Co je použití OpenGL, funkce, názory, ceny

Poslední aktualizace: 04/10/2024
OpenGL
OpenGL

Silikonová grafika, výrobce pokročilých grafických pracovních stanic, zahájil vývoj OpenGL, rozhraní, které má vše pro tvorbu 2D a 3D obrázků a grafiky. A byl standardizován za účasti a souhlasu velkých společností v odvětví digitální grafiky.

Ačkoli OpenGL není sám o sobě vývojářským „toolkitem“, takové sady nástrojů jsou k dispozici, včetně sady nástrojů pro 3D grafiku programování objektově orientovaný Silikonová grafika, Otevřete Inventor.

Vývoj aplikace pomocí API nestojí kromě učení se. OpenGL. Microsoft nabízí descargas Bezplatné knihovny OpenGL pro vaše systémy Windows.

Zůstaňte s námi, abyste i nadále objevovali více o tomto rozhraní, které se stalo tak populárním v pokročilém grafickém vývojovém prostředí.

Co je OpenGL

OpenGL Je to specifikace, popis. Není to kód nebo spustitelný software a není to knihovna. Jedná se o výkonné softwarové rozhraní (API), které se používá k vytváření vysoce kvalitních počítačově generovaných obrázků a interaktivních grafických aplikací vykreslováním 2D a 3D geometrických objektů, bitmap a barevných obrázků.

Dříve než OpenGLKaždá společnost, která vyvinula grafickou aplikaci, musela obvykle přepsat její grafickou část pro každou platformu operačního systému a také si musela být vědoma technické vybavení grafický

s OpenGL, aplikace může vytvářet stejné efekty v jakémkoli operačním systému pomocí libovolného grafického adaptéru, který podporuje OpenGL.

OpenGL je zkratka pro Otevřete grafickou knihovnu a je vyvinut a distribuován společností Khronos Group. Jeho hlavním rysem je, že se specificky používá k interakci s grafickým procesorem (GPU).

Pomůže vám dosáhnout hardwarově akcelerovaného vykreslování. Proto to jistě zvýší rychlost vykreslování na vašem systému. Kromě toho definujete výstup a rozložení každé funkce.

OpenGL je k dispozici pouze pro zařízení se systémem Windows. Ale má podporu pro téměř všechny GPU (General Processing Unit). Další skvělou funkcí je, že má podporu pro různé jazyky, což z něj dělá vícejazyčný software.

Navíc má podporu pro rozšíření. Přestože se jedná o software s bohatými funkcemi, můžete si podle svých potřeb nainstalovat také širokou škálu rozšíření. Proto můžete rozšířit seznam funkcí nebo mít nějakou specifickou funkci pro váš účel.

OpenGL, sám o sobě je vlastně multiplatformní, což je zřejmé, jde opět o specifikaci a navíc pro každou platformu existují ovladače.

V každém případě, chcete-li něco zobrazit na obrazovce, budete muset:

  • Získáte přístup ke konkrétní funkci implementace OpenGL.
  • Nakonfigurujete systém oken a kontext OpenGL.

Obě tyto věci vyžadují určitou interakci s operačním systémem: načíst ukazatele implementačních funkcí OpenGL a také vytvořit okno.

Existují však knihovny, které se s tím vším ve skutečnosti zabývají.

Také by vás mohlo zajímat 8 aktuálních typů grafického designu na trhu

K čemu lze OpenGL použít?

OpenGL určuje sadu "příkazů" nebo funkcí, které se provádějí okamžitě. Každý příkaz řídí kreslicí akci nebo vytváří speciální efekty. Můžete si vytvořit jejich seznam příkazy pro opakující se efekty.

OpenGL je nezávislý na funkcích Windows každého operačního systému, ale poskytuje speciální "lepící" rutiny pro každý operační systém, které to umožňují OpenGL pracovat v prostředí Windows tohoto systému.

OpenGL Dodává se s mnoha vestavěnými funkcemi, které lze vyžádat prostřednictvím API. Patří mezi ně odstranění skrytého povrchu, prolnutí alfa (průhlednost), vyhlazování, mapování textur, operace s pixely, transformace zobrazení a modelování a atmosférické efekty (mlha, kouř a opar).

Jak načtu funkce OpenGL?

GLEW (zkratka pro Knihovna Wrangler rozšíření OpenGL) je multiplatformní knihovna C/C++, která pomáhá dotazovat a načítat rozšíření OpenGL.

GLEW můžete načíst všechny skutečné funkce OpenGL, které byste kdy potřebovali. Stačí jej zahrnout jako hlavičkový soubor a poté inicializovat pomocí již existující funkce. Po úspěšné inicializaci tam budou ukazatele správné funkce.

Jak inicializovat okno a kontext OpenGL?

Existují dvě hlavní multiplatformní implementace interakce oken a vytváření kontextu OpenGL:

  1. GLUT (zkratka pro OpenGL Utility Toolkit), což je oficiální a velmi starý způsob, jak toho dosáhnout.
  2. Novější knihovna, tzv "GLFW" (Graphics Library Framework). GLFW má v současnosti volitelnou experimentální podporu pro Mir a Wayland.

OpenGL je rozhodně nejjednodušší dostupné grafické API. OpenGL je něco, co se musíte naučit jen pro svou jednoduchost: Znalosti, které získáte z OpenGL, nebudou ve vašem školení nadbytečné.

Funkce OpenGL

Dnešní uživatelé mobilních zařízení a webu očekávají bezproblémový zážitek, který kombinuje bohatý obsah a vynikající odezvu: streamované video, 3D grafiku, obrázky ve velkém měřítku, plynulé a svižné animace uživatelského rozhraní atd.

To vše znamená dělat hodně náročné grafické zpracování. A OpenGL splňuje všechny tyto požadavky. Zde vám ukážeme některé z jeho nejdůležitějších funkcí.

1. Rychlost

Surová rychlost je hlavní výhodou použití OpenGL. Ve skutečnosti je zbytek tohoto seznamu možný pouze díky této neuvěřitelné rychlosti. Motor, který řídí tuto rychlost, je grafický procesor neboli GPU.

Když normální procesor kreslí obrázek, musí procházet každý pixel jeden po druhém. Obrazovka, na kterou se v tu chvíli díváte, má pravděpodobně miliony pixelů, takže je zjevně pomalá.

GPU však používá paralelní zpracování a dokáže zachytit velké množství pixelů a vykreslit je všechny najednou. Ve skutečnosti mají moderní GPU rychlost plnění měřenou v miliardách pixelů za sekundu.

To znamená, že můžete vytvářet velmi složité obrázky, které by jinak prostě nebyly možné.

2. Víceplatformní

Existují další velmi dobré alternativy k OpenGL jako např DirectX například od společnosti Microsoft, popř metal od společnosti Apple. Ale ty jsou specifické pro platformu (DirectX bude fungovat pouze s Windows), zatímco OpenGL je navrženo tak, aby bylo nezávislé na platformě.

  Připojení k databázím Accessu pomocí pyodbc: kompletní a praktický průvodce

Pokud napíšete implementaci OpenGL pro iPhone, můžete migrovat do Android téměř žádné změny a získáte identické výsledky. Když vyvíjíte aplikaci pro více platforem, může to ušetřit spoustu úsilí při vývoji.

3. WebGL

Někdy má web nebo webová aplikace větší obchodní smysl než mobilní aplikace, protože v podstatě vylučuje vysoce výkonnou grafiku. Ale nedávno jsme byli svědky širokého přijetí standardu WebGL.

Jedná se o speciální verzi OpenGL navrženou pro běh na webových prohlížečích, které používají HTML5. Nyní tedy můžeme na webové stránky přidat také hardwarově akcelerovanou grafiku, což dále zlepšuje platformovou nezávislost OpenGL.

Aplikace WebGL bude fungovat stejně, ať už v Chrome na vašem notebooku, Mobile Safari na vašem iPhone nebo IE11 na vašem Surface Tablet. Vše ze stejného kódu.

4. Snížení překážky vstupu

OpenGL může být obtížně přístupný kvůli jeho složitosti. Ale každý den se vyvíjejí nové rámce, které to usnadňují a usnadňují, zejména s WebGL.

Frameworky jako ThreeJS a Babylon usnadňují začátek s WebGL. A mnoho platforem nyní začleňuje OpenGL do každodenních úkolů, takže jej možná již používáte a ani si to neuvědomujete.

IOS Core Graphics, Android's Surface a HTML5's Canvas jsou podporovány OpenGL, aby i ty nejvšednější úkoly mohly těžit z hardwarové akcelerace, například vykreslování textu nebo posouvání stránek.

Všechny tyto nástroje umožňují vývojářům rychle se pustit do vytváření úžasných obrázků, aniž by museli rozumět technickým detailům. To znamená, že důvody, proč nepoužívat OpenGL, rychle mizí.

5. Vizuální věrnost

Nic nepřidává vizuální šmrnc jako pokročilá 3D grafika, a to je jedno z nejlepších a nejběžnějších použití OpenGL. Přidáním třetího rozměru můžete ve svých obrazech vytvořit pocit fyzičnosti a hmatatelnosti, kterého by jinak nebylo možné dosáhnout.

To vám také umožňuje předat komplexní myšlenky a vizualizovat velká data intuitivními a snadno srozumitelnými způsoby. A rychlost GPU znamená, že můžete měnit a přizpůsobovat obrázky za běhu na základě vstupu uživatele.

Ale OpenGL Neomezuje se pouze na 3D grafiku. Běžně se používá ke zvýšení citlivosti animací uživatelského rozhraní nebo ke zpracování vložených videí nebo ke kreslení vektorové grafiky; Ve skutečnosti je jakýkoli vizuální prvek, který umístíte na obrazovku, hrou pro OpenGL.

OpenGL Stává se stále více všudypřítomným a pochopení, jak využít jeho neuvěřitelnou sílu, je pro vývojáře nutností.

6. Standardizujte průmysl

OpenGL je průmyslový standard vedená nezávislým konsorciem. On OpenGL Architecture Review Board Je to ten, který dohlíží na specifikaci OpenGL. Díky tomu je OpenGL jediným skutečně otevřeným, na dodavatele neutrálním, multiplatformním grafickým standardem.

7. Velká stabilita na různých platformách

OpenGL zůstalo stabilní více než sedm let na široké škále platforem. Dodatky ke specifikaci jsou dobře kontrolovány a navrhované aktualizace jsou oznámeny včas, aby vývojáři mohli změny přijmout.

Požadavky na zpětnou kompatibilitu zajišťují, že stávající aplikace nezastarají.

8. Skvělá kompatibilita s různými OS

Aplikace OpenGL nabízejí spolehlivost a poskytovat konzistentní výsledky zobrazení na jakémkoli hardwaru, který podporuje OpenGL API, bez ohledu na operační systém nebo systém oken.

9. Nabízí škálovatelnost

OpenGL nabízí škálovatelnost s aplikacemi, které lze provozovat na systémech od spotřební elektroniky po PC, pracovní stanice a superpočítače.

V důsledku toho se aplikace mohou škálovat na jakýkoli druh stroje, na který se vývojář rozhodne zaměřit.

Výhoda

  • Snižuje režii CPU spojenou s vykreslováním.
  • Skvělá vizuální kvalita texturovaných scén.
  • OpenGL má nižší režii CPU než ostatní API.
  • Pro OpenGL existuje podrobnější dokumentace, zatímco ostatní API takovou podrobnou dokumentaci nemají.
  • OpenGL je funkčnější než jakékoli jiné API.
  • OpenGL je přenosný.
  • Jedná se o multiplatformní API, to znamená, že jej lze použít na různých platformách, jako jsou Windows, Mac a některá zařízení notebooky.
  • Je více rozšiřitelný, což znamená, že nové hardwarové funkce jsou odhaleny rychle.
  • Má stabilní rozhraní, dokud nebudou provedeny nějaké větší změny.
  • Nabízí naprostou nezávislost na síťových protokolech a typologiích.

Nevýhody

  • V OpenGL jsme opravdu nezaznamenali žádné nevýhody.

Plány a ceny

Nepředstavuje žádný platební plán. Jedná se o open source rozhraní, zcela zdarma.

Jak a kde stáhnout OpenGL

OpenGL (otevřená grafická knihovna) Je důležitý pro vykreslování 2D a 3D vektorové grafiky. Některé funkce se nemusí aktivovat, pokud GPU nepodporuje požadovanou verzi OpenGL.

Pro kontrolu verzí OpenGL Kompatibilní grafická karta:

  1. Stáhněte a nainstalujte Prohlížeč rozšíření OpenGL.
  2. Otevřete prohlížeč rozšíření OpenGL.
  3. V nabídce Úkoly klepněte na Shrnutí.
  4. Zde můžete zkontrolovat verzi OpenGL GPU.

Nyní je čas na konfiguraci OpenGL pro Windows.

Nakonfigurujte OpenGL pro Windows

  • Nainstalujte a nakonfigurujte MSYS. Přejděte na tento odkaz https://www.msys2.org/ a stáhněte si instalační program msys2. Odtud si můžete stáhnout kompletní program.
  • Otevřete MSYS2. Vyhledávání MSYS2 do vyhledávacího pole a otevřete jej. Získáte uživatelské rozhraní podobné a příkazový řádek.
  • Nainstalujte Pacman na MSYS2. V novém rozhraní příkazového řádku MSYS2 stiskněte následující příkaz.
$pacman –Syu
  • Nainstalujte balíček MinGW přes CLI. Po instalaci Pacmana budete moci používat Správce Pacman k instalaci balíčku Mingw snadno pomocí následujícího příkazu:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
  • Nainstalujte Freeglut. Chcete-li nainstalovat Freeglut, stiskněte následující příkaz:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-freeglut
  • Nainstalujte Glew. Nyní nainstalujte Glew pomocí následujícího příkazu:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-glew
  • Stáhněte si bloky kódu. Zde musíte být velmi opatrní, jak stáhnout konkrétní verzi bloků kódu.
  Jak stáhnout SQL Server Management Studio: Průvodce krok za krokem

Protože jsme již nakonfigurovali balíček Mingw, nepotřebujeme blok kódu s konfigurací MinGW, takže nainstalujte jednoduchý blok kódu bez mingw-nastavení jak je znázorněno v následujícím:

Přejděte na tento odkaz http://www.codeblocks.org/downloads  a stáhněte si binární verzi bloků kódu.

  • Nakonfigurujte kompilátor v blocích kódu. Jakmile skončíte s instalací bloků kódu, musíme na nich provést nějakou konfiguraci kompilátoru.

Klikněte na „konfigurace"Pak"Překladač"A pak"Globální nastavení kompilátoru".

Na kartě Spustitelné soubory z toolchainu je instalační adresář kompilátoru. Musíte to nahradit mingw64, který je umístěn uvnitř msys64 na místním disku C.

To je C:\msys64\mingw64

Po nastavení trasy do spustitelné soubory toolchain, klikněte na kartu Konfigurace linkeru. Na pravé straně jsou další možnosti linkeru, kde je třeba přidat následující příkaz.

-lfreeglut -lglew32 -lopengl32

Vše připraveno. Nyní můžete vytvořit nový projekt a vytvořit svůj program OpenGL. Předtím však musíme mít základní představu o zahájení projektu pro program OpenGL v blocích kódu.

Vytvoření programu OpenGL

  • Klikněte na záznamy.
  • Poté klikněte na „Nuevo".
  • A poté klikněte na „Projekt".
  • Nyní se zobrazí karta „Nové ze šablony“, ve kterém musíte vybrat konzolová aplikace a klikněte na Ir.
  • Nyní se zobrazí karta konzolové aplikace. Klikněte následující.
  • Nyní bude k dispozici možnost pro C a C++. Vyberte jazyk, ve kterém budete program psát. Prozatím volíme jazyk C++.
  • Vyberte jazyk a klikněte na „následující".
  • Nyní zadejte název projektu a klikněte na „následující".
  • Nakonec klikněte na „dokončit".

Nyní je spuštěno IDE a je poskytnut program Ahoj světe vzorek v Zdroje > soubor main.cpp. Sestavte jej, spusťte jej a ověřte, že instalace proběhne úspěšně.

Po zkompilování a spuštění se objeví vyskakovací okno. Připraveni, můžete začít.

Názory uživatelů, kteří používali OpenGL

Podívejme se na některé komentáře uživatelů, kteří používají OpenGL.

  • Roflsauage:

„Nedávno jsem se začal učit o potrubí pro moderní OpenGL, pak jsem objevil Vulkan. Už jsem na svém enginu pomocí moderního OpenGL udělal docela velký pokrok, ale jsem zvědavý, co preferuje běžná populace.

Slyšel jsem, že Vulkan je trochu složitější na práci, ale může být také efektivnější.“

  • trifid_hunter:

„Když jsem to naposledy kontroloval, OpenGL nemůže držet krok s výkonnostními možnostmi moderních grafických karet kvůli své jednovláknové a stackové povaze.

To je zásadní pro to, jak API funguje, není to jen rychlá změna nebo sedmnáct, zdaleka neuvěřitelné.

  • ScrimpyCat:

„Programovatelné potrubí ve skutečnosti předchází moderní GL. Moderní GL přineslo odstranění všech API s pevnými funkcemi, přidalo pozdější funkce (prozatím) jako tessellation, compute, SSBO atd., a vyvinulo úsilí pokusit se zlepšit API a některé náklady s tím spojené. .

Ale když to porovnáme s API založenými na příkazech s nízkou režií, pak to není v tomto kontextu opravdu "moderní". Protože tyto odhalují podrobnosti o tom, jak GPU/ovladače již nějakou dobu fungují. Zatímco OpenGL od toho stále abstrahuje a tyto detaily skrývá.

OpenGL však pravděpodobně stále přidá nové funkce, které GPU odhalují v průběhu času, jak tomu bylo doposud (prostřednictvím rozšíření nebo v základním API), ale samozřejmě abstraktním způsobem. Je možné, že vlastnosti "Nižší úroveň, kterou přidávají GPU, nejsou nikdy vystaveny OpenGL."

Alternativy k OpenGL. 5 nejlepších letošního roku

Podívejme se na některé alternativy OpenGL.

1.DirectX

DirectX je software, který slouží jako kolekce aplikačních programovacích rozhraní (API). Pomáhá zvládnout několik různých úkolů souvisejících s videem, multimédii a zejména hraním her.

Poprvé byl vydán v roce 1995. Kromě toho je tento software vyvíjen a distribuován společností Microsoft. Používá se v mnoha hra, stejně jako při vývoji konzolí Xbox.

Hlavním rysem je, že je lepší pro grafiku a vizualizaci. Díky této vlastnosti je také široce používán v CAD/CAM inženýrství. Nabízí vám jednoduchý vývojový kit (SDK). A skládá se z dokumentace, hlaviček a runtime knihoven, které se konkrétně používají při kódování.

Tato sada SDK je uživatelům k dispozici ke stažení zdarma. Kromě toho vám také poskytuje kód pro mnoho příkladů SDK.

2. Vulkan

Vulkan je software, který nabízí 3D grafiku a výpočetní API služby a funkce. Je efektivní při práci s vysoce výkonnou 3D grafikou. Poprvé byl uveden na trh v roce 2016. Brzy se však stal jedním z oblíbených uživatelů.

Je to jen kvůli vlastnostem a funkcím, které jsou na něm k dispozici. Kromě toho je tento software vyvíjen a distribuován společností Khronos Group, stejně jako OpenGL. Hlavním rysem softwaru je, že vám nabídne vyšší výkon a také vyvážené využití CPU nebo GPU vašeho systému.

Má podporu pro paralelní úlohy, což je docela vzácná funkce. Kromě 3D grafiky může umožnit i renderování 2D grafiky. Záleží pouze na vašich požadavcích. Umožňuje vám efektivně a snadno pracovat mezi různými více jádry CPU.

3. WebGL

WebGL Jedná se o obslužný nástroj, který se skládá z JavaScript API. Je navržen speciálně pro vykreslování 3D a 2D grafiky. Poprvé byl vydán v roce 2011. Kromě toho je tento software vyvíjen a distribuován společností Pracovní skupina Khronos WebGL.

  Jak používat nabídku v Netbeans k návrhu Swing GUI

Hlavním rysem softwaru je, že vám umožňuje vykreslovat grafiku v jakémkoli podporovaném prohlížeči pouze pomocí pluginů. Kromě toho je také plně integrován s webovými standardy používanými průmyslem nebo profesionály.

Umožňuje používat GPU akcelerované zpracování obrazu, které zvýší rychlost softwaru. Kromě toho lze prvky dostupné v softwaru snadno kombinovat s ostatními prvky HTML.

A může být složen s pozadím stránky nebo se stránkou samotnou. Tento software je založen na OpenGL ES 2.0 s API pro 3D grafiku.

4. SDL

SDL je knihovna speciálně navržená pro vývoj softwaru. Jedná se o multiplatformní nástroj, který využívají zejména vývojáři softwaru.

Poprvé byl vydán v roce 1998. Navíc tento software původně vyvinul Sam Latinga. Dnes je však vyvíjen komunitou SDL.

Hlavním rysem jeho nástrojů je, že vám poskytne vrstvu hardwarové abstrakce pro multimediální hardwarové komponenty vašeho zařízení.

Používá se také k psaní vysoce kvalitních, vysoce výkonných počítačových her a multimediálních aplikací. Tyto aplikace mohou běžet na různých OS které využívají především uživatelé.

Kromě toho bude spravovat vstupní zařízení, videa, CD ROM, zvuk, časovače, načítání sdílených objektů, vlákna a sítě.

5. Allegro

Allegro je nástroj, který vám poskytuje služby a funkce softwarové knihovny. Speciálně vyrobené a používané pro vývoj videoher. Poprvé byla vydána v roce 1990.

Kromě toho je tento software vyvíjen a distribuován Allegro Developers. Hlavním rysem softwaru je, že tato knihovna obsahuje podporu pro 2D grafiku, textový a zvukový výstup, manipulaci s obrázky, MIDI hudbu a časovače.

Tato knihovna je specificky zaměřena na multimediální programování a také na vývoj videoher. Existuje mnoho úkolů, které může provádět, jako je přijímání uživatelského vstupu, kreslení obrázků, načítání dat, přehrávání zvuků a vytváření oken a mnohem více.

Ale nechápejte to špatně jako herní engine, protože to tak není. Můžete tedy volně strukturovat a navrhovat svou aplikaci podle svého výběru.

Preguntas frecuentes

Podívejme se na některé otázky související s OpenGL.

Co NENÍ OpenGL?

OpenGL API se zabývá pouze vykreslováním grafiky. OpenGL Neposkytuje funkce pro animace, časování, vstup/výstup souborů, zpracování formátu obrazových souborů, GUI atd. OpenGL se stará pouze o vykreslování.

GLUT není OpenGL. Není součástí OpenGL, je to prostě knihovna, kterou někteří uživatelé používají k vytvoření okna OpenGL.

Kdo spravuje specifikaci OpenGL?

Specifikace OpenGL je udržována výborem Khronos Group s názvem OpenGL Architectural Review Board (ARB). Původně byla ARB organizací sponzorovanou SGI, ale byla přijata skupinou Khronos.

Je OpenGL open source?

Ne, OpenGL nemá žádný zdrojový kód. GL je specifikace. Popisuje rozhraní, které programátor používá, a očekávané chování. OpenGL je otevřená specifikace.

Každý si může stáhnout specifikaci zdarma. To je v rozporu s normami a specifikacemi ISO, jejichž přístup stojí peníze.

Kde si mohu stáhnout OpenGL?

OpenGL není softwarový produkt. Je to specifikace. Například v systému Mac OS X je implementace OpenGL společnosti Apple součástí operačního systému.

V systému Windows mohou dodavatelé hardwaru (jako např NVIDIA nebo AMD/ATI) používají specifikaci k napsání své vlastní implementace, takže OpenGL je součástí ovladačů, které dodávají. Majitelé notebooků však budou muset navštívit výrobce notebooku a stáhnout si od něj ovladače.

Aktualizace grafických ovladačů obvykle stačí k získání nejnovější implementace OpenGL pro váš grafický hardware. To je dostatečné pro ty, kteří chtějí používat aplikace vyžadující OpenGL.

Pro programátory je instalace ovladačů často nedostatečná. Budete muset načíst ukazatele funkcí OpenGL, buď ručně, nebo automaticky pomocí knihovny.

Jak zjistím, jakou verzi OpenGL používám?

Jakmile je kontext OpenGL vytvořen, informace o něm lze vyhledávat prostřednictvím různých rozhraní API. glGetString lze použít s GL_VERSION získat verzi jako řetězec.

Nicméně funkce glGetIntegerv s GL_MAJOR_VERSION y GL_MINOR_VERSION lze použít k získání čísla verze jako celá čísla. To druhé vyžaduje GL 3.0+.

Chcete-li získat nejnovější verzi kompatibilní s vaším GPU, nezapomeňte aktualizovat ovladače videa. Podpora GL je součástí ovladačů grafické karty.

Také si můžete všimnout, že vaše verze GL je například 2.1. Jak můžete získat nejnovější verzi? Záleží na vašem GPU. Vaše GPU nemusí podporovat nic vyššího, takže výrobce vaší grafické karty vyšší verzi neposkytuje. V takovém případě si můžete koupit novou grafickou kartu nebo zkusit Mesa3D.

Závěr

Také by vás mohlo zajímat 7 nejlepších programů grafického designu.

Jak jsme již řekli, OpenGL Je to určitě něco, co se budete muset naučit, pokud chcete být grafickým programátorem. API je jednoduché a založené na obecných grafických konceptech.

A protože se jedná o průmyslový standard, máte další důvod, proč se o OpenGL dozvědět více.