- PSSR 2.0 by dorazil PS5 Pro mezi lednem a březnem s velkou aktualizací systému.
- Nová změna škálování podle IAVyvinuto ve spolupráci se společností AMD si klade za cíl zlepšit ostrost, stabilitu a výkon.
- FPS se zvyšuje směrem k 120 Hz a očekává se lepší hratelnost klasických a zpětně kompatibilních her.
- Tato technologie by sloužila jako základ pro inteligentní škálování budoucí PS6 a jejího možného přenosného modelu.

Ekosystém PS5 Pro se připravuje na velký technický skok s příchodem nové verze svého systému pro zvyšování rozlišení od umělá inteligenceRůzné úniky z Japonska naznačují, že Očekává se, že PSSR 2.0 bude spuštěn v prvním čtvrtletí., v období od ledna do března, jako součást velké aktualizace firmwaru pro konzoli Sony.
Tato revize není zamýšlena jako jednoduchá drobná úprava, ale jako hluboký vývoj PlayStation Spektrální super rozlišení, exkluzivní upscaler pro PS5 Pro. Cíl je jasný: eliminovat artefakty a problémy s blikáním zjištěné v PSSR 1.0, zlepšit plynulost ve vysoce výkonných režimech a mimochodem, vdechnout nový život současným i klasickým hrám, aniž by se změnilo technické vybavení.
PSSR 2.0: ambicióznější vylepšení umělé inteligence pro PS5 Pro

PS5 Pro dorazila na trh jako nejvýkonnější varianta konzole od Sonys většími grafickými možnostmi, vylepšenými režimy zobrazení a speciálním zaměřením na hraní her ve 4K, ray tracing a vysoké obnovovací frekvence. Jedním z jeho největších marketingových prodejních argumentů bylo právě PSSR. systém upscalingu s umělou inteligencí a hardwarovou akcelerací navržený k rekonstrukci obrazu z nižšího vnitřního rozlišení.
Problém je v tom, že první verze, PSSR 1.0, zanechala na některé členy komunity smíšený dojem. Problémy byly zaznamenány u několika titulů. vady jako například třpytivé, stínovéblikání na jemných hranách a pohybující se artefakty, což je obzvláště viditelné ve scénách s velkým množstvím detailů nebo při pohybu kamery vysokou rychlostí.
Vzhledem k tomuto kontextu Společnost Sony údajně na PSSR 2.0 pracuje již nějakou dobu. jako zásadní opravu. Úniky informací hovoří o „velké“ aktualizaci speciálně pro PS5 Pro, která podle renomovaných japonských zdrojů Nasazen by byl mezi lednem a březnem.Společnost Sony to zatím oficiálně nepotvrdila, ale časový harmonogram odpovídá potřebě posílit atraktivitu konzole ve druhém roce jejího vydávání.
Technicky vzato by PSSR 2.0 zachoval základnu pro upscaling s využitím umělé inteligence, ale zahrnul by… Interní změny algoritmu a lepší využití hardwaruTímto způsobem by konzole mohla obnovit obraz s menším šumem a s větší časovou stabilitou, čímž se redukují typické stopy a záblesky, které narušují iluzi ostrosti na obrazovce.
Vztah s AMD FSR 4 a změna technického zaměření
Jedním z nejdiskutovanějších aspektů úniků je Přímé srovnání mezi PSSR 2.0 a AMD FSR 4Nejednalo by se o jednoduchou kopii, ale spíše o související technologie: obě využívají pokročilé rekonstrukční techniky a modely strojového učení ke zvýšení zdánlivého rozlišení a stabilizaci obrazu.
Zdroje uvádějí, že PSSR 2.0 by fungoval s přesností INT8Zatímco oficiální PC implementace FSR 4 se spoléhá na FP8, systém od Sony by se tak dostal do... blíže k upravené variantě rescaleru od AMD, podobná té uniklé pro Radeon RX 7000 a RX 6000, ale optimalizovaná pro uzavřenou architekturu PS5 Pro.
Kromě detailů o operacích s plovoucí desetinnou čárkou je paralela s FSR 4 relevantní, protože nastavuje laťku očekávané kvalityZnatelné zlepšení ostrosti, lepší zpracování jemných kontur, menší šum pohybu a zřetelné snížení artefaktů, jako je průhlednost, částice a efekty následného zpracování. Jinými slovy, hráč na 4K televizoru vnímá stabilnější obraz, aniž by si tolik všiml zvýšení rozlišení.
V diskurzu společnosti Sony tato věta odpovídá myšlence, kterou samotná společnost již nějakou dobu opakuje: „Spoléhat se pouze na hrubou sílu není škálovatelné“Skok v kvalitě v současné generaci a výhled do té další zahrnuje spoléhání se na inteligentní techniky, které lépe využívají každý watt konzole, namísto spoléhání se pouze na stále větší a náročnější grafické karty.
Více FPS a rezervy pro 120Hz režimy
Pokud úniky informací stále opakují jednu věc, pak je to, že PSSR 2.0 není jen nenápadné vizuální vylepšení. Uvedeným cílem je zvýšit snímkovou frekvenci. v těch hrách, které na PS5 Pro momentálně nedosahují 120 Hz. Tituly, které běží v rozsahu 70 nebo 80 FPS, by se teoreticky mohly v určitých režimech přiblížit stabilním 120 FPS.
Mechanismus je stejný jako vždy u tohoto typu technologie: Interní rozlišení vykreslování je sníženo a je spoléháno na zvýšení rozlišení pomocí umělé inteligence. rekonstruovat obraz v rozlišení 4K (nebo 1440p, v závislosti na režimu). Pokud je algoritmus efektivnější a dělá méně chyb, GPU je zbaveno části zátěže a titul může přidělit více zdrojů snímkové frekvenci, aniž by uživatel pocítil nadměrný pokles grafiky.
V nejlepším případě by některé hry mohly nabídnout výkonnostní režimy s „přestavěným“ 4K a 120 HzNěco, co je i dnes na konzolích spíše vzácností než normou u náročných titulů. V jiných případech se zdá rozumnější o tom uvažovat. střední režimy při 1440p a 120 FPS, který se snaží vyvážit plynulost a detaily na televizorech a monitorech s podporou vysokých obnovovacích frekvencí.
Ačkoli možnost kombinace změny měřítka s Techniky generování snímků s využitím umělé inteligence, ve stylu toho, co dělá NVIDIA Pravdou je, že v současné době neexistují žádné spolehlivé podrobnosti o ekvivalentní implementaci na PS5 Pro. Spekuluje se, že by Sony mohla experimentovat s podobnými řešeními, ale prozatím... Všechno, co souvisí s Frame Generation, je v říši fám..
Korekce artefaktů a nové nástroje pro studie
Jedním z nejzásadnějších problémů s PSSR 1.0 byla kvalita pohyblivého obrazu. Hráči i analytici poukázali na... Třpyt v jemných prvcích, stíny v rychle se pohybujících objektech a blikání v určitých texturáchzvláště když bylo přeměření kombinováno s náročnými efekty následného zpracování.
U nové verze by prioritou bylo vyčistit tyto nedostatky a učinit upscaling předvídatelnějšímRobustnější algoritmus by měl lépe zvládat konfliktní situace, jako jsou odrazy, průhlednosti, objemová mlha nebo déšť, tedy prvky, které často ztěžují řešení časové rekonstrukce.
Úniky dále zmiňují, že společnost Sony bude aktualizaci doprovázet... Nové ladicí nástroje pro vývojářeTyto nástroje by usnadnily integraci PSSR 2.0 do nových i stávajících her, což by umožnilo rychlejší lokalizaci artefaktů, úpravu parametrů pro jednotlivé scény a ověření, zda se implementace chová správně za všech podmínek.
Tato méně viditelná práce je často klíčová, takže s čas, Technologie se posouvá z vnímání jako „rozmarná“ na „spolehlivá“Pokud mají studia lepší nástroje a dokumentaci, bude pro tituly s velkým i středním rozpočtem snazší nabídnout konzistentní zážitek s povolenou PSSR 2.0.
Dopad na klasické hry a zpětně kompatibilní katalog
Dalším zajímavým bodem z uniklých informací je zaměření na tzv. „legacy“ obsah. PSSR 2.0 by se neomezoval pouze na vydání nové generace, ale také by... To by platilo i pro tituly s nízkým rozlišením a klasické hry. dostupné díky zpětné kompatibilitě a různým úrovním PlayStation Plus.
Myšlenkou by bylo použít nový algoritmus k automaticky zvýšit zdánlivé rozlišení starších her který původně běžel pod současnými standardy. Na 4K televizorech by se to mohlo projevit v čistším, méně pixelovaném obrazu, a to i bez toho, aby hra od studia dostala specifickou záplatu.
Pro evropské uživatele, kteří se rozhodli pro Předplatné PlayStation Plus Premium nebo ExtraTento krok by měl jasnou výhodu: velká část klasického katalogu by byla k dispozici v streaming nebo stáhnout Na moderních obrazovkách by to mohlo vypadat ostřeji a příjemnějivylepšení zážitku bez dalších nákladů.
Tato strategie je v souladu se snahou společnosti Sony dát stávajícímu katalogu větší hodnotuMnoho lidí si kupuje PS5 Pro nejen proto, aby si užili nadcházející vydání, ale také aby si zahráli stávající tituly nebo si znovu prohlédli klasické hry za lepších podmínek. Automatické vylepšení výkonu na úrovni systému by tento argument posílilo.
PSSR 2.0 jako laboratoř pro budoucnost PS6
Kromě bezprostředního dopadu na současnou generaci by PSSR 2.0 sehrál strategickou roli i v budoucnosti hardwaru Sony. Různé zdroje uvádějí, že Tato technologie slouží také jako „testovací prostředí“ pro inteligentní systém škálování, který společnost plánuje integrovat do své další konzole, obvykle označované jako PS6, a možného přenosného modelu s ní propojeného.
Logika je jednoduchá: Čím dříve Sony zdokonalí své řešení pro upscaling s využitím umělé inteligence v reálném prostředí, tím lépe. Jako PS5 Pro bude lépe připravena na další generaci, kde budou tyto typy technik ještě důležitější. Střednědobým cílem je kombinovat inteligentní upscaling, generování snímků a jemnější správu dynamického rozlišení pro... Nabízí rozlišení 4K (nebo vyšší) a vysoké FPS s mírnou spotřebou energie.
V tomto kontextu je PSSR 2.0 více než jen jednorázová aktualizace: Je to základ rodiny technologií pro obnovu, které budou PlayStation doprovázet v nadcházejících letech.To, co je v současnosti vnímáno jako vylepšení pro PS5 Pro, se může stát standardem u další konzole od Sony, a to jak v Evropě, tak i na dalších klíčových trzích.
Plánovaný časový harmonogram a očekávání ohledně spuštění
Velkou otázkou zůstává, kdy přesně si hráči budou moci aktualizaci stáhnout. Prozatím, Všechna probíraná data pocházejí od zasvěcených osob a z úniků informací., zejména od známého japonského uživatele Gust_FAN, který přesně předpověděl design PS5 Slim a další nedávné kroky značky.
Shoda mezi těmito zdroji spočívá v nasazení PSSR 2.0 mezi lednem a březnemBěhem prvního čtvrtletí. Společnost Sony zatím veřejně nepotvrdila tuto skutečnost, neuvedla konkrétní datum ani oficiální seznam her, které budou tuto technologii využívat od samého začátku.
V každém případě by společnost měla připravený plán obvyklý komunikační formátAktualizace systému doprovázená podrobnými poznámkami k opravám a pravděpodobně i počátečním seznamem titulů, které obdrží specifickou podporu nebo jsou již optimalizovány pro nový PSSR 2.0. Očekává se, že v této první vlně se objeví hlavní produkce vlastních her a několik významných titulů třetích stran.
Až aktualizace dorazí, test pro mnoho hráčů bude docela jednoduchý: zkontrolovat, zda Pohyblivý obraz je stabilnější a čistší. A pokud režimy s vysokou obnovovací frekvencí skutečně poskytují plynulejší hraní bez nadměrné ztráty ostrosti, pak by se rozdíl mohl na evropském trhu výrazně změnit.
Se všemi těmito věcmi na stole se PSSR 2.0 rýsuje k tomu, aby... klíčová aktualizace pro životní cyklus PS5 ProSnaží se opravit nedostatky své první verze, má za cíl zlepšit výkon v náročných režimech, chce dát impuls klasickým hrám a také slouží jako základ pro technický skok, který Sony připravuje pro další generaci. Zatím se uvidí, jak se to projeví v každodenním používání, ale pokud jsou úniky informací přesné, upscaling s využitím umělé inteligence přestane být pouhým „příplatkem“ a stane se jedním z určujících rysů ekosystému PlayStation.
Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.