- Cyberpunk 2 er i præproduktion med teknologi baseret på Unreal Engine 5 og kerneteams i Boston og Vancouver.
- Førstepersonsskydespil, udvidede RPG-systemer og native onlinefunktioner forventes med arkitekturen multijugador.
- En mere "amerikansk-inspireret" setting og en stærk kandidat: et dystopisk Chicago; Night City er usikker.
- Anslået tidslinje 2029-2030, hvor The Witcher 4 udkommer tidligere og kræver skalerbare pc-krav.
Cyberpunk 2, internt kendt som Projekt Orion, er CD Projekt REDs store satsning på fremtiden for deres science fiction-univers. Studiet har allerede bekræftet, at efterfølgeren har passeret konceptfasen og er under udvikling. førproduktion, hvilket baner vejen for en rolig diskussion om dens retning: teknologi, gameplay-tilgang, mulige byer og udgivelsesplan.
Dem, der nød cyberpunk 2077 har grund til at være begejstrede: holdet ønsker, at denne fortsættelse skal føles mere autentisk og “mere amerikansk”, med klare ændringer i systemer, der forblev halvfærdige, såsom hovedpersonens "oprindelse". Og som om det ikke var nok, peger alt på, at det er integreret i systemet. online- og multiplayer-funktioner, et område som det første spil ikke formåede at udforske trods de oprindelige planer.
Udviklingsstadium: fra koncept til præproduktion
CD Projekt RED har annonceret, at Cyberpunk 2 har lagt den konceptuelle fase bag sig og er officielt i præproduktion. I praksis fokuserer denne fase på planlægning og validering af projektets vision: fortællingens og gameplayets søjler defineres, nøgleprototyper, tekniske risici identificeres, og der udarbejdes en køreplan for ressourcer, budget og tidsplaner.
Inden for denne planlægning er aspekter som: historie og fortælling, udviklingsmilepæle, markeds- og platformanalyse, definition af tekniske krav og forberedelse af interne værktøjer og support. Det er også tid til at omsætte idéer til spilbare prototyper der giver os mulighed for at bestemme, hvad der bliver, hvad der forfines, og hvad der kasseres.
På holdniveau er tallene steget. Ved en tidligere skæringsdato indikerede CD Projekt, at 96 mennesker var allerede dedikeret til projektet; anden kommunikation hæver tallet til mere end 110 udviklere arbejder aktivt. Dette tempo passer med en flerårig plan, hvor The Witcher 4 skrider frem parallelt i en mere moden fase.
Michał Nowakowski selv (en af administrerende direktører for CD Projekt RED) har erindret, at studiet i gennemsnit har brug for fire eller fem år fra det øjeblik et spil går i præproduktionsfasen til dets udgivelse. Og han præciserede, at der er mange variabler hvilket kan forlænge eller forkorte disse frister afhængigt af, hvordan udviklingen skrider frem.
Projektnavn og kontinuitet i forhold til 2077
Fra i dag omtaler CD Projekt RED efterfølgeren som cyberpunk 2Dette arbejdsnavn erstatter Project Orion og gør det klart, at studiet forestiller sig det som en fortsættelse af sagaen. Det betyder ikke, at den endelige kommercielle titel bliver "Cyberpunk 2": den kunne antage en året efter 2077 eller et andet navn, der afspejler dets omgivelser og dets position i kronologien.
Vigtig præcisering: at det er en "efterfølger" betyder ikke en direkte fortsættelse af hovedplottet i 2077. Det er rimeligt at forvente referencer og nik til det første spil, men CD Projekt RED har ladet døren stå åben for en historie selvstændig med nye hovedpersoner, konflikter og centrale temaer.
Grafikmotor og basisteknologi
Efterfølgeren opgiver REDEngine (den interne motor, som 2077 blev skabt med) for at tage springet til Unreal Engine 5Det er den samme teknologiske satsning, som studiet foretager med The Witcher 4, hvilket giver dem mulighed for at dele læring, værktøjer og forbedringer på et lavt niveau for at finpudse. ydeevne og optimering.
Ændringen til UE5 har rejst tvivl om problemer med ydeevne at nogle projekter har eksperimenteret med motoren. CD Projekt, der er bevidst om dette, sikrer, at de arbejder tæt sammen for at optimere deres pipelines og tilpasse motoren til deres behov for at tilbyde en solid oplevelse på pc og konsol. Kvaliteten af resultatet i The Witcher 4 vil tjene som en god målestok for Cyberpunk 2.
Historie, omgivelser og "smag" af efterfølgeren
For nuværende er officielle plotdetaljer sparsomme. Narrativ instruktør Philipp Weber erkendte, at et af de områder, de ønsker at styrke, er historiesystemet. livsvalg (Livsstier) fra det originale spil. I 2077 markerede det at være "gadesmart", "virksomhedsorienteret" eller "nomadisk" støvle og ikke meget andet; denne gang er målet for karakterens oprindelse har mere vægt i verdens udvikling og konsekvenser.
Studiet ønsker også, at efterfølgeren skal føles "mere amerikansk", der mere trofast indfanger den kulturelle, sociale og æstetiske atmosfære i USA inden for den futuristiske cyberpunk-ramme, der definerer IP. Forvent en verden med egen identitet, genkendelig og samtidig anderledes end det, der blev set i Night City.
Hvor vil det finde sted? Her mødes kilder og rygter. På den ene side har ideen floreret, at vi vil besøge to byer, den ene en fremtidig natby og den anden en ny enklave med antydninger af “Chicago, men dårligt". På den anden side gled Mike Pondsmith (skaberen af borduniverset) ind i en begivenhed, hvor efterfølgeren vil finde sted i en ny by, uden Nattebyen som hovedscene. Det var en tilfældig kommentar uden yderligere detaljer, så for nu eksisterer begge muligheder side om side.
2077 efterlod krummer: plakater, der nævner en Night City-Chicago-linje med forbindelser på under tre timer starter i 2080. Vil det resultere i et tidsspring og et nyt kort? Vi bliver nødt til at vente på officiel bekræftelse for at afklare enhver tvivl, selvom tonen og referencerne peger stærkt på Chicago som en fremragende kandidat.
Gameplay: førsteperson og ambitiøst online
Jobtilbud peger på kontinuitet i første person kamera som base, med specifik animation og systemer designet til det perspektiv. Dette betyder ikke, at et valgfrit tredjepersonskamera kan overvejes i fremtiden, men den grundlæggende tilgang vil forblive den samme som i 2077: action med RPG-DNA, færdighedsudvikling og et bredt udvalg af tilpasningsmuligheder.
Den store nyhed er i online-komponentFlere ledige stillinger, herunder en ledende netværksingeniør til hovedkvarteret i Boston, specificerer ansvarsområder såsom design af arkitekturen for onlinesystemer, sikre lav latenstid, administrere servere og udvikle funktionaliteter multijugador som matchmaking. Intentionen er klar: at integrere onlinefunktioner fra projektets designfase.
Lad ingen antage en typisk "GTA Online": det rimelige at gøre er at forvente fra kooperative tilstande struktureret (operationer, raids eller missioner i begrænsede miljøer) til sociale rum og vedvarende aktiviteter. Omfanget er bredt, og CD Projekt RED har endnu ikke offentligt defineret det nøjagtige omfang af disse aktiviteter. netværksfunktioner.
Det er værd at huske, at 2077 overvejede multiplayer, men den ujævne lancering tvang alle ressourcer til at blive koncentreret om at stabilisere og forbedre grundspillet og skabe Phantom Liberty-udvidelsen. Med Cyberpunk 2 er ideen, at online være en søjle udtænkt fra begyndelsen, ikke en sen tilføjelse.
Planlagte platforme og fremtidige muligheder
Efterfølgeren sigter mod en udgivelse i den nuværende generation: PS5, Xbox Serie X|S og PCI betragtning af det tidsvindue, der overvejes, er der en god chance for, at versioner eller programrettelser også vil blive tilbudt. optimeret til hardware Det vil ske med nuværende konsoller, hvis de allerede er på markedet, når Cyberpunk 2 rammer butikkerne.
I økosystemet PlayStation, er det rimeligt at forvente en version tilpasset til PS5 Pro hvis projektet og dets timing stemmer overens. Og Nintendo? Med de data, der er tilgængelige, virker det ikke sandsynligt, at vi ser efterfølgeren på den hypotetiske Switch 2 på grund af tekniske begrænsninger (især CPU) i forhold til kravene til et spil med denne profil i UE5. Samtidig nævner en af kilderne på listen, at Cyberpunk 2077 ville tilføje en Ultimate Edition på den platform; uanset hvad påvirker dette det originale spil og ændrer ikke den tekniske analyse af cyberpunk 2.
PC-krav: Estimater baseret på serie S og UE5
Hvis målet er at få Cyberpunk 2 til at fungere Xbox-serie s, burde dens pc-ækvivalent ikke være for høj, selvom det er værd at huske, at konsol- og pc-optimering ikke er identisk. Baseret på dette basisniveau og brugen af UE5 er disse estimater rimelige. udgangspunkt:
- Estimerede minimumsværdier: Windows 11; Intel Core i5-12400F eller AMD Ryzen 5 5600X (6C/12T); 16 GB dual-channel RAM; GeForce RTX 2070 SUPER eller Radeon RX 6650 XT (8 GB VRAM); SSD NVMe med 100 GB ledig plads.
- Anbefalede estimater: Windows 11; Intel Core i5-14600KF eller AMD Ryzen 7 9700X (8C/16T); 32 GB dual-channel RAM; GeForce RTX 4080 SUPER eller Radeon RX 7900 XTX (16 GB VRAM); NVMe SSD med 100 GB eller mere.
Vi insisterer: de er fremspring i overensstemmelse med det, vi så i 2077, dens stisporingstilstand og CD Projekt REDs nuværende tekniske mål. Den endelige virkelighed vil afhænge af, hvordan optimering og hvilke genopbygnings- og skaleringsteknologier prioriteres ved lanceringen.
Grafikteknologier: ray tracing og temporal skalering
Cyberpunk 2077 har været et udstillingsvindue for ray tracing og endda stisporing med strålerekonstruktion. Det skilte sig også ud ved sin fælles støtte til NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, der dækker stort set hele spektret af moderne GPU'er. Efterfølgeren bør, i tråd med denne arv, fokusere på bred integration af disse teknologier.
I praksis ville dette betyde uklippet RT (belysning, refleksioner og global stråleokklusion) kombineret med tidsmæssig kvalitetsskalering for at opretholde fluency ved høje opløsninger. Målet er at bevare den visuelle kraft, der adskilte 2077, uden at gå på kompromis med ydeevnen, noget der er særligt vigtigt, hvis du udforsker avancerede RT-tilstande på pc.
Tidsplan: Hvornår Cyberpunk 2 kunne udkomme
Med projektet i førproduktion, CD Projekt RED overvejer selv en tidsramme, der passer ind 2029-2030, forudsat at alt går nogenlunde godt. Husk at The Witcher 4 forventes at udkomme tidligere og fungere som et teknologisk springbræt og procesvalidering for Cyberpunk-efterfølgeren.
Faktisk udelukker CDPR-ledelsen ikke, at lanceringen af Cyberpunk 2 vil blive flyttet ud over ... 2030 hvis udviklingsforholdene kræver det. I projekter af denne størrelse er justeringer på grund af kreative, teknologiske eller logistiske problemer almindelige, så det er vigtigt at være tålmodig og være opmærksom på officielle milepæle at de bliver ved med at kommunikere.
Holdet: spillesteder, ledere og nøglesigneringer
Produktionen af Cyberpunk 2 ledes af CD Projekt Red Nordamerika, med to hovedlokationer: Boston og Vancouver. Projektet ledes af genkendelige navne i virksomheden: Gabriel Amatangelo (spildirektør), Paweł Sasko (vicedirektør), Igor Sarzyński (kreativ direktør) og Andrzej Stopa (filminstruktør), blandt andre.
Scenekunsten falder på Kacper Niepokólczycki, missionerne i Sarah Grümmer og ingeniørvidenskab i Kacper KościeńskiDenne rygrad er blevet suppleret af nogle meget interessante tilføjelser: Anna Megill (Kontrol, Vanæret: Outsiderens død) i fortællingen, Alexander Freed (tidl. BioWare, SWTOR) som manuskriptforfatter, og Ryan Barnard (Hitman) i gameplayet, et tegn på at studiet ønsker at styrke fortællende oplevelse og systemisk design.
Parallelt hermed opretholder CDPR andre aktive fronter: The Witcher 4 koncentrerer sig mere end 400 udviklere I fuld produktion; spin-off'en Sirius (The Melasses Flood) og den nye IP Hadar De går videre med mere begrænsede hold. Denne fordeling af ressourcer forklarer de forskudte vinduer og vigtigheden af koordinering. delte teknologier ligesom UE5.
Billedet vi har af Cyberpunk 2 er af et projekt med tankevækkende ambitionen fælles teknologisk base med The Witcher 4, et klart skub mod velintegreret online, ønsket om bedre at definere karakterens identitet og en setting, der kan føre os til en ny by med sin egen personlighed. Hvis deadlines overholdes, og optimeringen lykkes, kan efterfølgeren blive det tekniske og designmæssige flagskib, som CDPR ønsker til serien.
Passioneret forfatter om bytes-verdenen og teknologien generelt. Jeg elsker at dele min viden gennem skrivning, og det er det, jeg vil gøre i denne blog, vise dig alle de mest interessante ting om gadgets, software, hardware, teknologiske trends og mere. Mit mål er at hjælpe dig med at navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måde.