- Wes Cherry vytvořil Solitaire pro Windows v roce 1988 jako stipendista a neobdržel žádné tantiémy.
- Společnost Microsoft ji zahrnula v roce 1990, aby naučila uživatele používat myš s funkcí drag and drop.
- Původní balíček karet navrhla historička společnosti Apple Susan Kare a hra vyvolala kontroverzi ohledně produktivity.
- Od Windows 3.0 až po kolekci Solitaire hra přidala varianty, statistiky a model free-to-play.

Po několik generací jen málo věcí reprezentuje moderní prokrastinace před počítačem jako když si otevřeme hru Solitaire, když bychom měli dělat něco jiného. Dlouho předtím, než nás sociální média uvěznila nekonečnými oznámeními, už existovala ve Windows malá karetní hra, která nás vybízela k tomu, abychom ztratili pojem o čase.
Za touto zdánlivě nevinnou zábavou se skrývá fascinující příběh s stážista jako autor, designér Applu kreslící plány, debaty o produktivitě, historky s Billem Gatesem a vývoj, který částečně vysvětluje, jak jsme se v 90. letech naučili používat myš. Zaměříme se na původ ikony, která se zrodila náhodou a nakonec se stala všudypřítomnou.
Od rozptýlení k nástroji pro učení
Ačkoli se nám dnes zdá, že kliknutí pravým tlačítkem myši, dvojité kliknutí a přetahování je přirozené, v roce 1990 většina uživatelů Nebyl jsem obeznámen s grafickým rozhraním a myší. Windows 3.0 Solitaire byl zaveden právě proto, aby toto přistání změkčil: přesouváním karet si uživatel hravě procvičoval gesto drag-and-drop; u Minesweeperu se naopak trénovala přesnost a diferencované používání levého a pravého kliknutí.
Libby Duzan, tehdejší vedoucí oddělení zábavních produktů ve společnosti Microsoft, shrnula myšlenku jasně: Solitaire byl součástí hry. uklidnit ty, kteří se systémem cítili zastrašeni A zároveň je naučit používat myš něčím přístupným a zábavným. V této logice se hra změnila ze zábavy v malý, maskovaný interaktivní manuál.
Je třeba si uvědomit, že „osamělý“ označuje celou rodinu karetní hry pro jednoho hráče, s mnoha variantami. Microsoft si vybral Klondike jako základ pro Windows Solitaire, nejoblíbenější hru na světě a tu, kterou většina lidí pozná, když slyší „Solitaire“ bez příjmení.
Stážista, který to všechno začal: Wes Cherry
Autorství hry Windows Solitaire patří Wes Cherry, dvacetiletý stážista ve společnosti Microsoft v létě 1988. Inspirován verzí, která hrála na Mac Zatímco se vyhýbal škole, rozhodl se ve volném čase naprogramovat si vlastní verzi Windows 2.1. Toto spontánní gesto nakonec změnilo jeho život... a životy milionů uživatelů.
Programování takové hry na konci 80. let nebylo triviální: grafický výstup na EGA vyžadoval pečlivé optimalizace a protože na Windows ještě nebyl k dispozici kompilátor C++Cherry přišel s architekturou pro předávání zpráv, která napodobovala polymorfismus a dědičnost. Jednou z jeho technických pých bylo získání přetahování karet vypadalo hladce, což není vůbec zřejmé s tím, technické vybavení času.
Jakmile ji zprovoznil, nahrál hru na interní server s přezdívkou „Bogus Software“, kde inženýři odešli experimenty a prototypy naučit se Windows API. Vedoucí týmu ho tam uviděl a se souhlasem Billa Gatese se rozhodl ho zahrnout do Windows 3.0, vydaného v roce 1990. Gates si však myslel, že je „příliš těžké ho vyhrát“, jak se smíchem vyprávěl sám Cherry.
Odměna pro autora nebyla zrovna štědrá: Microsoft ho varoval, že by neobdržel/a platbu ani licenční poplatky; na oplátku mu poskytli IBM XT, aby mohl během kurzu opravovat chyby. Cherry pak nabídku přijal a s čas, opakoval, že je stále šťastný. V průběhu let žertoval, že kdyby dostal „cent za výtisk“, byl by milionářem; někteří fanoušci mu dokonce posílali symbolické haléře a nashromáždil jen pár centů celkový.
Balíček s pečetí Apple: Susan Kare
Původní estetika Windows Solitaire také skrývá lahodné překvapení: balíček karet navrhl Susan Kare, klíčová postava designu ve společnosti Apple během 80. let. Je to stejná mysl, která stojí za klasickými ikonami Maců, fonty jako Chicago, Geneva nebo Monaco a symbolem „command“, který dnes všichni známe na klávesnicích.
To, že tvůrce tak úzce spjatý s ekosystémem Maců utvářel karty hry pro Windows, je jednou z těch krásných ironií historie softwaru a podtrhuje, jak... kreativní mosty mezi firmami vždy existovaly, a to i mezi soupeři.
Funkce, která se nedostala do výběru: „šéfův klíč“
Cherry věděl, že jeho stvoření může být návykové, a zašel dokonce tak daleko, že zavedl... „klíč bosse“ pro okamžité skrytí hry pokud by se někdo přiblížil zezadu. Různé zdroje uváděly, že tato klávesa zobrazovala náhodný „kód C“ nebo falešnou pracovní tabulku, dvě stejně zlomyslné varianty se stejným účelem: zamaskovat skutečnost, že pomáháte.
Microsoft však trval na svém a funkci odstranil ještě před oficiálním spuštěním. Paradoxně o mnoho let později by si v kancelářích ušetřil víc než jeden hlasovací lístek, vzhledem k popularitě, které Solitaire dosáhl během pracovní doby.
Obrovský úspěch, lano a legendární anekdoty
To, že Solitaire byl fenomén, je nesporné: Microsoft ho dokonce prezentoval jako nejhranější PC hra v historiia členové týmu jako Chris Sell dokonce tvrdili, že je to nejpoužívanější aplikace pro Windows. Brzy se začaly objevovat zprávy o kancelářích, které byly překonfigurovány tak, aby monitory směřovaly do místnosti, aby šéfové nemohli přistihnout někoho, kdo hraje hru.
Obavy o produktivitu se také dostaly na titulní stránky novin. V roce 2006 tehdejší Starosta New Yorku Michael Bloombergveřejně propustila zaměstnance poté, co přistihla jeho obrazovku s otevřenou hrou Solitaire. A na klinické úrovni Dr. Maressa Hecht Orzack spustila jednotku pro „internetové závislé“ motivované její vlastní závislostí na této hře. šest let po premiéře.
Bill Gates měl svou Achillovu patu v Minolovce. Říká se, že se k tomu dostal odinstalujte jej z pracovního počítače z čiré sebekázně, jen aby si ji nakonec zahrál na počítači Mika Hallmana (tehdejšího prezidenta Microsoftu). Uvádějí se například „osobní rekord“ 5 sekund; když se Gates dozvěděl, že kolega Tom Reeves napsal makro, které vyřešilo hádanku za 3 sekundy, vtipkoval e-mailem, že „Technologie zašla příliš daleko“ nahrazováním lidských dovedností.
Jak se Solitaire vyvíjel na Windows
První verze v roce 1990 již přišla s bohatou nabídkou funkcí: několik rubů karet, tažení jedné nebo tří karet z balíčku, dva režimy bodování (standardní a „Vegas“) a časovač pro odměňování rychlosti. Tento vybroušený základ pomohl k tomu, aby se křivka učení myši blížila herní hře.
S Windows 2000 přišla hojně oslavovaná zkratka: stačilo jen dvakrát klikněte automaticky přesouvat karty na místo, když byla hra legální, což byl poklona těm, kteří již zvládli původní tažení. Windows Vista a 7 obsahovaly statistiky s počtem her, procentem výher a možností uložit aktuální hry.
Přechod na Windows 8 byl kontroverzní: Microsoft odstranil tradiční Solitaire a nahradil ho kolekcí Microsoft Solitaire, kterou si lze stáhnout z obchodu Store. Ta obsahovala další režimy (FreeCell, Spider, TriPeaks a Pyramid) a spoustu dalších... reklama mezi zápasyPokud jste chtěli odstranit reklamy, museli jste zaplatit, což je něco, co pobouření uživatelé a tisk po více než dvou desetiletích free-to-play.
S Windows 10 byl znovu integrován jako součást systému, ale zážitek se řídil logikou „free to play“: můžete hrát bez placení, i když najdete reklamy, „mince“ za výzvy a další režimy za peněženkouPro ty, kteří dávají přednost alternativám, vždy existovaly online verze – včetně oficiální webové edice – bez… descargas.
Za Klondike: Varianty, které se zapsaly do historie
Žánr solitaire existuje již po staletí. Předpokládá se, že hry s trpělivostí se v Evropě poprvé objevily na konci 18. století a popularitu získaly v 19. století, zejména ve Francii. později expandovala do Velké Británie a NěmeckaVe velké části světa je ve skutečnosti známá jako „trpělivost“, což je název, který zdůrazňuje odhodlání, které vyžaduje.
Klondike, varianta, která zpopularizovala Windows, si stanovuje jasný cíl: přesuňte všechny karty na čtyři základy (jedna na barvu) ve vzestupném pořadí od esa po krále. Na hrací desce jsou sekvence tvořeny střídáním barev, což vyvažuje náhodu a strategii a vysvětluje, proč existuje již po celá desetiletí.
Spider na druhou stranu nabízí jinou výzvu se dvěma kompletními balíčky: musíte vytvořit osm kompletních sekvencí stejné barvy, od krále po eso, které po dokončení mizí. Je připisována raná zmínka v knize Elyho Culbertsona z roku 1917 a odkazy bližší současnému formátu v roce 1949. Název „Pavouk“ odkazuje přesně na oněch osm „nohou“ neboli cílových sloupců a jeho velký skok v popularitě nastal v roce 1998, kdy Microsoft to zahrnul poprvé ve svém ekosystému oslovit masového uživatele.
FreeCell (Cell FreeCell) má spíše matematický původ. Vychází z Eights Off a Bakera a byl to student Paul Alfille, kdo jej v roce 1978 vytvořil. první počítačová verze v systému PLATO pomocí jazyka Tutor. Zavedl střídavé barevné sekvence na hrací desce, aby zvýšil šance na výhru. Jim Horne, tehdy pracující pro Microsoft, přenesl tuto myšlenku do Windows, nejprve ve speciálních edicích počínaje rokem 1992 a později, ve Windows 95 pro širokou veřejnost.
Mezi variantami, které se staly módními díky kolekci Microsoft Solitaire, je také Pyramid, která kombinuje strategii a lehkou aritmetiku: musíte odstraňte karty jejich spárováním v součtu 13, čištění pyramidy, dokud se nedostane na nulu, dynamika jednoduchá a zároveň návyková.
Skóre, rekordy a kuriózní fakt
U soutěživých hráčů vyvolal Solitaire také debaty o bodování. Microsoft zdokumentoval, že maximální možné skóre je 24 113 body, takže každý chvástavec, který se chlubí vyššími čísly, pravděpodobně příběh přikrášluje. Souběžně s tím režim „Vegas“ navrhoval další způsob měření dovedností, a to jakýmsi virtuálním bankovnictvím.
Tyto rekordy koexistovaly s nostalgií po hardwaru: mnozí s láskou vzpomínají na ty první zápasy proti... PC 386 „zcela nový“, kdy každá animace karty byla malou grafickou párty.
Kdo vyhrál z úspěchu? Život po kódu
Obrovský úspěch hry Solitaire měl pro jejího tvůrce i hořkou stránku: Wes Cherry neměl žádný příjem za hru. Kromě slavného IBM XT za opravy chyb dostal za jiný titul pouze skromnou kompenzaci v akciích Microsoftu za Pipe Dream, která byla zahrnuta v zábavním balíčku.
Během 90. let mu společnost poskytla kontinuitu a velkou část dekády strávil psaní kódu pro Microsoft ExcelPostupem času se od spotřebitelského softwaru vzdálil: dnes žije poblíž Seattlu na ostrově Vashon, kde provozuje cider Dragon's Head a věnuje se... řemeslná výroba cideruObčas programuji v C/C++ pro vestavěné řídicí jednotky v továrních zařízeních, ale nic jako rozsáhlé nasazení z minulosti.
Rozsah jeho odkazu je v každém případě nesporný. Odhaduje se, že Solitaire hráli více než miliarda lidí a v roce 2020 byl uveden do Síně slávy VideoSpolečnost Microsoft dokonce pořádala interní soutěže – s cílem mistrovství světa – na památku významných výročí hry.
Aktuální dostupnost a kulturní dědictví
Přestože moderní verze Windows změnily způsob jeho distribuce, Solitaire je stále velmi živý: dnes ho lze hrát s... Kolekce Microsoft Solitaire ve Windows 10 a 11, stejně jako mobilní a webové verze. Kolekce spojuje hry Klondike, FreeCell, Spider, TriPeaks a Pyramid s denními výzvami, sériemi a žebříčky.
Souběžně s tím ji přijala i populární kultura: Solitaire se objevuje v filmy, seriály, kancelářské vtipy a merchandising všeho druhu. Existují také studie a reference, které ho oceňují jako nástroj pro relaxaci, soustředění nebo trénink paměti, i když s věčným varováním: během pracovní doby je riziko závislosti reálné.
Mimochodem, vyprávění o tom, proč byl Solitaire zahrnut, připouští dva doplňkové výklady: oficiálně sloužil k naučit se používat myš a zmírnit úzkost z Windows; neoficiálně to byl způsob, jak poskytnout okamžité potěšení každému, kdo poprvé zapnul svůj počítač. Ať už to bylo jakkoli, výsledek byl tak ohromující, že zanechal stopu na celé generaci uživatelů.
Při pohledu zpět je překvapivé, že malý projekt zrozený z nudy stážisty s balíček nakreslený legendou designu a „zakázaná“ funkce pro oklamání šéfa se nakonec stala univerzální kancelářskou zábavou a klíčovým nástrojem pro miliony lidí, aby se naučili používat myš; možná právě tato kombinace užitečnosti, jednoduchosti a chytrosti vysvětluje, proč je Windows Solitaire tak přítomný v naší kolektivní paměti.
Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.