- David Grivel torna a Ubisoft Toronto com a director de Splinter Cell Remake després de la seva marxa el 2022.
- El joc s?està refent des de zero amb el motor Snowdrop, amb canvis en història, ritme i disseny.
- El desenvolupament ha travessat sortides de directors i molt de silenci oficial, però Ubisoft manté el projecte en marxa.
- S'espera el seu llançament a PS5, Xbox Sèries i PC, encara que la data és encara incerta.
Després d'anys de silenci i moviments interns, Splinter Cell Remake torna a posar-se al punt de mira gràcies a un canvi clau en el desenvolupament. El joc, anunciat oficialment per Ubisoft ja fa un temps, semblava avançar a porta tancada i sense gaires senyals públics de vida, cosa que havia disparat els dubtes entre els seguidors de Sam Fisher a Espanya ia la resta d'Europa.
Ara la situació fa un petit gir: David Grivel, el primer director del remake, torna a Ubisoft Toronto per tornar a ocupar el mateix càrrec que va abandonar el 2022. La seva tornada no només confirma que el projecte segueix viu, sinó que aporta certa continuïtat creativa a un desenvolupament que ha estat marcat per les sortides de responsables clau i per l'absència del joc als grans esdeveniments del sector.
El retorn de David Grivel al capdavant del projecte

El mateix Grivel ha estat qui ha confirmat la notícia a través de una publicació al vostre perfil de LinkedIn, on explica que torna a Ubisoft Toronto com a director de joc de Splinter Cell Remake. En el seu missatge, el creatiu descriu tant l'equip com el projecte com una cosa especialment important per a ell, deixant clar que no és un encàrrec qualsevol dins de la seva trajectòria.
Aquest moviment arriba després de diversos mesos d'incertesa, en què es va saber que Ubisoft estava buscant un nou director per al remake, el que feia pensar en un nou relleu al capdavant del desenvolupament. Amb la tornada de Grivel, aquesta recerca queda tancada i s'evita haver d'incorporar una tercera persona per liderar el projecte, cosa que podria haver introduït encara més canvis de rumb.
Grivel ja va estar al capdavant de Splinter Cell Remake entre novembre de 2021 i octubre de 2022, període durant el qual es van asseure les bases del projecte sota el nom en clau “North”. Després de marxar, un altre responsable va prendre el relleu, però també va acabar abandonant el lloc, cosa que va alimentar els rumors sobre un desenvolupament més complicat del que Ubisoft estava disposada a reconèixer públicament.
Durant la seva primera etapa a Ubisoft, Grivel va acumular més d'una dècada d'experiència a la companyia francesa. Va participar com a dissenyador en títols com Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity i diversos jocs de la saga Far Cry, entre ells Far Cry 4, Far Cry Primal i Far Cry 5. El seu perfil està molt lligat al disseny d'acció i sigil, cosa que encaixa amb la filosofia de la sèrie protagonitzada per Sam Fisher.
Després de deixar Ubisoft, el creatiu va fer el salt a Ridgeline Games, un estudi d'Electronic Arts que treballava a la campanya de Battlefield 6. No obstant això, aquest equip va acabar tancant a principis de 2024, deixant-lo de nou a l'aire. Posteriorment va passar per Worlds Untold, una altra desenvolupadora que també acabaria sent clausurada, fins que finalment s'ha confirmat la tornada a Ubisoft i, concretament, a Splinter Cell Remake.
Un desenvolupament discret, però en marxa

Tot i el soroll generat per les anades i vingudes dels seus directors, Ubisoft ha mantingut sempre que Splinter Cell Remake seguia en producció. La companyia ha optat per avançar amb molt de sigil, evitant mostrar materials en conferències com Ubisoft Forward o en cites destacades del calendari internacional, cosa que no ha passat desapercebuda entre els jugadors europeus.
La informació oficial difosa fins ara és limitada, però sí que se sap que el projecte s'està construint des de zero, no com una simple remasterització del joc original. La intenció és refer les bases amb una tecnologia actual, ajustant el ritme, el disseny de nivells i la manera de presentar les missions perquè encaixin millor amb les expectatives del públic contemporani, sense perdre l'èmfasi en el sigil i l'espionatge tàctic.
Internament, el desenvolupament es coneix pel nom en clau “North” i s'ha mantingut allunyat de filtracions importants, excepte per alguns reportis que parlaven de cinemàtiques en què apareixien Sam Fisher i Irving Lambert. Aquestes seqüències haurien mostrat un to molt centrat en la intriga i l'atmosfera d'espionatge que sempre ha definit la saga, i que remet a tècniques d'espionatge modernes.
El silenci prolongat també ha fet que molts jugadors a Espanya i la resta d'Europa es preguntin pel estat real del projecte. Els constants ajustaments d'Ubisoft, tant en plantilla com en calendari, tampoc ajuden a aclarir dubtes, ja que l'empresa ha reestructurat diversos equips i ha modificat temps de desenvolupament de diferents franquícies conegudes.
Tot i així, la reincorporació de Grivel s'interpreta com un senyal de continuïtat i de cert compromís amb la visió inicial del remake. Recuperar la persona que va impulsar el arrencada del projecte pot facilitar que les idees plantejades a l'origen no es perdin entre tants canvis interns i ajudin a donar coherència a l'etapa actual de producció.
Snowdrop com a base tecnològica i canvis en la història
Un dels elements que Ubisoft sí que ha confirmat és que Splinter Cell Remake utilitzarà el motor Snowdrop, la mateixa tecnologia desenvolupada per Massive Entertainment que s'ha emprat a The Division 2 i en títols recents com Avatar: Frontiers of Pandora o Star Wars Outlaws. Aquest motor és capaç d'oferir entorns amb molta càrrega de detall, il·luminació avançada i sistemes complexos de físiques i destrucció.
El salt a Snowdrop no només implica una millora visual significativa, sinó també canvis en la manera de jugar. Els responsables del projecte han deixat caure que la jugabilitat es modernitzarà, amb ajustaments a la IA enemiga, a les animacions ia la interacció amb l'entorn, però mantenint els pilars fonamentals de l'Splinter Cell original: infiltració, planificació i ús intel·ligent del so.
Un altre punt rellevant és que no es tractarà d'una còpia exacta de la història que vam conèixer al primer Splinter Cell. L'equip planeja introduir modificacions a la narrativa, probablement per actualitzar certs temes, donar més profunditat als personatges secundaris i adaptar el context polític i tecnològic un marc més proper al de l'actualitat. La idea és respectar l'esperit del joc, però sense limitar-se a reproduir-ho per escena.
Aquestes decisions busquen que el remake resulti atractiu tant per als que descobreixin per primera vegada Sam Fisher com per als que ja van jugar a l'original al seu dia. Per al públic europeu, habituat a produccions d'espionatge i thrillers polítics, la manera com es revisin trames i personatges serà un dels punts més observats quan Ubisoft decideixi mostrar material en profunditat.
Ara com ara, la companyia ha preferit no concretar més detalls argumentals, però l'ús d'un motor flexible com Snowdrop deixa marge per plantejar missions més obertes, amb múltiples solucions, i perquè els escenaris se sentin més vius i reactius, cosa que podria marcar diferències clares respecte a l'experiència original de principis dels 2000.
Expectatives, dates i plataformes previstes
Pel que fa al llançament, la situació continua sent força difusa. Durant un temps es va estudiar la possibilitat que Splinter Cell Remake arribés al voltant de 2026, sobretot tenint en compte que Ubisoft ja té altres remakes importants en camí, com a noves versions de Prince of Persia i Assassin's Creed IV: Black Flag. Tot i això, encaixar tres projectes d'aquesta mida en un període tan proper sembla complicat.
Els darrers moviments interns, sumats als retards en altres títols de la companyia, fan pensar que l'aventura de Sam Fisher encara trigarà a aparèixer. Ubisoft no s'ha volgut comprometre amb una finestra concreta i, per ara, la comunicació es limita a confirmar que el joc segueix endavant i que l'estudi de Toronto hi continua treballant.
El que sí està clar és que Splinter Cell Remake està pensat per a l'actual generació de consoles i PC. El títol té previst sortir a PlayStation 5, Xbox Series X/S i ordinadors, cosa que permetrà explotar millor les capacitats tècniques de Snowdrop, des de resolucions altes i traçat de raigs fins a temps de càrrega reduïts i escenaris més detallats.
En el context europeu, on la base de jugadors a PC i consoles de sobretaula és molt àmplia, aquesta aposta per plataformes actuals encaixa amb l'estratègia general d'Ubisoft, centrada en projectes de gran pressupost adreçats a un públic que ja ha fet el salt a la nova generació. Això sí, la manca d'un calendari clar pot provocar una certa fatiga entre els que esperen novetats des de fa anys.
Alguns esdeveniments com The Game Awards solen ser l'escenari natural per mostrar avenços d'aquest tipus de projectes, i no es descarta que Ubisoft aprofiti alguna cita important per presentar almenys un teaser més elaborat o una primera demostració jugable. Fins que això passi, la comunitat haurà de continuar tirant de petites pistes, ofertes de feina i missatges en xarxes professionals per anar encaixant les peces.
Amb tot aquest context, la tornada de David Grivel al timó, l'ús del motor Snowdrop i la confirmació que és una reconstrucció completa de l'original pinten un panorama prudent però esperançador per a Splinter Cell Remake. Encara que el projecte es cuina a foc molt lent i encara quedin moltes incògnites per aclarir, la saga de Sam Fisher sembla estar una mica més a prop de recuperar el seu lloc al catàleg d'Ubisoft ia les prestatgeries dels jugadors espanyols i europeus.
Redactor apassionat del món dels bytes i la tecnologia en general. M'encanta compartir els meus coneixements a través de l'escriptura, i això és el que faré en aquest bloc, mostrar tot el més interessant sobre gadgets, programari, maquinari, tendències tecnològiques, i més. El meu objectiu és ajudar-te a navegar pel món digital de forma senzilla i entretinguda.

