- GTA se z jednoduchých 2D her vyvinulo v obrovské 3D otevřené světy, které definovaly moderní žánr sandboxů.
- Vydání her pro PS2 (GTA III, Vice City a San Andreas) znamenala zlom v rozsahu, charakteru a herních možnostech.
- S GTA IV a GTA V Sága díky GTA Online udělala skok v realismu, vyprávění pro dospělé a nepřetržité online hratelnosti.
- Žebříčky se liší, ale GTA IV, San Andreas a GTA V se vždy objevují na vrcholu jako vrcholy série.
Mluvíme o hrách Grand Theft Auto Jde o to, ponořit se do jedné z nejvlivnějších ság v historii videoher. Od prvního experimentu s pohledem shora v 90. letech až po dnešní rozsáhlé otevřené světy, každý díl vylepšoval vzorec založený na... naprostá svoboda, zločin a pulzující města které reagují na to, co děláte.
Doporučit jen jeden titul GTA je téměř nemožné, protože, upřímně řečeno, pokud pomineme čistě vizuální aspekty, prakticky každý má něco nezbytnéhoSeřadit je od nejhoršího po nejlepší je velký úkol, ale ne nemožný úkol. Ve více než tuctu hlavních her, spin-offů a rozšíření si Rockstar vypiloval styl, který kombinuje satiru, frenetickou akci, driftování a překvapivě zralý příběh.
Jak jsme seřadili hry Grand Theft Auto
Než se pustíme do samotného hodnocení, je důležité si ujasnit, co přesně máme na mysli, když říkáme „Hry Grand Theft Auto seřazené od nejhorší po nejlepšíTato revize zohledňuje hlavní splátky, odštěpné společnosti notebooky a rozšíření velkých rážíale ne kompilace ani remastery.
Aby bylo možné každý titul na seznamu umístit, byly porovnány informace z různých specializovaných portálů a zpráv analyzujících ságu z různých úhlů pohledu: subjektivní hodnocení, klasifikace dopadu, analýzy hratelnosti a seznamy založené na průměrném hodnocení. MetacriticFaktory jako například Inovace, odkaz, kvalita otevřeného světa, vyprávění, kritické přijetí a reakce publika.
Není to exaktní věda, to je jasné. Existují seznamy, které umisťují... San Andreas nadevše a ostatní, kteří korunují GTA V, zatímco například Metacritic dává první místo GTA IV s 98. Zde je integrován všechen ten materiál vytvořit globální vizi ságy a vysvětlit, proč každá hra zaujímá místo, které zaujímá, když dáme na stůl všechna data.

Kořeny ságy: éra 2D a rozšíření
Než se žánr sandboxů přesunul do 3D a stal se „žánrem GTA“, byla tato série založena na titulech s pohledem shora, jednoduše vypadajících světech a svobodě, která se v té době zdála... skutečně revolučníI když dnes mohou vypadat staře, jejich historický význam je obrovský.
Grand Theft Auto (1997)
První Grand Theft Auto Byla to jiskra, která všechno zažehla. Technicky vzato se jedná o 2D hru s pohledem shora dolů, malými sprity a schematickými městy, ale v té době nabízela něco, co se téměř nikdo neodvážil navrhnout: Volně se pohybujte třemi městy inspirovanými New Yorkem, Miami a Kalifornií (Liberty City, Vice City a San Andreas) a zároveň vykrádají banky, kradou aut a šíří chaos za body.
Vývoj byl původně koncipován jako závodní hra s názvem Závod a honičkaTým si ale brzy uvědomil, že skutečná zábava spočívá v útěku před policií, přejíždění chodců a přijímání zločineckých zakázek z telefonních budek. Ta směs... otevřený svět, struktura založená na misích a černý humor V roce 1997 to byl závan čerstvého vzduchu a položil základy moderního pískoviště.
Dnes se jeho ovládání zdá neohrabané a systém bodování je zastaralý, ale stále je historicky klíčovéJe to původ dnes již ikonických prvků: rozhlasových stanic, neuctivého tónu, volného postupu zadávání zakázek a tří hlavních měst, která se později znovu a znovu objevovala.
GTA 2 (1999)
Jen o dva roky později dorazil GTA 2Pokračování, které se rozhodlo pro kontinuitu spíše než pro revoluci. Zachovává pohled shora dolů a vzhled velmi podobný originálu, i když s odlišnou estetikou. retro-futuristický a zcela fiktivní město s názvem Anywhere City, daleko od přímých odrazů skutečných měst.
Co se týče hratelnosti, představila zajímavé koncepty, jako například projev úcty k různým kapelám které určovalo, které mise byly k dispozici, a poněkud reaktivnější prostředí s chodci a zločinci, kteří se mohli dostat do problémů s policií i bez vašeho zásahu. Přesto se mnoho žebříčků shoduje na tom, že Nedokázal se dostatečně odlišit jeho předchůdce a že jeho bezdůvodné násilí se zdálo poněkud vynucené.
Co se týče odkazu, obvykle se řadí mírně nad nebo pod první GTA v závislosti na upřednostňovaných kritériích. Některé weby penalizují nedostatek inovací a řadí ho pod originál, zatímco jiné si cení drobných designových vylepšení. Dohromady tvoří základní kámen klasického pískovištěI když dnes jsou to spíše historické kuriozity než doporučené hry k zahájení ságy.
GTA Londýn 1969 a 1961
Mezitím se objevily expanze. GTA Londýn 1969 y GTA Londýn 1961Tyto hry jsou v rámci série zvláštním případem. Používají stejný technický základ jako první hra, ale děj se odehrává do skutečného města: Londýn, s rozpoznatelnými čtvrtěmi a velmi jasnými odkazy na britskou kulturu 60. let.
Jeho hlavním lákadlem byla právě ta změna prostředí: jízda vlevo, objevování ikonických památek, jako je Big Ben nebo Camden, a užívání si... velmi pečlivý návrh scénografiezejména ve soundtracku, který byl oceněn cenou BAFTA a vydláždil cestu k důležitosti, kterou licencovaná hudba v sáze měla.
Co se týče mechaniky, byly víceméně stejné, skoro jako velký balíček misí a vozidel pro první GTA. Proto je mnoho seznamů umisťuje v žebříčcích tak nízko. Nezmění vzorec revolucí.Ale jsou zábavné a především zajímavé tím, že se odváží pustit do skutečného města místo americké parodie.
Přenosné pódium a moderní experimenty shora dolů
S úspěchem konzolových dílů se Rockstar pokusil přenést zážitek z GTA i na kapesní konzole. Tato kolekce obsahuje některé méně propracované hry série, ale také několik velmi zajímavých experimentů, které demonstrují potenciál formátu. zločin v otevřeném světě Dalo by se to přizpůsobit malým obrazovkám.
GTA Advance (2004)
Velká krádež automatického postupu Byl to pokus přivést franšízu k Game Boy Advance s vlastní hrou. Vrátila pohled shora dolů a znovu použila rozvržení Liberty City z GTA III, ale s omezeními technické vybavení Vybrali si svou daň: Velmi základní grafika, absence filmečků a zkrácené dialogy Vypadalo to, jako by to byl krok zpět.
Co se týče mechaniky, hra rozumně replikovala strukturu misí, krádeže aut a městský chaos, ale ovládání, zejména za volantem, bylo kvůli detailní kameře a určitým problémům s ovladatelností skutečnou zkouškou. Mnoho žebříčků se shoduje v tom, že... na posledním místě Protože, ačkoliv si zaslouží uznání za vyzkoušení na 2D handheldu, neinovuje ani nedosahuje zbytku ságy.
Příběhy z GTA Liberty City (2005)
O rok později Rockstar změnil svůj přístup a vydal GTA: Liberty City Stories pro PSP, později upravený pro PS2 a další systémy. Místo aby znovu stavěl od nuly, znovu použil mapu GTA III a proměnil to v přímý prequel odehrává se o několik let dříve, s Tonim Ciprianim jako protagonistou místo Clauda.
Hra označila oficiální debut série na kapesní konzoli. 3D prostředí velmi podobná těm z PS2Design města byl upraven podle možností PSP, byly vylepšeny úhly kamery, přidány motorky a byla zavedena možnost převlékání, čímž se město přiblížilo standardům Vice City a San Andreas. Byla také zahrnuta jedna významná nová funkce... multiplayer Ad-Hoc s několika režimy pro lokální hry mezi přáteli.
Přesto se většina analýz shoduje na tom, že ačkoli jsou solidní, Nepřineslo žádné zásadní inovace. Řídila se daným vzorcem a působila jako ořezaná „přenosná verze“. Proto se obvykle objevuje v nižší střední části žebříčku, před GTA Advance a klasickými 2D hrami, ale daleko od hlavních dílů.
Příběhy z GTA Vice City (2006)
GTA: Vice City Stories Tento čin zopakoval i v následujícím roce, rovněž na PSP a poté na PS2, ale tentokrát s mnohem větší opatrností. Opět je to... prequel, nyní z Vice City, odehrávající se dva roky před událostmi původní hry a v hlavní roli s Victorem Vanceem.
Rockstar využil zkušenosti získané z Liberty City Stories k technickým vylepšením (dosah vykreslení, animace, výkon) a především k systému... budování zločineckého impéria Kombinovalo to nákupy nemovitostí ve Vice City s válkami gangů v San Andreas. Řízení nelegálních podniků, jejich ochrana a rozšiřování vaší sítě přidalo vítanou strategickou vrstvu.
Kromě toho byl vrácen multiplayer, byly přidány nové rozhlasové stanice a aktivity a design misí byl vyleštěn. Mnoho žebříčků ji řadí nad Liberty City Stories a v rámci žánru handheldových her je považována za výrazně lepší, i když je stále považována za... Spíše zajímavý přírůstek než „těžká váha“ franšízy.
GTA Války v čínské čtvrti (2009)
s Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar se rozhodl pořádně zariskovat. Původně vydáno pro Nintendo DS A později pro PSP a mobilní telefony přinesla zpět izometrický vyvýšený fotoaparát, ale s vizuálním stylem. Stínování cel z komiksu a překvapivou úroveň městských detailů na přenosné zařízení.
Liberty City zde působí živě: odehrávají se zde spontánní nelegální pouliční závody, honičky mimo vaši kontrolu a chodci s různorodým chováním. Hra obsahuje minihry speciálně pro dotykovou obrazovku DS (například otevírání zámků stylusem), kontroverzní systém obchodování s drogami což vyžaduje sledování cen a tras pro maximalizaci zisků a styl jízdy, kterého se i přes změnu perspektivy daří velmi dobře dosáhnout.
Kritici to přivítali s otevřenou náručí a chválili, jak dobře zhustil Esence GTA na přenosném zařízení a svěžest jeho přístupu.
Kritici hru přivítali s otevřenou náručí a chválili, jak dobře se jí podařilo zhustit podstatu GTA na kapesní konzoli, a svěžest jejího přístupu. V obecném hodnocení se obvykle umisťuje uprostřed, nad klasickými spin-offy pro kapesní konzole a velmi blízko některým významným titulům, a na Metacritic dosahuje skóre blížící se hodnocení od... vynikající, což potvrzuje, že se jedná o jeden z nejpodivnějších a nejoblíbenějších experimentů v sáze.
Velký skok: z 2D do 3D a revoluce sandboxu
Skutečné zemětřesení pro tuto franšízu nastalo, když se definitivně vzdala pohledu shora a přijala 3D s kamerou z pohledu třetí osoby. Od té doby GTA změnilo nejen svou vlastní historii, ale i historii žánru. moderní videohra, definující standard současného otevřeného světa.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Toto je zlomový bod. Rockstar se částečně inspiroval hrami jako Driver, ale zašel mnohem dál a proměnil Liberty City v trojrozměrné prostředí, kde jste poprvé mohli prozkoumejte celé město pěšky nebo autem s kamerou přes rameno protagonisty.
Příběh zůstává relativně jednoduchý a protagonista Claude je němý, ale pocit pobytu v živoucím městě s dopravou, chodci, různými rozhlasovými stanicemi a rozsáhlými misemi organizovaného zločinu byl zlomový. Mnozí jej popisují jako šablona moderních otevřených světů, a to navzdory jeho omezením: neexistovala žádná letadla ani motocykly, plavání nebylo povoleno a některé systémy s postupem času vypadají primitivně.
I tak byla svoboda, kterou v roce 2001 nabízel, ohromující. Loupežné mise, honičky, války gangů a černý humor se společenským komentářem se spojily a vytvořily fenomén, který prakticky vynalezl žánr „sandbox“, jak ho chápeme dnes. Není divu, že se nachází na vysokých příčkách historických žebříčků a sdílení. velmi vysoké skóre na Metacriticu spolu s novějšími vydáními.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Jen o rok později, a zdaleka nepočítaje čtvrtý díl, vstoupil Rockstar do 80. let s... GTA: Vice CityZměna nebyla ani tak technická, jako spíše identita a atmosféraMiami 80. let, které hru inspirovalo, překypuje neonovými světly, pastelovými barvami, bílými obleky a soundtrackem plným klasik z té doby, které se staly nedílnou součástí zážitku.
Příběh, otevřeně inspirovaný seriálem „Scarface“ a seriály jako Miami Vice, konečně představil charismatického protagonistu s vlastním osobitým hlasem, Tommyho Vercettiho, kterého ztvárnil Ray Liotta. Byly přidány motorky, nové zbraně, možnost skákat z jedoucích vozidel, dřepět v úkrytu a především [nejasné – možná „název hry“ nebo „název hry“]. nemovitosti a zločinecká říše což vám umožnilo postupně převzít kontrolu nad podniky po celém městě.
Mnoho hráčů si ho pamatuje jako GTA s největší osobností ze všech: jeho estetika, postavy a hudba Překvapivě dobře zestárly. Technicky vzato to nebyla revoluce oproti GTA III, ale co se týče atmosféry a příběhu, byl to obrovský skok, který sérii zařadil mezi elitu herního průmyslu.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
s GTA: San AndreasRockstar vykopl dveře. Mapa už nebyla jen městem, ale celým fiktivním státem se třemi hlavními městskými centry (Los Santos, San Fierro a Las Venturas), městečky, lesy, pouštěmi a horami. Svět byl na tu dobu obrovský A bylo tam plno aktivit: posilovny, restaurace, kasina, autoškoly, střelnice, závody, sběratelské předměty a mnoho dalšího.
Příběh Carla „CJ“ Johnsona a jeho návratu na Grove Street v sobě mísil války gangů, policejní korupci, organizovaný zločin a politiku s tónem, který se střídal mezi vážností a humorem, aniž by ztrácel rovnováhu. San Andreas navíc integroval mechaniky hraní rolíMohli jste přibrat na váze, nabrat svaly, zlepšit si výdrž, dovednosti ve správném zacházení se zbraněmi nebo sexuální přitažlivost a to vše ovlivňovalo, jak se k vám svět vztahoval.
Úroveň úprav byla neuvěřitelná: oblečení, účesy, tetování, upravitelná auta… Svoboda vytvořit si „vlastní život“ na té gigantické mapě proměnila hru ve fenomén, zejména na PS2, kde se stala jejím nejprodávanějším titulem. Není divu, že ji mnozí za ni považují dodnes. nejlepší GTA všech dob, nebo alespoň nejvlivnější z éry PS2.
Éra HD: realismus, zralé vyprávění a živější světy
S příchodem PS3, Xbox S Xboxem 360 a následnou generací se sága posunula dále: drasticky vylepšila grafiku, vsadila na složitější příběhy a lépe napsané postavy a začala experimentovat s... permanentní online multiplayer který nakonec definoval celé desetiletí.
Grand Theft Auto IV a epizody z Liberty City (2008-2009)
GTA IV Znamenalo to skok ságy do vysokého rozlišení. Liberty City bylo znovuobjeveno s úrovní detailů a realismu, která v té době brala dech. Přeplněné ulice, pokročilá fyzika, věrohodnější denní a noční cykly a pocit, že jste v... královské současné město Pozvedli technickou laťku na novou úroveň.
Ale jeho hlavním zaměřením bylo vyprávění. Příběh o Niko BellicPříběh východoevropského imigranta, který přijíždí za americkým snem a nakonec se ocitne v pasti násilí a deziluze, je jedním z nejzávažnějších a nejzralejších dílů série. Hra zkoumá témata jako imigrace, trauma války, korupce a pokrytectví systému se střídmostí, která mnohé překvapila.
Co se týče hratelnosti, systém střelby a krytí byl kompletně přepracován, řízení bylo vylepšeno (těžší a realističtější, s odpůrci i příznivci) a byly přidány nové funkce. nové aktivity a společenské vztahy přes mobil a internet. Online multiplayer umožňoval až 16 hráčům hrát ve stejném otevřeném světě s kompetitivními i volnými režimy.
Tato základna byla doplněna rozšířeními The Lost and Damned y Balada o Gay TonymTyto další kampaně, seskupené jako Epizody z Liberty City, vyprávěly dva paralelní příběhy z pohledu motorkáře a bodyguarda v nočním životě New Yorku. Posilovaly narativní ambice projektu. proplétající se zápletky a postavy ve sdíleném Liberty City.
To vše vedlo mnoho médií k tomu, aby se hra umístila na vrcholu žebříčku: na Metacriticu dosáhla GTA IV 98 bodů, což je nejvyšší skóre v celé sáze, a objevuje se v několika žebříčcích jako... nejlepší GTA, jaké kdy bylo natočenoJiné seznamy jej umisťují o něco níže kvůli jeho střízlivějšímu tónu a otevřenému světu vnímanému jako méně „hravý“ než u San Andreas, ale nikdo nezpochybňuje jeho dopad.
Grand Theft Auto V a GTA Online (od roku 2013)

Kdy GTA V Dorazila v roce 2013 a Rockstar už hrál v jiné lize. Hra nás vrátila do San Andreas, ale tentokrát se zaměřila na gigantický okres Los Santos a jeho okolí, které svým rozsahem a hustotou osídlení zahanbily vše, co bylo do té doby viděno. Každá čtvrť, hora, dálnice nebo pláž působily jedinečně a pocit, že... Vždycky se něco děje Kolem tebe se stalo obchodní značkou.
Velkou novinkou byl systém tři hratelní protagonistéMichael, Franklin a Trevor. Mezi nimi jste mohli přepínat téměř kdykoli, sledovat, co dělají, a pouštět se do misí, které prolínají jejich životy velmi odlišnými způsoby. Tato struktura umožnila velkou narativní flexibilitu, přidala tempo a umožnila prozkoumat více perspektiv na stejnou kriminální zápletku.
Hlavní kampaň se opírala o velkolepé loupeže, rozmanité mise a tón, který mísil divokou satiru kapitalismu a americké kultury s momenty černého humoru a akčními sekvencemi v hollywoodském stylu. Graficky i z hlediska designu světa hra nastolila nový standard. detailní animace, pečlivé osvětlení, stovky vedlejších aktivitdůvěryhodný provoz a IA propracovanější.
Skutečné dlouhodobé zemětřesení však bylo GTA Online, multiplayerový režim, který byl vydán současně s hrou a který s čas Prakticky se z něj stal samostatný titul. Můžete si zde postavit vlastní postavu, kupovat byty, firmy, vozidla, účastnit se kooperativních loupeží, závodů, válek gangů, kompetitivních režimů a samozřejmě se ponořit do serverů... hraní rolí kde komunita hraje nejrůznější postavy.
Rockstar udržel GTA Online při životě díky... neustálé bezplatné aktualizace a rozšířeníGTA V, které po léta přidává nové loupeže, vozidla, zbraně, nemovitosti a herní režimy, se měsíc co měsíc umisťuje mezi nejprodávanějšími hrami na světě a snadno překonává 160 milionů prodaných kopií. Mnozí ho považují za nejkompletnější a nejpropracovanější GTA ze všech a objevuje se na stupních vítězů téměř v každém žebříčku.
Žebříčky, Metacritic a věčná debata: které GTA je nejlepší?
S ohledem na celou tuto historii je logické, že stále probíhá boj o to, kdo z nich je... nejlepší hra GTASeznamy se liší podle kritérií: některé stránky více oceňují inovaci, jiné objem obsahu, další narativ a některé se spoléhají výhradně na průměrné hodnocení.
Pokud se podíváme na Metacritic (bez započítání rozšíření, remasterů a první hry, která nemá žádné skóre) je přibližné pořadí hlavních her GTA následující: GTA IV na prvním místě s 98 body, těsně následovaná GTA V a GTA III vázáno na 97 a o něco níže San Andreas a Vice City s 95. Hned za nimi jsou Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories a seznam uzavírá GTA II.
Jiné články a zprávy však sestavují zcela subjektivní seznamy. Někteří považují vrchol za... San Andreas kvůli jeho ambicím a všemu, co zavedl; jiní poukazují na GTA V jako absolutní vrchol, protože dělá všechno dobře: příběh, otevřený svět, rozmanité mise a fenomenální online režim; a jsou tací, kteří to říkají GTA IV na vrcholu díky svému zralému vyprávění a síle Nika Bellica jako protagonisty.
Existují také klasifikace, které zahrnují GTA VI V první řadě hypoteticky, na základě očekávání a potenciálu nových konzolí, ačkoli hra ještě nebyla vydána. K dnešnímu dni je známo, že Rockstar na ní pracuje a oficiálně potvrdil její vývoj, ale bez pevného data vydání můžeme jen spekulovat, že To opět zvýší laťku pro otevřené světy..
Kromě přesného umístění každého titulu všechny tyto žebříčky jasně ukazují jednu myšlenku: s každým velkým vydáním se Rockstar snažil... překonat sama sebeOd experimentů shora dolů až po města s vysokým rozlišením, kde si můžete téměř prožít jiný život, tato série udává trendy a dodnes každý aspirující na „nejlepší hru všech dob“ ví, že se dříve či později bude muset porovnat s GTA.
Při pohledu na ságu jako celek je jasné, jak se Grand Theft Auto změnilo z malé, zlomyslné hry s auty při pohledu shora na... absolutní standard interaktivní zábavyMezi nezapomenutelnými městy jako Liberty City, Vice City a San Andreas, ikonickými postavami, nezapomenutelnými soundtracky a svobodou, které se jen málokdo vyrovná, je pochopitelné, že debaty o tom, které GTA je nejlepší, pokračují... alespoň do té doby, než další kapitola obrátí vzhůru nohama vše, co jsme si mysleli, že o otevřených světech víme.
Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.
