- Jasná definice střelce, který se snaží o evakuaci: vstup, rabování a evakuace s rizikem ztráty vybavení.
- Přehled žánru: od Dark Zone a Tarkovu po Hunt, DMZ, The Cycle a Marauders.
- Klíčové nové verze: Marathon je přístupný, ARC Raiders je z pohledu třetí osoby a k dispozici jsou také hry jako Fairgame$ a Hyenas.
- Rozšiřující se franšízy: The Division s Resurgence a Heartland a podpora od velkých vydavatelů, jako je Krafton.
V posledních měsících se do všech diskusí vkrádá koncept o hra: takzvaní „evakuační střelci“Pokud jste čtenáři her jako Halo nebo si rádi hrajete PvP bitvy v Destiny, možná jste zažili totéž co mnoho dalších: zvědavost, touhu po něčem novém a zároveň pochybnosti o tom, co to všechno přesně znamená. Nejste sami; existují hráči, kteří vzhledem k současnému stavu PvP v určitých titulech už netrpělivě hledí na hry jako Marathon a otevřeně se ptají, co tento subžánr definuje a jak se vlastně hraje.
Označení zní nově, ale Nemluvíme o něčem úplně novém.Popularita tohoto formátu v posledních čtyřech letech explodovala a není divu, že se všichni hlavní vydavatelé chtějí zapojit do dění dříve, než se z něj stane masivní fenomén, stejně jako se to stalo s boomem battle royale, který poháněla PUBG. Fortnite a Apex Legends. Tohle nejsou jen řeči: vývojáři PUBG, společnost Krafton, se svými investory svěřili, že extrakční střílečky budou další velkou vlnou a Projekt BlackBudget už mají rozjetý.Plánem je postupně vydávat hru na PC, konzole a mobilní zařízení. V době jejího vydání by ale už mohly být závody v plném proudu.

Krátká definice je doslovná: Soutěžní střílečka, kde se pustíte do scénáře, kde musíte sbírat zdroje a uniknout živýMůžete hrát v první nebo třetí osobě, sólo nebo ve skupinách, a filozofie designu se vždy točí kolem napětí mezi rizikem a odměnou: čím více se vystavíte, tím lepší kořist získáte... pokud se vám ji podaří získat.
- Základní smyčkaPřistanete na mapě, vyrabujete co nejvíce vybavení a zamíříte do jedné nebo více zón těžby, abyste hru opustili s kořistí.
- Postup s extrahovaným: to, co podaří se vám vytěžit převést do inventáře nebo trvalých arzenálů vylepši svůj další raidať už ve formě zbraní, zdrojů nebo vylepšení.
- Porážka má svou cenu.Pokud vás vyřadí jiný hráč (nebo hrozba z prostředí), Ztratíš vybavení, které jsi měl na sobě permanentně v té hře, něco, co vyvolává adrenalin jako jen málokterý jiný žánr.
- Charakteristika PvPvEKromě soubojů hráč proti hráči mapa obsahuje nepřátele a nebezpečí ovládaná IA že Nabízejí rozmanitost a příležitosti spolupracovat nebo přepadnout ostatní.
Odtud každá studie používá svůj vlastní recept: Existují návrhy, které přidávají hardcore survival, správu základny a realistickou balistiku. Některé hry nabízejí pro začátečníky mírnější tresty; jiné usnadňují učení pomocí asistencí, smluv nebo odměn, a to i v případě, že v boji padnete. Můžete hrát sólo, ve dvojicích nebo ve dvojicích a vždy s obrovským lákadlem konečné extrakce, která určí, zda se váš rab s kořistí vyplatil.
První kroky a vývoj subžánru
Přesný původ konceptu není pevně stanoven. Někteří poukazují na Payday: The Heist jako na původ nápadu. riskujte, abyste získali největší kořistI když tam žádné PVP není. Pokud se budeme držet toho, co definuje tento subžánr, jedním z nejjasnějších precedentů je Tom Clancy's The Division, konkrétně jeho legendární kompetitivní prostor: Temná zóna.
V Temné zóně jsi musel/a Prozkoumávejte, porážejte nepřátele ovládané umělou inteligencí a sbírejte silné vybaveníTo vše pod neustálou hrozbou dalších agentů, kteří by vás mohli zastavit a ukrást vám kořist. Východy byly označené a Místa těžby byla ohnisky pro přepady nezapomenutelné okamžiky, kdy se vrtulník stal vaším jediným záchranným lanem.
Pak přišla velká hnací síla formátu: Escape from Tarkov. Ruská hra tuto premisu vzala a zkombinovala ji s náročné přežití, balistická simulace a vylepšení základny pomocí kterého si můžete doladit svůj postup. Vydána byla v alfa verzi v roce 2017 a stala se velmi úspěšnou hrou, dokud v roce 2019... Streameři ho vynesli na vrchol TwitcheOd té chvíle se subžánr plně etabloval.
V roce 2018 se na scéně objevil Hunt: Showdown s brilantním zvratem: 12 hráčů sleduje stopy, aby našli monstrum, ulovili ho a unikli. hlavou. Cestou riskujete, že vás srazí k zemi ostatní hráči, kteří si vezmou cenu. Pokud spadnete, přijdete nejen o kořist ze zápasu, Také se můžete s postavou rozloučit.i když některé z jejich zkušeností vám mohou pomoci s postupem na účtu.
Pokud jde o velká jména, Activision se integroval do Call of DutyWarzone 2.0, režim s extrakcí DNA: DMZ vás vyzývá k plnění misí, sbírání zbraní a předmětů jak se mapa postupně uzavírá. Je tu umělá inteligence a další hráči, takže Každý pokus o útěk do evakuační zóny je prožíván s těžkým srdcem..
Katalog tím ale nekončí. Cyklus: Frontier vzal recepturu na vysoko letící mimozemskou planetu a Marauders se vydali na... fantazie o vesmírných invazích s premisou velmi podobnou té Tarkovově, ale odehrávající se ve vesmírném prostředí. Všichni utahovali šroubky na formě, kterou dnes na první pohled poznáme.
Blízká budoucnost střelce s možností extrakce
I to, co přijde dál, vypadá působivě. V poslední velké přehlídce PlayStation Byly předloženy dva návrhy s označením extrakce: Marathon, návrat Bungiea Fairgame$, Havenovu soutěžní loupež. Mezitím Creative Assembly představila Hyeny, kde se přestřelky odehrávají v Nulová gravitace a kořist je popkultura ze všech stran: od klasických konzolí přes klíčenky až po mýtické hádanky.
Embark Studios, která jsou zodpovědná za vizuálně ohromující hru THE FINALS, se také podílejí na projektu ARC Raiders. Projekt, vyvinutý společností rodokmenní veteráni na bojištiHra využívá pohled třetí osoby, pyšní se vysokou mírou realismu a odehrává se v budoucí Zemi ovládané stroji. Vaším cílem je: sbírat díly, kovový šrot a zdroje —mnozí pocházejí z Roboty kolosální – a odejít s kořistí pod paží.
Na mobilní stránce Ubisoft nezapomněl na svůj nejextraktivnější pilíř: The Division: Resurgence přinese Dark Zone na chytré telefony s odpovídajícími prvky... 20 minut na to, abyste riskli a evakuovali seA na ploše se The Division Heartland plně drží zažitých stereotypů: hra o přežití s PVP a PVE. v denních a nočních cyklech který nastavuje jasné rytmy pro sběr, čištění vody nebo odolávání hrozbám, které kolonizují mapu.

ARC Raiders: tempo, mapa a těžba
Embark ukázal trailer k vydání hry a oznámil datum jejího vydání... 30. října na PC, PlayStation 5 y Xbox SérieNení to zdarma: jedná se o prémiový titul s několika edicemi dostupnými pro ty, kteří chtějí od prvního dne extra obsah. Video shrnutí kombinuje filmové scény s hratelnost skutečné a jasně udává tón: průmyslové ruiny, pochmurná obloha a spousta poletujících plechů.
Děj se odehrává v Rezavém pásu, oblasti, kde ARC stroje se toulají Zatímco to, co zbylo z lidstva, se živí v podzemních komunitách, tam venku je kořist vzácná a smrt přichází nečekaně, takže... každý výpad je zabahněn seškrábat zásoby a rychle se odtamtud dostat, než vás vyžehlí.
Co se týče hratelnosti, ARC Raiders je PVP/VE hra z pohledu třetí osoby, které se můžete postavit sólo, ve dvojicích nebo ve tříčlenných týmechZápasy jsou strukturované: přibližně 30 minut na shromažďování zdrojů, přežití robotů nebo jiných nájezdníků a dosažení bezpečného místa pro získání kořisti. Boje zblízka a zrady na poslední chvíli jsou běžné.
Ti, kteří si to mohli vyzkoušet, se shodují, že váha postavy, pohyb a pocit ze střelby Jsou výrazně nadprůměrní, což vzhledem k týmu, který za nimi stojí, není překvapivé. Jejich odbornost je patrná v mechanice, tempu soubojů a v tom, jak vás nutí k rozhodování pod tlakem.
Projekt již má aktivní sociální základnu. Existuje Komunita věnovaná ARC Raiders, zaměřená na toto těžební dobrodružství multiplayer Zasazeno do budoucí Země zpustošené mechanizovanou hrozbou ARC, s obvyklými informačními sekcemi a aktualizacemi pro členy.
Bungieho maraton: co přináší a proč je kolem něj tolik humbuku
Bungie 12. dubna opět zvedlo obočí svým novým projektem: Marathon dorazí v roce 2025 jako vystřelovač s možností extrakce. S vysokými ambicemi. Komunita na to čeká s očekáváním i opatrností: důvěřují studiu, které zvládlo žánr stříleček jako málokdo jiný, ale existují obavy, že by žánr mohl být nepřátelský k nováčkům, pokud by zašel do hardcorového extrému.
Studie zdůraznila dva jasné rozdíly oproti jiným návrhům. Prvním je jeho futuristické prostředí s kyberpunkovými podtóny Na odlehlé planetě, kde náhle všichni zmizeli. Tato premisa naznačuje silný narativní tah a záhadu, která se odvíjí skrze sérii vpádů.
Druhý klíč se týká přístupnosti: Bungie chce prolomit vstupní bariéru tohoto subžánruUznali, že extrakční střílečky bývají pro začínající hráče poměrně náročné, takže se jejich přístup zaměří na intuitivnější hratelnost, kterou je snadné naučit, aniž by se obětovala hloubka hry ve střednědobém a dlouhodobém horizontu.
Tato rovnováha mezi přístupným designem a vysokým limitem dovedností také reaguje na to, co mnoho hráčů přicházejících z PvP jiných her požaduje. Hledají napětí mezi rizikem a odměnou, aniž by byli vynecháni hned u první překážky.S Bungie u kormidla mají střelba a pohyb náskok.
Tři exponenti, kteří udávají tón
Útěk z Tarkova
Pro mnohé je on měřítkem. Escape from Tarkov nastavil laťku Přesně taková by měla být hardcorová střílečka s těžkými úkoly: realistická balistika, pečlivá správa inventáře, léčení a zranění s reálnými následky a drsnost, která neodpouští chyby. Je to skvělé, ale zároveň jedna z nejméně dostupných her, pokud nemáte čas se jí pořádně věnovat.
Hunt: Showdown
Pokud hledáte něco jemnějšího pro začátek, Hunt: Showdown je skvělý vstupní bodJeho zápasy se točí kolem bossů roztroušených po mapě, se silným důrazem na PvE a neustálou hrozbou PvP. Hra se pyšní pečlivou pozorností k detailům v atmosféře a zvukovém designu a představuje jedinečnou identitu, která se dokonale hodí na trh přesycený vojenskými hrami.
Věčná zima
Na druhém konci, Forever Winter je synonymem pro čistou dokonalost.Temný sci-fi svět hemžící se ohromujícími hrozbami vás nutí pečlivě zvažovat každý krok a často utíkat o život. Pokud máte rádi taktické utrpení a lahodnou úzkost z posouvání vlastních limitů, je tohle přesně pro vás.
Extraktivní stránka The Division: Resurgence a Heartland
Ubisoft úspěšně využil nejnapínavější aspekt své série. Na mobilních zařízeních, The Division: Resurgence posouvá Temnou zónu do popředí s 20minutovými zápasy, které zhušťují veškeré drama těžby: vyhýbání se soupeřům, likvidace umělé inteligence a včasná evakuace pro záchranu kořisti.
Na PC a konzolích, Divize Heartland se stoprocentně přizpůsobuje dané formě.Tyto zápasy zkomprimují celý herní den, s dopoledním shromažďováním a správou zdrojů (včetně čištění vody) a nocí strávenou přežitím proti umělé inteligenci, ostatním týmům a toxickým zónám, které rostou po mapě. Odměna je poslána zpět na vaši základnu, pokud se vám podaří přežít.
Demilitarizovaná zóna ve Warzone 2.0: Extrakční dílek ve free-to-play gigantu
Demilitarizovaná zóna sloužila jako masivní vstupní bod k tomuto konceptu pro miliony hráčů Call of Duty. Plnění misí, exfiltrace se zbraněmi a klíči a přežití uzavření mapy s přihlédnutím k rozhodování, zda zatlačit o kousek dál, nebo snížit ztráty, definuje režim plný překvapení a vzestupů a pádů, ale ideální pro pochopení... dynamika rizika a odměny daného podžánru.
Co dělá Hyenas, Fairgame$ a další návrhy jedinečnými
V boji o odlišení se někteří sázejí na pódium. Hyeny zavádějí bitvy v nulové gravitaci a povyšuje popovou kořist do popředí pro okouzlující a šibalský zvrat. Fairgame$ flirtuje se stejným územím stylizované loupeže a okázalé těžby jako s soutěžní podívanou.
Jiné, jako například THE FINALS, nejsou typickými střílečkami s cílem vytáhnout díru, ale Flirtují se svými rytmy a rozhodnutími vysoké riziko, což vysvětluje, proč tolik soutěžních zážitků již zahrnuje odsávací systémy nebo perzistentní boty jako další vrstvu napětí.
Proč je tento podžánr tak podmanivý?
Krátká odpověď: trvalé napětí a rozhodnutí s následkyKaždá minuta se počítá a každý výstřel je důležitý, protože riskujete víc než jen body na obrazovce; riskujete celý svůj tým pro další kolo. Tato psychologie je návyková: kořist funguje jako mrkev a možnost ztratit všechno jako bič. Jen málo her vás udrží na této hraně tak důsledně.
Také pomáhá, že sezení jsou samostatné příběhyPřistanete, sestavíte si plán, improvizujete, když se něco pokazí, a tlačíte se k exfilu, kde se může všechno rozhodnout. Existence těžších a snazších variant otevírá dveře různým publikům a umožňuje každému hráči najít si svou preferovanou úroveň výzvy.
S tolika hráči vstupujícími na scénu bude lakmusový papírek stejný jako u jakéhokoli multiplayerového trendu: jen málokdo si nechá kořist Z dlouhodobého hlediska. Nedávná historie battle royale to dobře ilustruje: bude prostor pro giganty, pro butikové sázky a pro objevy, které trh zaskočí.
Vzhledem k trajektorii od Temné zóny divize k vzestupu Tarkova, Huntovu charismatu, příchodu DMZ a tomu, co nabízejí ARC Raiders, Marathon, Fairgame$ nebo Hyenas, není divu, že Extrakční střelci zní jako „další věc“Kombinace spolupráce, občasné zrady, přežití a neustálé kořisti má všechny ingredience k tomu, aby se v nadcházejících letech dále rozvíjela.
Vášnivý spisovatel o světě bytů a technologií obecně. Rád sdílím své znalosti prostřednictvím psaní, a to je to, co budu dělat v tomto blogu, ukážu vám všechny nejzajímavější věci o gadgetech, softwaru, hardwaru, technologických trendech a dalších. Mým cílem je pomoci vám orientovat se v digitálním světě jednoduchým a zábavným způsobem.