Alle Tomb Raider-Spiele, vom schlechtesten zum besten

Letzte Aktualisierung: 04/12/2025
Autor: Holger
  • Die Tomb Raider-Saga ist in drei Hauptphasen unterteilt: die klassische Ära von Core Design, die dazwischenliegende Trilogie von Crystal Dynamics und die moderne Survival-Trilogie.
  • Die am schlechtesten bewerteten Titel, wie etwa „The Angel of Darkness“ und „Chronicles“, verdeutlichen den Niedergang der ursprünglichen Formel und führten zu einem Richtungswechsel des Studios.
  • Neuauflagen, Remakes und Remaster haben das Gameplay und die Grafik aktualisiert und so Klassiker wie Tomb Raider aus dem Jahr 1996 am Leben erhalten.
  • Die besten Teile der Reihe vereinen Erkundung, Rätsel und filmreife Erzählweise und festigen so Lara Crofts Status als eine der wichtigsten Ikonen der Videospielgeschichte.

Tomb Raider-Spiele im Ranking vom schlechtesten zum besten

Die Geschichte der Tomb Raider-Spiele Es handelt sich im Grunde um die moderne Geschichte archäologischer Expeditionen in der VideospieleSeit Lara Croft in den 90er-Jahren berühmt wurde, hat die Saga Meisterwerke, monumentale Flops, Neuauflagen, Remakes und sogar mobile Experimente erlebt. Heute werden wir … rezensieren. alle Hauptspiele der Tomb Raider-Reihe und die wichtigsten Ableger, geordnet vom schlechtesten zum besten, unter Berücksichtigung von Kritikerrezensionen, Community-Feedback und der allgemeinen Entwicklung der Franchise.

Im Laufe von fast drei Jahrzehnten wechselte die Serie mehrmals den Besitzer (von Kerndesign für KristalldynamikDie Lara-Croft-Reihe hat mehrere Trilogien, Modernisierungsversuche und klar voneinander abgegrenzte Phasen durchlaufen. Wir werden sehen, welche Teile als Schandfleck gelten, der Lara Croft beinahe begraben hätte, welche einfach nur akzeptabel sind und welche sich als Klassiker etabliert haben. wahre Ikonen des GenresNicht zu vergessen Remaster, isometrische Titel und Ausflüge in die Welt der Mobilgeräte.

Der größte Rückschlag: die schlechtesten Tomb Raider-Spiele der Reihe.

Bei einer Spielereihe mit über einem Dutzend Hauptteilen sind einige gravierende Fehltritte zu erwarten. Im Fall von Lara gibt es ein Spiel, das die meisten Fans und Medien ohne Zögern als den größten Fehltritt aller Zeiten bezeichnen. Tiefpunkt der Saga.

Tomb Raider: Der Engel der Dunkelheit Er wollte die große Revolution der Serie sein. Playstation 2, aber letztendlich wurde es zu einem Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte. Der Wechsel zu einer düstereren, verschwörerischeren Atmosphäre, in der sich Lara wie eine Spionin in Paris und Prag bewegte, wurde begleitet von einem Unhandliche Bedienelemente, chaotische Kameras und eine Flut von BugsDas Leveldesign vermischte schlecht umgesetzte Schleichpassagen mit einfallslosen Rätseln, und das eingeschränkte Geschicklichkeits- und Sprungsystem frustrierte viele Spieler.

Zu allem Übel war die Einführung von Kurtis Trent als Co-Star ein gescheitertes ExperimentDie Figur konnte nicht überzeugen, und ihre Szenen störten den Erzählfluss zusätzlich. Geplant war der Auftakt einer neuen Trilogie, doch das Ergebnis war so schwach, dass Die Fortsetzungen wurden abgesagt Und Core Design hat die Kontrolle über die Spielereihe endgültig verloren. Selbst mit den Verbesserungen in Tomb Raider IV-VI Remastered sieht es immer noch weit unter dem Standard der Serie aus.

Ein weiteres Spiel, das üblicherweise sehr niedrige Platzierungen in der Rangliste belegt, ist Tomb Raider: ChronikenDieser fünfte Haupttitel ist im Wesentlichen eine Sammlung kurzer Abenteuer, die angeblich unveröffentlichte Missionen für Lara Croft erzählen, während ihre Angehörigen sie nach den Ereignissen von „The Last Revelation“ für tot halten. Das Problem ist, dass es allzu offensichtlich ist, dass es sich um eine... Füllstoff zur Streckung der klassischen FormelDabei wird dieselbe Engine wie bei den vorherigen PS1-Spielen wiederverwendet und verworfene Ideen werden aufgegriffen.

Chroniken Es bietet so unterschiedliche Schauplätze wie Rom, ein russisches U-Boot und Irland, doch trotz dieser Vielfalt wirkt das Ganze unausgewogen, kurz und einfallslos. Es führt kaum Gameplay-Innovationen ein (abgesehen von einem zaghaften Schleichsystem), kehrt zu einer lineareren Struktur zurück und erweckt den Eindruck, lediglich entwickelt worden zu sein, um eine Quote zu erfüllen, während sich das Hauptteam auf „Angel of Darkness“ konzentrierte. Viele Fans erinnern sich daran als … Tomb Raider ist ganz ordentlich, aber völlig unnötig..

Unregelmäßige Ausgründungen und erste Vorstöße in die mobile Welt

Abseits der Hauptsaga hat Tomb Raider sein Glück auch auf Konsolen versucht. portátiles und Mobiltelefone mit ungleichmäßige ErgebnisseEinige dieser Experimente landen ganz unten auf jeder Liste.

In beweglichem Gelände, Lara Croft: Relic Run Es ist das deutlichste Beispiel. Es ist ein endloser Runner, der sich schamlos an der Formel von ... bedient. Temple RunEs enthält Schieß- und Kletterpassagen, die an Tomb Raider erinnern. Obwohl es als Handyspiel zeitweise unterhaltsam ist, machen der Mangel an Spieltiefe und die sich wiederholenden Mechaniken es zu einem eher langweiligen Produkt. funktional, aber abgeleitet, weit entfernt vom abenteuerlichen Kern der Serie.

Tomb Raider: Die ProphezeiungDas von Ubisoft Mailand entwickelte Spiel erschien für den Game Boy Advance und versuchte, Lara Croft in einer Top-Down-Perspektive mit Action- und Puzzle-Elementen zu präsentieren. Die Handlung dreht sich um drei mystische Steine, die das Ende der Welt auslösen können, und führt die Protagonisten durch Schweden, Kambodscha, Italien und Rumänien. Im Vergleich zu anderen Handheld-Spielen wie … Fluch des SchwertesDieser Titel weist in puncto Design und Erzähltempo einige Schwächen auf, was zu einem diskreter und kaum in Erinnerung gebliebener Ableger.

Wir finden es auch auf GBA und Game Boy. Tomb Raider: Fluch des SchwertesEine Fortsetzung, die den ersten Tomb Raider-Port für Nintendos Handheld deutlich verbessert hat. Lara bietet hier ein flüssigeres Gameplay, mit präzisere Steuerungsmöglichkeiten und besser genutzte SzenarienTrotzdem ist sein Gewicht innerhalb des Franchise begrenzt und er taucht selten in den Toplisten auf, insbesondere wenn von den "großen" Serien die Rede ist.

Der Fall ist anders. Lara Croft gehtObwohl es ursprünglich für Mobilgeräte entwickelt wurde, wählte es eine ganz besondere Formel: rundenbasierte Rätsel in isometrischer Ansicht mit einem rasterbasierten Bewegungssystem, das Logik, Fallen und Gegner miteinander verbindet. Dieser Titel wurde von Square Enix Montreal entwickelt. Dasselbe Konzept wandte er auch auf Tomb Raider, Hitman und Deus Ex an.Laras Version konzentriert sich auf die Aufklärung des Geheimnisses der Giftkönigin und besticht durch sorgfältiges Design und einen gut abgestimmten Spielfortschritt. Es ist zwar ein kleines Spiel, aber deutlich solider und ausgereifter als andere Mobile-Experimente, sodass es schließlich auch für Konsolen und PC erschien.

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Ein Hauch frischer, isometrischer Luft: Lara Croft and the Guardian of Light und Temple of Osiris

Lara Croft isometrische Spiele

Zwischen Underworld und dem Reboot von 2013 zauberte Crystal Dynamics eine kleine, unabhängige Subserie aus dem Hut: die Spiele mit Namen „Lara Croft und…“Mit isometrischer Kamera, Fokus auf Arcade-Spiele und starker Unterstützung für lokale und Online-Koop-Modi.

Lara Croft und der Wächter des Lichts Es war das erste und kam für viele überraschend. Ursprünglich als digitaler Titel veröffentlicht in Xbox Live Arcade entschied sich für ein Design mit Twin-Stick-Action, Rätsel und leichte Jump'n'Run-ElementeDas Ganze wird aus der Vogelperspektive geschildert. Lara teilt sich die Hauptrolle mit Totec, einem Maya-Krieger, und gemeinsam müssen sie ihre Fähigkeiten vereinen, um Fallen und Endgegner zu besiegen. Auch wenn es technisch gesehen nicht bahnbrechend ist, war es eine willkommene Abwechslung, insbesondere nach Jahren traditioneller Fortsetzungen. Für viele Spieler ist es ein Ein rundum gelungenes und sehr empfehlenswertes Spin-off.

Die Formel wurde verfeinert (oder zumindest wurde der Versuch unternommen, sie zu verfeinern) mit Lara Croft und der Tempel des OsirisHier wird der Koop-Modus auf vier Spieler erweitert, wobei Lara von Carter, Isis und Horus begleitet wird. Außerdem werden kompetitive Modi und ein stärkerer Fokus auf das Gameplay hinzugefügt. MultiplayerDie ägyptischen Umgebungen sehen gut aus, die Rätsel sind immer noch da und die Bosskämpfe bewahren das Arcade-Feeling. Trotzdem, obwohl es ein Gutes Spiel und unterhaltsamer Koop-ModusDie meisten sind sich einig, dass der erste Teil nicht an die Frische des ersten anknüpft und selbst innerhalb seiner eigenen Untersaga noch etwas schwächer ist.

Die zweite klassische Trilogie und ihre Remaster-Versionen

Die letzte Phase der Core-Design-Ära konzentrierte sich auf eine zweite Trilogie für die „klassische“ Lara: Grabräuber: Die letzte Offenbarung, Chroniken y Der Engel der DunkelheitObwohl zwei von ihnen schlecht gealtert sind, bleiben sie wichtige Bausteine ​​für das Verständnis der Entwicklung des Franchise.

Grabräuber: Die letzte Offenbarung Es markierte Ende der 90er Jahre einen Wendepunkt. Der Film, der größtenteils in Ägypten spielte, präsentierte ein Abenteuer. kohärenter, mit Schwerpunkt auf komplexen Rätseln und Erkundungund eine etwas weniger lineare Struktur, die die Bereiche organischer miteinander verband. Core Design betrachtete es sogar als endgültiges Ende der Saga und das Ende von Lara, doch der Erfolg war so groß (über fünf Millionen verkaufte Exemplare), dass sich das Unternehmen verpflichtet fühlte, die Marke weiterhin zu vermarkten.

In puncto Gameplay führte The Last Revelation interessante Neuerungen in Bewegungs- und Leveldesign ein, zeigte aber auch schon die Der Verschleiß, der durch die fast jährliche Veröffentlichung eines Spiels entsteht.Manche Abschnitte wiederholen sich, und der Erzählfluss leidet. Trotzdem ist es für viele Fans das Der letzte große Tomb Raider der PS1-Ära und ein Titel, der besonders dann glänzt, wenn man anspruchsvolle Rätsel mag.

Im Laufe der Jahre hat Aspyr diese zweite Trilogie wiederbelebt mit Tomb Raider IV-VI RemasteredDiese Zusammenstellung aktualisiert die Grafik, verbessert die Steuerung (einschließlich modernerer Kamera- und Bewegungsoptionen) und versucht, problematische Elemente, insbesondere in „The Angel of Darkness“, zu beheben. Insgesamt ist es ein gelungenes Produkt. sehr sorgfältige Überarbeitung Und zweifellos ist es heute die beste Möglichkeit, diese drei Teile zu spielen, aber es leidet immer noch darunter, dass zwei der Originalspiele recht umstritten sind. Deshalb rangieren viele Ranglisten diese Sammlung hinter der Zusammenstellung der ersten Trilogie.

Auf der anderen Seite, Tomb Raider I-III Remastered Es bietet eine aktualisierte Version von Laras ersten drei Abenteuern mit verbesserten Texturen, überarbeiteten Modellen und modernisierten Steuerungsmöglichkeiten. Es ist eine großartige Möglichkeit, Erleben Sie die Originaltrilogie neu, ohne so sehr unter der Grafik der 90er Jahre zu leiden. und mit zusätzlichen Barrierefreiheitsfunktionen. Da es sich jedoch um sehr originalgetreue Versionen handelt, vermissen einige Fans zusätzliche Hilfen für besonders knifflige Level, weshalb viele aufgrund ihres historischen Wertes weiterhin die Originalausgaben bevorzugen.

Die Zwischenwiedergeburt: Die Trilogie der „Legenden“

Tomb Raider Legend Jubiläumstrilogie Unterwelt

Nach dem Flop von „The Angel of Darkness“ hat Eidos … crystal Dynamics verantwortlich für den Neustart der Serie auf dem Höhepunkt der PS2-Ära. Xbox und PC. Aus dieser Bewegung entstand die sogenannte Trilogie der „Legenden“: Legend, Jubiläum y UnterweltDrei Teile, die den Respekt vor dem klassischen Erbe mit zeitgemäßer Spielmechanik verbinden.

Tomb Raider: Legende Es war der erste Schritt dieses sanften Neustarts. Er fängt den Abenteuergeist des Originals wieder ein, indem Lara auf der Suche nach dem legendären Schatz um die halbe Welt reist. Excalibur-Schwert und trifft ihre Freundin und Rivalin Amanda wieder. Toby Gard, Laras Schöpfer, war an der Entwicklung beteiligt, was sich in der Darstellung der Figur widerspiegelt. Das Gameplay kombiniert Jump'n'Run-Elemente, einfache Rätsel und dynamisch choreografierte Feuergefechte, alles untermalt von filmreifen Zwischensequenzen im typischen Stil der damaligen Zeit.

Die Legende hatte eine großer kommerzieller und KritikererfolgUnd es trug dazu bei, das Image der Saga aufzupolieren. Dennoch empfindet ein Teil der Community es als zu kurz und linear, mit übermäßigem Funkverkehr (Zip und Alister kommentieren alles) und einem etwas oberflächlichen Ton, der vom Gefühl der Einsamkeit und des Geheimnisvollen der frühen Tomb-Raider-Spiele abweicht. Letztendlich ist es ein bemerkenswerter Titel, der aber mehr hätte erreichen können.

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Zwischen Legend und Underworld startete Crystal Tomb Raider: JahrestagEine vollständige Neuauflage des Tomb Raider von 1996 mit der Legend-Engine und dem zugehörigen Gameplay-System. Diese Version bietet mehr als nur ein grafisches Update; sie interpretiert die Originallevel neu und ordnet einige Ereignisse neu an. Es revidiert die Geschichte und führt moderne Mechanik ein. Features wie der Enterhaken, ausgefeilte Akrobatik und die vollständig analoge Steuerung machen es für viele Fans zur idealen Möglichkeit, das erste Abenteuer zu erleben, ohne auf modernen Komfort verzichten zu müssen.

Anniversary erhielt sehr positive Kritiken für seine Respekt vor dem Originalmaterial und seinen gestalterischen BeiträgenKommerziell gesehen verkaufte sich der Film jedoch weniger gut als erwartet (rund 1,3 Millionen Exemplare), was die Möglichkeit weiterer vollständiger Neuverfilmungen der klassischen Hauptteile erschwerte. die zeitEs hat Kultstatus erlangt und belegt oft sehr hohe Plätze in persönlichen Bestenlisten, gerade wegen dieser Balance zwischen Nostalgie und Modernisierung.

Die Trilogie endete mit Tomb Raider: UnterweltEin ambitionierteres Abenteuer, das Lara von Thailand und Mexiko bis zum Arktischen Ozean führt und sie in die nordische Mythologie und unterirdische Orte im Zusammenhang mit Helheim eintauchen lässt. Es war das Der letzte Tomb Raider vor dem großen Reboot 2013 und zugleich das Debüt der Hauptserie auf PlayStation 3. In puncto Gameplay wurden viele Mechaniken aus Legend und Anniversary verfeinert, mit größeren Umgebungen, einem deutlich verbesserten Kamerasystem und einem stärkeren Fokus auf Erkundung und Akrobatik.

Underworld ist ein Spiel, das von einem großen Teil der Community geliebt wird und von ihr sehr geschätzt wird. Leveldesign, Atmosphäre und einige besonders gelungene RätselAllerdings erschien das Spiel in einer etwas turbulenten Zeit und litt unter technischen Mängeln und Bugs, die den Start trübten. Trotzdem gilt es im Nachhinein für viele als eines der besten Beispiele für Lara Crofts spätere Karriere – eine Liebeserklärung an die Reihe, die weniger Beachtung fand, als sie verdient hätte.

Die moderne Trilogie: Vom Überlebenden zur ultimativen Ikone

Mit dem Aufstieg von Filmproduktionen und Spielereihen wie Uncharted beschloss Crystal Dynamics, einen grundlegenden Wandel vorzunehmen. vollständiger Neustart im Jahr 2013So entstand die moderne Trilogie, die sich auf die Anfänge von Lara Croft als Überlebende konzentriert, die sich allmählich in die legendäre Abenteurerin verwandelt, die wir alle kennen.

Grabräuber (2013) Es präsentiert eine deutlich jüngere, verletzlichere und menschlichere Lara, die nach einem Schiffbruch auf der Insel Yamatai gestrandet ist. Erzählerisch wählt es einen anderen Ansatz. Eine sehr filmische Geschichte, voller spektakulärer Szenen und Momente hoher emotionaler Wirkung, die durch Camilla Luddingtons Darstellung noch verstärkt werden. Vom Gameplay her vereint es Erkundung, Jump'n'Run-Elemente, Waffenkämpfe (insbesondere mit dem Bogen) und ein Fortschrittssystem mit Verbesserungen von Fähigkeiten und Ausrüstung – ganz im Stil moderner Action-Adventure-Spiele.

Das Ergebnis war ein durchschlagender Erfolg: Dieser Neustart ist bis heute der Das meistverkaufte Spiel der gesamten SagaMit über 14,5 Millionen verkauften Exemplaren lobten Kritiker und Spieler gleichermaßen das Spieltempo, die durchdachte Struktur und die Fähigkeit, Lara neu zu definieren, ohne ihren Erkundungsdrang zu beeinträchtigen. Zwar wird es für zu viele Schießereien und geskriptete Sequenzen kritisiert, dennoch zählt es in fast jeder Tomb-Raider-Liste zu den Top 3.

Die Fortsetzung, Rise of the Tomb RaiderEs erschien zunächst zeitexklusiv für Xbox und später mit einer speziellen Jubiläumsausgabe zum 20-jährigen Bestehen auch für andere Plattformen. Hier sehen wir Lara, wie sie nach einem Zwischenstopp in London zu einer Expedition nach Sibirien aufbricht, besessen davon, die Geheimnisse der Unsterblichkeit zu entschlüsseln und das Werk ihres Vaters fortzuführen. Das Spiel erweitert nahezu alles, was im Reboot zu sehen war: Größere Karten, besser gestaltete optionale Gräber, verbesserte Rätsel und ein ausgefeilteres Kampf- und Schleichsystem.

Rise bietet spektakuläre Landschaften, extreme Wetterbedingungen, mehr Gegnertypen und wilde Kreaturen sowie eine umfangreiche Kampagne. Es hat sich über 11,8 Millionen Mal verkauft und ist für viele Spieler das Spiel schlechthin. Der beste Teil der modernen Trilogie, was das reine Gameplay angeht.Die Kritik konzentriert sich oft auf die Fülle an Sammelobjekten und einige weniger einfallsreiche erzählerische Wendungen, aber die Balance zwischen Action und Erkundung ist kaum zu übertreffen.

Der Abschluss dieses Handlungsbogens erfolgt mit Shadow of the Tomb RaiderDas Spiel, das hauptsächlich von Eidos Montreal mit Unterstützung von Crystal Dynamics entwickelt wurde und in Regionen Mexikos und Perus spielt, zeigt eine deutlich erfahrenere Lara, die sich den Konsequenzen ihres Handelns stellt und symbolisch schließlich zur... wird. Klassischer Abenteurer aus der SerieDie Kampagne bietet aufwendig gestaltete Gräber, Schleichpassagen im Dschungel, Tauchgänge, neue Anpassungsmöglichkeiten und Features wie einen Fotomodus und Goldhandel.

Shadow ist ein bemerkenswertes Spiel, visuell atemberaubend und mit einigen der besten Rätselherausforderungen der Trilogie. Allerdings wird die Geschichte dafür kritisiert, dass sie sich zu einem... zunehmend übertrieben und weniger kohärentDer Schwierigkeitsgrad wirkt für erfahrene Spieler insgesamt etwas niedrig. Trotzdem zählt es in jeder Kategorie zu den Top-Spielen, insbesondere aufgrund der thematischen Anknüpfung an die Lara Croft der 90er-Jahre.

Die Gründungs-Trilogie: Tomb Raider, Tomb Raider II und Tomb Raider III

Tomb Raider Klassische Trilogie

Vor den Neustarts, Remastern und Experimenten gab es eine Trilogie, die alles veränderte. Die ersten drei Tomb Raider-Spiele, entwickelt von KerndesignSie definierten, was es bedeutet, Gräber in 3D zu erkunden, und machten Lara Croft zu einer globalen Ikone, die sogar einen Preis gewann. Guinness-Weltrekordhalterin als berühmteste Videospielheldin.

Grabräuber (1996) Es war nicht nur der Auftakt der Saga: Es war ein wahres Erdbeben in der Branche. Zuerst für Sega Saturn und kurz darauf für PC und die erste PlayStation veröffentlicht, präsentierte es ein 3D-Abenteuer mit Raffiniert gestaltete, kubische Umgebungen, knifflige Rätsel und eine Atmosphäre der Einsamkeit und des Geheimnisvollen. Das Spiel fesselte Millionen von Spielern. Nathan McCrees Soundtrack, Laras akrobatische Bewegungen und die Nutzung des dreidimensionalen Raums machten es zu einem wahren Meilenstein.

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Auf kommerzieller Ebene waren die Auswirkungen enorm: mehr als 7 Millionen verkaufte ExemplareDas machte es zu einem der Vorzeigetitel im PlayStation-Katalog und zum Ausgangspunkt für Filme, Comics und Merchandise-Artikel aller Art. Bis heute gilt es für viele nicht nur als der beste Tomb Raider, sondern ein Meisterwerk der Videospiele im Allgemeinen, Schlüsselrolle bei der Konsolidierung der 3D-Grafiken und der Hauptheldinnen.

Tomb Raider II Es erschien nur ein Jahr später und gilt für viele als eine der besten Fortsetzungen aller Zeiten. Anstatt das Rad neu zu erfinden, konzentrierte sich Core auf Alles verbessern, was funktionierteAbwechslungsreichere Level, mehr Action, neue Waffen (wie das M16) und kultige Fahrzeuge wie das Schnellboot in Venedig oder das Schneemobil in eisigen Landschaften. Es behält den Puzzle-Charakter des Originals bei, bietet aber mehr Ziele zur Eliminierung von Gegnern und ein etwas höheres Spieltempo.

Kommerziell war es ein weiterer Riesenerfolg und verkaufte sich inklusive der Erweiterung „Die goldene Maske“ fast 7 Millionen Mal. Im Laufe der Zeit kritisierten einige Fans das Spiel dafür, dass es das Image eines… Lara ist extrem aggressiv und übermäßig sexualisiert. Zudem wurde die Anzahl der Schießereien übertrieben. Dennoch machen das Leveldesign und die vielen unvergesslichen Momente es zu einem der absoluten Höhepunkte der Serie.

Die Trilogie endete mit Tomb Raider IIIEin Spiel, das den Abenteuer- und Entdeckergeist des ersten Teils wiederbeleben und Action und Rätsel besser ausbalancieren wollte. Technisch gesehen stellte es einen Fortschritt dar, mit Detailliertere Modelle, bessere Texturen und flüssigere PerformanceAußerdem führte er eine komplexere Routenarchitektur ein, die eine gewisse Freiheit bei der Wahl der Reihenfolge einzelner Regionen bietet und dem Streckenverlauf ein moderneres Flair verleiht.

Tomb Raider III erlangte jedoch auch einen Ruf für extrem schwieriges SpielMit seinen gnadenlosen Fallen und den eher rätselhaften Rätsellösungen stieß es bei einigen Spielern auf Ablehnung, doch im Nachhinein schätzen viele genau diese Herausforderung und sind der Meinung, dass es besser gealtert ist als andere Klassiker. Auch verkaufstechnisch stürmte es erneut die Charts, verkaufte sich rund sechs Millionen Mal und festigte das weltweite Lara-Croft-Phänomen.

Handlungsbögen, Trilogien und die beste Reihenfolge, um Tomb Raider zu spielen

Betrachtet man die Serie aus einer gewissen Perspektive, lässt sich das Haupt-Franchise von Tomb Raider recht deutlich unterteilen in: drei große BlöckeRemaster und Spin-offs wie die isometrischen Lara Croft-Spiele nicht mitgerechnet.

Auf der einen Seite ist die era Core DesignDie Tomb-Raider-Reihe besteht aus sechs Hauptteilen: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles und The Angel of Darkness. Im Großen und Ganzen handelt es sich um zwei Trilogien mit jeweils eigenem Charakter. Die erste (I–III) nutzt das bahnbrechende 3D-Adventure-Format voll aus, während die zweite (IV–VI) versucht, die Formel zu erweitern, mit offeneren Spielstrukturen zu experimentieren und letztendlich einen erfolglosen Versuch auf der PS2 zu wagen.

In der nächsten Generation kommt die Die "Legenden"-Trilogie von Crystal DynamicsLegend, Anniversary und Underworld. Hier sehen wir eine etwas stilisiertere Lara, filmischere Geschichten und einen stärkeren Fokus auf Spektakel, aber immer noch mit einem Bein in der klassischen DNA: Gräber, anspruchsvolle Plattformen und Rätsel gehören zur Gleichung.

Die dritte Hauptphase ist die moderne ÜberlebenstrilogieTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider. Diese Titel legen eindeutig Wert auf Fortschrittssysteme, halboffene Welten, Schleichmechaniken, flüssigere Kämpfe und eine ausgefeilte Erzählung mit aufwendigen Zwischensequenzen und Sprachausgabe und orientieren sich damit an den Trends aktueller Blockbuster-Produktionen.

Wenn Sie in die Saga eintauchen möchten, stehen Ihnen mehrere Wege offen. Der authentischste ist, mit dem … zu beginnen. Core Design Klassiker, wobei die remasterten Kompilationen I-III und IV-VI für aktuelle Plattformen genutzt werden, einschließlich Nintendo SwitchEine weitere Möglichkeit ist der Einstieg mit der Legend-Trilogie, die die Lücke zwischen klassischen und modernen Spielen schließt. Und falls Ihnen die Grafik der 90er-Jahre zu gewöhnungsbedürftig ist, bietet sich der direkte Einstieg mit dem … als hervorragender Ausgangspunkt an. moderne TrilogieDas funktioniert schon für sich genommen sehr gut und kann dann Ihre Neugier wecken, die Ursprünge erneut zu erkunden.

Mit über einhundert Millionen verkauften Spielen, Verfilmungen (wie den Filmen mit Angelina Jolie und Alicia Vikander), Comics und einem neuen Projekt in Zusammenarbeit mit Amazon Games und Crystal Dynamics, Tomb Raider bleibt ein lebendiges Stück Videospielgeschichte.Von den groben Polygonen des Films von 1996 bis zu den überwältigenden Landschaften der neuesten Trilogie hat jeder Teil, selbst der schwächste, dazu beigetragen, den Mythos von Lara Croft zu formen und sie fast dreißig Jahre nach ihrem Debüt im Gespräch zu halten.

Unterschiede zwischen remasterten und Remake-Videospielen
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