- Resident Evil Requiem se velmi dobře škáluje ze starších GPU, jako je GTX 960, až po RTX 5090, s vysokou závislostí na VRAM a využitím DLSS/FSR.
- Bez ray tracingu je relativně nenáročný, zatímco ray tracing a zejména path tracing zvyšuje spotřebu energie a drasticky snižuje FPS.
- Řada RTX 40/50 (pro stolní počítače a notebooky) s DLSS 4, generováním snímků a rekonstrukcí paprsků nejlépe vyvažuje kvalitu grafiky a výkon.
- S nejnovějšími záplatami a ovladači nabízí hra dobrou stabilitu, menší zasekávání a hratelné možnosti i na Steam Decku s FSR 3.
Resident Evil Requiem se stal jednou z nejnáročnějších a zároveň nejlépe škálovatelných her současnosti.Zejména na PC se výkon značně liší v závislosti na grafické kartě, dostupné paměti VRAM a povolených technologiích upscalingu. Mezi ray tracingu, path tracingu a různými možnostmi DLSS a FSR je obrovský rozdíl v FPS a kvalitě obrazu, jak je vidět. Testy a benchmarky GPU.
Cílem této příručky je sjednotit vše, co je dosud známo o výkonu Resident Evil Requiem s různými grafickými kartami.Od skromných možností, jako je GTX 960, až po výkonné karty jako RTX 5090, včetně grafických karet pro stolní počítače a notebooky, a také nejnovějších optimalizací ovladačů a oficiálních záplat. Vše vysvětleno v běžné španělštině, ale bez kompromisů v technické preciznosti a s nástroji pro... změřte výkon pomocí 3DMarku.
Vylepšený grafický engine RE Engine a nové technologie
Resident Evil Requiem používá velmi pokročilou verzi RE Engine., proprietární engine společnosti Capcom, který je součástí ságy již od Resident Evil 7. Ve srovnání s předchozími díly, jako je Resident Evil Village, tento díl přinesl významná vylepšení jak v oblasti světelných efektů, tak i v systémech vykreslování vlasů a složitých materiálů.
Velký vizuální skok pochází ze začlenění trasování cest.Toto je doplněk k již známému klasickému ray tracingu. Hra kombinuje techniky ray tracingu, path tracingu a rekonstrukce paprsků, což vede k realističtějšímu globálnímu osvětlení, věrohodnějším odrazům a mnohem přirozenějším stínům, zejména v tmavých scénách s více zdroji světla.
Kromě RT a PT Capcom integroval specifické technologie pro vylepšení vlasů postav.Se systémem „vlasových pramenů“, který dodává vlasům mnohem přirozenější vzhled, i když za znatelné náklady na FPS a využití VRAM. Tento systém vypadá obzvláště dobře na postavách, jako je Grace, a generační skok oproti předchozím titulům používajícím tento engine je zřejmý.
Co se týče upscalingu a generování snímků, Resident Evil Requiem je na PC velmi propracovaný.Podporuje NVIDIA DLSS (včetně DLSS 4 s generováním více snímků), AMD FSR 3 a FSR 3.1.5, ale nenabízí podporu pro Intel XeSS. Generování více snímků od NVIDIA dokáže pro každý tradiční snímek vytvořit až tři snímky generované umělou inteligencí, což výrazně zlepšuje plynulost obrazu, a lze jej doplnit… hardwarově akcelerované programování GPU.
Pokud jde o vizuální obsah, technické analýzy zahrnují obrazové galerie s více scénami. kde jsou prozkoumávána různá prostředí a interiéry, přičemž se snažíme vyhnout spoilerům zápletky. Je to užitečný způsob, jak vidět, jak se vzhled hry mění v závislosti na zvoleném grafickém presetu nebo režimu osvětlení (rasterizace, RT nebo trasování cesty).
Možnosti grafické karty pro PC a klíčová nastavení
Grafické menu Resident Evil Requiem nabízí řadu možností jemného doladění.Má však několik pochybných designových možností. Pro začátek si můžete zahrát v režimu s okny i v režimu bez okrajů, ale neexistuje žádný vyhrazený režim celé obrazovky, což některé uživatele zklamává.
Je možné vypnout V-Sync a rozmazání pohybem.Hra sice nestanovuje umělý limit FPS, ale byla zjištěna závažná chyba: když je v režimu DLAA povoleno DLSS (používá se pouze pro vyhlazování hran), je snímková frekvence omezena na 60 FPS, což tuto kombinaci činí nežádoucí, pokud chcete využít monitory s vysokou obnovovací frekvencí.
Jednou z největších kritik je, že podporuje pouze rozlišení s poměrem stran 16:9.Pokud máte monitor s poměrem stran 16:10, uvidíte typické černé pruhy nahoře a dole, což je docela nepříjemné na vertikálních ultraširokoúhlých obrazovkách nebo na některých profesionálních noteboocích, které používají poměr stran 16:10.
Je také otázkou, zda nastavení „Chromatická aberace“ souvisí se „Zkreslením objektivu“.Pokud jeden vypnete, vypnete oba; a pokud chcete jeden ponechat aktivní, zůstanete i u druhého. To omezuje možnosti přizpůsobení obrazu, zejména pokud jste někdo, kdo nesnáší chromatickou aberaci, ale toleruje určité zkreslení objektivu.
Hra obsahuje pět základních grafických předvoleb.Tyto rozdíly jsou dále umocněny odchylkami při aktivaci ray tracingu na nízkém nebo vysokém nastavení nebo při přepnutí na path tracing. Interaktivní srovnání publikovaná specializovanými médii jasně ukazují, jak se mění FPS a vizuální kvalita při přepínání mezi presety.
Vliv předvoleb, RT a trasování cesty na výkon
Se zapnutým ray tracingu má snížení celkové kvality hry brutální dopad na FPS.Existují scénáře, kdy snížením předvolby z vysoké na nízkou můžete získat výkon až o 145 %, což je neuvěřitelné. Za těchto podmínek můžete vidět extrémy, a to až 32 FPS oproti více než 200 FPS v závislosti na zvoleném nastavení.
Přechod na trasování cesty je na druhou stranu z hlediska výkonu velmi nákladný.Testy ukazují pokles snímkové frekvence o zhruba 64 % ve srovnání s „tradičním“ režimem ray tracingu, přičemž všechny ostatní parametry zůstávají víceméně konstantní. Vizuální rozdíly jsou znatelné v osvětlení a stínech, ale ne vždy ospravedlňují tak výrazný pokles FPS, zvláště pokud je vaší prioritou plynulá hratelnost.
U špičkových grafických karet lze tuto ztrátu částečně kompenzovat technologií DLSS 4 a generováním snímků.Ve skutečnosti se s RTX 4070 Super, 4060 nebo 5060 prokázalo, že je možné hrát si s path tracingem v rozlišení 1080p s využitím upscalingu a generování snímků, aby se udržel zážitek kolem 60 FPS, i když některé velmi rušné scény mohou klesnout až na konec 40 FPS.
Zajímavým technickým detailem je, že nastavení „Shadows“ stále ovlivňuje využití VRAM, a to i při povoleném trasování cesty.Nejlepší možností je nechat ji na „Vysoké“, abyste se vyhnuli dalšímu zvyšování spotřeby paměti a předešli potenciálnímu zpoždění, zejména pokud má vaše grafická karta „pouze“ 8 GB.
Kromě toho některé rastrované efekty nadále významně ovlivňují výkon.Odrazy obrazovky (SSR) mohou snížit FPS až o 20 %, zatímco Hair Strands přidává zhruba 5% penalizaci a ~1 GB dalšího využití VRAM, což je třeba mít na paměti u 8GB GPU.
Spotřeba VRAM a rozdíly mezi 8 GB a 16 GB
Resident Evil Requiem není diskrétní s videopamětíPři nejnižším nastavení grafiky se využití paměti VRAM obvykle pohybuje od 5 do 7 GB v závislosti na rozlišení. Při maximální kvalitě se využití zvyšuje přibližně na 9 až 12 GB.
Situace se zhoršuje, když kombinujeme ray tracing, path tracing a generování 4K snímků.V této extrémní konfiguraci se typické hodnoty pohybují mezi 15 a 17 GB rezervované paměti VRAM. Jinými slovy, grafické karty se 16 GB (nebo více) mají jasnou výhodu oproti 8GB modelům.
V testech porovnávajících RTX 5060 Ti a RX 9060 XT s 8 a 16 GB verzemiBez ray tracingu si obě karty vedou prakticky stejně. Když je však zapnutý RT, 16GB varianty začínají mírně nabírat na obrátkách a rozdíl se s rostoucím rozlišením zvětšuje, a to právě proto, že hra si rezervuje více paměti a vyhýbá se „tlaku“ VRAM.
Nastavení stínů a vlasů také významně ovlivňuje spotřebu.Nastavení stínů na maximum může zvýšit využití paměti VRAM o 1 až 1,5 GB; proto je na 8GB GPU rozumné doporučení ponechat stíny na „Vysoké“. Povolení Vlasových pramenů přidává další gigabajt využití.
Pravidlo pro 8GB grafické karty by bylo: textury na normální nebo vysoké (v závislosti na rozlišení), stíny na vysoké a vlasy vypnuté, pokud se používá funkčnost plná.V testech kombinujících trasování cesty a generování snímků se zjistilo, že pro udržení stabilní snímkové frekvence jsou pro tyto modely nejbezpečnější volbou nízké nastavení textur, stínů a vlasů.
Výkon bez ray tracingu: 1080p, 1440p a 4K
Pokud se rozhodnete vzdát se ray tracingu, Resident Evil Requiem je z hlediska požadavků docela rozumný.V rozlišení 1080p, s konvenční grafikou a bez RT, běží hra na většině karet střední třídy zahrnutých do srovnání velmi plynule.
V rozlišení Full HD (1080p) postačují grafické karty jako RTX 3060, Arc B580 nebo RX 7600. snadno překonat 60 FPS s vyváženým nastavením. Jediný, kdo v těchto specifických testech mírně zaostává, je Arc A770, který za stejných podmínek dosahuje průměru kolem 49 FPS, pravděpodobně kvůli problémům s ovladači a optimalizací v této konkrétní hře.
Zvýšení rozlišení na 1440p sice situaci zhorší, ale stále je to dostupné.Pro dosažení okolo 60 FPS s náročným nastavením se doporučuje minimálně RTX 3060 Ti nebo RX 9060 XT. Karty jako RX 7600 XT, Arc B580 nebo RTX 4060 dosáhnou jen mírně nad 50 FPS, což je bez problémů hratelné, pokud upravíte nastavení kvality nebo použijete upscaling.
Ve 4K se Resident Evil Requiem stává mnohem náročnějším, i když to není ani nemožný „žrout GPU“.Počínaje RTX 5070 nebo RX 7900 XT můžete překonat hranici 60 FPS bez nutnosti RT, což ji řadí na roveň jiným moderním AAA hrám, které vyžadují výkon, ale aniž byste dosáhli extrémů některých špatně optimalizovaných titulů s Unreal Engine 5.
Celkový závěr bez ray tracingu je, že hra se dobře škáluje a nadměrně nezatěžuje hardware.Pokud respektujete logické limity vaší grafické karty a trochu upravíte ty nejnáročnější možnosti, je to perfektně hratelné na současném zařízení střední třídy.
Výkon sledování paprsků a trasování cesty na moderních grafických procesorech
S povoleným ray tracingu zvyšuje Resident Evil Requiem své nárokyAle není to tak nezvladatelné jako jiné tituly, které vás prakticky nutí používat agresivní upscaling i v rozlišení 1080p.
V rozlišení 1080p s RT nabízí RX 9060 XT solidní zážitek.RTX 5060 si také vede dobře, i když v průměru dosahuje kolem 58 FPS. Úpravou jednoho nebo dvou parametrů nebo přidáním DLSS v režimu Quality lze dosáhnout velmi plynulého hraní.
V rozlišení 1440p s Ray Tracingem se již řadíte k RX 7900 XT nebo RTX 5070. Pro dosažení příjemného průměrného FPS s dobrou kvalitou obrazu je nutné, aby grafické karty o krok níže používaly DLSS/FSR nebo snížily detaily, aby se udržely blízko 60 FPS.
Ve 4K s RT se hra začíná opravdu komplikovat.V našich testech jediná karta, která s ultra ray tracingu jasně překračuje 60 FPS, je RTX 5090, která dosahuje přibližně 78,5 FPS. Zbytek high-endových modelů se pod tuto hodnotu dostane, pokud se nepoužijí agresivní techniky upscalingu.
S trasováním cesty se situace ještě více komplikuje.Ačkoli některé grafické karty střední až vyšší třídy, jako například RTX 4060, 5060 nebo 4070 Super, zvládnou Pro Tools v rozlišení 1080p s pomocí DLSS a generování snímků, existují velmi husté scény, kde FPS klesá na zhruba 50 nebo i méně. V rozlišení 1440p je 4070 Super s Pro Tools, upscalingem a generováním snímků více než dostačující pro většinu hry, ale stále se objevují náročné špičky.
Zkušenosti se staršími grafickými kartami: GTX 980, GTX 970 a GTX 960
Jedním z největších překvapení je, že Resident Evil Requiem může běžet na grafických kartách starých jako GeForce GTX 980., za předpokladu, že jste ochotni obětovat grafickou kvalitu a vzdát se moderních technologií, jako je RT nebo DLSS.
GTX 970 s výkonem blízkým 980 zvládne hru i v rozlišení 1080p. Pokud snížíte parametry a použijete techniky upscalingu (v tomto případě FSR, protože neexistuje DLSS), limit VRAM a stáří architektury si však vybírají svou daň, zejména ve scénách s větším množstvím geometrie a efektů.
Nejextrémnější případ předvedl kanál RandomGaminginHD s 2GB GTX 960.Tato grafická karta se nyní dá sehnat z druhé ruky za zhruba 25 eur. Prvním krokem k tomu, abyste si s ní mohli zahrát hry, je nastavit naprosto vše na nejnižší možnou kvalitu.
I tak spotřeba VRAM přesahuje dostupné 2 GBIndikátor paměti je zcela červený, což znamená, že hra využívá hodně systémové paměti a způsobuje značné problémy. To není dobré znamení, pokud hledáte stabilitu.
V rozlišení 1080p, s minimálním nastavením kvality a v obzvláště náročném prostředí, dosahuje GTX 960 průměrně 18-19 FPS.Aktivací FSR 3.1.5 v režimu Performance se snímková frekvence v interiéru zvýší na přibližně 40 FPS, přičemž vrcholy někdy dosáhnou 50 a občas klesnou pod 40.
Venku, zejména v testech zmíněné scéně s Leonem, výkon znatelně klesá.S nízkým nastavením kvality a FSR v režimu Performance průměrná snímková frekvence nedosahuje 30 FPS, pohybuje se kolem 25 FPS. Abyste se přiblížili průměru 30 FPS, musíte přepnout FSR do režimu Ultra Performance, ale s pouhými 2 GB VRAM klesá snímková frekvence pod 30 FPS a stále dochází k znatelnému zasekávání.
Doporučená a optimalizovaná nastavení pro různé grafické karty
Pro ty, kteří hledají rovnováhu mezi kvalitou a výkonem s vypnutým ray tracinguDůrazně doporučená konfigurace zahrnuje vypnutí Vlasových pramenů (Hair Strands), nastavení stínů na vysokou hodnotu, ambientní okluzi na vysokou hodnotu a vizuální efekty na nízkou nebo střední hodnotu, v závislosti na výkonu GPU.
Příkladem optimalizované konfigurace bez RT by mohl býtVlasové prameny vypnuté, kvalita textur na tak vysoké úrovni, jak to vaše VRAM dovolí, síťovina na standardní úrovni, odrazy obrazovky zapnuté, podpovrchový rozptyl na vysoké úrovni, ambientní okluze na vysoké úrovni, kvalita vizuálních efektů na nízké úrovni, objemová mlha na nízké úrovni, stíny na vysoké úrovni a technologie škálování na DLSS Quality nebo FSR Quality, pokud vaše grafická karta DLSS nepodporuje.
Pokud máte grafickou kartu s 8 GB RAM, je klíčové zvládnout tři aspekty: textury, stíny a vlasy.Pro stabilní využití VRAM při rozlišení 1080p/1440p jsou ideální nastavení Normální textury (nebo Vysoké při 1080p), Vysoké stíny a vypnuté vlasy, alespoň pokud používáte také generování snímků. Pokud generování snímků nepoužíváte, můžete s texturami pracovat trochu agresivněji.
Při trasování cest je daň ještě vyšší, takže doporučení jsou přísnější.Textury na Normální, Stíny na Vysoké, Vlasy vypnuté, SSR s opatrností (může spotřebovat až 20 % FPS) a DLSS v režimu Vyvážený nebo Výkonný v závislosti na používaném rozlišení.
Pro uživatele NVIDIA existují i pokročilé trikyNapříklad můžete vynutit nastavení „Preset E“ modelu rekonstrukce paprsků pomocí nástroje NVIDIA Profile Inspector vytvořením profilu pro soubor „re9.exe“ a nastavením možnosti „DLSS-RR – Forced Preset Letter“ na tuto hodnotu. Tím se mírně zlepší kvalita osvětlení s trasou, ale za cenu 5–8% snížení výkonu.
Záplaty, ovladače a vylepšení stability
Capcom již vydal první optimalizační patch speciálně pro PC verzi.Tato oprava se zaměřuje na zlepšení výkonu a stability na novějších grafických procesorech NVIDIA, zejména na řadách RTX 40 a RTX 50, a řeší chybu, která způsobovala pokles FPS v určitých specifických konfiguracích.
Podle poznámek k aktualizaci mohou uživatelé grafických karet řady RTX 40 a 50 v některých scénářích zaznamenat zvýšení výkonu až o 16 %.za předpokladu, že si také nainstalují příslušné ovladače. Společnost NVIDIA vydala ovladač pro GeForce 595.71 a oprava hotfix 595.76 speciálně navrženo pro Resident Evil Requiem.
Ovladač GeForce 595.76 Hotfix opravuje problémy se spotřebou energie, pády a neočekávaná vypnutí. K těmto problémům docházelo při určitých hardwarových konfiguracích, což zlepšilo celkovou stabilitu. Pokud hrajete s kartou řady RTX 40 nebo 50, důrazně to doporučujeme.
Je zajímavé, že se zjistilo, že ovladač 576.88 může na některých kartách řady RTX 30 a 40 fungovat lépe než novější verze, jako je 591.86.Zvláště v kombinaci s DLSS v této hře. Někteří uživatelé hlásí u této konkrétní verze vyšší FPS a méně artefaktů, takže by to mohla být alternativa k zvážení, pokud nepotřebujete nejnovější opravy z jiných titulů.
Kromě čistého výkonu se záplaty dotkly i aspektů rozhraní.Dynamická změna velikosti textových polí byla vylepšena, aby se předešlo problémům s lokalizací a přetečení znaků v různých jazycích, což ovlivňuje jak titulky, tak některé nabídky.
Výkon notebooku: jakou grafickou kartu (GPU), procesor (CPU), RAM a SSD potřebujete?
Na noteboocích si Resident Evil Requiem stále silně zakládá na grafické kartě.Jinými slovy, mobilní grafická karta bude faktorem, který nejvíce ovlivňuje rychlost FPS, mnohem více než procesor, za předpokladu, že ten splňuje rozumné minimální požadavky.
Množství VRAM je opět klíčové.Notebooky se 4GB grafickými kartami (stejně jako mnoho variant notebooku GTX 1650) se potýkají s rozlišením 1080p, a to i s výrazně sníženým nastavením. S 6GB (například notebook RTX 2060) sice můžete hrát ve Full HD se sníženým nastavením, ale stále to nebude ideální.
Pro správné hraní v rozlišení 1080p je minimální doporučená paměť VRAM pro notebook 8 GB.Jakákoli mobilní grafická karta, která klesne pod tuto hodnotu, vás donutí přijmout další kompromisy nebo se setkat s koktáním v náročných scénách. Pokud má vaše zařízení 6 GB nebo méně RAM a chcete ze hry ve střednědobém horizontu vytěžit maximum, mohlo by stát za zvážení upgrade.
Co se týče CPU, titul není nijak zvlášť náročný.Těží z moderních procesorů, zejména některých procesorů Ryzen s 3D cache na stolních počítačích, ale na notebooku je Intel Core Ultra 7 240 nebo Ryzen 7 260 více než dostačující k dosažení a překročení doporučených požadavků. Ještě výkonnější procesor by mohl mírně zlepšit minimální FPS, pokud máte velmi výkonnou grafickou kartu, ale není to kritické.
Co se týče RAM, pracuje s 8 GB, ale ideálně 16 GB v duálním kanálu.Pro tuto hru není nutné více než 16 GB a pokud si musíte vybrat, vždy se vyplatí upřednostnit lepší grafickou kartu před upgradem na 32 GB paměti, pokud se primárně věnujete hraní her.
Jedním z nedílných bodů je úložný prostor.Resident Evil Requiem je založen na enginu RE nové generace, který se silně spoléhá na streamování dat, což na mechanickém pevném disku prostě nefunguje dobře. Hra sice umí bootovat z pevného disku, ale herní zážitek je slabý, s neustálým zasekáváním a extrémně dlouhými dobami načítání.
Důrazným doporučením je použití rychlého SSD disku s rychlostí čtení alespoň 2 000 MB/s.Jinak nebude engine schopen poskytovat data potřebnou rychlostí a dojde k „mikroseknutí“, i když má GPU a CPU dostatek zdrojů.
Notebooky s grafickou kartou řady RTX 50: DLSS 4, sledování cesty a lepší možnosti
Pro ty, kteří si chtějí hru užít se všemi jejími vychytávkami (trasování cesty, DLSS 4, generování snímků atd.)Notebooky s grafickými kartami NVIDIA GeForce RTX řady 50 jsou v současnosti nejvšestrannější volbou.
Tyto mobilní grafické procesory obsahují RT jádra páté generace Tyto funkce umožňují mnohem efektivnější trasování cesty a také plnou podporu pro DLSS 4, generování více snímků a rekonstrukci paprsků DLSS. V Resident Evil Requiem se rekonstrukce paprsků automaticky aktivuje, když je povoleno trasování cesty, což zlepšuje ostrost a snižuje šum a zároveň zvyšuje výkon.
DLSS 4 Super Resolution využívá pokročilý model založený na transformátoru Pro rekonstrukci obrazu detailněji než v předchozích verzích umožňuje použití agresivních režimů upscalingu (Performance nebo dokonce Ultra Performance) při zachování přijatelné ostrosti. V této hře je to klíčové pro potlačení dopadu trasování cesty.
Generování více snímků v DLSS dokáže několikanásobně zvýšit frekvenci FPS.vytváří až tři snímky generované umělou inteligencí pro každý tradiční snímek. V kombinaci s DLSS 4 a Reflex pro snížení latence je pocit plynulosti mnohem lepší, i když nativní FPS frekvence není nijak zvlášť vysoká.
Pokud jde o konkrétní modely notebooků s RTX 50, lze je objednat takto.:
- Notebook RTX 5060Velmi vyvážené pro 1080p, s možností přehrávání v 1440p, pokud snížíte kvalitu a použijete DLSS 4.
- Notebook RTX 5070Ideální pro 1080p, vše je docela vysoké a solidní 1440p s použitím DLSS 4 pro zmírnění limitu 8GB VRAM.
- Notebook s RTX 5070 TiNavrženo pro optimální rozlišení 1080p a 1440p s 12 GB VRAM, které poskytují dostatek prostoru pro RT/PT.
- Notebook RTX 5080Velmi výkonný, 16 GB VRAM, zaměřený na rozlišení 1440p a vyšší bez utrpení.
- Notebook RTX 5090: špičkový model s 24 GB VRAM, ideální pro obrazovky s rozlišením 1600p nebo vyšším a s maximálním výkonem.
Společnost ASUS využila této generace k aktualizaci svých ROG Zephyrus G14 a G16 integrací těchto grafických karet.G14 vyniká svou přenosností (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X a RTX 5060 Laptop) s obrazovkou s rozlišením 2880 x 1800, kde DLSS 4 v režimu Performance umožňuje pohodlné hraní.
ROG Zephyrus G16 se více zaměřuje na surový výkonS procesory Intel Panther Lake s až 16 jádry, až 64 GB paměti LPDDR5X a konfigurací s 16GB grafickou kartou RTX 5080 pro notebook. Jeho 1600p panel se k této grafické kartě perfektně hodí a umožní vám si užít Requiem s RT/PT bez obav z FPS.
Steam Deck a výkon na alternativních přenosných systémech
Ačkoli Steam původně uváděl Resident Evil Requiem jako „nepodporovaný“ na Steam DeckuRealita po nejnovějších záplatách a úpravách FSR je však poněkud pozitivnější.
První zprávy naznačují, že při použití FSR 3 ve vyváženém režimu lze na konzoli od Valve dosáhnout poměrně stabilních 40 FPS.Není to dokonalý zážitek, ani srovnatelný s výkonným počítačem, ale lze jej považovat za „hratelný“, pokud vám nevadí výrazné snížení kvality grafiky a akceptování určitých omezení rozlišení.
Je jasné, že Deck není ideálním prostředím pro kreslení trajektorie.Ale pro přenosné hraní se skromným nastavením a upscalingem se zážitek od vydání zlepšil díky společné práci Capcomu s optimalizacemi enginu.
Kompilace shaderů, mikrosekání a celková kvalita portu
Jednou z běžných obav u portů pro PC je kompilace shaderů a jejich zasekávání.V tomto ohledu si Resident Evil Requiem vede docela dobře.
Po spuštění hry probíhá krátká kompilace shaderů, která trvá asi půl minuty.A pokud potřebujete hlouběji proniknout do analýzy, můžete použít Nástroj pro kontrolu výkonu WPR a WPAPo dokončení jsou herní seance poměrně stabilní, bez neustálých mikroseknutí nebo neočekávaných rekompilací během hraní, což je u hororového titulu, kde je klíčové ponoření, velmi ceněno.
Co se týče celkové vizuální kvality, mnoho recenzí se shoduje, že se jedná o dosud nejpůsobivější hru Resident Evil s RE Engine.Osvětlení, animace obličeje a úroveň detailů prostředí jsou oproti Village lepší a vlasový systém Hair Strands, i přes svou cenu, dělá velký rozdíl.
V některých interiérech se však vyskytuje určitá nesrovnalost.Některé oblasti jsou jasně zděděny z předchozích dílů, zatímco jiné se vyznačují mnohem modernější úrovní detailů a propracovanosti. Celkový zážitek je však i tak výrazně nadprůměrný a i když možná nepřekoná nejlepší tituly Unreal Engine 5, rozhodně za nimi není o moc pozadu.
Implementace ray tracingu a především path tracingu nepřesvědčila všechny.Někteří analytici se domnívají, že Capcom zaměřil své úsilí na konkrétní scény, zatímco jiné nechal méně propracované, a kritizují skutečnost, že aktivace trasování cesty také vynucuje aktivaci DLSS a rekonstrukce paprsků, aniž by umožňovala více přizpůsobených konfigurací.
Také nepomáhají chyby jako limit 60 FPS u DLAA nebo automatický reset režimu DLSS na „Výkon“ při spuštění hry se zapnutým sledováním cesty.ignoruje veškerá nastavení, která si uživatel uložil.
Co se týče celkového výkonu, obecný dojem je, že hra je dobře optimalizovaná pro své grafické ambice.Bez ray tracingu je to k GPU relativně šetrné; s ray tracingu to zůstává v rozumných mezích; a teprve path tracing se stává skutečným „padouchem“ pro skromnější karty. Využití VRAM v extrémních konfiguracích prudce stoupá, ale ve většině případů je 8 GB stále dostatečných, pokud jsou klíčové parametry správně nastaveny.
S dostupnými záplatami, vylepšenými ovladači a různými tuningovými průvodci, které se objevilyResident Evil Requiem se etabloval jako technicky špičkový titul, ale zároveň překvapivě flexibilní, schopný běžet na čemkoli od skromné GTX 960 (s mnoha kompromisy) až po notebook s RTX 5090 a maximálním path tracingem, což jasně ukazuje, že RE Engine má v sobě stále ještě spoustu života.
Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.
