- Bezztrátové škálování kombinuje zvýšení rozlišení obrazu a generování snímků pro zlepšení výkonu a plynulosti téměř v jakékoli počítačové hře.
- Umožňuje použití různých režimů škálování a algoritmů (LS1, FSR atd.), které přizpůsobují rovnováhu mezi vizuální kvalitou a FPS podle hardwaru.
- Generování snímků pomocí LSFG 3.0 nabízí velmi dobře použitelné multiplikátory x2 a x3, zatímco vyšší faktory spouští artefakty.
- S nastavením moderování a možnostmi úpravy, jako je V-Sync, HDR a adaptivní režim, dokáže zdvojnásobit pocit z FPS a zároveň si zachovat přijatelnou kvalitu.

Bezeztrátové škálování se stalo jedním z nejzajímavějších a nejužitečnějších nástrojů. Pro ty, kteří chtějí na PC vymáčknout extra FPS bez upgradu grafické karty. V době, kdy je mnoho her špatně optimalizovaných nebo vyžadují nadměrný hardware, tato aplikace slibuje upscaling obrazu a generování snímků prakticky v jakémkoli titulu a s téměř jakoukoli GPU.
I když se to někdy prodává, jako by to byla černá magie, Je důležité pochopit, co bezztrátové škálování dělá, jaká jsou jeho omezení a jak ho konfigurovat. Abychom se vyhnuli zklamání. Není to přímou náhradou za DLSS, FSR nebo nativní generování snímků od NVIDIA, ale je to velmi výkonná alternativa pro uživatele se staršími grafickými kartami nebo hrami, které tyto technologie standardně neobsahují.
Co přesně je bezztrátové škálování?
Lossless Scaling je placená aplikace dostupná na Steamu. (cena kolem 7 eur) přidává do vašich počítačových her dvě skvělé funkce: technologie pro zvýšení rozlišení a generování snímků. Zajímavé je, že funguje na systémové úrovni, takže hra nemusí implementovat nic specifického.
Jeho cíl je jasný: Zlepšete herní výkon a plynulost, aniž byste se museli spoléhat pouze na hrubý výkon GPUNa jedné straně umožňuje vykreslit hru v nižším rozlišení a upravit obraz na nativní rozlišení monitoru; na druhé straně generuje „falešné“ FPS mezi skutečnými snímky, což nabízí mnohem plynulejší pocit.
Na rozdíl od DLSS nebo FSR, které jsou integrovány přímo do her, Bezeztrátové škálování funguje v jakékoli hře, kterou lze spustit v režimu s okny nebo bez okrajů.Díky tomu je velmi atraktivní volbou pro starší hry, nezávislé hry nebo vydání, která nepodporují moderní technologie.
Navíc jej vývojáři poměrně často aktualizují a Verze 3.0 představovala obrovský skok vpřed v generování snímků., čímž se nebezpečně blíží tomu, co NVIDIA slibuje s DLSS 4, ale bez nutnosti GPU nejnovější generace.
Jak funguje změna měřítka obrazu v bezztrátovém měřítku
Prvním hlavním aspektem aplikace je zvýšení rozlišení.Myšlenka je jednoduchá: hra se interně vykreslí v nižším rozlišení, což spotřebovává méně zdrojů, a poté se Lossless Scaling postará o „nafouknutí“ tohoto obrazu na rozlišení vašeho monitoru pomocí různých algoritmů.
Jednou z klíčových funkcí je „Míra rozlišení“S jeho pomocí můžete definovat, jaké procento původního rozlišení použijete jako vstup. Pokud například hrajete v rozlišení 2560 x 1440 (1440p) a nastavíte škálování rozlišení na 50 %, hra se ve skutečnosti vykreslí v rozlišení blízkém 1280 x 720 (720p), zatímco bezztrátové škálování generuje výstupní snímky v rozlišení 1440p.
Tento přístup umožňuje Velmi znatelné zvýšení výkonu za cenu mírného snížení ostrosti a kvality obrazuJe to stejný princip, jaký používají technologie jako DLSS nebo FSR, i když zde bez nutnosti, aby ho hra nativně podporovala.
Pro ovládání způsobu použití této změny měřítka nabízí aplikace parametr s názvem Režim změny měřítkase dvěma hlavními možnostmi: automatickou a vlastní. Každá z nich je vhodnější pro konkrétní typ konfigurace obrazovky.
Souběžně s tím je nutné také vybrat Typ škálováníToto definuje algoritmus, který bude použit ke zvětšení obrazu. Zde přicházejí na řadu možnosti jako LS1, FSR, NIS, Anime4K a další, přičemž každá má své výhody a nevýhody v závislosti na hře a vašem hardwaru.
Režim škálování: automatický vs. vlastní
Režim škálování určuje, jak se obraz hry přizpůsobí vašemu monitoru a v jakém kontextu je každá možnost nejvhodnější k použití. Nejde jen o estetický detail; ovlivňuje to jak kompatibilitu, tak konečnou kvalitu.
Pokud zvolíte režim AutomatickyAplikace se postará o Upravte obraz hry na celou obrazovku nebo na poměr stran monitoru aniž byste se museli příliš potýkat s rozlišením a velikostmi oken. Je to doporučená volba pro hry, které běží ve standardním režimu s okny.
V tomto případě je to normální věc Snižte rozlišení hry v jejím vlastním menu. (například 1600 x 900 na monitoru s rozlišením 1080p) a nechte bezztrátové škálování zvládnout škálování na celou obrazovku. To výrazně zjednodušuje nastavení, zejména pokud se nechcete zabývat detaily jednotlivých parametrů.
Režim Vlastní Je určen pro hry, které běží na "Bez hranic"Zde si můžete přímo zvolit konkrétní faktor škálování, což vám dává větší kontrolu nad rovnováhou mezi výkonem a vizuální kvalitou.
Škálovací faktory se obvykle interpretují následovně: Faktor 1 je nativní rozlišení, 1,3 by znamenalo „ultra kvalita“, 1,5 kvalita, 1,7 vyvážený obraz a 2 výkon.Čím vyšší je faktor, tím agresivnější je škálování z nižšího interního rozlišení, a proto můžete získat více FPS, i když se tím také zvyšuje riziko výskytu artefaktů nebo ztráty detailů.
Typy škálování: LS1, FSR, Anime4K a další
Volba typu škálování je jedním z nejdůležitějších rozhodnutí při použití bezztrátového škálování.Protože každý algoritmus se chová odlišně v závislosti na hře a hardwaru. Neexistuje jediné řešení; často musíte vyzkoušet několik možností.
V dostupném seznamu najdete technologie známé jako FSR od AMD nebo NIS od NVIDIAKromě proprietárních algoritmů jako LS1 nebo specifičtějších řešení jako Anime4K má každý z nich své vlastní další parametry, jako například ovládání ostrosti nebo režimy pro méně výkonné grafické karty.
Algoritmus LS1 Je to ten, který vytvořil sám vývojář Lossless Scaling. Je vysoce hodnocen komunitou Protože kombinuje dobrou kvalitu obrazu s přijatelným výkonem, i když spotřebovává o něco více zdrojů než FSR. Obzvláště dobře funguje s tituly, které netrpí přeostřováním (nadměrnou ostrostí).
FSR, ze své strany, Je to opravdový veterán ve světě re-climbingu.Nabízí velmi slušnou kvalitu a je také docela robustní ve hrách, kde je vlastní doostřování grafického enginu již příliš silné. Obvykle se vyhýbá nepříjemným artefaktům a je velmi užitečný pro zmírnění rozmazání způsobeného TAA při použití nativního rozlišení.
Pak máme Anime4Kkterý není zrovna určený pro videohry. Je to ideální algoritmus pro vylepšení 2D videí, anime nebo komprimovaného obsahu.Ať už je online nebo stažený, vyhlazuje artefakty komprese a škáluje nízká rozlišení, ale jeho spotřeba zdrojů je vysoká, takže pro hraní her to není nejlepší volba.
Obecně řečeno, LS1 je obvykle preferovanou volbou, pokud hledáte nejlepší možnou kvalitu.Za předpokladu, že to vaše grafická karta zvládne. Pokud je vaše GPU trochu slabší, lehčí variantou je obvykle SGSR, navržená tak, aby spotřebovávala méně energie na úkor o něco nižší kvality než FSR.
Generování snímků: „Falešné“ FPS pro plynulejší hraní
Další skvělou vlastností bezztrátového škálování je generování rámcůTato funkce se pokouší vyplnit mezery mezi skutečnými snímky přidáním mezilehlých obrázků vypočítaných aplikací, čímž dosahuje mnohem plynulejšího vzhledu.
milost je to Tato generace snímků není omezena pouze na nejmodernější grafické karty.Na rozdíl od implementací NVIDIA nebo AMD může s bezztrátovým škálováním jakákoli kompatibilní grafická karta ve větší či menší míře těžit z tohoto triku, za předpokladu, že akceptujete jeho nevýhody.
Aplikace v současné době nabízí několik verzí svého generačního systému: LSFG 1.1, LSFG 2.3 a LSFG 3.0Každá iterace opravila chyby, zlepšila stabilitu a přidala nové funkce, proto se doporučuje vždy používat nejnovější verzi, pokud nemáte konkrétní problém.
Jednou ze silných stránek LSFG 3.0 je, že umožňuje vybrat si různé multiplikátory FPSx2, x3, x4 a dokonce i vlastní režim, kde můžete dosáhnout až x20. V praxi to znamená, že od základních 60 reálných FPS můžete na obrazovce vidět 120, 180, 240 FPS nebo více.
Generování rámců zahrnuje také Možnosti omezení FPS pro obnovovací frekvenci monitoruNapříklad pokud má vaše obrazovka 120 Hz, můžete hru udržet stabilní na škálovaných 120 FPS, i když se interně hra vykresluje pouze na skutečných 48-60 FPS.
Režimy x2, x3, x4 a Custom: kdy se který z nich vyplatí
V rámci systému LSFG 3.0, Multiplikátory x2 a x3 jsou nejvyváženější Co se týče vztahu mezi kvalitou, artefakty a pocitem plynulosti, jedná se v praxi o nejvíce doporučované režimy pro většinu uživatelů a her.
Například v testech s Zaklínač 3Systém, který vykresloval s nativními 70 FPS, by při povolení bezztrátového škálování klesl na přibližně 45 FPS v reálném světě kvůli dodatečným nákladům na zpracování. S režimem x2 se však zážitek jevil jako při hraní s upravenými 90 FPS a s režimem x3 dosahovala snímková frekvence kolem 130-135 FPS s relativně nízkými vizuálními artefakty (zejména v detailech, jako jsou Geraltovy vlasy).
V náročnějších hrách, jako např. Alan Wake 2Zatímco na výkonných strojích je snadné dosáhnout 40 FPS, generace x2 vás může dostat k... Vizuální zážitek blížící se 80 FPSTo představuje u tak náročného titulu velmi znatelné zlepšení. U x3 byly zaznamenány hodnoty blízké 180 FPS (škálované), i když se zvýšily i vizuální závady.
Režimy x4 a výše, zejména při vstupu do terénu x6, x10 nebo x20Jsou mnohem citlivější. I když na papíře byste se například mohli dostat ze skutečných 48 FPS na 240 FPS (x5) nebo ze 60 na 360–480 FPS (x6, x8) synchronizovaně s monitory s velmi vysokou obnovovací frekvencí, v praxi... Výrazně se zvyšuje výskyt artefaktů a zkreslení..
Samotná komunita i vývojář aplikace uznávají, že v současné době Použití velmi vysokých multiplikátorů má smysl pouze ve velmi specifických případech.A že se doporučuje nepřekračovat x8 na obrazovkách s mnoha Hz a prakticky vzato zůstat na x2 nebo x3 pro hratelný zážitek bez šílenství s vizuálními chybami.
Fixní režim, adaptivní režim a další klíčová nastavení
Bezeztrátové škálování nabízí dva odlišné přístupy ke generování snímků: Fixní režim a adaptivní režimVýběrem jedné nebo druhé možnosti se změní způsob správy cílového FPS.
V Pevný režimVy si zvolíte multiplikátor (x2, x3, x4, vlastní atd.) a aplikace je omezena na generovat počet dalších snímků indikovaných tímto faktoremJe to přímočará metoda, ideální, pokud již víte, která nastavení pro vás s vaším monitorem a grafickou kartou fungují nejlépe.
El Adaptivní režimUmožňuje vám však specifikovat Kolik FPS chcete ve hře celkem vidět?Bezeztrátové škálování automaticky upravuje multiplikátor potřebný k dosažení tohoto cíle s ohledem na skutečné FPS, které hra v daném okamžiku produkuje.
Další důležitou volbou je box pro Výkon, dostupné v některých režimech LSFG. Tato možnost snižuje kvalitu algoritmu výměnou za snížení jeho dopadu na GPU.To se může velmi hodit u méně výkonných grafických karet nebo v náročných hrách.
Najdete zde také ovládací prvky, jako například ořezávání kurzoru a nastavení rychlosti myšiV některých hrách se kurzor může při zapnutém generování snímků chovat divně; povolení těchto možností pomáhá ukazateli pohybovat se přirozeněji a nepůsobit synchronizovaně s obrázkem.
Omezení, artefakty a běžné problémy
Je důležité mít jasno v jedné věci: Bezeztrátové škálování není magie a má svou cenu.I když výsledky mohou být velkolepé, existují i vedlejší účinky, kterých byste si měli být vědomi, než začnete používat vysoké multiplikátory.
Za prvé, Na okrajích se může objevit zkreslení, duchové efekty nebo rozmazané oblasti.To platí zejména v agresivnějších režimech generování snímků. Je to proto, že další snímky se generují až poté, co hra vykreslí svůj obraz, a algoritmus musí „hádat“, co se má mezi tím zobrazit.
Za druhé, může se zdát koktání nebo drobné trhnutíTo platí zejména v případě, že základní hra již má problémy se stabilitou FPS nebo pokud systém běží na slabším hardwaru. Aplikace přidává další zátěž, která může v extrémních podmínkách jakékoli mikrosekání zviditelnit.
Navíc je to důležité Nedůvěřujte některým čítačům FPS třetích stranNapříklad na zařízeních, jako je Legion Go, může vestavěný monitor výkonu při použití bezztrátového škálování uvádět zavádějící údaje. Je lepší spoléhat se na vlastní počítadlo aplikace, které ukazuje skutečné škálované FPS, které vidíte.
Konečně, Ne všechny hry nebo konfigurace se chovají stejně.Existují tituly, kde jsou artefakty minimální a vylepšení dramatické, a jiné, kde jsou zkreslení až příliš otravná. V konečném důsledku se jedná o vnější vrstvu, která funguje nad rámec toho, co hra již udělala.
Základní kroky k zahájení používání bezztrátového škálování
Typický pracovní postup je poměrně jednoduchý: Nejprve nakonfigurujete aplikaci, poté spustíte hru a nakonec aktivujete škálování.Může to znít samozřejmě, ale dodržování tohoto pořadí předejde problémům a selhání detekce.
Prvním krokem je koupit a nainstalovat Lossless Scaling ze SteamuVýhodou této platformy je, že pokud nejste přesvědčeni nebo pokud to na vašem počítači nefunguje dobře, máte jako pojistku politiku vrácení peněz Steam.
Dále otevřete aplikaci a Upravte základní možnostiRežim škálování (automatický nebo vlastní), typ škálování (LS1, FSR atd.) a generování snímků (verze a multiplikátor LSFG). Pro začátek je obvykle vhodné vyzkoušet LSFG 2.3 nebo 3.0 v režimu x2 s vypnutým políčkem Výkon a sledovat, jak si váš hardware povede.
Jakmile máte parametry připravené, Spusťte hru v doporučeném nastavení (Okno nebo bezokrajový režim na celou obrazovku, dle potřeby). Jakmile se hra spustí, vraťte se do režimu Bezztrátové škálování a stiskněte tlačítko „Škálování“ v pravém horním rohu aplikace.
Uvidíte časovač, který se zobrazí přibližně na 5 sekund; Během této přestávky se rychle vrací do hry.Když čítač dosáhne nuly, obrazovka obvykle krátce zabliká, což znamená, že škálování a/nebo generování snímků bylo úspěšně aktivováno.
Další užitečné parametry: V-Sync, trhání obrazu, HDR a stabilita
Kromě možností škálování a generování snímků nabízí Lossless Scaling sadu funkcí... Další parametry pro doladění zážitkuzejména v souvislosti se synchronizací obrazu a správou barev.
V nabídce Možnosti vykreslování Můžete povolit vertikální synchronizaci s podporou technologií, jako je G-Sync. To pomáhá vyhněte se trhání nebo vodorovným „řezům“ v obrazu které se objevují, když FPS a obnovovací frekvence monitoru nejsou synchronizované.
Máte také možnost povolit nebo zablokovat trháníPokud upřednostňujete obrazovku bez trhání obrazu a nevadí vám trochu větší zpoždění vstupu, vypněte trhání obrazovky a použijte V-Sync nebo G-Sync. Pokud vám ale jde především o odezvu ovladače nebo myši, můžete s těmito možnostmi experimentovat, dokud nenajdete požadovanou rovnováhu.
Pokud používáte monitory s HDRJe důležité vybrat možnost Podpora HDR v rámci funkce Bezztrátové škálování, pokud povolíte převzorkování. Jinak se barvy mohou jevit vybledlé, matné nebo jednoduše zkreslené ve srovnání s tím, jak by hra měla vypadat v nativním HDR.
Pozor na zařízení, jejichž obrazovka nepodporuje HDR (například některé notebooky nebo samotný Legion Go): pokud vynutíte HDR z Windows nebo aplikace, když jej panel nepodporuje.Barvy budou vypadat hrozně. V takových případech je nejlepší ponechat vše v SDR a vypnout všechny související možnosti HDR.
Praktické příklady vylepšení v reálných hrách
Abyste získali realistickou představu o tom, co může bezztrátové škálování nabídnout, Je užitečné podívat se na konkrétní případy se známými hramiZaklínač 3 a Alan Wake 2 jsou příklady, které pomáhají jasně si představit potenciál a omezení.
En Zaklínač 3Typickým scénářem by byl počítač dosahující přibližně 70 FPS ve vysokém rozlišení s nastavením téměř na maximum. Povolení bezztrátového škálování s generováním snímků může snížit skutečné FPS vykreslené hrou na přibližně 45 kvůli dodatečné režijní zátěži na zpracování.
Navzdory tomuto zdánlivému poklesu, při aktivaci režimu generování x2, Konečný dojem je, že hrajete s upscalem kolem 90 FPS.s znatelně lepší plynulostí. V režimu x3 dosahuje snímková frekvence až 130-135 FPS; zážitek je velmi plynulý a i když se objevují některé artefakty (například ve vlasech nebo malých prvcích), mnoho lidí hru považuje za dokonale hratelnou.
En Alan Wake 2V mnohem modernější a náročnější hře je vizuální dopad ještě znatelnější. Systém, který obvykle běží s reálnými 40 FPS, lze upgradovat na Užijte si něco velmi blízkého 80 FPS škálovanému v režimu x2To v tak náročném titulu představuje obrovský rozdíl. Zvýšením na x3 se dá dosáhnout téměř 180 FPS, ale artefakty se stávají znatelnějšími.
Při pokusu o použití extrémních multiplikátorů, jako je např. x10 nebo x20Výsledky přestávají být rozumné: výkon se sotva zlepšuje ve srovnání s tím, čeho bylo dosaženo s x3 nebo x4, a přesto Vizuální závady se množí do té míry, že se zážitek může stát nehratelným.Obecným doporučením je proto dodržovat mírné režimy.
Zkrátka, Bezeztrátové škálování vyniká zejména v rozsahu x2 až x3: umožňuje zdvojnásobit nebo ztrojnásobit vnímané FPS na obrazovce ve srovnání se skutečným výkonem hry, a zároveň udržet artefakty v přijatelných mezích pro většinu uživatelů.
Když se podívám na všechno, co nabízí, Bezztrátové škálování je prezentováno jako velmi zajímavý nástroj pro každého, kdo chce ze svého počítače vytěžit maximum, aniž by musel utratit peníze za novou grafickou kartu.Nenahrazuje technologie na úrovni enginu, jako je DLSS 4, ani nedělá zázraky se špatně optimalizovanými hrami, ale jeho kombinace flexibilního upscalingu, více algoritmů, konfigurovatelného generování snímkové frekvence a široké podpory pro téměř jakýkoli titul z něj dělá velmi výkonnou volbu. Při moudrém použití – zejména volbou mírného škálování a režimů x2/x3 – může poskytnout mnohem plynulejší a stabilnější herní zážitek s překvapivě minimální ztrátou vizuální kvality vzhledem ke všemu, co dělá v zákulisí.
Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.
