Co víme o Cyberpunku 2: vývoj, příběh, engine a online prostředí

Poslední aktualizace: 24/09/2025
Autor: Isaac
  • Cyberpunk 2 je v předprodukci, technologie je založena na Unreal Engine 5 a klíčové týmy se nacházejí v Bostonu a Vancouveru.
  • Očekává se, že s architekturou bude následovat střílečka z pohledu první osoby, rozšířené RPG systémy a nativní online prvky. multiplayer.
  • Více „americky příchuťové“ prostředí a silný kandidát: dystopické Chicago; Night City je nejisté.
  • Odhadovaný časový harmonogram 2029–2030, přičemž Zaklínač 4 vyjde dříve a bude mít náročné, ale škálovatelné požadavky na PC.

Videohra Cyberpunk 2: reprezentativní obrázek

Cyberpunk 2, interně známý jako Project Orion , je velkou sázkou CD Projekt RED na budoucnost svého sci-fi univerza. Studio již potvrdilo, že pokračování se posunulo za fázi konceptu a nyní je v předprodukci , což otevírá dveře k diskusi o jeho směřování: technologii, herním přístupu, potenciálních městech a harmonogramu vydání.

Ti, kteří si užili Cyberpunk 2077, mají důvod k nadšení: tým chce, aby toto pokračování působilo autentičtěji a „američtěji “, s jasnými změnami v systémech, které byly dosud nedostatečně rozvinuté, jako je původ protagonisty. A jako by to nestačilo, vše naznačuje, že by nativně integrovalo online a multiplayerové prvky , což je oblast, kterou první hra navzdory původním plánům nikdy neprozkoumala.

Stav vývoje: od konceptu po předprodukci

Společnost CD Projekt RED oznámila, že Cyberpunk 2 se posunul za fázi konceptu a oficiálně se nachází v předprodukci. V praxi se tato fáze zaměřuje na plánování a ověření vize projektu: definování narativních a herních pilířů, vytváření klíčových prototypů , identifikaci technických rizik a nastínění plánu pro zdroje, rozpočet a časový harmonogram.

Toto plánování zahrnuje aspekty jako příběh a narativ , vývojové milníky, analýzu trhu a platformy, definování technických požadavků a přípravu nástrojů a interní podpory. Je to také čas proměnit nápady v hratelné prototypy , které vám umožní rozhodnout se, co si ponechat, co vylepšit a co zahodit.

Na úrovni týmů čísla rostou. V předchozí zprávě CD Projekt uvedl, že se projektu již věnuje 96 lidí ; další komunikace uvádějí toto číslo na více než 110 aktivně na něm pracujících vývojářů. Toto tempo odpovídá víceletému plánu, kdy Zaklínač 4 postupuje paralelně ve zralejší fázi.

Sám Michał Nowakowski (jeden z generálních ředitelů CD Projekt RED) poznamenal, že studio obvykle potřebuje čtyři až pět let od vstupu hry do předprodukce až po její vydání. Upřesnil, že mnoho proměnných může tyto časové lhůty prodloužit nebo zkrátit v závislosti na postupu vývoje.

Detaily vývoje Cyberpunku 2

Název projektu a kontinuita s ohledem na rok 2077

CD Projekt RED v současné době označuje pokračování jako Cyberpunk 2. Tento pracovní název nahrazuje Project Orion a jasně ukazuje, že si studio představuje pokračování ságy. To neznamená, že finální komerční název bude „Cyberpunk 2“: mohl by přijmout rok po roce 2077 nebo jiný název, který by odrážel jeho prostředí a místo v časové ose.

Důležité upřesnění: skutečnost, že se jedná o „pokračování“, neznamená přímé pokračování hlavní zápletky hry 2077. Je rozumné očekávat odkazy a narážky na první hru, ale CD Projekt RED nechal otevřené dveře ucelenému příběhu s novými protagonisty, konflikty a ústředními tématy.

  Jak optimalizovat síť pro hraní her: NAT, porty a UPnP krok za krokem

Prostředí a název Cyberpunku 2

Grafický engine a základní technologie

Pokračování opouští REDEngine (vlastní engine použitý k vytvoření hry 2077) a přechází na Unreal Engine 5. Jedná se o stejný technologický závazek, jaký studio přijímá u Zaklínače 4, což jim umožňuje sdílet získané poznatky, nástroje a drobná vylepšení pro zdokonalení výkonu a optimalizace.

Přechod na UE5 vyvolal obavy kvůli problémům s výkonem, které některé projekty s enginem pociťovaly. CD Projekt si je toho vědom a ujišťuje, že úzce spolupracuje na optimalizaci svých vývojových procesů a přizpůsobení enginu svým potřebám, aby poskytl solidní herní zážitek na PC i konzolích. Kvalita výsledku v Zaklínači 4 poslouží jako dobrý měřítkový ukazatel pro Cyberpunk 2.

Příběh, prostředí a „chuť“ pokračování

Oficiální detaily zápletky jsou prozatím vzácné. Režisér příběhu Philipp Weber uznal, že jedním z aspektů, které chtějí posílit, je systém životních cest z původní hry. V roce 2077 určovalo výchozí bod to, zda být postavou „ulice“, „korporace“ nebo „nomád“ , a nic víc; tentokrát je cílem, aby původ postavy měl větší váhu v postupu a rozvětvení cest světa.

Studio si také přeje, aby pokračování působilo „americkyji “, věrněji zachytilo kulturní, sociální a estetickou atmosféru Spojených států v rámci futuristického kyberpunkového rámce, který definuje IP. Očekávají svět s vlastní identitou , rozpoznatelnou, ale zároveň odlišnou od toho, co bylo vidět v Night City.

Kde se to bude odehrávat? Zde se zdroje a zvěsti sbíhají. Na jedné straně koluje myšlenka, že navštívíme dvě města : jedno futuristické Night City a druhé zbrusu novou lokaci připomínající „ Chicago, ale horší “. Na druhou stranu Mike Pondsmith (tvůrce stolního univerza) naznačil událost, že pokračování se bude odehrávat v novém městě , bez Night City jako hlavního prostředí. Jednalo se o náhodný komentář bez dalších podrobností, takže prozatím obě možnosti existují vedle sebe.

Samotný rok 2077 zanechal stopy: plakáty zmiňující linku Night City–Chicago se spojením za méně než tři hodiny počínaje rokem 2080. Promítne se to do časového skoku a nové mapy? Na oficiální potvrzení si budeme muset počkat, ačkoli tón a zmínky silně ukazují na Chicago jako na hlavního kandidáta.

Hratelnost: z první osoby a ambiciózní online

Nabídky práce naznačují, že kamera z pohledu první osoby zůstane základem hratelnosti, se specifickými animacemi a systémy navrženými pro tuto perspektivu. To nevylučuje možnost volitelné kamery z pohledu třetí osoby v budoucnu, ale hlavní zaměření zůstane stejné jako v roce 2077: akce s RPG DNA , rozvoj dovedností a široká škála možností přizpůsobení.

Velkou novinkou je online složka . Několik volných pracovních míst, včetně vedoucího síťového inženýra pro bostonskou kancelář, podrobně popisuje odpovědnosti, jako je návrh architektury online systémů , zajištění nízké latence, správa serverů a vývoj funkcí pro více hráčů , jako je například matchmaking. Záměr je jasný: integrovat online funkce od fáze návrhu projektu.

  Jak optimalizovat Diablo III a IV pro eliminaci poklesů FPS

Nečekejte typické „GTA Online“: je rozumné očekávat cokoli od strukturovaných kooperativních režimů (operace, raidy nebo mise v uzavřených prostředích) až po sociální prostory a trvalé aktivity. Škála je široká a CD Projekt RED prozatím veřejně nespecifikoval přesný rozsah těchto online možností.

Stojí za připomenutí, že 2077 byl považován za multiplayer, ale jeho problematické uvedení na trh donutilo vývojáře soustředit veškeré své zdroje na stabilizaci a vylepšení základní hry a vytvoření rozšíření Phantom Liberty. U Cyberpunku 2 je myšlenkou, aby online hraní bylo od samého začátku klíčovou součástí, nikoli až dodatečnou myšlenkou.

Plánované platformy a budoucí možnosti

Vydání pokračování je naplánováno na současnou generaci: PS5 , Xbox Series X|S a PC . Vzhledem k předpokládanému termínu vydání je vysoká pravděpodobnost, že optimalizované verze nebo záplaty budou nabízeny i pro hardware , který nahradí současné konzole, pokud tyto konzole již budou na trhu v době, kdy se Cyberpunk 2 dostane do obchodů.

V ekosystému PlayStation je rozumné očekávat verzi pro PS5 Pro, pokud se projekt a jeho časová osa shodnou. A co Nintendo? Na základě dostupných údajů se nezdá pravděpodobné, že bychom se pokračování dočkali na hypotetické platformě Switch 2 kvůli technickým omezením (zejména CPU) ve srovnání s nároky hry tohoto kalibru na UE5. Mezitím jeden ze zdrojů pro tento seznam uvádí, že Cyberpunk 2077 dostane na této platformě Ultimate Edition ; to však ovlivňuje původní hru a nemění technickou analýzu Cyberpunk 2.

Požadavky na PC: Odhady založené na Series S a UE5

Pokud je cílem, aby Cyberpunk 2 běžel na Xbox Series S , jeho PC ekvivalent by neměl mít výrazné problémy s výkonem, i když je třeba si uvědomit, že optimalizace pro konzole a PC není identická. Na základě této technické základny a použití UE5 jsou tyto odhady rozumné jako výchozí bod :

  • Odhadovaná minima: Windows 11; Intel Core i5-12400F nebo AMD Ryzen 5 5600X (6C/12T); 16 GB RAM s dvoukanálovým režimem; GeForce RTX 2070 SUPER nebo Radeon RX 6650 XT (8 GB VRAM); SSD NVMe se 100 GB volného místa.
  • Doporučené odhady: Windows 11; Intel Core i5-14600KF nebo AMD Ryzen 7 9700X (8C/16T); 32 GB dvoukanálové RAM; GeForce RTX 4080 SUPER nebo Radeon RX 7900 XTX (16 GB VRAM); NVMe SSD se 100 GB nebo více.

Znovu opakujeme: tyto projekce jsou v souladu s tím, co jsme viděli v roce 2077, jeho režimem trasování cesty a současnými technickými cíli CD Projekt RED. Konečná realita bude záviset na tom, jak se bude optimalizace vyvíjet a které technologie rekonstrukce a škálování budou při spuštění upřednostňovány.

Grafické technologie: sledování paprsků a časové škálování

Cyberpunk 2077 předvedl ray tracing a dokonce i path tracing s rekonstrukcí paprsků. Vynikal také společnou podporou NVIDIA DLSS , AMD FSR a Intel XeSS , která pokrývala prakticky celé spektrum moderních GPU. Pokračování by se v souladu s tímto odkazem mělo snažit o širokou integraci těchto technologií.

V praxi by to znamenalo neoříznuté sledování paprsků (osvětlení, odrazy a globální okluze paprsků) v kombinaci s vysoce kvalitním časovým škálováním pro zachování plynulosti ve vysokých rozlišeních. Cílem je zachovat vizuální ráz, kterým se 2077 vyznačoval, bez obětování výkonu, což je obzvláště důležité při zkoumání pokročilých režimů sledování paprsků na PC.

  Demo Metal Eden dorazí 8. dubna pro PlayStation, Xbox a PC.

Harmonogram: Kdy by Cyberpunk 2 mohl vyjít

Vzhledem k tomu, že se projekt nachází v předprodukci , samotný CD Projekt RED zvažuje vydání v letech 2029–2030 , za předpokladu, že vše půjde relativně dobře. Za zmínku stojí, že vydání Zaklínače 4 je naplánováno na dříve, což poslouží jako technologický odrazový můstek a nástroj pro ověření procesu pro pokračování Cyberpunku.

Vedení CDPR ve skutečnosti nevyloučilo, že pokud to vývojové okolnosti vyžadují, posune vydání Cyberpunku 2 po roce 2030. U projektů tohoto rozsahu jsou úpravy běžné z kreativních, technologických nebo logistických důvodů, takže trpělivost je klíčová a měli bychom věnovat pozornost oficiálním milníkům, které oznamují.

Tým: místa konání, vedoucí a klíčové posily

Produkci hry Cyberpunk 2 vede CD Projekt Red North America se dvěma hlavními kancelářemi: v Bostonu a Vancouveru. V čele projektu stojí známá jména ze studia: mimo jiné Gabriel Amatangelo (herní ředitel), Paweł Sasko (zástupce ředitele), Igor Sarzyński (kreativní ředitel) a Andrzej Stopa (režisér filmu).

Design úrovní má na starosti Kacper Niepokólczycki , mise Sarah Grümmer a inženýrství Kacper Kościeński . Toto základní jádro týmu je dále posíleno několika velmi zajímavými přírůstky: Annou Megill (Control, Dishonored: Death of the Outsider) v narativní části, Alexandrem Freedem (dříve z BioWare, SWTOR) jako scenáristou a Ryanem Barnardem (Hitman) v hratelnosti, což naznačuje, že studio chce vylepšit narativní zážitek a systémový design.

Mezitím CDPR udržuje další aktivní projekty: Zaklínač 4 má přes 400 vývojářů pracujících na plné produkci; spin-off Sirius (The Molasses Flood) a nový IP Hadar postupují s menšími týmy. Toto rozdělení zdrojů vysvětluje postupné vydávání a důležitost koordinace sdílených technologií, jako je UE5.

Cyberpunk 2 si představujeme jako projekt s dobře promyšlenými ambicemi : sdílený technologický základ se Zaklínačem 4, jasný tlak na dobře integrovaný online zážitek, touha lépe definovat identitu postavy a prostředí, které by nás mohlo zavést do nového města s vlastní osobitostí. Pokud budou splněny termíny a optimalizace bude dobrá, pokračování by se mohlo stát technickým a designovým měřítkem, které si CDPR pro sérii představuje.

Projekt CD Projekt Orion-1
Související článek:
Projekt Orion: Vše, co potřebujete vědět o ambiciózním pokračování Cyberpunku 2077
Isaac

Isaac

Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.