Videojocs Assassin's Creeu ordenats de pitjor a millor

Darrera actualització: 02/12/2025
Autor: Isaac
  • Assassin's Creed ha passat d'aventures de sigil relativament contingudes a enormes RPG d'acció amb mons massius oberts.
  • Els lliuraments més ben valorats solen ser Assassin's Creed II, La Germandat i Black Flag pel seu impacte, disseny i carisma dels seus protagonistes.
  • Spin-offs i jocs per portàtils i mòbils amplien el lore, però poques vegades arriben al pes de la sèrie principal en jugabilitat o rellevància.
  • Després del cicle RPG d'Origins, Odyssey i Valhalla, Mirage i Shadows busquen equilibrar de nou sigil clàssic i grans escenaris.

Jocs Assassin's Creeu ordenats

La saga Credo de l'assassí fa gairebé dues dècades que acompanya els jugadors, amb viatges a mig món, canvis de fórmula jugable i un bon grapat d'experiments pel camí. Des d'aquell projecte que va néixer gairebé per accident com a derivat de Prince of Persia fins als enormes mons oberts en clau RPG, Ubisoft ha construït una de les franquícies més reconeixibles del sector.

Al llarg dels anys hem tingut entregues principals, spin-offs, jocs per a mòbils, portàtils i fins i tot projectes de realitat virtual. Alguns s'han convertit en títols de culte, d'altres han passat sense pena ni glòria i alguns han dividit completament la comunitat. En aquest article repassem de forma detallada tots els videojocs d'Assassin's Creieu més rellevants, integrant els rànquings, valoracions i arguments de diferents mitjans per ordenar-los de pitjor a millor segons l'impacte, la qualitat jugable, la narrativa i la fidelitat a l'esperit de la saga.

Spin-offs i entregues menors: els Assassin's Creed més prescindibles

Spin-offs d'Assassin's Creed

Abans de ficar-nos de ple amb les grans bombes, convé repassar aquests spin-offs i projectes menors que complementen l'univers, però que poques vegades apareixen als primers llocs de cap rànquing excepte per ordenar-los per la cua. Molts van néixer per aprofitar la tirada de la marca en mòbils, portàtils o com a petites experimentacions en altres gèneres.

Assassin's Creed: Les cròniques d'Altair / Altair's Chronicles

Conegut en alguns llistats com Les cròniques d'Altair, en realitat parlem de Assassin's Creed: Altair's Chronicles, una precuela per a Nintendo DS que buscava ampliar la història del primer joc. Tècnicament va ser molt notable per a la portàtil, amb ciutats com Tir i Alep, però malgrat això la majoria d'anàlisis coincideixen que es tracta de un spin-off força oblidable, amb una jugabilitat simplificada que no acabava de traslladar l'essència de la saga ni la profunditat de disseny.

Assassin's Creed: Pirates

pensat per dispositius mòbils i posteriorment adaptat a PC, Assassin's Creed: Pirates va pujar al carro de l'èxit de les batalles navals de Flag Negre. Aquí controlem Alonzo Batilla en un joc d'estratègia i acció marítima centrat en el combat entre vaixells i la gestió bàsica. Va ser un títol molt cridaner en el seu moment a iOS y Android, però en el context de la franquícia va quedar com una curiositat simpàtica, gairebé sense repercussió en el lore principal.

Assassin's Creed: Identity

Amb Assassin's Creed: Identity, Ubisoft va intentar portar a mòbils una versió més propera a l'experiència clàssica. Ambientat a l'època de La Hermandad, permetia missions de sigil i parkour en escenaris inspirats en el Renaixement. Visualment va ser punter per a l'època, i la seva història aprofundia alguna cosa als Templers, però a dia d'avui se'l recorda com un dels grans oblidats de la franquícia: correcte, jugable, però sense el pes suficient davant dels lliuraments de sobretaula.

Assassin's Creed: Bloodlines

Aquest títol per a PSP es va presentar com seqüela directa de l'Assassin's Creed original i pont argumental cap a la segona part. Torníem a manejar Altair, amb connexions clau entre ell, Desmond i Ezio. Tot i el seu mèrit tècnic a la portàtil, la majoria de crítics i jugadors coincideixen que és un spin-off fallit: controls maldestres, missions repetitives i una jugabilitat molt retallada en comparació del joc de sobretaula del que bevia.

Assassin's Creed Chronicles (Xina, Índia, Rússia)

la trilogia Assassin's Creed Chronicles (Xina, Índia i Rússia) va apostar per un format d'acció i sigil en 2.5D, amb una estètica molt cuidada i escenaris exòtics per explorar petites històries del Credo. Són jocs notables, amb bones idees i un apartat artístic cridaner, però en conjunt no arriben a estar al nivell dels lliuraments principals. Han acabat ocupant un espai de producte complementari: recomanables per a fans del lore que vulguin alguna cosa diferent, però no imprescindibles.

Assassin's Creed: Rebellion

A mòbils també trobem Assassin's Creed: Rebellion, un RPG free to play amb estètica chibi en què es reuneixen més de 100 personatges de tota la saga, des d'Altair i Ezio fins a herois menys coneguts com Shao Jun o Aguilar. Ambientat a Espanya, barreja construcció de base, infiltracions lleugeres i combats senzills, recolzant-se en micropagaments. És un dels spin-offs mòbils més ben valorats, però segueix sent un producte clarament paral·lel a la sèrie troncal.

  Final Fantasy VII Rebirth i la relació entre Cloud i Aeris: Especulacions i aclariments del director

Assassin's Creed II: Discovery

A Nintendo DS, Assassin's Creed II: Discovery va donar la sorpresa en anar més enllà dun simple port. Es tracta d'una aventura nova per a Ezio, amb enfocament a l'acció i les plataformes laterals en 2D amb elements 3D. S'ambienta, a més, en ciutats espanyoles com Barcelona, ​​Saragossa o Granada, cosa que li va donar un punt molt particular. Tot i ser un joc menor, molts ho consideren un dels millors spin-offs portàtils per com adapta l'essència de la saga a un format diferent.

Assassin 's Creieu III: Liberation

Nascut a PS Vita i posteriorment remasteritzat, Assassin 's Creieu III: Liberation va introduir Aveline de Grandpré, la primera protagonista femenina de la saga. Ambientat a Nova Orleans durant conflictes colonials, va destacar pel seu sistema de triple vestit: esclava, dama i assassina, cadascun amb avantatges i limitacions jugables. La idea era brillant, però la seva condició de lliurament secundari va fer que el disseny no acabés d'explotar tot el seu potencial. Per a molts és una joia infravalorada, amb idees que la saga amb prou feines ha reprès.

Assassin's Creed Nexus i projectes de realitat virtual

Més recentment, Ubisoft ha apostat per experiències a realitat virtual amb Assassin's Creed Nexus i altres projectes similars, on el sigil i el parkour es traslladen al nucli VR. Són propostes pensades per a un públic molt concret, tècnicament ambicioses, però que encara no tenen limpacte massiu dels títols tradicionals, quedant-se com experiments interessants dins de l'ecosistema de la franquícia.

Les primeres ensopegades i entregues divisives

Més enllà dels spin-offs, dins de la pròpia sèrie principal hi ha jocs que, tot i ser importants per a la història global d'Assassin's Creed, solen situar-se a la part baixa dels rànquings per fallades de disseny, desgast de la fórmula o llançaments problemàtics. Aquí hi entren noms que han generat debats intensos entre els fans.

Assassin's Creed (2007): l'origen de tot

El primer Credo de l'assassí és una entrega peculiar: gairebé ningú la situa com la millor, però tothom la reconeix com a pedra angular. Ambientat a la Tercera Croada, ens va presentar Desmond Miles, el seu avantpassat Altair i l'Animus. La seva estructura, basada a repetir un mateix esquema de missions a diverses ciutats, ha envellit regular, i ja llavors molts jugadors la van considerar massa repetitiva. Amb tot, la seva combinació de parkour pausat, sigil urbà i conspiracions entre Assassins i Templers va marcar un abans i un després, i el seu llegat narratiu continua sent enorme.

Assassin 's Creieu III

Amb Assassin 's Creieu III, Ubisoft tancava l'etapa d'Ezio i feia el salt a la Guerra del Francès dels Estats Units, amb Connor i Haytham Kenway com a figures clau. Va introduir grans batalles, boscos nevats, combat més àgil i les primeres seccions navals contundents. El problema va ser que va arribar en un moment de fatiga de la fórmula clàssica, amb un protagonista poc carismàtic per a molts jugadors i una narrativa al present que no va acabar de convèncer. Tot i així, les seves millors missions demostraven que la base de la franquícia seguia donant molt de si.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue és un d'aquests casos rars: molts coincideixen que té una de les premisses més interessants (viure la història des del punt de vista d'un assassí que traeix la Germandat i s'uneix als Templers), però va ser llançat a l'ombra d'Unity, a la generació anterior, i va passar injustament desapercebut. Reutilitzava gran part de les mecàniques navals i estructura de Flag Negre, cosa que li donava solidesa jugable però també certa sensació de reciclatge. Les seves connexions amb Assassin's Creed III i IV, això sí, són del millor de l'etapa colonial.

Assassin's Creed Unity

Probablement Unitat sigui l'exemple perfecte de com un llançament desastrós pot llastar la reputació d'un joc durant anys. Va ser el primer lliurament pensat per a PS4 i Xbox One, amb una recreació de París durant la Revolució Francesa senzillament espectacular i un sistema de parkour fluid que molts fans encara troben a faltar. El seu problema va ser sortir ple de bugs i errors tècnics, amb animacions trencades, caigudes de rendiment i errors de tota mena. Avui, amb els pegats, es veu com una de les ciutats més impressionants de la saga i un títol molt gaudible, però a la memòria col·lectiva segueix pesant el seu llançament accidentat.

Assassin's Creed Syndicate

Situat a la Londres victoriana, Assassin's Creed Syndicate va recollir el testimoni d'Unity i va apostar per dos protagonistes, els bessons Evie i Jacob Frye, amb estils diferents (més sigil ella, més acció ell). Afegia ganxo per moure's per les teulades, baralles de bandes i un enfocament més lleuger en to. A nivell de món obert, va comprendre força bé què feia divertida a la saga i ho va potenciar a base d'icones i activitats. No obstant això, molta gent ho va percebre com una entrega sense ànima, llançada per inèrcia i sense un gran impacte al lore. Amb el temps, ha guanyat certa consideració com a títol infravalorat i divertit, però poques vegades treu el cap per la part alta de les llistes.

  Trucs i consells per millorar el rendiment gaming a Windows 11

Revelations i el tancament de la trilogia d'Ezio

Assassin 's Creieu: Revelations tancava la història d'Ezio i aprofundia la d'Altair, amb Constantinoble com a nou escenari. Introduïa algunes idees com el ganxo per al parkour o el sistema de bombes artesanals, a més d'un minijoc de defensa de bases que no va acabar de quallar. Molts jugadors hi van veure un producte continuista amb aroma d'expansió, més centrat a oferir fanservice i moments emotius que a revolucionar la fórmula. Això no va impedir que deixés escenes memorables i un autèntic homenatge a les dues grans figures de la saga clàssica.

Els grans girs de la saga: del sigil al RPG massiu

Amb el pas dels anys, la fórmula original de món obert de mida mitjana, sigil urbà i parkour va començar a mostrar clars signes de desgast. Unity i Syndicate van deixar la sensació que Ubisoft necessitava aire fresc. Aquí és on entren les grans reinvencions de la franquícia, que la van convertir en una trilogia de RPG d'acció gegantins amb mons oberts descomunals i desenes d'hores de contingut.

Assassin's Creed Origins

Orígens va marcar el veritable punt d'inflexió modern. Ambientat a l'Egipte de Cleòpatra, va suposar una aturada en la cadència anual de la saga i un redisseny complet del combat, la progressió i la mida del mapa. Es van introduir nivells, botí per raresa, habilitats desbloquejables i una estructura més propera a un RPG d'acció, però mantenint un èmfasi relativament fort al sigil. La seva història, centrada en Bayek i en el naixement de la Germandat, està considerada com una de les més ben escrites de l'etapa recent, amb un ritme raonablement ben mesurat malgrat la gran extensió del joc.

Assassin's Creed Odyssey

Amb Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft Quebec va decidir trepitjar a fons l'accelerador RPG. Ambientat a la Guerra del Peloponès, ens deixava triar entre Alexios i Kassandra i introduïa eleccions de diàleg, múltiples finals, més elements de fantasia mitològica i un sistema de progressió encara més pesat. Grècia es presentava com un dels mons oberts més amplis i variats de la sèrie, plena d'illes, conflictes i picades d'ullet a la cultura clàssica. Això sí, per a molts fans va suposar una ruptura gairebé total amb l'esperit original d'Assassin's Creed: el sigil passava a un segon pla, la presència del Credo es diluïa i tot s'enfocava en el rol i l'acció desenfrenada. Tot i així, sol aparèixer entre els més ben valorats quant a diversió pura i quantitat de contingut.

Assassins Creed Valhalla

Valhalla va tancar aquest cicle RPG amb una visita a Anglaterra de la invasió víking. Controlant Eivor, podíem assaltar monestirs, construir el nostre assentament, prendre decisions en aliances polítiques i explorar un mapa immens que abastava diverses regions. Visualment és dels títols més potents de la saga i va ser un èxit massiu de vendes, amb moltes expansions i esdeveniments temporals. El gran problema per a part de la comunitat és que la seva durada és excessiva: moltes desenes d'hores, cicles repetitius de missions i una presència del sigil gairebé testimonial. És un joc colossal, però també un dels que més cansament pot generar si s'intenta esprémer al màxim.

Assassin's Creed Mirage i el gir de tornada als orígens

Després d'aquest tour de force amb els RPG gegants, Ubisoft va llançar Assassin's Creed Mirage, una entrega molt més continguda que actua gairebé com a resposta als fans de la vella escola. Ambientat a Bagdad al segle IX, segueix l'ascens de Basim dins de l'Ordre, apostant per un disseny centrat en el sigil, el parkour clàssic i les missions d?assassinat a lestil dels primers jocs. És més curt, menys ambiciós quant a contingut, però també molt més directe i fàcil de recomanar a qui s'hagi cansat de les maratons de Valhalla i Odyssey. La seva història podria haver donat més de si i la IA enemiga no sempre està a lalçada, però a nivell de sensacions ha estat un bufa daire fresc.

Assassin's Creed Shadows i el salt al Japó

Un dels desitjos històrics de la comunitat era veure un Assassin's Creieu ambientat al Japó feudal. Aquest paper ho ha assumit Assassin's Creed Shadows, amb Naoe i Yasuke com a protagonistes complementaris, cadascun amb un estil de joc propi: sigil refinat i eines ninjes per una banda, combat directe i contundent per l'altra. El món obert, amb canvis d'estacions i paisatges espectaculars, s'ha guanyat molts elogis. Tot i això, repeteix alguns vicis de l'etapa RPG: campanyes allargades a l'excés i estructures de missions basades en llargs llistats d'objectius. Tot i així, se'l reconeix com un lliurament sòlid i molt competent dins d'una saga ja espremuda.

  Xbox Cloud Gaming arriba als cotxes amb webOS de LG

Els lliuraments més ben valorats: del Renaixement als pirates

Si mirem rànquings de mitjans, notes agregades a Metacritic i la memòria col·lectiva dels jugadors, hi ha diversos títols que sempre apareixen a la part alta de qualsevol llista de jocs de Assassin's Creed ordenats de pitjor a millor. Són els lliuraments que defineixen el que molts entenen per “un bon Assassin's Creed”, ja sigui per la seva història, pel seu impacte a la fórmula o per la quantitat de coses que van aportar al medi.

Assassin 's Creieu II

Per a una gran majoria de jugadors i crítics, Assassin 's Creieu II segueix sent el rei absolut de la franquícia. Dos anys després de la primera part, Ubisoft Montreal va portar la idea inicial a un altre nivell: un món més ampli i variat, moltes més missions secundàries, personatges carismàtics i una trama que combinava drama familiar, conspiracions templeres i moments d'autèntic espectacle. Ezio Auditore va passar a convertir-se en un dels protagonistes més estimats de la història del videojoc, i la recreació de ciutats com Florència o Venècia va marcar un estàndard altíssim per als mons històrics en la indústria. És el títol al qual tothom mira quan es parla de “tornar a les arrels”.

Assassin's Creed: La Germandat (Brotherhood)

Nascut gairebé com un projecte per aprofitar l'èxit de la segona part, Assassin's Creed: La Germandat va acabar sent molt més que un simple apèndix. Centrat a Roma, va ampliar totes les bases d'AC II afegint-hi la gestió de la pròpia germanor, la possibilitat de reclutar i enviar assassins a missions, un sistema de millora de la ciutat i activitats secundàries molt addictives. A més, va introduir una de les maneres multijugador més originals que s'han vist en un joc de món obert, basat en l'engany, l'observació i els assassinats discrets. És un “més i millor” de manual que va consolidar la trilogia d'Ezio com el cor de la saga clàssica.

Assassin's Creed IV: Bandera Negra

Tot i que molts assenyalen que Flag Negre s'allunya de l'essència més purista d'Assassin's Creed, per a altres és una de les cimeres de la franquícia. Controlem Edward Kenway, un pirata que acaba enredat en l'eterna lluita entre Assassins i Templers, en plena Edat d'Or de la pirateria al Carib. L'exploració naval, les batalles entre vaixells, el saqueig de forts i la visita a illes perdudes converteixen el joc en una aventura de pirates fabulosa, amb mar obert ple de secrets. A nivell de sigil no és el més fi de la saga, i la seva connexió amb la Germandat és força forçada, però el seu sentit de l'aventura i la seva llibertat han fet que es quedi gravat en la memòria de milions de jugadors.

Com ha evolucionat la percepció de la saga

Mirant tots aquests jocs en conjunt, es veu clar que Assassin's Creed ha passat per diverses etapes: els experiments primerencs i spin-offs portàtils, la consolidació de la fórmula amb Ezio, el desgast i saturació de lliuraments anuals, el reinici RPG amb Origins-Odyssey-Valhalla i l'intent recent d'equilibrar de nou sigil i mons oberts amb Mirage i Shadows. A Metacritic, les posicions i notes reflecteixen aquesta muntanya russa, amb entregues clàssiques com Assassins Creed II, Brotherhood o Black Flag dominant la part alta, mentre que spin-offs menors i projectes mal rematats es reparteixen la zona baixa.

Per poc que t'agradi la franquícia, hi ha títols gairebé imprescindibles i d'altres que només recomanaríem als que vulguin esprémer fins a la darrera cantonada de l'Animus. Però en conjunt, la sèrie ha deixat moments històrics, ciutats inoblidables i personatges que ja formen part de l'imaginari col·lectiu del videojoc, des d'Altair i Ezio fins a Connor, Bayek, Eivor, Basim o els més recents Naoe i Yasuke. I amb més projectes en marxa, com Assassin's Creed Scarlet, sèries, pel·lícules i col·laboracions transmèdia, tot apunta que encara ens queden moltes vides per reviure a la pell de nous Assassins.

Assasin's Creed: Shadows-2
Article relacionat:
Assassin's Creed Shadows pateix una gran filtració i ja hi ha jugadors amb còpies físiques