Hvad er Windows 11 multi-output lyd, og hvordan bruger man det?

Sidste ændring: 26/09/2025
Forfatter: Isaac
  • Windows 11 Prøv "Lyddeling" for at duplikere en kilde til to udgange, men der er stadig ingen officiel dato.
  • Rumlig lyd (Sonic/Atmos/DTS) afhænger af apps der bruger API'en; den virtualiserer ikke alt som standard.
  • Du kan i øjeblikket route via app og bruge Voicemeeter/Realtek til at dække multi-output, indtil native support er tilgængelig.

Multi-output lyd i Windows 11

En Windows 11 bliver der i stigende grad talt om multi-output lyd, men det er ikke altid klart, hvad det præcist refererer til: at duplikere den samme lyd på flere enheder på én gang, eller at styre 3D-lyd til hovedtelefoner med teknologier som Windows Sonic eller Dolby Atmos? Forvirringen er normal, fordi flere forskellige funktioner eksisterer side om side, og nogle gange stemmer forventningerne ikke overens med, hvad systemet rent faktisk gør.

I denne guide forklarer vi detaljeret, hvad der er, og hvad der ikke er multi-output lyd i Windows 11, den aktuelle status for funktionen til at sende det samme signal til flere udgange (inklusive den nye funktion, som Microsoft tester), hvordan man aktiverer rumlig lyd til hovedtelefoner, hvilke alternativer man har lige nu, hvis man ønsker at duplikere lyd eller route via applikation, og hvordan man løser typiske driverproblemer, når lyden gør modstand.

Hvad betyder "multi-output audio" i Windows 11?

Når folk spørger om multi-output lyd Typisk forfølger den et af to mål: 1) at sende den samme lyd samtidigt til flere enheder (f.eks. monitorhøjttalere via HDMI og en Bluetooth-højttaler); 2) at tildele forskellige apps til forskellige udgange (f.eks. musik til højttalere og stemmechat til hovedtelefoner). Disse er separate behov, og Windows 11 håndterer dem forskelligt.

Den anden mulighed (routing pr. app) findes allerede: fra den avancerede mixer kan hver app vælg din outputenhed uafhængigt. Den første (duplikation af det samme flow i to eller flere output) er netop den, der historisk set ingen har været tilgængeligt native, hvilket har tvunget brugen af ​​tredjepartssoftware eller -løsninger hardware forskellige.

Nyheden er, at Microsoft i Insider-builds tester en funktion kaldet Lyddeling tilgængelig fra lydstyrkekontrollen på proceslinjen. Denne indstilling giver dig mulighed for at vælge flere udgange for den samme kilde, meget direkte og uden at konfigurere komplekse mixere.

Ifølge skærmbilleder, der cirkulerer på udviklerkanalen, viser brugerfladen to hovedindgange: Projekt y LyddelingNår du åbner den anden, vises alle tilgængelige output, og du kan vælge op til to enheder samtidig (det er uklart, om denne begrænsning er midlertidig eller permanent). Microsoft har endnu ikke annonceret en udgivelsesdato for alle brugere, og har heller ikke detaljeret Bluetooth-kompatibilitet, så vi taler om en skjult funktion i testen.

Rumlig lyd vs. multikanalvirtualisering til hovedtelefoner

Det er tilrådeligt at adskille multi-outputtet (duplikatet) fra rumlig lyd på hovedtelefoner. Virtualisering til hovedtelefoner er afhængig af HRTF (Head-Related Transfer Function) for at skabe en 3D-oplevelse. Dengang Windows XP blev brugt med Sound Blaster X-Fi-kort, var der to typiske scenarier: virtualisering af præblandet flerkanalsindhold (film og spil med 5.1/7.1-output) til hovedtelefoner eller gengivelse af 3D-lyd fra positionelle stemmer fra API'er som f.eks. DirectSound3D u OpenAL.

Med Windows 7/10 ændrede landskabet sig: understøttelse af hardware acceleration til DirectSound3D blev trukket tilbage, hvilket tvang løsninger i ældre spil. OpenAL kan stadig hardwareaccelereres fra sag til sag, men det er ikke længere normen. I stedet introducerede Windows en moderne rumlig lyd-API, der tillader HRTF-rendering med windows sonic, Dolby Atmos eller DTS.

  Hvorfor markøren forsvinder i Windows 11, og hvordan man retter den

I teorien, hvis et spil eller en app bruger den nye spatial API, tager Windows sig af det. Placer lyden i 3D til hovedtelefoner. Men hvis indholdet ikke bruger denne API, garanterer aktivering af Sonic eller Atmos ikke mærkbar virtualisering. Nogle brugere bemærker ingen forskelle sammenlignet med ren stereo, når de tester flerkanalsvideoer (f.eks. på YouTube) med "rumlig lyd" aktiveret.

Praktiske eksempler beskrevet af fællesskabet: den typiske test af venstre/højre højttaler Den producerer udelukkende lyd i den tilsvarende kanal uden mærkbar "blødning" ind i det andet øre; passager, der burde skifte fra "front center" til "bag center", viser ingen tydelig ændring; og tredjepartssoftware som Nahimic kan, selv når den reklamerer for virtuel surround sound, levere lignende resultater (med ringe eller ingen mærkbar virtualisering for sådanne klip).

Sådan aktiverer du Windows Sonic eller Dolby Atmos til hovedtelefoner

Selv med ovenstående er aktivering af rumlig lyd nyttig for kompatible spil og appsI Windows 11 er processen ligetil, og det er en god idé at have den aktiveret, hvis du leder efter 3D-positionering i headsets.

  1. Åbn IndstillingerStart > Indstillinger > System > Lyd.
  2. Under Outputenheder skal du vælge din afspilningsenhed (hovedtelefoner/headset).
  3. I Enhedsegenskaber skal du vælge Windows Sonic til hovedtelefoner inden for Spatial Sound og anvende ændringerne.

Hvis du foretrækker andre muligheder, kan du installere apps fra Microsoft Store. Dolby adgang o DTS-lyd ubundetI nogle tilfælde kræver disse licens (for eksempel kræver Dolby Atmos til hovedtelefoner aktivering), og du vil kun se klare fordele i indhold, der korrekt udnytter den spatiale API.

Praktiske råd: For at evaluere den reelle effekt, se efter spil, der erklærer støtte Eksplicit Windows Sonic/Dolby Atmos/DTS Headphone:X. Webvideoer med stereospor eller 5.1-mix, der ikke går gennem den spatial API, er ikke altid egnede som reference. Manglende krydsfiltrering eller kanalforskelle kan være normalt for sådanne tests.

Afsendelse af det samme signal til flere udgange: Status for native funktioner

At sende en enkelt lydstrøm til to eller flere udgange på én gang har været en historisk mangel Windows. Funktionen, der testes i Insider Channel, har til formål at løse netop dette: at markere to enheder til at "høre det samme" uden at være afhængige af mixere.

I øjeblikket er det, der er set, en mulighed for Lyddeling tilgængelig fra panelet for hurtig lydstyrke. Udvalget ser ud til at være begrænset til to samtidige output, noget der kan ændre sig inden offentlig udgivelse. Der er ingen officiel bekræftelse på, om det vil fungere synonymt med kablede og trådløse enheder. Bluetooth, selvom det ville være logisk.

Vigtigt: Microsoft har ikke dokumenteret dette i udgivelsesnoterne, så der er endnu ingen garanti for endelig tilgængelighed eller tidspunkt. Tidligere har lignende skjulte funktioner fundet sted i den stabile udgivelse, såsom RGB-lysstyring integreret, så der er positive præcedenser.

Hvis du bruger Windows 10, skal du ikke vente på denne opdatering. Systemet er i udvidet support og modtager ikke længere opdateringer. lydfunktioner nye af denne type. I dette tilfælde er alternativet ekstern software eller fysiske løsninger.

Alternativer i dag: tredjepartssoftware og fysiske løsninger

Mens du venter på, at den native funktion duplikerer output, kan du bruge værktøjer som Stemmemåler o Audio routerDen første er en meget kraftfuld virtuel mixer, designet til skabere og professionelle; den giver dig mulighed for at klone lyd til flere enheder, indsætte effekter og kontrollere latenstid. Den anden tilbyder enklere ruter til at tildele lyd fra apps til specifikke output.

  Konfigurer en app til at åbne med et normalt, minimeret eller maksimeret vindue i Windows 11

Bemærk venligst, at Voicemeeter og lignende løsninger tilføjer kompleksitet og latenstidHvis din prioritet er at have flere enheder til at afspille synkront (f.eks. monitorhøjttalere via HDMI plus en Bluetooth-højttaler), kan det være vigtigt at justere buffere og eksklusivitetstilstande for at undgå ekkoer eller faseforsinkelse.

Hvis du blot vil duplikere en analog udgang, en 3,5 mm splitter Det kan være tilstrækkeligt og meget billigt. Det er den "selvfølgelige" løsning: en simpel passiv splitter forsyner to par højttalere/hovedtelefoner samtidigt, men uden uafhængig lydstyrkekontrol eller fasekorrektion.

I mere avancerede scenarier (for eksempel at sende lyd til en DAC/USB og til tv'et via HDMI på samme tid) er mixningssoftwaren igen mere pålidelig, da standardsystemet kun giver dig mulighed for at vælge en afspilningsenhed globalt på én gang.

Et almindeligt scenarie: Brugere med flere skærme med integrerede HDMI-højttalere ønsker at skabe en slags "hjemmesurround" ved at tildele hver skærm til en anden kanal, mens en hovedhøjttaler håndterer bassen. Med DJ-værktøjer er det muligt at route flere udgange, men på Windows er det generelt bedst at starte fra routingsoftware der tillader kortlægning af kanaler og korrektion af latenser.

Programrouting med Windows 11 Mixer

Selvom den ikke selv duplikerer lyden, lader Windows 11-mixeren dig tildele app for app en specifik udgang, som i mange tilfælde løser behovet for at adskille kilder: musik på den ene side, spil på den anden, chat via hovedtelefoner osv.

  1. Åbn Indstillinger og gå til lyd.
  2. Rul ned til Avancerede lydindstillinger og tryk på App-lydstyrke og enhedspræferencer.
  3. For hvert af de anførte programmer skal du vælge din output enhed og, hvis relevant, også entrégebyret.

Denne metode opretter ikke en kopi af den samme lyd på to destinationer, men den tillader f.eks. browser Brug monitorhøjttalerne, mens spillet afspilles, via dine hovedtelefoner. Hvis din hardware understøtter det, er det en stabil og indbygget måde at konfigurere dit lyttemiljø på uden at installere noget ekstra.

Drivermuligheder: Realtek og intern/ekstern “Dual Streaming”

Nogle lydchips (især Realtek) tilbyder brugerdefinerede indstillinger til samtidig afspilning på interne og eksterne udgange. I Realtek Audio Console/Control-appen kan en indstilling som "Afspil interne og eksterne outputenheder" vises. samtidigt i to forskellige lydstrømme.”

Hvis dit system inkluderer det, så tjek det. Det tillader f.eks., at de indbyggede højttalere og hovedtelefonstikket afspiller samtidigt (som to uafhængige streams). Ved at kombinere det med Windows Mixer kan du derefter tildel apps til den ene eller den anden, hvilket opnår resultater tæt på multi-output uden at ty til store mixere.

Bemærk: Denne mulighed afhænger af hardware og driverpakken. Hvis du ikke kan se den i Realtek Audio Console, skyldes det enten, at dit bundkort ikke understøtter den, eller at du bruger den generiske Windows-driver, som ikke inkluderer disse ekstra funktioner.

De, der har delt guider fra Japan og andre lande, insisterer på denne tilgang: aktiver "dobbelt flow", hvis det er muligt, og derefter fra Lydstyrke og enhed I Indstillinger skal du definere destinationen pr. applikation for at udnytte begge output parallelt.

  Sådan ved du, om hovedtelefoner er kompatible med Bluetooth LE Audio

Virtualiserer Windows Sonic/Dolby Atmos multikanal til hovedtelefoner?

Afhænger af indholdstypeMicrosoft Sonic, Dolby Atmos og DTS kan virtualisere positionering, når streamen ankommer via den spatial API. Hvis det indhold, du afspiller, er stereovideo eller pakket 5.1-lyd, der ikke understøtter den spatial API, kan "virtualiseringen" være subtil eller ikke-eksisterende.

Faktisk er der brugere, der har prøvet YouTube-klip med kanaltester og ikke bemærker nogen krydstale heller ikke front/bag-differentiering ved hjælp af Sonic/Atmos. Det betyder ikke, at det ikke virker, men at indholdet ikke aktiverer den korrekte rumlige sti. Spil, der implementerer den rumlige API, har en tendens til at vise tydeligere forbedringer i lokalisering og højde.

I æraen DirectSound3D og OpenAL med X-Fi-kort, gengivede kortet positionsstemmer meget konsekvent til HRTF-hovedtelefoner. I dag opfylder Windows Spatial API den rolle, men kun hvis appen bruger den. Windows tilbyder ikke et universelt "oversættelseslag", der konverterer alle ældre DS3D til den moderne API; til ældre spil er der specifikke programrettelser og wrappers.

Hvis din prioritet er altid at have enhver flerkanalskilde "virtualiseret" til hovedtelefoner, bør du overveje tredjepartsløsninger med Dedikerede HRTF'er eller pipelines, der opfanger 5.1/7.1 og konverterer det til binaural, vel vidende at kvaliteten vil afhænge af indholdet og implementeringen.

Fejlfinding: Drivere og lydstabilitet

Hvis du bemærker lydfejl, lydudfald, enheder der ikke vises, eller rumlig lyd der ikke anvendes, er det en god idé at gennemgå controllereEn forældet eller beskadiget driver kan blokere nøglefunktioner (herunder multi-output på chips med særlige muligheder).

Opdater driveren automatisk fra EnhedshåndteringUdvid "Lyd-, video- og spilcontrollere", højreklik på din enhed (højttalere/hovedtelefoner/kort), og vælg "Opdater driver" > "Søg automatisk efter drivere".

Hvis der ikke er nye versioner, kan du besøge hjemmesiden for producent (bundkort, bærbar computer eller lydkort) og installer den nyeste pakke. Nogle gange inkluderer OEM-driveren yderligere moduler (såsom Realtek-konsollen) med justeringer, som den generiske Windows-driver ikke tilbyder.

Hvis problemet fortsætter, skal du afinstallere lydenhed fra Enhedshåndtering (marker "Slet driversoftwaren til denne enhed", hvis den vises) og genstart din pc, så Windows kan geninstallere den korrekt.

En anden måde er at bruge generisk controller Windows: Under "Opdater driver" skal du vælge "Gennemse min computer for drivere" > "Lad mig vælge fra en liste over tilgængelige drivere" og vælge den generiske driver. Dette er nyttigt til at udelukke OEM-versionskonflikter.

Hvis lyden ikke længere virker efter en Windows-opdatering, kan du prøve "Rollback driver" på fanen Driver i Egenskaber for lydenhed. Hvis denne indstilling ikke vises eller ikke løser problemet, skal du gendanne dit system til en gendannelsespunkt oprettet før den problematiske opdatering.