Alle Resident Evil-spil rangeret fra værst til bedst

Sidste ændring: 02/12/2025
Forfatter: Isaac
  • Resident Evil-sagaen har samlet mere end 25 spil mellem hovedafsnit, genindspilninger og spin-offs, med store op- og nedture i kvaliteten.
  • Skytter er normalt de dårligst bedømte. multijugador og konkurrenceprægede eksperimenter, der bevæger sig væk fra klassisk overlevelsesgyser.
  • Øverst på listen er titler, der balancerer gyser, udforskning og action, såsom RE7, RE4, RE1-genindspilningen og især RE2 Remake.
  • Moderne genindspilninger har hævet barren for franchisen, generobret den oprindelige essens og med succes opdateret den til nutidens publikum.

Resident Evil-spil sorteret

Tal om spil Rædsel Og det er nærmest en synd ikke at nævne Resident Evil. Siden midten af ​​90'erne har Capcoms saga sat tempoet for genren. survival horrorgenopfinder sig selv igen og igen: faste kameraer, hardcore action, førstepersonsspil, kooperativt, online konkurrencepræget spil... det har prøvet stort set alt.

I løbet af næsten tre årtier er franchisen vokset til at omfatte mere end to dusin leverancer Denne artikel gennemgår dem alle, herunder nummererede spil, genindspilninger, spin-offs og diverse eksperimenter. Alle Resident Evil-spil, fra værst til bedst, en blandning af, hvad kritikere siger, hvad fans siger, og den arv, som hver titel i sagaen har efterladt.

Sådan blev denne Resident Evil-rangliste udarbejdet

Før vi dykker ned i listen, er det værd at præcisere, at den indeholder en blanding af Hovedspil, genindspilninger og spin-offsLigesom mange af de referencewebsteder, du allerede har set. Vi tæller ikke kun de nummererede titler, men også de sideprojekter, der på godt og ondt har sat deres præg.

Ordren er baseret på en kombination af Specialpresseanmeldelser, Metacritic-vurderinger, spillermodtagelse og historisk betydning inden for franchisen. Således kan et spil være "godt" i sig selv, men falde af listen, hvis det forråder sagaens identitet for meget, eller hvis det ikke lever op til sine modstykker.

Du vil også se, at mange websteder er enige om at placere til konkurrenceprægede multiplayer-spil i bundenDe mislykkede eksperimenter i midten og de store survival horror-spil og genindspilninger i premium-segmentet. Ideen er at integrere alle disse visioner, så du har et så komplet overblik som muligt af Resident Evil-historien.

Rangering af Resident Evil-sagaen

De værste forsøg: da Resident Evil ville være noget andet

Inderst inde er alle fans enige: når Capcom har bevæget sig for langt væk fra survival horror og udelukkende fokuseret på konkurrencepræget action, har resultatet været... de værste Resident Evil-spilDenne gruppe omfatter primært multiplayer-eksperimenter og nogle meget udvandede skydespil.

Paraplykorps

Umbrella Corps tager normalt titlen Det værste spil i Resident Evil-serienDet er et multiplayer taktisk skydespil til PS4 og PC, der ikke engang turde sætte "Resident Evil" på forsiden, hvilket siger en del om den tillid Capcom havde til det.

Deres forslag fokuserer på kampe på små arenaer mellem paramilitære hold der søger information og ressourcer fra Umbrella i omgivelser inspireret af klassiske steder. På papiret kunne det have lydt interessant, men i praksis tilbød det Begrænset gameplay-dybde, få spiltilstande og meget svag skudveksling, fejet med af andre titler inden for genren, der udkom omkring samme tid.

Fællesskabet opgav det hurtigt, spillerbasen faldt drastisk, og i dag er det ikke meget mere end en kuriositet for dem, der vil fuldføre spillet, og som gerne vil se det. Hvor langt kan Resident Evil-mærket falde? når han helt glemmer alt om terror.

Resident Evil Re:Verse og Resident Evil Resistance

Capcom har gentagne gange insisteret på at kigge en stabil konkurrencepræget multiplayer for sagaen, og det efterlod os med to meget debatterede spil: Resident Evil Re:Verse og Resident Evil Resistance, begge knyttet til hovedafleveringerne, men solgt næsten som separate oplevelser.

Re:Verse blev lanceret som en del af fejringen af 25 års jubilæum for franchisenDet samler ikoniske helte og skurke (Leon, Jill, Chris, Wesker, Nemesis…) i arenaer, hvor de mødes i hurtige kampe. Det er sjovt i et stykke tid, men Det føles mere som en ekstra tilstand end et spil i sig selv.med lidt indhold, mærkbare ubalancer og et meget ujævnt teknisk aspekt.

Resistance blev i mellemtiden inkluderet sammen med Resident Evil 3 Remake og tilbyder en 4 mod 1 asymmetriskFire overlevende forsøger at undslippe fældefyldte miljøer, mens et "Mastermind" placerer monstre og forhindringer. Selvom ideen mindede om Outbreak og havde nogle geniale detaljer, er virkeligheden den, at det hang ikke helt sammenSupporten efter lanceringen var kort, og spillet blev hurtigt øde.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Operation Raccoon City er endnu et forsøg på at presse det meste ud af samarbejds- og konkurrenceskytte fra mærket. Det sætter os i stedet for to modsatrettede sider midt i Raccoon City-krisen: et elite Umbrella-hold og regeringens specialstyrker, med op til 12 spilbare figurer fordelt på begge sider.

Historien omskriver meget frit begivenhederne i Resident Evil 2 og 3hvilket giver os mulighed for endda at møde klassiske karakterer som Leon eller kontrollere Nemesis i specifikke spiltyper. Trods nogle kuriøse ideer (muligheden for infektion, differentierede holdevner) er det overordnede indtryk... et generisk produkt, med IA fattig og manglende personlighed sammenlignet med andre kooperative skytter på den tid.

Survivor, Survivor 2 og Dead Aim: Æraen med skydespil med lette skydevåben

I starten af ​​2000'erne prøvede Capcom lykken med flere førstepersons skydespil Disse spil, der var designet til lette våben, gav anledning til miniserierne Survivor og Dead Aim. De forvandlede spændingen fra klassisk survival horror til noget mere beslægtet med... en arkademaskine.

Den første Resident Evil Survivor, udgivet for første gang PlayStation, var en pioner i at bringe sagaen til Førstepersonsperspektiv med bevægelsesfrihedSelvom pistolkompatibilitet blev reduceret i USA på grund af sociale følsomheder, er gameplayet simpelt, miljøerne er generiske, og historien mister hurtigt sin appel.

  Cyberpunk 2077: Sådan fungerer og ser det ud på Nintendo Switch 2

Resident Evil Survivor 2: Code Veronica, til PS2 og arkadespil, genbruger Fjender og situationer i Code Veronica Men den vælger en endnu mere arkadelignende tilgang med tidsprøver og Nemesis' fremkomst, hvis El tiempo Det er ved at løbe tør. Det er en forbedring i forhold til originalen i tekniske aspekter, men det er stadig en nichetitel, der kun skinner med specifikke tilbehør.

Dead Aim, også til PS2, afslutter denne fase med et mere solidt eksperiment: Vi udforsker i tredjeperson og optager i førsteperson...på en skabningsbefængt oceandamper. Den har en bedre atmosfære, bedre grafik og en lidt mere overlevelsesfølelse, men alligevel var dens omfang begrænset, og den forblev... overskygget af tidens store udgivelser inden for selve sagaen.

Resident Evil spin-offs

Mærkelige eksperimenter og spin-offs, der splitter fans

Mellem den rene katastrofe og store mesterværker ligger en enorm vidde af eksperimentelle spil, kuriositeter bærbare og titler med meget delte meningerMange af dem bidrager med interessante idéer eller udvider universet på uventede måder.

Resident Evil Gaiden (Game Boy Color)

Resident Evil Gaiden er en af ​​de patroner, som få har spillet, men som næsten alle fans har set på en eller anden liste. Det er et eventyr for Game Boy Color fra et top-down perspektiv, med Leon S. Kennedy og Barry Burton i hovedrollerne ombord på et inficeret krydstogtskib.

Udforskning foregår ovenfra, i stil med et klassisk RPG, men kampene finder sted gennem en førstepersons minispil med en præcisionsstang. Til hardware For et bærbart spil på sin tid er det en lille præstation, med meget effektiv pixelgrafik og en overraskende dyster atmosfære.

Deres store problem er, at Det passer ikke helt ind i den officielle tidslinje. og præsenterer adskillige modsætninger med hovedsagaen, derfor forbliver den en "ikke-kanonisk" spin-off, der værdsættes mere for sin besynderlighed end for sit narrative bidrag.

Udbrud og Udbrudsfil 2

Længe før spil som en tjeneste havde Capcom allerede fantaseret om en Resident Evil fuldt ud samarbejdsvilligDen idé blev til på PS2 med Resident Evil Outbreak og efterfølgeren Outbreak File 2, to episodiske titler, hvor vi kontrollerer almindelige borgere fanget i kaoset i Raccoon City.

Hvert scenarie fungerer næsten som en mini-selvstændig kampagnemed sine egne mål, gåder og alternative ruter. Vi kan vælge mellem otte overlevende med forskellige færdigheder og i teorien spille online med tre andre spillere; problemet er, at Online-tilstanden kom ikke til Europa i det første spil og kommunikationssystemet var begrænset til et rudimentært system af gestus og beskeder.

Uden ægte co-op mister Outbreak noget af sin charme, og selvom File 2 adresserer nogle problemer (online i flere regioner, forbedringer af gameplayet), er den overordnede følelse, at Den var forud for sin tid, men teknologien og designet var ikke på niveau..

Lejesoldaterne 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D til Nintendo 3DS er dybest set en Udvidelse af lejesoldater-tilstand Set i Resident Evil 4 og 5, nu et selvstændigt spil. Formlen er enkel: vælg en karakter, indtast et kort, og dræb så mange fjender som muligt inden for tid.

Titlen udnytter den bærbare konsols muligheder godt, med Tilpassede kontroller, online gaming support og et bemærkelsesværdigt teknisk aspekt for en lommestørrelsesenhed. Det er dog alt for tydeligt, at det er en oppustet "ekstratilstand": den mangler indhold, kortvariation og mål, og dens repetitive natur bliver hurtigt tydelig.

Umbrella Chronicles og Darkside Chronicles

Capcom fandt et ideelt økosystem til Wii jernbaneskytter Takket være den bevægelsesfølsomme controller. Ud fra dette kom Resident Evil: The Umbrella Chronicles og Resident Evil: The Darkside Chronicles, to interaktive samlinger, der genoptager vigtige faser af sagaen med arkademekanikker.

Umbrella Chronicles gennemgår begivenhederne i Resident Evil Zero, genindspilningen af ​​Resident Evil (2002) og Resident Evil 3Det tilføjer også helt nye missioner, der udvider rollerne for karakterer som Wesker og Ada. "Hjemsøgt hus"-styringen, de lejlighedsvise quick-time-begivenheder og de mange påskeæg gør det... en festival for fans, på trods af den begrænsede bevægelsesfrihed.

Darkside Chronicles forbedrer stort set alt, hvad der kom før: forbedret sigte, udvalg af våben, poleret samarbejdstilstand og et fokus på begivenhederne i Resident Evil 2 og Code Veronica, plus en original historie, der udfylder huller i Leon og Krausers fortid. Begge spil blev remasteret på PS3 med PS Move, hvilket bekræftede deres status som meget underholdende spin-offs hvis du kan lide at skyde uden komplikationer.

Den kontroversielle sortliste: Resident Evil 5 og 6

Hvis vi bevæger os ud over spin-offsene og fokuserer på hovedserien, er der to navne, der skaber endeløse diskussioner: Resident Evil 5 og Resident Evil 6Ingen af ​​dem er dårlige actionspil, men de er fremhævet som det punkt, hvor franchisen... Han blev for opslugt af spektakulæret og popcornfilmene..

Resident Evil 5 genbruger mange ideer fra Resident Evil 4 (kamera over skulderen, kontinuerlig action) og overfører dem til solrige landskaber i AfrikaMed Chris Redfield og Sheva Alomar i hovedrollerne introducerer dette spil samarbejdsbaseret gameplay på en meget solid måde, byder på episke kampe og en skurk så karismatisk som Wesker, men ofrer meget af den undertrykkende atmosfære og gåder og satser alt på skudveksling.

Resident Evil 6 går endnu længere, med tre hovedkampagner og en fjerde yderligere som blander stilarter: Leons forsøg på at genskabe noget klassisk gyser, Chris' er næsten et militærskydespil, Jakes fokuserer på jagter og nærkampsaction. Teknisk set er det kraftfuldt og fyldt med indhold, men det betaler prisen for mangler en klar identitet og overforbrug af filmsekvenserMange anser det for at være det dårligst bedømte spil, mens andre ser det som en skyldig fornøjelse fyldt med ekstra modes og et fremragende Mercenaries-spil.

  Fix: Xbox bliver ved med at afbryde forbindelsen til YouTube-fejl

De bedste Resident Evil-spil

Kanonens hjerte: prequels, klassikere og undervurderede spil

I den øverste midterste del af ranglisten er grupperet de titler, der, selvom de ikke er i det absolutte Olympus, er Stærkt anbefalet til enhver fan og er nøglen til at forstå hovedhistorien. Her finder du alt fra forgængere til undervurderede klassiske film.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero, oprindeligt designet til Nintendo 64 og til sidst udgivet på GameCube, fungerer som direkte forløber til den første Resident EvilDen finder sted dagen før begivenhederne i Spencer Mansion og følger Rebecca Chambers og den straffefange Billy Coen, som er tvunget til at arbejde sammen for at overleve.

Dens vigtigste nye gameplay-funktion er skiftevis kontrol af to karakterer Uden et kistesystem tvinger det dig til at administrere dit inventar ved at efterlade genstande rundt omkring i omgivelserne og gå tilbage i dine egne spor. Visuelt er det spektakulært, hvor togsektionen er en af ​​de bedste åbninger i serien, men den lider under... noget besværligt design og en mindre inspireret historie end andre samtidiges.

Resident Evil (1996) og Resident Evil: Deadly Silence

Det originale Resident Evil fra 1996 er spillet, der Det satte overlevelsesgyser på det kommercielle landkortDens faste kameraer, dens begrænsede inventar, de vanvittige gåder og den palæ fuld af døre, der fyldte skærme, er blevet ætset ind i den kollektive hukommelse, sammen med en dubbing, der nu er kærligt cheesy.

Selvom dens gameplay er blevet dårligt ældet på mange måder, B-film-gyserstemning, følelsen af ​​sårbarhed Og dens kulturelle indflydelse retfærdiggør dens tilstedeværelse øverst på enhver liste. Deadly Silence, Nintendo DS-versionen, genfortolker denne klassiker, tilpasser den til touch-styring og tilføjer nogle ekstra tilstande, hvilket bekræfter dens plads som ... en kuriøs, men kompetent, bærbar genfortolkning.

Resident Evil 3: Nemesis og dens genindspilning

Resident Evil 3: Nemesis afslutter den klassiske PS1-trilogi med Jill Valentine forsøger at flygte fra Raccoon City mens en ustoppelig skabning forfølger hende. Den er kortere og mere direkte end Resident Evil 2, med mere vægt på action og færre gåder, men den kompenserer med en mere åben by (for tiden) og en af ​​de mest ikoniske skurke i sagaen.

Dens 2020-genindspilning genbruger motoren og mange mekanikker fra Resident Evil 2-genindspilningen og ser fantastisk ud med hensyn til grafik og styring. Dog, Den fjerner ikoniske områder såsom klokketårnetDet forenkler alternative ruter og giver Nemesis mindre dynamisk tilstedeværelse, hvilket har splittet fans. Alligevel er det som et kort, men intenst action-gyserspil stadig... Meget underholdende, omend klart ringere end andre genindspilninger.

Resident evil village

Resident Evil Village (Resident Evil 8) fortsætter historien om Ethan Winters efter The 7 og tager os med til en isoleret europæisk landsby domineret af kulter, vampyrer, varulve og andre groteske væsener. Capcom blander dem skamløst her. Gotisk, makaber fantasi og bioterrorisme, med en tone, der spænder fra ren terror til uhæmmet action.

Det spilles i førsteperson, men forfiner skudvekslingen og udforskningen sammenlignet med RE7, introducerer mindeværdige bosser (Lady Dimitrescu og hendes slot er blevet øjeblikkelige ikoner) og balancerer gåder, kamp og tempo bedre. Det mister noget sammenhæng mod slutningen, men på et niveau af Variation og spektakel er en af ​​de mest alsidige titler af den moderne æra.

Resident Evil: Code Veronica

For mange erfarne fans er Code Veronica den autentiske nummererede tredje del Efter Resident Evil 2. Født på Dreamcast og senere tilpasset til andre konsoller, var det den første titel, der opgav præ-renderede baggrunde til fordel for 3D-miljøer med et dynamisk kamera, samtidig med at tankstyring og den klassiske filosofi blev bevaret.

Deres historie følger Claire og Chris Redfield, mens de står over for Ashford-familien og Umbrella i omgivelser som en fængselsø og en base i AntarktisHandlingen er en af ​​de mest udførlige og dramatiske i serien, med mindeværdige antagonister og adskillige drejninger, der fungerer som en bro til den fremtidige genopfindelse af RE4. På trods af dette har dens høje sværhedsgrad og visse gameplay-fejl betydet, at ... blive uretfærdigt behandlet og henvist til en sekundær rollederfor beder så mange fans om en genindspilning.

Åbenbaringerne og Åbenbaringerne 2

Underserien Revelations beviste, at det var muligt at finde en En meget interessant balance mellem klassisk gyser og moderne action.Det første Revelations-spil, der udkommer til Nintendo 3DS, foregår hovedsageligt på krydstogtskibet Queen Zenobia og genskaber følelsen af ​​et labyrintisk palæ med afslappet udforskning, sparsom ammunition og en handling, der forbinder RE4 og RE5.

Revelations 2, der allerede er planlagt som en episodisk udgivelse, fokuserer på Claire Redfield, Moira Burton og Barry BurtonDen veksler mellem par af karakterer med forskellig dynamik (den ene bærer normalt våben, den anden yder støtte, lys eller fjendeopdagelse). Atmosfæren er dyster, den introducerer foruroligende væsner, og den tilbyder en meget vanedannende Raid-tilstand; den når ikke højderne fra hovedserien, men Den overgår de fleste spin-offs i kvalitet..

Eliten: de bedste Resident Evil-spil fra værst til bedst

Vi har nået toppen af ​​ranglisten, hvor de udgivelser, som stort set alle genkender som... er grupperet sammen. Et must-have, hvis du kan lide survival horrorDette inkluderer de mest alsidige efterfølgere, de store twists i sagaen og selvfølgelig genindspilningerne, der har sat barren utrolig højt.

  Ret DirectX-fejl i Halo: Infinite

Resident Evil 7: Biohazard

Efter udtømningen af ​​actionformlen og sammensuriet fra Resident Evil 6, tog Capcom en skarp drejning med RE7: Førstepersonskamera, ny hovedperson og en tilbagevenden til en mere intim skalaEthan Winters ankommer til en plantage i Louisiana, hvor han leder efter sin forsvundne kone, og støder på den foruroligende Baker-familie.

Palæet og dets annekser er restaureret følelse af sårbarhed, byrden af ​​ammunition, miljømæssige gåder og frygten for at åbne den næste dør. Alt dette forstærkes af et undertrykkende lyddesign og en rytme, der kombinerer sektioner af ren terror med meget anspændt kamp. Desuden er dens støtte til virtual reality på PlayStation fører til en af ​​de mest skræmmende oplevelser, du kan spille i dag.

Resident Evil (genindspilning 2002)

Resident Evil-genindspilningen fra 2002, oprindeligt en GameCube-eksklusiv, er for mange en af ​​de bedste genindspilninger i videospilshistorienI stedet for blot at forbedre grafikken, gentænker spillet næsten 70% af det originale spil: nye korridorer, reviderede gåder, uudgivne områder, yderligere fjender og en komplet sideplot med Lisa Trevor.

Palæet ser ud med Højkvalitets prærenderede baggrunde, fremragende belysning og et tidløst kunstnerisk designDe faste kameraer og klassiske kontroller bevares (moderne kontroller ville senere blive tilføjet i HD-versionen), men originalens mangler rettes, mekanikker som "crimson" zombier, der genoplives, hvis du ikke brænder dem, tilføjes, og tempoet opdateres uden at miste noget af atmosfæren. For mange er det Den perfekte Resident Evil i klassisk 2D+3D.

Resident Evil 4 (2005) og Resident Evil 4 Remake

Det originale Resident Evil 4 er, uden overdrivelse, et af de mest indflydelsesrige spil nogensindeMidt i sagaens kommercielle nedgang på GameCube besluttede Capcom at genopfinde sig selv ved at satse på Over-skulder-kamera, et langt mere actionorienteret fokus og fjender, der ikke længere var dine typiske zombier.men landsbyboere smittet af Las Plagas.

Leon S. Kennedys rejse til en afsidesliggende spansk landsby for at redde præsidentens datter blandet Anspændt kamp, ​​lagerstyring i dokumentmappestil, spektakulære bosser og overstrømmende karisma i karakterer og situationer. Dets sigtesystem, måden det kædede sektioner sammen på, og dets leveldesign satte standarden for tredjepersonsskydespil i over et årti.

Resident Evil 4 Remake respekterer på sin side næsten alt, der gjorde originalen fantastisk, men opdaterer grafik, animationer, fortælling og mekanik. Nogle områder er udvidet, dialoger er omskrevet, og karakterer som Ashley og Luis får mere dybde, mens visse frustrerende øjeblikke er udglattet. Derudover genopretter det Separate veje og lejesoldater-tilstand med en moderne finish. Mange anser det Det perfekte eksempel på, hvordan man moderniserer et mesterværk uden at forråde det.

Resident Evil 2 (1998)

Hvis det første Resident Evil definerede genren, tog Resident Evil 2 den til det næste niveau. til kategorien af ​​ubestridelige klassikereKvalitetsspringet på bare to år var brutalt: bedre grafik og kameraer, en kollapset by i stedet for et enkelt palæ og to komplette kampagner med forskellige karakterer (Leon og Claire), der interagerer med hinanden.

Politistationen i Raccoon City er blevet en af ​​de de mest mindeværdige scenarier i videospilhistorienTakket være dets sammenkoblede design, genveje, hemmeligheder og den måde, det gradvist afslører sig selv for spilleren, blev fjender som Lickers, William Birkin i hans mange former og den ubarmhjertige Mr. X uudsletteligt prentet ind i en hel generations hukommelse.

Dens blandingsformel udforskning, absurde, men sammenhængende logiske gåder inden for dens verden, ressourceforvaltning og handlingsøjeblikke Dens næsten perfekte kvalitet har fået den til at ældes overraskende godt, selv sammenlignet med sin egen genindspilning.

Resident Evil 2 Remake

Og ja, for mange kritikere er Resident Evil 2 Remake endda bedre end originalen, en "genfortolkning", der Genopbyg 1998-klassikeren med RE Engine og et moderne tredjepersonskameramen den bevarer sin struktur, karakterer og ånd.

Leon og Claire udforsker endnu engang en genialt redesignet politistation, mere organisk og funktionel, som udnytter dynamisk belysning og retningsbestemt lyd til at skabe en konstant spændingHr. X går fra at være en engangsoptræden til en næsten allestedsnærværende forfølger, der tvinger dig til at gentænke ruter og beslutninger undervejs og dermed genvinder meget af den smerte, som Nemesis forårsagede i sin tid.

Skydesystemet, zombie-opdelingen, lagerstyringen, historiefortællingen og den enorme omhu, der er lagt i hver eneste detalje, har gjort det til Det absolutte referencepunkt for, hvordan en moderne genindspilning bør laves.Det er ikke overraskende, at mange lister kroner det som det bedste Resident Evil-spil til dato.

Når man ser på hele denne rejse, er det let at forstå, hvorfor Resident Evil Den er stadig så levende næsten 30 år senereDet har haft sin andel af lydproblemer, men det har også formået at genopfinde sig selv med nogle af de bedste survival horror-spil og genindspilninger i nyere tid, hvilket giver hver spiller plads til at vælge deres favorit og deres egen måde at opleve denne rutsjebane af zombier, umulige vira og forbandede palæer på.