Hvad er Windows Mixed Reality: Alt du behøver at vide om platformen, enhederne og headsets

Sidste ændring: 01/09/2025
Forfatter: Isaac
  • Windows Mixed Reality forenede AR og VR på Windows med et rumligt hjem og apps.
  • Kræver en kompatibel pc, certificeret headset og controllere; understøtter SteamVR.
  • Bredt udvalg af seere (Acer, HP, Lenovo, Dell, ASUS, Samsung, HP Reverb).
  • Support ophører i 2024; Oasis giver dig mulighed for at fortsætte med at bruge WMR-headset i SteamVR.

Windows blandet virkelighed

Spørgsmålet om Hvad er Windows Mixed Reality? Den har mere potentiale end det ser ud til: vi taler ikke bare om en "VR-tilstand" i Windows, men om en platform, der forener virtual reality og forstærket af en enkelt oplevelse. I årevis var det porten til 3D-apps, spil og værktøjer på pc'er, med sit eget virtuelle hjem og Microsoft-certificerede headsets fra flere mærker.

Udover at forstå dens koncept og funktioner er det vigtigt at kende dens Krav, understøttede enheder og aktuel statusMicrosoft stoppede supporten i 2024. Windows 11 24H2, men fællesskabet har reageret med alternativer for at puste nyt liv i headsettet. I denne guide forklarer vi alt tydeligt med praktiske detaljer, så du ikke går glip af noget.

Hvad er Windows Mixed Reality?

Blandet virkelighed på Windows

Windows Mixed Reality (WMR) blev født i Windows 10 som en videreudvikling af Windows Holographic, der integrerede den indbyggede blandet virkelighed i operativsystemetMålet var at tilbyde et samlet miljø til virtual reality (VR) og augmented reality (AR) oplevelser, så brugerne kunne starte applikationer og 3D-indhold fra ét sted.

I bund og grund var WMR en platform og økosystem som certificerede headsets og drivere, definerede designretningslinjer og distribuerede software via Microsoft Store og universel Windows-platformFor at gøre det nemmere at bruge, skabte Microsoft "Mixed Reality Portal", et rumligt skrivebord formet som et hus, hvor du kan fastgøre 2D-vinduer og hoppe ind i fordybende oplevelser uden at tage dit headset af.

For at bruge WMR skulle der tre dele til: en kompatibel computer (CPU, GPU, RAM og relevante porte), et certificeret headset (VR eller holografisk, f.eks. HoloLens) og bevægelsescontrollere. Portalen udførte selv en systemkontrol ved opstart, og der var også en "Windows Mixed Reality PC Check"-app til at verificere detaljerede krav.

Microsoft udtænkte WMR som et koncept under deres kontrol for at levere en integreret oplevelseFra den måde, indhold vises på, til designet af headsets og controllere, til de apps, der er tilgængelige i butikken. Ideen var, at alt "bare skulle fungere" med så lidt friktion som muligt.

Funktioner og oplevelser i Windows Mixed Reality

Hjertet i WMR var dets "hjem" eller Cliff House/Skyloft, et virtuelt rum, hvor apps kunne placeres på væggene, som var de 2D-malerier, og når de blev udført, træde ind i virtuelle eller augmented reality-oplevelserDette rumlige miljø muliggjorde organisering af arbejde og fritid på en meget visuel måde.

Ikke alt var fordybende: man kunne også forankre dem. klassiske applikationer og multimedieindhold af pc'en i 2D-vinduer, som den kan interagere med i miljøet. Der var endda en Microsoft Edge tilpasset til at surfe på internettet i WMR-hjemmet, hvilket var praktisk til at konsultere guider eller afspille videoer.

Spil spillede en ledende rolle. Microsoft promoverede en del af spil tilpasset VR og MR i din butik (fra Minecraft til rollespilsforslag, billard eller virtuelle akvarieoplevelser). Derudover var det med appen “Windows Mixed Reality til SteamVR” muligt at køre en god del af VR-kataloget af Damp med WMR-sigter.

Ud over spillene inkluderede kataloget sociale, underholdnings- og uddannelsesmæssige applikationertegneserielæsere, planetarier til at udforske solsystemet, virtuelle fællesskaber eller 360° rejser. Også bemærkelsesværdige var værktøjer som 3D-fremviser og Paint 3D at skabe og manipulere modeller i rumlige miljøer.

WMR's hjemsted er inkorporeret rumlig lydLydkilden svarede til positionen af ​​hvert enkelt docket vindue eller app. Når du bevægede eller roterede, ændrede retningen og lydstyrken sig naturligt, hvilket forstærkede følelsen af ​​tilstedeværelse.

  Rettet Avast SecureLine VPN-forbindelsesfejl

Nøglebegreber: mixed reality, AR og VR

Mixed reality kombinerer elementer af fysisk og digital virkelighed gennem en kontinuerligt spektrum (virtualitetskontinuum) beskrevet af Milgram og Kishino i 1994. I den ene ende er den virkelige verden; i den anden ende et 100% virtuelt miljø. Blandingen af ​​de to muliggør naturlige 3D-interaktioner med mennesker, objekter og rum.

Windows har indbygget "registrerings"-API'er for at eksponere miljøoplysninger til apps: Rumlig kortlægning, ankre, hånd- og øjensporing, stemmeinput, positionering og rumlig lyd; samtidig er der andre platforme og softwarelag, der kan anvendes på XR-økosystemet, for eksempel Android XR, som tilbyder alternative integrationsmodeller.

Det er bekvemt at skelne mellem: augmented reality overlejrer hologrammer eller grafik på den fysiske verden, mens virtual reality Det isolerer dig i et fordybende digitalt rum. Oplevelser, der bevæger sig mellem disse to yderpunkter, udgør mixed reality. Selv i ren VR kan fysiske grænser (vægge, møbler) repræsenteres virtuelt for at undgå kollisioner.

I WMR-økosystemet var der to store familier af enheder: holografisk (en gennemsigtig skærm, der lader dig se dine fysiske omgivelser, f.eks. HoloLens) og VR-surroundlyd (uigennemsigtig skærm, fuldt fordybende oplevelse). Begge deler 6DoF (seks frihedsgrader) for præcis rotation og translation.

PC-krav og ydeevnetilstande

Microsoft definerede to klasser af udstyr: "pc'er med Windows Mixed Reality" (erfaring baseret på 60 Hz) og “Windows Mixed Reality Ultra PC” (oplevelse til 90 HzDen praktiske forskel lå i GPU'en: med integreret grafik krævede de en mere moderne CPU; med dedikeret grafik blev belastningen flyttet til kortet.

krav WMR (60 Hz) WMR Ultra (90 Hz)
Sistema operativo Windows 10 efterårsopdatering til skaberne (RS3) Windows 10 efterårsopdatering til skaberne (RS3)
processor Intel Core i5 7. generation, 2 fysiske kerner med Hyper-Threading Intel Core i5 4. generation (4+ kerner) eller AMD FX-4350 (4+ kerner)
RAM 8 GB DDR3 dobbeltkanal 8 GB DDR3
Opbevaring 10 GB gratis 10 GB gratis
Grafik Intel HD Graphics 620 eller højere (DX12) NVIDIA GTX 965M / AMD RX 460 eller højere (DX12)
Drivere grafik WDDM 2.2 WDDM 2.2
Salidas de video HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 HDMI 2.0 eller DisplayPort 1.2
PC-skærm 800×600 eller højere 800×600 eller højere
USB USB 3.0 Type-A eller Type-C USB 3.0 Type-A eller Type-C
Bluetooth Bluetooth 4.0 (til controllere) Bluetooth 4.0 (til controllere)
Forventet billedhastighed 60 Hz 90 Hz

For at undgå tvivl, værktøjet Windows Mixed Reality PC-tjek Den analyserede systemet og detaljerede, hvilken komponent der var inkompatibel i tilfælde af inkompatibilitet. Dette hjalp med at afgøre, om det var bedre at opgradere GPU'en, udvide RAM'en eller blot lede efter en mere kraftfuld pc.

Kompatible briller og enheder

Microsoft samarbejdede med flere producenter for at lancere certificerede hjelme med en sammenhængende oplevelseI modsætning til HoloLens (holografisk, standalone) var de fleste WMR-headset til forbrugere "fordybende" VR-headset med to kameraer til sporing indefra og ud uden eksterne sensorer.

HoloLens (2016) og HoloLens 2 (2019) tilbød augmented reality med Transparent display, rumlig lyd og sporing af hænder, øjne og hovedDe var målrettet virksomheder og udviklere med høje priser og distribution gennem specifikke programmer.

Blandt tredjeparts VR-headsets var: Acer AH101, HP WMR, ASUS HC102, Dell Visor, Lenovo Explorer, Samsung Odyssey og Odyssey+, og HP Reverb, og andre som f.eks. målopgave 3Alle arbejdede med 6DoF og controllere sporet af headsettets egne kameraer og var kompatible med WMR og SteamVR.

  • Acer AH101: 1440x1440 LCD-paneler pr. øje, ~95° FOV, HDMI 2.0 og USB 3.0, driverpakke.
  • HP WMR: 1440x1440 LCD pr. øje, ~95° FOV, HDMI/DP, Bluetooth 4.0 og USB 3.0-forbindelse.
  • ASUS HC102: 1440x1440 LCD pr. øje, ~96° FOV, karakteristisk design, HDMI 2.0 og USB 3.0.
  • Dell Visor: 1440x1440 LCD pr. øje, ~110° FOV, fokus på ergonomi, HDMI 2.0 og USB 3.0.
  • Lenovo Explorer: 1440x1440 LCD pr. øje, ~110° FOV, letvægts, HDMI 2.0 og USB 3.0.
  • Samsung Odyssey / Odyssey+: AMOLED 1440x1600 pr. øje, ~110° FOV, integreret AKG-lyd, HDMI 2.0 og USB 3.0; "+"-modellen tilføjede afbødning af gittereffekter og indbygget Bluetooth 5 til controllere.
  • HP Reverb: 2160x2160 LCD pr. øje, ~114° FOV, fokus i høj opløsning, DisplayPort 1.3 og USB 3.0.
  Fejlfinding af aktiveringsfejl i Microsoft Office trin for trin

Flere producenter har lanceret versioner med forbedringer i design, komfort og optik, men det fælles fundament forblev indefra-ud-sporing og integration med WMR-portalen. Ved den officielle lancering (oktober 2017) kaldte Microsoft denne familie for "Windows Mixed Reality Immersive Headsets". Moderne konkurrenter dukkede også op, såsom Apple Vision Air som har genoptaget samtalen om hardware XR.

Mixed Reality-hjemmeside: Navigation og brug

WMRs hjem er platformens "rumskrivebord". Her kunne du fastgør apps, vinduer og genveje, navigere gennem virtuelle rum og tilpasse vægge og rum til arbejde eller leg. Dens filosofi er, at 3D-rum hjælper dig med at kontekstualisere det, du gør.

Sådan kommer du rundt

  • Fysisk gang: Hvis du sætter rummets grænse og rydder området, er ét reelt skridt lig med ét virtuelt skridt. ideel til korte afstande.
  • Teleportering med bevægelsescontrollere: Skub pinden fremad, sigt i den ønskede retning, og slip den for at hoppe til det punkt.
  • Gamepad-teleport: Brug venstre pind fremad for at udføre hoppet.
  • Museteleport: Hold højre museknap nede og slip den ved destinationen; drej hjulet for at justere retningen.
  • Virtuel gang: Tryk pinden helt ned (klik) og bevæg den i den valgte retning for kontinuerlig bevægelse.

Der er en genvej der hedder "Tilpasset til anvendelsen"Ret teleporteringsbuen mod et vindue og slip den; systemet placerer dig i den ideelle position til at interagere med indholdet.

Grundlæggende handlinger

  • Start apps: Tryk på Windows-knappen på din controller for at åbne Start, vælg appen, og placer den i feltet. Du kan derefter starte den ved at trykke på dens 3D-model.
  • Surf på nettet: Åbn Microsoft Edge fra Start-menuen for at gennemse sider i dit virtuelle hjem.
  • Afspil musik: Start Groove Music fra startsiden, og styr afspilningen i dit miljø.
  • Download apps og spil: Åbn Microsoft Store, søg efter det, og tryk på "Hent" eller "Køb".

Tasken "Nyt for digWMR's "In Your Home" indeholdt anbefalinger til interessante apps, der kunne downloades eller købes, hvilket gjorde det nemmere at finde indhold.

Tilpasning og vedligeholdelse

Du kunne dekorere huset med vinduer, hologrammer og objekterMed knappen Juster kunne du ændre størrelse og placering, og med to controllere kunne du hurtigt flytte og skalere. Appen "Hologrammer" blev brugt til at placere dekorative elementer.

Sådan nulstiller du møbler og vinduesarrangement: Indstillinger > Mixed Reality > Nulstil mit husHvis du vil deaktivere rumgrænsen, skal du gå til portalen, øverst til venstre i menuen > Konfigurer rumgrænse, og deaktivere indstillingen (det anbefales at blive siddende ved dit skrivebord).

Afinstallation af WMR involveret Frakobl hjelmen, luk portalen og derefter Indstillinger > Apps > afinstaller Windows Mixed Reality-komponenterne, hvor det er relevant. En nyttig proces, hvis du ville stoppe med at bruge systemet.

WMR's historie og udvikling

Microsoft introducerede Windows Holographic sammen med HoloLens i 2015I 2016 blev det bekræftet, at OEM'er ville lancere VR-headset med rumskala inside-out-tracking uden eksterne sensorer. De første prototyper blev set på CES 2017, og udviklersæt ankom omkring GDC.

Det første parti Acer-, Dell-, HP- og Lenovo-hjelme kom ud i Oktober 2017 sammen med den officielle lancering af Windows Mixed Reality. ASUS og Samsung sluttede sig senere til med modeller som Odyssey og Odyssey+. Det virtuelle hjem "Cliff House" ankom i første omgang, og "Skyloft" blev tilføjet i april 2018-opdateringen.

Med Windows 2019-opdateringen fra maj 10 er muligheden for at køre desktop-software inden for miljøet. Microsoft klassificerede pc'erne som WMR (60 fps) og WMR Ultra (90 fps) og understregede, at en avanceret gaming-platform ikke var nødvendig for at komme i gang, selvom en dedikeret GPU forbedrede oplevelsen betydeligt.

  Opnåelse mislykkedes – Fejl med utilstrækkelige tilladelser i Chrome

Nuværende situation: støtten ophører i 2024 og Oasis-projektet (2025)

Med Windows 11 version 24H2, i oktober 2024, Microsoft trak officiel støtte tilbage Windows Mixed Reality. Portalen, SteamVR-understøttelse og andre komponenter holdt op med at virke, hvilket påvirkede headsets som HP Reverb G2, Samsung Odyssey+, Acer, Lenovo, Dell og ASUS. For mange brugere betød dette, at fuldt funktionel hardware blev efterladt i skabet.

Samfundet reagerede med en genial teknisk løsning: "Oasis"-controller, et værk af Matthieu Bucchianeri. Ingeniør med erfaring i PlayStation 4/VR, SpaceX's flysoftware og selve HoloLens/WMR-teamet, er Bucchianeri også forfatter til værktøjer som OpenXR Toolkit til foveated rendering og andre forbedringer af ydeevnen.

Hvad Oasis gør, og hvorfor det er vigtigt

Oasis integrerer WMR-seere direkte i SteamVR, som om de var native (ligner Valve Index eller HTC Vive), uden at være afhængig af WMR-systemet. Dette åbner døren for fortsat at kunne bruge headsettet med avancerede billedjusteringer, lysstyrke, farve og synsfeltparametre, samt en eksperimentel "gennemgang" til at se det virkelige miljø gennem kameraerne.

Controlleren tilbyder 6DoF-sporing Headset- og controllervæske, optimerede forvrængningsprofiler for skarphed og komfort og eye-tracking-understøttelse på modeller som HP Reverb G2 Omnicept, hvor selv den officielle software havde sine op- og nedture. Pass-through-visning er i den eksperimentelle fase (monokulær for nu), med planer om stereoskopisk understøttelse.

Begrænsninger og kompatibilitetsstatus

Achilleshælen er GPU'en: Oasis fungerer, fra og med i dag, udelukkende med NVIDIA-kortÅrsagen ligger i, hvordan hver producent implementerer "Direct Mode", hvilket er essentielt for lav latenstid og direkte headset-til-GPU-forbindelse. NVIDIA giver tredjeparter mulighed for brugbar adgang; AMD begrænser yderligere denne kontrol, og på trods af viste prototyper er support "på hold".

For Intel GPU'er er situationen endnu mere kompliceret: SteamVRs egen arkitektur tilbyder ikke kompatibel med direkte output, hvilket gør det teknisk umuligt at bruge det med WMR-headset via Oasis. Kort sagt, hvis du har NVIDIA, er du heldig; hvis du bruger AMD eller Intel, skal du vente på ændringer fra producenter eller økosystemet.

Juridiske aspekter og publikationsmodel

Bucchianeri understreger, at Oasis ikke bruger Microsofts proprietære kode eller overtræder fortrolighedsaftalerAf juridiske forsigtighedshensyn besluttede vi ikke at offentliggøre kildekoden for at undgå potentielle tvister om intellektuel ejendomsret. Controlleren er baseret på SteamVR-infrastrukturen og blev udviklet ved hjælp af reverse engineering af offentlige grænseflader.

I praksis er Oasis et budskab mod planlagt forældelse: hvor den officielle støtte forsvandt på grund af strategi, har fællesskabet formået at genopliv fuldt gyldig hardware, hvilket giver det kontinuitet og i visse henseender endda forbedrer det med muligheder, som WMR ikke tilbød på en stabil måde.

Windows Mixed Reality markerede et før- og efterforløb ved at forene AR og VR i Windows med et rumligt hjem, sit eget katalog og headsets fra flere mærker; dens pensionering sletter ikke den arv, og takket være løsninger som Oasis kan mange brugere ... Fortsæt med at udnytte dine søgere i SteamVR. Koncepter som spatial kortlægning, avanceret sporing og 3D lyd De forbliver gyldige og nærer den nuværende og fremtidige blandede virkelighed, både inden for det professionelle og underholdningsmæssige område.

metaverse
relateret artikel:
VR, AR, MR og XR: Forskelle, anvendelser og fremtid

Efterlad en kommentar