
Microsofts kommende konsol er blevet emnet for øjeblikket: rygter, lækkede interne dokumenter og officielle beskeder har givet næring til et puslespil, der allerede begynder at vise sin silhuet. Selvom der ikke har været nogen formel meddelelse, er det, der er blevet sagt fra Redmond, og hvilke kilder har afsløret det. hardware pålidelighed giver mulighed for at tegne et ret fuldstændigt billede.
I denne artikel samler og sorterer vi Alt hvad vi ved om Xbox Next: roadmap, AMD-tilbud, lækkede specifikationer, økosystemets retning, kompatibilitet, pris, omtrentlig udgivelsesdato og endda planer for en ny bærbar computer og controllere. Vi holder også fødderne på jorden: mange af disse detaljer er stadig rygter, og det er bedst at tage dem med et gran salt for at undgå urealistiske forventninger.
Officiel køreplan, økosystem og Xbox' største tekniske spring

Microsoft har gentaget, at de arbejder på deres næste generation, og at deres mål er at tilbyde "Det største tekniske spring, du nogensinde har set" på en Xbox-konsol. Sarah Bond gjorde det sammen med Phil Spencer og Matt Booty klart i en vigtig podcast fra 2024, at virksomheden er dedikeret til hardware og en platformvision, der rækker ud over stuen.
Kerneideen er, at "Xbox er et økosystem"Spil hvor du vil, hvad enten det er på en konsol, pc, mobil, bærbar computer eller tv. Bond udtrykte det med en sætning, der definerer hele strategien: tilbyd en oplevelse, der "er ikke bundet til en enkelt butik eller en enkelt enhed"Det vil sige en sammenhængende platform, der ledsager dig og vedligeholder dine fremskridt, dit bibliotek og dine tjenester på enhver skærm.
Samarbejdet med AMD er en anden søjle i den plan. Microsoft har annonceret en flerårig strategisk alliance hvilket inkluderer design af brugerdefinerede chips til den næste familie af Xbox-mærkede enheder: konsoller, pc'er og bærbare computere. Målet er at øge Visuel kvalitet, fordybelse og AI-drevne oplevelser med specialfremstillet silikone, noget afgørende, hvis du vil tage det store spring, de praler af.
Derudover har Bond understreget, at den næste konsol vil være Kompatibel med tidligere Xbox-titlerLækagerne tilføjer dog nuancer: kompatibilitet forventes ikke at omfatte licenser købt på pc, og Udgivere er ikke tilhængere af automatisk krydskøb. mellem platforme, så kompatibiliteten ville være inden for selve Xbox-miljøet.
Parallelt hermed fremskyndes sky spil og intentionen om at åbne en mobilbutik er stadig på dagsordenen. Xbox CloudGaming er vokset kraftigt under beskyttelsen af Game Pass, og brandet lægger ikke skjul på sin ambition om slørede barrierer, der bringer spil til flere skærme og giver skabere værktøjer og et GDK, der gør udgivelse nemmere for hele økosystemet.
Arkitektur, lækkede specifikationer og forventet ydeevne

De mest konsekvente lækager peger på, at både PS6 og den nye Xbox er baseret på Zen 6 CPU og RDNA 5 GPU, med SoC'er fremstillet i 3 nm af TSMCI Sonys tilfælde anbefales en APU med mindre småstykker, billigere at producere, mens Xbox Next ville satse på en større multi-chip design og dyr, med det formål at integrere mere strøm.
Flere konfigurationer er blevet foreslået til Xbox Next. En af de mest citerede beskriver en 11-core CPU fordelt på tre "store" Zen 6-kerner og otte Zen 6c-kerner med lavere clockfrekvens. Denne hybride tilgang ville søge at afbalancere enkelttrådet og flertrådet ydeevne, selvom den rene enkelttråd på papiret kunne være lavere, end hvis alle kerner var ligeværdige.
Grafikdelen ville være et af de mest bemærkelsesværdige spring. Der tales om en GPU. RDNA 5 med mellem 64 og 68 CU'er (4.096-4.352 shaders), hvilket overstiger PS6's råkapacitet, som ville være mellem 40 og 48 CU'er (2.560-3.072 shaders). For hukommelse ville begge overveje 24 eller 32 GB GDDR7 med 160-192 bit busser og hastigheder på 32 Gbps, plus SSD 1-2 TB som base.
En anden lækket data taler om målforbruget: Xbox Next håndterer en 180-200 W TBP, over de 160 W, der tilskrives PS6. Dette er ikke en ubetydelig detalje: det påvirker kabinettet, kølingen og omkostningerne, og forklarer, hvorfor det insisteres på, at Microsoft APU'en ville være stor og dyrEn rygtet AMD "Magnus" APU er også blevet nævnt som den platform, den ville blive prototypet på.
Ud fra grove tal anslår nogle kilder, at Xbox Next kunne være på vej 26,11 TFLOPS FP32 foran 18,43 TFLOP'er af PS6. Disse tal, sammenlignet med PC, ville placere Xbox GPU'en under en GeForce RTX 5070/5080 afhængigt af skalaen og den anvendte reference, og PS6's er tæt på en Radeon RX 7800 XTAndre lækager taler endda om ækvivalenser på højt niveau: PS6 tæt på en hypotetisk Radeon RX 9070 XT (ydeevne svarende til RTX 4070 Super) og en Xbox Next på højdepunktet af en RTX 5080, altid med RDNA-arkitektur, nej NVIDIA, og med alle de forbehold, der følger med at sammenligne konsoller med pc'er.
Nu skal alt dette tages med et gran salt. Erfaringerne med Series X og PS5 gør det klart: Flere TFLOPS garanterer ikke bedre synlig ydeevne i spil, hvis udviklere vælger paritet på tværs af platforme, eller hvis optimeringer ikke presser hardwaren ud af systemet. Vi har set det i denne generation: Series X har flere shaders end PS5, og alligevel der har ikke været en vældig fordel i multiplayer, og titler med aggressiv opskalering og beskedne interne opløsninger er blevet overset.
Hvad kan vi så forvente? Med den lækkede strøm burde de nuværende titler forsvinde komfortabel ved 4K og 60 FPS (med intelligent opskalering hvor det er relevant), men i den næste "næste generation"-batch er den universelle native 4K/60 ikke garanteret. Nogle kilder peger på 4K/120 i visse tilfælde, men virkeligheden vil afhænge af motorer, tekniske ambitioner og brug af AI at skalere og generere rammer.
Ray tracing fortjener et separat punkt. I modsætning til overdrevne forudsigelser, der placerede PS6 over en RTX 5080 i RT, anslår fornuftige stemmer en forbedring på 3 til 5 gange på PS5/Series Xnok til at se flere spil med RT anvendt samtidigt på belysning, skygger og refleksioner, men ikke nok til nå toppen af pc'en fra det øjeblik disse konsoller udkommer.
Dedikeret hardware forventes også AI acceleration til opskalering og billedgenerering. Det er rimeligt at forestille sig en udvikling af FSR (kaldet FSR 4 eller FSR 5 til sidst) tilpasset til Xbox, med superopløsning og billedgenerering trænet til deres silicium. Disse typer løsninger vil være nøglen til at opretholde høje FPS-rater med overbevisende billedkvalitet.
Pris, modeller, kalender og puslespilsbrikker
På prisfronten er der to strømninger. På den ene side er der prognoser om kontinuitet, der placerer Xbox Next i området omkring 500-600 euro ved lanceringen, i tråd med Series X. På den anden side er der mere aggressive rygter: hvis Microsoft integrerer tredjepartsbutikker (som f.eks. Damp o Epic Games Store) og giver afkald på 30% "vejafgift" pr. salg, og hvis du også monterer en stor og dyr APU, vil hardwareomkostninger kunne stige i vejret og skubbe PVP betydeligt over sin rival.
I samme ånd siges det, at konsollen kunne Kør Steam- og GOG-spil via en virtuel maskine, hvilket ville være teknisk muligt og uden juridiske hindringer, mens kompatibilitet med Xbox' bagkatalog ville forblive inden for Xbox-økosystemet. En Xbox-licens giver dig dog automatisk ret til en pc-version. det ville ikke være i planernepå grund af mange redaktørers stilling.
Hvornår udkommer det? Der er også to ure her. På den ene side fastholdt Microsoft i formel kommunikation i forbindelse med opkøbet af Activision Blizzard, at Jeg forventede ikke en ny generation før udgangen af 2028På den anden side placerer forskellige kilder Xbox Next for sidst i 2027 (november-december), selv før PS6. De to ting kan sameksistere som scenarier: den interne køreplan kan ændre sig afhængigt af komponenter, konkurrence og situation.
I mellemtiden, og apropos mellemgenerationsrevisioner, benægtede Microsoft i et stykke tid behovet for en "opdatering" til Series, men lækager endte med at afsløre "Brooklin", et cylindrisk redesign af serie X med 100% digitalt fokus, mere effektiv kilde i 6 nm, 2 TB på opbevaring, USB-C for- og målpris omkring Dollar 499Ved siden af konsollen, "Sebil" kontrol dukkede op med fornyet trådløs forbindelse, Bluetooth 5.2, gyroskop, præcisionshaptik, mere støjsvage knapper og styrepinde, batteri genopladelig og udskiftelig og aktivering ved ophævelse.
Derudover blev muligheden for "Pro"-modeller midt i cyklussen foreslået fra tredjepartssiden i 2022 (den berømte TCL-slip), som talte om mål på 4K ved 120 FPS og endda 8K under visse forhold. Selvom Phil Spencer dæmpede forventningerne, minder den nyere historie os om, at politik kan ændres, hvis markedet kræver det, og hvis omkostnings/fordel af den medfølgende sodavand.
Den bærbare enhed er også på bordet. Microsoft har afsløret nye enheder sammen med ASUS. Xbox Ally med indbygget Xbox-oplevelse Windows og adgang til platforme som Steam, og Bond har talt om "Xbox-konsoller i din stue og i dine hænder"De seneste datoer placerer Ally- og Ally X-modellerne for Oktober 16, med filtrerede priser fra 599,99 euro y 899,99 euro i Europa, stadig afventende bekræftelse på grund af "makroøkonomiske forhold". Det er ikke en "ren" Xbox håndholdt konsol, men den giver en indikation af, hvor tingene er på vej hen: mobilitet inden for økosystemet.
Forholdet til AMD, ud over udtalelserne, har krystalliseret sig i resultatrapporten fra andet kvartal 2025 fra AMD selv. Den beskriver en nyt flerårigt samarbejde med Microsoft at udvikle brugerdefinerede chips til den næste generation af Xbox-enheder (konsoller, pc'er og bærbare computere). Dokumentet afspejler også: +68% omsætning i forhold til året før, driftsmarginen stiger fra 8% til 21%, 767 million driftsresultat og 1.100 millones af omsætningen i spildivisionen, understøttet af brugerdefinerede chips og GPU'erBlandt de nævnte udgivelser: Ryzen 9000WX, Threadripper PRO 9000WX, Radeon RX 9600 XT y Radeon PRO W7900, udover de første mobile arbejdsstationer med Ryzen PRO.
Hvad angår det fysiske format, er det ikke klart, om Xbox Next vil satse på give slip på læseren og sælge det som tilbehør. Fjernelse af det optiske drev gør det billigere, lettere og kan forbedre kølingen, men der er markeder, hvor Disken er stadig vigtigMellemvejen med en valgfri læser og en rimelig pris ville på papiret være den mest fornuftige løsning til at afbalancere omkostninger og præferencer.
Endelig har flere lækkere fokuseret på en påstået APU "Magnus" AMD som hjertet i den nye Xbox og som en fælles base for konsol og pc. Det har også været rygter om, at det ville give tredjepartsbutikker mulighed for at åbne døren uden større juridiske problemer takket være virtualisering, selvom de understreger, at alt dette er et forsøgsområde, og at det vil tage år at se, hvordan konceptet udvikler sig til et endeligt produkt.
Billedet, der tegnes, er et kraftfuldt Xbox Next-billede med fokus på AI, RT og effektivitet, designet til at sameksistere med Xbox-pc'er og -bærbare computere i et bredere økosystem, og med det mål at integrere flere butikker og spilformater. Det store spørgsmål forbliver det samme: endelig pris, tidsplan og udførelseHvis Microsoft får styr på ligningen mellem omkostninger, tilgængelighed og katalog, kan det tekniske spring, de lover, føles som et betydeligt fremskridt, selvom det ikke vil vælte entusiast-pc'er, som vil dominere det teknologiske loft, når det kommer til markedet.
Detaljerede lækkede specifikationer
- Proces og design3nm multi-chip SoC (TSMC) med Zen 6 + RDNA 5-arkitektur; større MCM-design på Xbox Next for at prioritere strøm.
- CPUOp til 11 kerner, der kombinerer 3 Zen 6 med høj klokkefrekvens og 8 Zen 6c med lav klokkefrekvens; vægt på balance mellem enkeltkernet og flerkernet.
- GPU64-68 CU'er (4.096-4.352 shaders) ved over 3 GHz; betydelig forbedring i forhold til Series X i raster- og raytracing.
- hukommelse24/32 GB GDDR7, 192-bit bus (eller 160-bit i andre konfigurationer), 32 Gbps.
- Opbevaring1 TB eller 2 TB højtydende SSD.
- ForbrugMålsætning for en TBP på 180-200 W; krævende køling, i overensstemmelse med den større APU-størrelse.
- IAdedikerede blokke til reskalering og framegenerering (udviklingen af brugerdefineret FSR).
Realistisk præstation og forventninger
- Estimeret TFLOPS~26,1 FP32 på Xbox Next; højere end PS6 (~18,4), men ikke en afgørende oplevelse.
- Opløsning og FPS-målSolid 4K/60 i aktuelle spil med smart omskalering4K/120 er brugbar i specifikke tilfælde.
- Ray sporing3 til 5 gange mere ydeevne end den nuværende generation; samtidig RT i lys, skygger og refleksioner i flere titler.
- Paritet mellem platformeMultis kunne fortsætte med at matche versioner; den ekstra rå kraft omsættes ikke altid til synlige fordele.
Tyngdepunktet vil forblive Game PassMicrosoft har etableret tjenesten som kernen i sit forslag: egne lanceringer fra dag ét, aftaler med tredjeparter og et abonnement, der sigter mod at være på alle kompatible skærmeEfterhånden som førstepartsproduktionen stabiliserer sig, forventes kataloget at vinde mere fremgang, hvilket forstærker konsollens værdi, selvom rå kraft ikke er alt.
- Xbox Next dukker op med Zen 6, RDNA 5 og integreret AI, mere GPU-kraft end PS6 og klare forbedringer i ray tracing.
- Flerårig aftale med AMDBrugerdefinerede chips til Xbox-konsoller, pc'er og bærbare computere; bredere økosystem.
- Pris og dato Afhængigt af scenariet: 2027-2028 på radaren, pris mellem €500-600 eller mere, hvis tredjepartsbutik er integreret.
- Strategi fokuseret på Game Pass, cloud og "ikke at være bundet til en enkelt butik eller en enkelt enhed".
Passioneret forfatter om bytes-verdenen og teknologien generelt. Jeg elsker at dele min viden gennem skrivning, og det er det, jeg vil gøre i denne blog, vise dig alle de mest interessante ting om gadgets, software, hardware, teknologiske trends og mere. Mit mål er at hjælpe dig med at navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måde.