Prince of Persia ein, neben Sagas wie Anno, Rayman, Might & Magic und Beyond Good & Evil. Theoretisch sollte dies einen festen Platz für abenteuerlichere und storygetriebene Projekte garantieren, doch das Remake zeigt deutlich, dass die Zugehörigkeit zu einer etablierten Marke allein nicht ausreicht, um grünes Licht zu bekommen.
Die fünfte und letzte Hausgruppe ungezwungenere und familienorientiertere VorschlägeVon Just Dance über diverse mobile Lizenzen bis hin zu zugänglichen Spielen für ein breites Publikum – all diese Geschäftsbereiche stützen sich auf ein Netzwerk interner Studios, das sogenannte Creative Network, und einen gemeinsamen Satz technischer Dienstleistungen (Core Services), die Grafik-Engines, Server und sogar Tools für die Entwicklung umfassen. künstliche Intelligenz generativ.
Theoretisch zielt dieses Modell darauf ab, um die Entscheidungsfindung zu vereinfachen und die Bürokratie abzubauenDadurch rücken Investitionsentscheidungen näher an die Teams heran, die am stärksten in die eigentliche Entwicklung eingebunden sind. In der Praxis bedeutet dies jedoch auch, dass Marken wie Prince of Persia strengeren Kontrollen unterliegen: Wenn ein Projekt nicht zur Roadmap passt oder die erforderlichen Standards nicht erfüllt, kann es eingestellt werden, selbst wenn es eine starke nostalgische Komponente aufweist.
Ubisoft begleitet diese Umstrukturierung mit KostensenkungsmaßnahmenDiese Maßnahmen umfassen die Schließung einiger Studios – darunter auch Zentren für mobile Entwicklung –, die Umstrukturierung etablierter Teams und die nahezu vollständige Rückkehr zur Präsenzarbeit. All dies ist Teil eines Plans, der darauf abzielt, in den kommenden Jahren Hunderte Millionen Euro an Fixkosten einzusparen.
Vor diesem Hintergrund lässt sich die Absage des Prince of Persia-Remakes wie folgt verstehen: ein weiterer Baustein eines viel größeren WandelsEs handelt sich dabei weniger um einen Einzelfall, sondern vielmehr um das deutlichste Beispiel dafür, wie das Unternehmen neu definiert, welche Projekte es verdienen, weitergeführt zu werden und welche nicht.
Das Ergebnis für die Spieler, insbesondere in Gebieten wie Spanien und dem übrigen Europa, wo Prince of Persia hinterließ ein wichtiges ZeichenEs ist ein zweischneidiges Schwert: Die Marke lebt in der neuen Struktur weiter, wie der Erfolg von „The Lost Crown“ beweist, doch die lang ersehnte Rückkehr von „The Sands of Time“ als Remake bleibt auf Eis. Nach jahrelangen Gerüchten, Leaks und falschen Hoffnungen auf einen Shadow Drop ist der Prinz erneut aus dem Veröffentlichungsplan verschwunden – diesmal nicht in einer Zeitschleife gefangen, sondern in Ubisofts sich ständig ändernden Prioritäten.
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