Valve presenta Steam Frame, el seu visor VR sense fil amb streaming avançat

Darrera actualització: 14/11/2025
Autor: Isaac
  • Visor VR 100% sense fil amb Snapdragon 8 Gen 3 i SteamOS 3
  • Pantalles LCD 2160×2160 per ull, lents Pancake i fins a 144 Hz (experimental)
  • Streaming fovejat i enllaç dedicat a 6 GHz amb adaptador inclòs
  • Arribada a principis del 2026; sense preu confirmat per a Espanya i Europa

Valve Steam Frame

Valve ha fet oficial Steam Frame, un visor de realitat virtual completament sense cables que combina execució nativa i joc per streaming amb la biblioteca de Steam. El dispositiu aposta per lents Pancake, pantalles LCD de 2160×2160 per ull i un xip Snapdragon 8 Gen 3 per moure aplicacions en local, amb un llançament previst a principis de 2026 i preu encara no desvetllat.

El sistema funciona sobre SteamOS 3 i prescindeix d'entrades DisplayPort o HDMI; tota l'experiència es basa en connectivitat sense fils. Valve estrenarà a més el segell Steam Frame Verified per indicar el nivell de compatibilitat dels jocs, tant en realitat virtual com en ús pla tipus “pantalla de cinema”.

Què proposa Steam Frame i com es fa servir

El visor permet alternar entre títols de VR nativa i jocs convencionals presentats en una superfície plana virtual, una cosa pensada per als que busquen sessions còmodes sense dependre d'un monitor físic. Aquest doble vessant amplia lús del dispositiu més enllà de les experiències immersives pures.

Per al joc per PC, incorpora una arquitectura amb dos receptors sense fil al casc i un adaptador USB de 6 GHz inclòs. Un dels ràdios manté la connexió amb la teva xarxa domèstica (5 GHz o Wi‑Fi d'ús general) i l'altre en crea un enllaç dedicat de baixa latència amb l'ordinador a 6 GHz (Wi‑Fi 6E), prioritzant estabilitat i ample de banda per a vídeo i àudio.

Quan es fa servir de forma autònoma, el Snapdragon 8 Gen3 juntament amb 16 GB de RAM permet executar aplicacions i jocs compatibles directament al visor. El emmagatzematge és UFS amb opcions de 256 GB o 1 TB, ampliable mitjançant ranura microSD per als que necessitin més espai.

El disseny és modular i contempla accessoris de tercers: el “mòdul principal” pot separar-se de la corretja, i un port d'expansió obre la porta a futurs complements com càmeres a color o sensors de profunditat, atenent usos creatius o professionals.

  EA Sports FC 26: Totes les novetats i detalls revelats

especificacions clau

Visor VR Steam Frame

L'apartat òptic i de visualització posa el focus en la claredat i la taxa de refresc, amb lents Pancake per a un visor més compacte i panells dʻalta densitat per ull. A nivell d'ergonomia, el pes està equilibrat amb la bateria a la part posterior per millorar la comoditat.

  • Pantalles: LCD 2160×2160 per ull, 72–120 Hz i mode experimental de 144 Hz
  • òptica: lents Pancake, FOV de ~110° i IPD ajustable de 60–70 mm
  • seguiment: dins cap a fora amb 4 càmeres externes i 2 internes per seguiment ocular
  • il·luminadors: IR per millorar el seguiment en entorns amb poca llum
  • Processador i memòria: Snapdragon 8 Gen3 + 16 GB LPDDR5X
  • Emmagatzematge: UFS de 256 GB / 1 TB + ranura microSD
  • bateria: 21,6 Wh a la part posterior de la corretja
  • pes: 440 g (mòdul principal 185 g + corretja amb bateria)
  • Connectivitat del visor: Wi‑Fi 7 (2×2) i Bluetooth 5.3
  • Adaptador per a PC: Wi‑Fi 6E (6 GHz) inclòs per a enllaç directe de baixa latència

Els nous Frame Controllers combinen entrades tradicionals i de VR: estics TMR (magnètics) per a més precisió, ABXY, D‑Pad, gallets analògics, hàptica i sensors capacitius de dits. Cada comandament utilitza una pila AA amb unes 40 hores d'autonomia, i hi ha compatibilitat amb el nou Steam Controller si es prefereix un esquema clàssic.

Connectivitat, streaming fovejat i latència

Steam Frame connectivitat

Valve introdueix un sistema de transmissió foveada que aprofita les dades del seguiment ocular per prioritzar els píxels de l'àrea on mires, reduint l'amplada de banda efectiva i elevant la nitidesa on importa. Aquesta tècnica s'aplica al streaming sense fil de jocs, amb la mira posada en una experiència fluida i estable.

L'adaptador USB de 6 GHz crea un canal directe amb el visor mentre que el segon receptor del casc pot seguir connectat al teu Wi‑Fi de casa. Aquesta doble via evita que el trànsit general competeixi amb el vídeo de baixa latència, cosa que a la pràctica es tradueix en menys talls i artefactes durant el joc.

  PUBG No Inicia – Solucions Efectives

A Europa, la banda de 6 GHz (Wi‑Fi 6E) i el desplegament de Wi‑Fi 7 ja estan en marxa, cosa que facilita l?ús de l?enllaç dedicat a Espanya i altres països de l?entorn comunitari. Valve no contempla una alternativa per cable per a vídeo: la proposta de Steam Frame és, per disseny, 100% sense fil.

Catàleg, verificació i ecosistema

Juntament amb el visor, Valve desplegarà el segell Steam Frame Verified per informar del comportament dels títols de Steam, tant si s'executen de forma nativa com si requereixen transmissió des del PC. Hi haurà també una manera “pantalla de cinema” per gaudir jocs no VR en un entorn pla virtual.

La companyia manté el seu enfocament de plataforma oberta amb SteamOS 3, incloent funcions com suspensió i represa, guardat al núvol i el potent sistema de mapeig d'entrades Entrada de vapor. Valve també treballa a millorar la compatibilitat a través de Protó i tecnologies associades per ampliar labast del catàleg.

Steam Frame arribarà a principis de 2026 i es vendrà a través de la botiga de Steam. Valve no ha fet públic el preu, ni els paquets finals que acompanyaran el visor en el seu llançament. S'espera distribució als mercats europeus habituals de la plataforma, inclosa Espanya, seguint el model de venda directa aplicat a altres productes de la marca.

El full de ruta posa el focus en un ecosistema coherent amb steam Deck i futurs dispositius de la casa, de manera que el visor es pugui complementar amb maquinari de Valve o de tercers i aprofitar la biblioteca existent amb el mínim de friccions.

Amb un plantejament sense fil, òptiques compactes i un èmfasi clar en la transmissió foveada, Steam Frame es posiciona com l'aposta de Valve per apropar la VR al públic de PC a Europa, mantenint la seva filosofia oberta i cuidant la compatibilitat del catàleg mentre perfila els detalls comercials del seu llançament.

  Ús de SteamCMD: instal·lació, ordres, automatització i errors

Casc VR Valve

valve suport dlss a nvk
Article relacionat:
Valve, DLSS i NVK: estat actual a Linux i Proton