Prince of Persia Remake: Fra forestående udgivelse til den endelige aflysning

Sidste ændring: 22/01/2026
Forfatter: Isaac
  • Genindspilningen af ​​Prince of Persia: The Sands of Time gik fra rygter om øjeblikkelig udgivelse til at blive annulleret af Ubisoft.
  • Beslutningen er en del af en større intern omstrukturering, hvor seks kampe er aflyst og syv er udsat.
  • Prince of Persia er en del af et “Creative House” sammen med andre sagaer, men genindspilningen lever ikke op til de nye kvalitetsstandarder.
  • Aflysningen kulminerer i en cyklus af forsinkelser, studieskift og lækager, der har præget projektets udvikling.

Prince of Persia genindspilning

I årevis har den genindspilning af Prince of Persia: The Sands of Time Det har været et af de mest omtalte og samtidig mest flygtige projekter i Ubisofts katalog. Mellem annonceringer, langvarige tavsheder og konstante retningsskift blev tilbagekomsten af ​​det klassiske action-platformspil en slags moderne legende i branchen.

I de seneste måneder har situationen taget en radikal drejning: fra den stærke mulighed for en øjeblikkelig overraskelseslanceringSpillet er nu officielt blevet aflyst. Denne beslutning påvirker ikke kun fans af serien, som har en stor fanskare i Europa og Spanien, men illustrerer også i hvilken grad Ubisoft er villig til at ofre flagskibsprojekter for at tilpasse sig et langt mere krævende marked.

Fra rygter om Shadow Drop til ingenting

Rygter om Prince of Persia-genindspilning

Den seneste historie med genindspilninger har været en sand rutsjebanetur. På den ene side, sporene blev ved med at dukke op hvilket pegede på en meget nært forestående udgivelse. Den mest omtalte udvikling var opdateringen til spillets officielle hjemmeside, hvor brugerne opdagede en fil med et ret simpelt navn: "spil-udgivelse-i-morgen.png", noget i retning af "kampafslutning i morgen".

Så simpelt PNG blev centrum for spekulationBilledet blev tilføjet omkring den 14. januar og lokaliseret den følgende dag, hvilket fik en stor del af fællesskabet til at udpege en specifik dato for den formodede overraskende udgivelse: fredag ​​den 16. januar. Denne fortolkning blev forstærket af interne dokumenter, der ifølge lækager indikerede samme dag som det planlagte udgivelsesvindue.

Ud over disse bevægelser var der en anden vigtig information: Prince of Persia: The Sands of Time Remake havde allerede fået sin aldersgrænse fra ESRB-systemetDet har en T-klassificering (Teenagerklassificering), den samme som den originale titel. Et spil, der når dette stadie, indikerer normalt, at udviklingen er ret fremskreden, og at udgivelsen ikke burde være for langt ude i fremtiden. El tiempo.

Fællesskabet spekulerede endda i, at Ubisoft ville vælge et skyggefald uden en traditionel reklamekampagneDette er noget, som andre virksomheder har testet med succes i de senere år. Eksempler som Hi-Fi Rush eller remasters af klassikere som Oblivion har vist, at en overraskende udgivelse kan fungere rigtig godt, hvis produktet ankommer i god stand og med en fanbase, der er klar til at reagere.

  Sådan starter du en brand i The Sims 4 og skaber kaos

Specialiserede netværk og fora i Spanien og resten af ​​Europa fulgte alle spor i detaljer, men Den aftalte dag gik uden spor af spilletDen formodede forestående lancering blev aldrig til noget, og nogle af de konti, der havde spredt informationen, såsom profiler dedikeret til franchisen på X (tidligere Twitter), endte med at blive suspenderet, hvilket yderligere forstærkede følelsen af ​​kaos og misinformation omkring projektet.

En udvikling fuld af tilbageslag og studieskift

Udvikling af Prince of Persia-genindspilningen

Ud over de seneste rygter, genindspilningen af Tidens sand Den havde været plaget af problemer siden den praktisk talt blev afsløret. Oprindeligt annonceret i 2020 med den hensigt at lancere den i begyndelsen af ​​2021, Det forårsagede en række forsinkelserFørst blev det udskudt i et par måneder, derefter blev det udskudt på ubestemt tid.

I den periode skete der interne ændringer. Udviklingen gik i første omgang gennem Ubisoft Pune og Ubisoft Mumbai studier, der har fået til opgave at opdatere en af ​​de mest elskede titler i virksomhedens katalog. Projektet lykkedes dog ikke helt at overbevise, og Ubisoft valgte at omfordele dem og overlade hovedansvaret for genindspilningen til Ubisoft Montreal, det vigtigste studie inden for koncernens globale struktur og med omfattende erfaring i store franchises.

I den proces, spillet er måske endda startet igenIfølge diverse lækager var der tale om en gennemgribende ændring i tilgangen, en overhaling af den grafiske stil, justeringer af gameplayet og endda udskiftning af hovedrollen. Alt dette mens den officielle kommunikation blev reduceret til et minimum, hvilket nærede opfattelsen af, at genindspilningen var gået i stå.

De seneste oplysninger før aflysningen indikerede, at en planlagt lancering i starten af ​​2026Aldersgrænsen, spillets tilstedeværelse i interne kataloger og opdateringerne på dets officielle hjemmeside forstærkede denne idé. For mange europæiske spillere, især dem der opdagede sagaen under generationen af PlayStation 2 og PC, var det en ideel mulighed for at genopleve et eventyr, der markerede en æra.

Produktionsproblemer og tvivl om projektets indpasning i den nye virksomhedsstrategi overskyggede dog i sidste ende nostalgien. Hvad der på papiret burde have været et relativt sikkert bud – tilbagevenden af ​​en veletableret klassiker – blev et symbol på vanskeligheden ved at tilpasse gamle hits til den nuværende dynamik på AAA-markedet.

Ubisofts omstrukturering: seks aflysninger og syv forsinkelser

Ubisofts omstrukturering og Prince of Persia

Vendepunktet kom med præsentationen af ​​Ubisofts økonomiske resultater i begyndelsen af ​​året. I den sammenhæng bekræftede det franske firma en omfattende omstruktureringsplan hvilket inkluderer nedskæringer, gennemgribende organisatoriske ændringer og en komplet revision af sin spilportefølje.

  Albion Online Cheats: Den praktiske guide, der rent faktisk forbedrer dig

Som en del af den proces annoncerede Ubisoft aflysning af seks projekter under udviklingBlandt dem, især, Prince of Persia: The Sands of Time RemakeSammen med Prince-spillet er tre nye intellektuelle ejendomme, der endnu ikke var blevet annonceret for offentligheden, blevet kasseret: en mobiltitel og et sjette projekt, hvis identitet ikke er blevet afsløret.

Den officielle forklaring er, at disse titler De opfyldte ikke de nye kvalitetsstandarder De opfyldte heller ikke kriterierne for "mere selektiv prioritering", som virksomheden ønsker at anvende fremover. Sideløbende har Ubisoft besluttet udskyd syv kampe merehvilket giver dem mere udviklingstid med den hensigt at forbedre deres slutprodukt. Blandt dem er en uanmeldt titel, der ifølge forskellige kilder kunne være den rygtede genindspilning af Assassin's Creed IV: Black Flag, nu udskudt til regnskabsåret 2027.

Denne strategiske "nulstilling" er designet til at adressere et stadig dyrere og mere konkurrencepræget AAA-markedIfølge virksomheden selv er budgetterne steget voldsomt, fejl er blevet dyrere, og presset for at opretholde en stabil strøm af succeser tvinger dem til at være mere selektive med hensyn til, hvilke projekter de investerer tid og ressourcer i.

Finansielt set antager Ubisoft en øjeblikkelig effektVirksomheden nævner nedskrivninger af aktiver på hundredvis af millioner euro og betydelige driftstab på kort sigt. Ledelsen argumenterer dog for, at dette er en nødvendig pris for at stabilisere forretningen og fokusere indsatsen på spil med større afkastpotentiale, både i traditionelt salg og i spil-som-en-service-formater.

"De kreative huse" og Prince of Persia-lokationen

Prince of Persia i Ubisofts nye struktur

En af de mest slående ændringer i den nye fase er introduktionen af fem “Kreative Huse” (Kreative Huse). Disse er store interne afdelinger, som Ubisoft giver redaktionel, kreativ og økonomisk autonomi, og grupperer sagaer og projekter med lignende profiler i hver enkelt.

I dette nye landskab, franchises som Assassin's Creed, Far Cry eller Rainbow Six De er integreret i et firma, der er dedikeret til at forvandle dem til tilbagevendende brands med millionomsætning, med regelmæssige udgivelser og en stærk tilstedeværelse på det globale marked. Et andet firma specialiserer sig i konkurrenceprægede og samarbejdsbaserede skydespil som The Division, Ghost Recon og Splinter Cell, mens et tredje fokuserer på langvarige "live"-oplevelser, såsom For Honor, The Crew, Riders Republic og Brawlhalla.

Det fjerde Kreative Hus fokuserer på fordybende og fortællende fantasiverdenerOg det er her, Prince of Persia-brandet passer ind, sammen med sagaer som Anno, Rayman, Might & Magic og Beyond Good & Evil. På papiret burde dette garantere en specifik plads til mere eventyrlystne og historiedrevne projekter, selvom genindspilningen gør det klart, at det ikke er nok at tilhøre en veletableret franchise for at få grønt lys.

  Intel og 2K lancerer eksklusivt samarbejde for Sid Meiers Civilization VII

Den femte og sidste husgruppe mere afslappede og familievenlige forslagFra Just Dance til forskellige mobillicenser og tilgængelige spil rettet mod et bredt publikum er alle disse divisioner afhængige af et netværk af interne studier – det såkaldte Creative Network – og et fælles sæt tekniske tjenester (Core Services), der omfatter grafikmotorer, servere og endda værktøjer til kunstig intelligens generativ.

I teorien søger denne model at strømline beslutningstagningen og reducere bureaukratietDette bringer investeringsbeslutninger tættere på de teams, der er mest involveret i den faktiske udvikling. Men i praksis betyder det også, at brands som Prince of Persia står over for strengere kontrol: Hvis et projekt ikke passer ind i køreplanen eller opfylder de krævede standarder, kan det blive droppet, selvom det har en stærk nostalgisk komponent.

Ubisoft ledsager denne reorganisering med omkostningsbesparende foranstaltningerDisse foranstaltninger omfatter lukning af nogle studier – herunder centre dedikeret til mobiludvikling – omstrukturering af etablerede teams og en næsten fuldstændig tilbagevenden til fysisk arbejde. Alt dette er en del af en plan, der sigter mod at reducere de faste omkostninger med hundredvis af millioner euro i de kommende år.

Med denne kontekst i tankerne kan aflysningen af ​​Prince of Persia-genindspilningen forstås som endnu en del af en meget større forandringIkke så meget et isoleret tilfælde, men det mest synlige eksempel på, hvordan virksomheden omdefinerer, hvilke projekter der fortjener at gå videre, og hvilke der ikke gør.

Resultatet for spillere, især i områder som Spanien og resten af ​​Europa, hvor Prinsen af ​​Persien satte et vigtigt prægDet er bittersødt: brandet lever videre i den nye struktur, som det fremgår af den nylige modtagelse af The Lost Crown, men den længe ventede tilbagevenden af ​​The Sands of Time i form af en genindspilning er blevet efterladt. Efter år med rygter, lækager og falske håb om et Shadow Drop er Prinsen endnu engang forsvundet fra udgivelsesplanen, denne gang fanget ikke i en tidsløkke, men i Ubisofts egne skiftende prioriteter.

The Elder Scrolls 6-videospilsløfter
relateret artikel:
The Elder Scrolls 6: løfter, faktisk tilstand, og hvorfor ventetiden er det værd