- Das erste bekannte Videospiel war OXO, das 1952 von Alexander Douglas entwickelt wurde.
- „Tennis for Two“ und „Spacewar!“ markierten grundlegende Meilensteine in der Entwicklung des ursprünglichen Videospiels.
- Pong revolutionierte die digitale Unterhaltung und begründete 1972 die kommerzielle Videospielindustrie.
- Seitdem haben Konsolen und Computer Videospiele zu einem Massenkulturphänomen gemacht.
Haben Sie sich jemals gefragt, was das erste Videospiel der Geschichte war? Pac-Man, Pong oder sogar Super Mario fallen einem vielleicht als Erstes ein. Doch die wahre Geschichte des Videospiele Es ist viel älter und tiefer, als es scheint. In diesem Artikel nehmen wir Sie mit auf eine Reise durch die ersten Jahrzehnte der Videospiele, von Laborexperimenten bis hin zu den ersten kommerziellen Titeln, aus denen eine Branche entstand, die heute Milliarden bewegt.
Viele dieser primitiven Videospiele entstanden als Hobbys unter Wissenschaftlern oder Universitätsstudenten., bevor sie zu einem globalen kulturellen, wirtschaftlichen und sozialen Phänomen wurden. Lassen Sie uns in die Ursprünge der digitalen Unterhaltung eintauchen und die technologischen Fortschritte, wichtigen Namen, bahnbrechenden Geräte und Anekdoten betrachten, die den Beginn der Videospiele, wie wir sie heute kennen, kennzeichneten.
Der technologische Hintergrund, der es möglich machte
Bevor wir über Videospiele als solche sprechen, müssen wir auf die technologischen Entwicklungen zurückblicken, die sie ermöglicht haben. Der Zweite Weltkrieg und der darauffolgende Kalte Krieg führten zu enormen Fortschritten in der Computertechnik., künstliche Intelligenz und Mensch-Maschine-Interaktion.
Alan Turing und Claude Shannon Sie gehörten zu den Pionieren bei der Entwicklung von Computern, die logische Modelle, Algorithmen und später auch Simulationen ausführen können. Turing entwarf 1948 sogar ein Schachprogramm Dies konnte zwar nicht durchgeführt werden, da es an Hardware geeignet, bereits vorweggenommen die Programmierung spielerisch.
Claude Shannon, seinerseits, schlug 1949 ein System für eine Maschine zum Schachspielen unter Verwendung von Bewertungsregeln und Entscheidungsbäumen vor, Konzepte, die auch heute noch in modernen Engines wie Stockfish beibehalten werden.
In den folgenden Jahren, Die Idee, Computer zur Simulation von Spielen zu verwenden, wurde zu einem leistungsstarken Hardware- und Software-Demonstrationstool. Dabei ging es nicht nur um Unterhaltung, sondern auch darum, die Leistungsfähigkeit der neuen digitalen Maschinen zu testen.

1947–1952: Die ersten interaktiven Prototypen
El Unterhaltungsgerät mit Kathodenstrahlröhreerstellt von Thomas Goldsmith und Estle Mann Es gilt als eines der ältesten Artefakte aus dem Jahr 1947, das dem Konzept eines Videospiels nahe kam. Es handelte sich um einen Raketensimulator, der es dem Benutzer ermöglichte, die Flugbahn des Projektils auf einem halbkreisförmigen Bildschirm zu steuern. Obwohl analoge Schaltkreise und physische Überlagerungen auf dem Bildschirm verwendet wurden, Sein Zweck war bereits spielerisch und interaktiv.
Ein weiterer grundlegender Meilenstein war der Computer Nimrod, ausgestellt 1951 von der britischen Firma Ferranti. Diese gigantische Maschine wurde entwickelt, um zu spielen Ihn, ein mathematisches Strategiespiel. Obwohl es keine Grafiken hatte, wurden Informationen angezeigt durch Lichter auf einer FrontplatteDamit ist es eine der ersten Maschinen, die speziell zur Simulation von Spielen gebaut wurden.
Im Jahr 1952 der Forscher Alexander Douglas entwickelt OXO (auch bekannt als Tic-Tac-Toe) für den EDSAC, einen an der Universität Cambridge installierten Computer. Dies war im Grunde eine digitale Version von Tic-Tac-Toe gegen den Computer. OXO war das erste Videospiel mit digitaler Grafik auf dem Bildschirm und die Steuerung erfolgt über ein Drehrad, was es für viele zum wahren Einstieg in Videospiele macht.
1958: Tennis für Zwei und analoge Computertechnik im Spiel
Der Kernphysiker William Higinbotham Im Jahr 1958 entwickelte er eines der kultigsten Videospiele aufgrund seines interaktiven Charakters und seiner Wirkung auf die Besucher des Brookhaven-Labors in New York: Tennis zu zweit.
Higinbotham entwickelte dieses Spiel mithilfe eines Oszilloskops, um eine nebeneinander dargestellte Darstellung eines Tennisplatzes anzuzeigen, auf dem sich zwei Spieler gegenüberstehen, indem er die Richtung und Kraft eines kleinen Punkts steuert, der den Ball simuliert.
Obwohl es dazu gedacht war, die Besucher des Tages der offenen Tür zu unterhalten, Tennis for Two wurde unter Wissenschaftlern und Ingenieuren zu einer Sensation. Sein Wert liegt darin, dass es das erste Videospiel war, das in Echtzeit auf einem Bildschirm angezeigt wurde, und dass es die gleichzeitige Interaktion zwischen zwei Spielern ermöglichte.
Kurioserweise wurde das Gerät kurz darauf zerlegt und der Code blieb nicht erhalten. Seitdem wurde es jedoch Dutzende Male repliziert und gilt als Juwel in der Geschichte der experimentellen Videospiele.

1962: Weltraumkrieg! und die Geburt des Computervideospiels
Anfang der sechziger Jahre, im renommierten MIT (Massachusetts Institute of Technology)testete eine Gruppe von Studenten des Tech Model Railroad Club die Fähigkeiten eines neuen PDP-1-Computers. Es war dann, dass Steve Russell, zusammen mit Martin Graetz und Wayne Wiitanen, sie erfanden Spacewar!, gilt als eines der ersten voll funktionsfähigen Computervideospiele.
Im Weltraumkrieg! Im Weltraum standen sich zwei Raumschiffe gegenüber, in deren Mitte sich ein Gravitationsstern befand. Die Spieler mussten Kollisionen vermeiden und aufeinander schießen, wobei sie Steuerelemente verwendeten, die physischen Tasten zugeordnet waren. Sein Code wurde über das ARPAnet (den Vorgänger des Internets) verbreitet und zu einer Standarddemonstration des PDP-1-Computers erweitert.
Neben Innovationen im Gameplay und der Echtzeitvisualisierung, Weltraumkrieg! führte ein neues Paradigma ein: den Computer als interaktive Unterhaltungsplattform. Sein Einfluss war so groß, dass er im folgenden Jahrzehnt die ersten kommerziellen Videospielentwickler inspirierte.

Von bescheidenen Anfängen mit Oszilloskop-Experimenten bis hin zu einer der mächtigsten Industrien in der globalen Unterhaltung, Die Geschichte der frühen Videospiele spiegelt die Entwicklung von Technologie, Kultur und menschlicher Kreativität wider.. Dieser anfängliche Funke, der Wissenschaftler, Ingenieure und Studenten dazu bewegte, rudimentäre Spiele zu programmieren, ist auch heute noch bei den Entwicklern vorhanden, die die Grenzen der Interaktion immer weiter verschieben. Wer hätte gedacht, dass aus einem einfachen Tennismatch auf einem Greenscreen am Ende virtuelle 4K-Welten für Millionen von Online-Menschen auf der ganzen Welt entstehen würden?
Leidenschaftlicher Autor über die Welt der Bytes und der Technologie im Allgemeinen. Ich liebe es, mein Wissen durch Schreiben zu teilen, und genau das werde ich in diesem Blog tun und Ihnen die interessantesten Dinge über Gadgets, Software, Hardware, technologische Trends und mehr zeigen. Mein Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, sich auf einfache und unterhaltsame Weise in der digitalen Welt zurechtzufinden.
