- CyberMP søger at bringe en multijugador GTA Online-type cyberpunk 2077, med løb, PvP og brugerdefinerede servere, men ingen kampagne-co-op.
- De seneste lukkede betaversioner har opnået en langt mere stabil synkronisering af spillere og køretøjer, med få nedbrud og fejl, der er i færd med at blive rettet.
- Mod'en inkorporerer sit eget overlay, chat, teleportation, brugerdefinerede lobbyer og avanceret teknisk testning med JavaScript og understøttelse af Linux.
- Selvom det ikke har nogen udgivelsesdato og kan blive forsinket i årevis, er udviklingen stadig aktiv og understøttes af en meget solid mod-scene, der udvider grafik og gameplay.
Hvis du har drømt om det i et stykke tid Udforsk Night City sammen med andre spillereMed sine skudvekslinger, højhastighedsløb og generelle kaos, der går ud over kampagnen, vil CyberMP-projektet lyde som musik i dine ører. Denne ambitiøse multiplayer-mod til Cyberpunk 2077 har skabt opmærksomhed i fællesskabet i månedsvis, og dens seneste lukkede tests peger på noget meget seriøst, langt mere poleret end mange forventede for et spil, der oprindeligt ikke var designet til online spil.
I de seneste private betaversioner har udviklerne af CyberMP formået den mest stabile og succesfulde test siden projektets startMed bemærkelsesværdige forbedringer i synkronisering af spillere og køretøjer, nye brugerflader, brugerdefinerede lobbyer og meget lovende præstationstests har modden stadig ikke en udgivelsesdato, og realistisk set kan det vare et stykke tid, før den er tilgængelig. I mellemtiden er det værd at gennemgå alt, hvad vi ved, hvad den allerede tilbyder, og hvad den sigter mod at blive.
Hvad er CyberMP, og hvilken slags multiplayer tilbyder det?
CyberMP er en mod skabt af et team på omkring 10 udviklere fokuserede på at bringe fuld multiplayer til Cyberpunk 2077Vi taler ikke om et simpelt engangseksperiment, men om et projekt, der har taget form siden sidste sommer, og som præsenteres som fællesskabets svar på aflysningen af CD Projekt Reds officielle onlinetilstand.
Det er vigtigt at gøre noget helt klart fra starten: CyberMP er ikke en samarbejdstilstand for kampagnenDu vil ikke kunne spille hovedhistorien med en ven, som i et traditionelt co-op-spil. Tilgangen er anderledes: at udnytte systemerne i Cyberpunk 2077 til at skabe sit eget online-miljø med kampe fokuseret på spillerkamp, racing og forskellige konkurrenceprægede aktiviteter.
Den enkleste sammenligning er at tænke på CyberMP som en fan-made version af GTA Online-stil i Night CitySpillere opretter forbindelse til servere, går ind i lobbyer, deltager i PvP-begivenheder, organiserer løb og bevæger sig frit rundt i byen i selskab med andre, men uden delte officielle narrative missioner.
Et andet vigtigt punkt er, at moddet er designet til at være meget konfigurerbar og håndterbar af fællesskabet selvIdeen er, at du kan oprette brugerdefinerede servere med specifikke regler, skræddersyede spiltilstande og ekstra funktioner, hvilket åbner døren til rollespilsfællesskaber, konkurrenceprægede servere eller blot delte verdener, hvor du kan gå amok i Night City.
Dette projekt opstod delvist som en reaktion på CD Projekt Reds beslutning om at opgive udviklingen af officiel multiplayer Cyberpunk 2077 blev overladt til at fokusere på at finpudse historietilstanden og på lang sigt at migrere til Unreal Engine 5 i fremtidige spil. Stillet over for dette hul forsøger CyberMP at udfylde det og demonstrere, at spilmotoren, på trods af at den ikke er designet til det, kan understøtte noget, der ligner moderne multiplayer.
Nuværende udviklingsstatus og lukkede betaversioner
Udviklingen af CyberMP har været i gang siden før 2024, men det var officielt annonceret mere synligt sidste årSiden da har holdet delt opdateringer med jævne mellemrum, hvilket har fået mange til at tro, at projektet muligvis er gået i stå eller aflyst. Nylige nyheder og gameplay-videoer har fjernet denne tvivl.
For nylig organiserede holdet en lukket testfase, som de beskriver som den mest stabile og succesfulde til datoI flere dage havde en begrænset gruppe spillere adgang til testservere, hvor de kunne deltage i løb, shootouts og fri roaming rundt i Night City, alt sammen under stærk teknisk overvågning af udviklerne.
Hovedformålet med denne beta var at teste de seneste ændringer i moddens synkroniseringssystem og infrastruktur. De holdt godt under belastningDe ville se, hvor godt CyberMP-klienten reagerede med flere samtidige spillere, hvordan kommunikationen mellem dem fungerede, og i hvilket omfang der opstod kritiske fejl eller nedbrud.
Ifølge holdet selv var responsen meget positiv: meget få spillukninger I de dage var nogle af problemerne ikke engang direkte relateret til CyberMP-klienten, men snarere til selve grundspillet. De fleste af de gameplay-fejl, der blev opdaget, er allerede blevet rettet eller er ved at blive rettet.
Udviklerne taler om denne test som et "nyt niveau" for projektet, en slags et vendepunkt, hvorfra de forventer at implementere endnu større ændringerDe understreger også, at dette var en vigtig fase for at validere deres fremskridt og sikre, at det tekniske fundament er solidt, før de tilføjer mere indhold og spiltilstande.
Forbedringer af synkronisering af spiller og køretøj
En af de største udfordringer ved enhver multiplayer-mod er at få den til at fungere spillernes og køretøjernes bevægelser synes ensartede for alle, uden mærkelige teleportationer eller pludselige hop. I Cyberpunk 2077 er denne udfordring endnu større, fordi motoren ikke blev designet med online spil i tankerne.
I de seneste versioner af CyberMP har teamet grundigt omskrevet og finjusteret de systemer, der styrer synkronisering af figurer og biler mellem kunderDette inkluderer hvordan position, animation, retning, hastighed og handlinger for hver spiller replikeres på skærmen for resten.
Betatestere rapporterer, at fodbevægelserne nu føles glattere. meget mere responsiv og naturligFølelsen af at være "fastlåst" i andre spillere og se dem bevæge sig gnidningsløst forbedrer mærkbart fordybelsen og reducerer den typiske følelse af en ustabil eller improviseret mod.
I køretøjsafdelingen er forbedringerne også mærkbare. Bilerne håndterer meget bedre. mere flydende og ensartet mellem forskellige spillereDette gælder både for normal kørsel og for situationer med høj hastighed eller pludselige manøvrer. Dette er især vigtigt for racing, et af moddens hovedfokusområder.
Et meget slående punkt er, at synkroniseringssystemet Den indeholder allerede avancerede elementer såsom flyvende køretøjer (AV'er) og pansrede køretøjer til kamp. Spillernes udseende, deres køretøjer og tilhørende effekter er nøjagtigt genskabt, hvilket giver mulighed for nogle virkelig spektakulære scener med flere spillere, der flyver eller kæmper i køretøjer udstyret til bykrig.
Ny brugerflade, overlay og brugerdefinerede lobbyer
Ud over arbejdet med det tekniske grundlag inkluderer CyberMP en nyt overlay eller overlejret grænseflade Dette overlay organiserer moddets funktioner og sociale værktøjer. Det fungerer som et kommandocenter til kommunikation, navigation i verden og styring af multiplayer-oplevelsen.
Blandt de mest bemærkelsesværdige overlay-muligheder er et system af Integreret chat mellem spillereDette gør det nemt at koordinere, organisere spil eller blot chatte, mens man udforsker Night City. Da det er et uofficielt miljø, er disse funktioner afgørende for at opretholde et aktivt fællesskab på hver server.
En anden vigtig funktion er muligheden for at bruge grænsefladen til teleportere til forskellige områder af kortetDette er meget nyttigt til hurtigt at hoppe ind i en begivenhed, mødes med andre spillere på et bestemt tidspunkt eller undgå lange rejser, når målet er at komme i gang med handlingen så hurtigt som muligt.
Mod'en tillader også oprettelse af brugerdefinerede lobbyer til løb og kampeVærter kan konfigurere spilparametre, vælge ruter eller arenaer og kontrollere, hvem der kan deltage i hver session. Denne fleksibilitet er afgørende for at organisere private begivenheder, konkurrencer eller simple venskabskampe.
Ifølge teamet er mange af de seneste ændringer i brugerfladen blevet intensivt testet i den seneste lukkede betaOg de har bestået testen med bravur. Der er stadig plads til forbedring og finpudsning, men den grundlæggende struktur af overlayet er nu solidt etableret og opfylder sin funktion uden at forårsage større stabilitetsproblemer.
Racingbegivenheder og PvP-kampe på udvidede kort
Et af højdepunkterne i de seneste CyberMP-tests har været en Stor racerbegivenhed organiseret for at teste systemets stabilitetI videoerne, som udviklerholdet har delt, kan man se adskillige spillere køre i høj fart gennem Night City med overraskende god præstation.
Disse løb er kendte for deres meget høje niveau af køreegenskaber. jævn og velsynkroniseret mellem klienterDette er afgørende for, at konkurrencen kan være fair og sjov. Udviklerne har brugt denne type begivenheder til at identificere mindre problemer med kollisioner, fysik eller positioneringsafvigelser og løbende forbedret oplevelsen.
Udover løbene tilbyder moddet allerede spiller-mod-spiller kampbegivenheder på store kortNogle af disse områder er placeret på steder, der typisk ikke er tilgængelige i kampagnen. Det betyder, at CyberMP ikke blot genbruger det originale indhold, men også udvider mulighederne i den spilbare verden.
Disse PvP-konfrontationer præsenteres som intense kampe med flere spillereVed at udnytte våbnene, færdighederne og kampsystemerne fra Cyberpunk 2077, men tilpasset onlinekonteksten, er potentialet for at organisere turneringer, improviserede bandekrige eller hurtige kampe mellem venner enormt.
Holdet anerkender, at selvom det spilbare fundament er solidt, Der er stadig ujævne kanter, der skal udjævnes, før alt er helt stabilt: mikroforsinkelse, mindre kollisionsfejl, små uoverensstemmelser i udseendet af nogle elementer… Kernen i det, de ønsker at opnå, er dog allerede der og fungerer rimeligt godt.
Avanceret teknisk testning: JavaScript, Linux og optimering
Udover de mere synlige aspekter har den sidste testfase også fokuseret på mere tekniske elementer, der vil være fundamentale for moddens fremtid, såsom inkorporeringen af en nyt JavaScript-modul og kompatibilitet med Linux-systemer.
Brugen af JavaScript åbner døren for visse mod-funktioner, scripts eller intern logik være mere fleksibel og nemmere at udvideDette kunne muliggøre fremtidig oprettelse af brugerdefinerede spiltilstande, særlige regler på specifikke servere eller avancerede administrationsværktøjer.
På den anden side er test af funktionalitet i Linux nøglen til flere brugere og servere kan køre CyberMP uden udelukkende at være afhængig af WindowsSelvom Cyberpunk 2077 er stærkt knyttet til det traditionelle pc-økosystem, fortsætter Linux-fællesskabet med at vokse, og denne type kompatibilitet er normalt meget værdsat.
Udviklerne siger, at de under disse tekniske tests opdagede flere mindre fejl, der allerede er blevet rettetSamtidig insisterer de på, at de vil fortsætte med at arbejde på den overordnede optimering af både klienten og serveren for at reducere ressourceforbruget og forbedre ydeevnen med flere samtidige spillere.
Alt dette "usynlige" arbejde omsættes i sidste ende til en Mere robust, skalerbar og nemmere at vedligeholde multiplayerDette vil gøre hele forskellen, hvis modden formår at opbygge et stort og aktivt fællesskab i løbet af de næste par år.
CyberMP er ikke kampagne-co-op: hvorfor det minder mere om GTA Online
Et af de hyppigste spørgsmål blandt spillere er, om de vil være i stand til at Spil hovedhistorien i Cyberpunk 2077 i co-op Brug af CyberMP. Svaret er for nuværende et rungende nej. Mod'en er ikke designet til at synkronisere kampagnemissioner mellem flere brugere eller til at dele narrative beslutninger eller dialog.
Projektets tilgang minder mere om den, vi ser i GTA Online eller andre multiplayer-sandbox-spil med fokus på gratis aktiviteterDet betyder, at spillets struktur er fuldstændig adskilt fra hovedhistorien og fokuserer på at tilbyde en vedvarende verden, hvor spillerne deltager i uafhængige aktiviteter.
I CyberMP er det derfor vigtigt, at PvP-begivenheder, løb, gratis gruppeudforskning og temaservereHistoriemissionerne forbliver domænet for CD Projekt Reds originale singleplayer-tilstand, som forbliver urørt og adskilt fra moddets miljø.
Denne beslutning giver mening, hvis man tager det i betragtning tilpasse hele kampagnen til en samarbejdstilstand Det ville have været en monumental opgave, både teknisk og designmæssigt. CDPR opgav selv udviklingen af deres officielle multiplayer netop fordi integrationen med grundspillet var ekstremt kompleks og ikke helt passede ind i deres planer.
Kort sagt er CyberMP forpligtet til en klar filosofi: brug af Night City som en delt ramme for onlineoplevelseruden at røre ved kernefortællingen. For dem, der leder efter en ren historiedrevet co-op-oplevelse, kan det være en skuffelse, men for dem, der bare vil skabe kaos med venner i et cyberpunk-miljø, er det præcis, hvad de håbede på.
Ingen udgivelsesdato og en langsigtet udviklingsplan
Et af de varme emner for lokalsamfundet er CyberMP-udgivelsesdatoI øjeblikket har holdet ikke annonceret nogen specifik dato eller et omtrentligt udgivelsesvindue. De har kun kommenteret, at de snart vil dele flere nyheder, når de har solide fremskridt at vise.
Nogle medier og indholdsskabere, der følger projektet nøje, anser det for meget muligt, at Moden vil ikke være klar i hverken 2025 eller 2026.Dette er ikke officielle oplysninger, men det er et estimat baseret på, hvor langsomt og komplekst det viser sig at være at tilpasse Cyberpunk 2077-motoren til et stabilt multiplayer-miljø.
Det er vigtigt at huske, at RED-engine'en fra CD Projekt Red, som Cyberpunk 2077 kører på, Den var ikke designet til at understøtte onlinespil af denne typeFaktisk er dette en af grundene til, at det polske studie har besluttet at hoppe over til Unreal Engine 5 til sine fremtidige titler og dermed efterlade meget af den tidligere infrastruktur.
I denne sammenhæng står CyberMP-teamet over for en nærmest håndværksmæssig ingeniøropgave, hvor ethvert fremskridt kræver mange tests, rettelser og kodeomskrivningerDet er bedst ikke at have store forhåbninger om en forestående udgivelse og at forstå, at det er et langsigtet projekt.
Det positive aspekt er, at på trods af manglen på datoer og nogle lange tavsheder, viser de seneste tests og videoer, at modden Den lever stadig og det går godt.Det virker ikke som et opgivet projekt, men snarere et projekt, der foretrækker at gå forsigtigt frem i stedet for at love noget, det ikke kan holde.
Passioneret forfatter om bytes-verdenen og teknologien generelt. Jeg elsker at dele min viden gennem skrivning, og det er det, jeg vil gøre i denne blog, vise dig alle de mest interessante ting om gadgets, software, hardware, teknologiske trends og mere. Mit mål er at hjælpe dig med at navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måde.