Retard de GTA 6, filtracions falses i pressió sobre Rockstar

Darrera actualització: 01/12/2025
Autor: Isaac
  • GTA 6 es retarda el novembre del 2026, amb un fort impacte econòmic per a Rockstar i Take-Two.
  • Les xarxes s'omplen de falsos gameplays i tràilers generats per IA, amb milions de visualitzacions.
  • Rockstar afronta filtracions reals d'animacions i una greu crisi laboral i sindical al Regne Unit.
  • La comunitat europea continua molt pendent del joc, entre la desinformació i l'esperança que no hi hagi més retards.

Imatge il·lustrativa sobre GTA 6

El camí cap al llançament de GTA 6 s?està convertint en una muntanya russa d?anuncis, retards, filtracions i polèmiques internes. El joc de món obert de Rockstar, previst ara per al 19 novembre 2026 en PS5 y Xbox Sèries X|S, s'ha col·locat al centre del debat no només pel que oferirà quan arribi a les botigues, sinó per tot el que està passant al seu voltant.

Mentre la companyia intenta rematar el desenvolupament, la comunitat viu entre la impaciència pel nou Grand Theft Auto i una sensació creixent de desconfiança: proliferen els vídeos falsos generats amb intel·ligència artificial, es produeixen filtracions de GTA 6 amb fragments interns d'animacions, es multipliquen les teories a les xarxes i, en paral·lel, sorgeixen conflictes laborals i pressions polítiques al Regne Unit pels acomiadaments a Rockstar North. Tot plegat dibuixa un escenari tan mediàtic com delicat.

Retard a novembre del 2026: costos milionaris i risc d'imatge

Art promocional de GTA 6

El darrer canvi de data ha desplaçat el llançament de GTA 6 a novembre de 2026, quan inicialment s'apuntava a una finestra més primerenca. Aquesta decisió, presentada oficialment com una manera de donar a l'equip “el temps extra necessari” per assegurar la qualitat i el polit del joc, té un cost econòmic molt notable per a Rockstar i la seva matriu, Take-Two.

gta 6-3
Article relacionat:
GTA 6: Tot el que sabem fins ara de l'esperat joc de Rockstar

Diferents fonts especialitzades han intentat posar xifres a aquest moviment. Un desenvolupador citat pel periodista Tom Henderson va estimar que el retard suposaria un sobrecost d'uns 10 milions de dòlars mensuals en desenvolupament i altres despeses directes, cosa que elevaria la factura addicional, només per aquest segon ajornament, a uns 60 milions de dòlars. Altres projeccions més àmplies apunten encara més alt.

El professor de finances Rob Wilson, en declaracions recollides per mitjans internacionals, va calcular que l'impacte total del canvi de data podria assolir els 500 milions de dòlars, en sumar als costos de producció aspectes com control de qualitat, reajustament de campanyes de màrqueting, reprogramació de proveïdors i canvis logístics en la distribució. Aquestes estimacions situen el retard com a moviment d'enorme pes per al grup.

Si es combinen ambdues perspectives, es parla de pèrdues i sobrecostos mensuals entre 60 i 85 milions d'euros durant els sis mesos que separen la data inicial de la nova, cosa que deixaria un rang total aproximat d'entre 360 i 510 milions. A això se sumen les oscil·lacions borsàries: després d'anunciar-se el retard, les accions de Take-Two van arribar a caure al voltant d'un 7%, amb una pèrdua neta propera als 134 milions de dòlars, encara que part d'aquest cop s'ha anat corregint amb el temps.

Amb tot, hi ha analistes que consideren que el mercat podria recuperar la confiança conforme s'acosti novembre de 2026, especialment si Rockstar evita nous ajornaments i demostra que el reforç de temps es tradueix en un llançament sòlid des del primer dia.

Paciència al límit: la comunitat europea confia que no hi hagi més retards

Ciutat inspirada en GTA 6

Després de més d'una dècada des GTA V i un desenvolupament de GTA 6 que s'ha allargat durant anys, la paciència dels jugadors, també a Espanya i la resta d'Europa, està clarament tensionada. Tot i així, una part important de la comunitat, davant del silenci i expectació, creu que aquest segon gran ajornament hauria de ser el darrer i que Rockstar se cenyirà a la nova data.

  The GreenGame: El videojoc que connecta els nens amb la natura

Entre els arguments dels que mantenen la confiança es repeteixen diversos punts: per una banda, l'estudi ha defensat públicament que prioritzarà la qualitat i lequilibri laboral davant dels antics pics d'hores extra, molt criticats en produccions passades. De l'altra, es dóna per fet que el joc es troba ja en una fase avançada de desenvolupament, on els esforços se centren més a polir i optimitzar que a aixecar grans sistemes des de zero.

També pesa la idea que un altre canvi al calendari podria danyar de forma seriosa la imatge de Rockstarerosionar la confiança dels jugadors i afectar les expectatives comercials d'un projecte cridat a ser, de nou, un dels llançaments d'entreteniment més grans de la història. En fòrums, xarxes i comunitats europees de videojocs s'insisteix que la companyia ja s'està movent al límit de la paciència dels fans.

Des d'aquest punt de vista, molts consideren que el novembre del 2026 funciona com una mena de “finestra de compromís”: un moment en què conflueixen el temps de desenvolupament ampliat, la necessitat de minimitzar riscos tècnics i l'obligació de complir per fi amb una data concreta. A hores d'ara, subratllen, publicar a temps és gairebé tan important com continuar refinant el producte.

Onada de falsos gameplays i tràilers generats per IA

Il·lustració genèrica de GTA 6

El retard i l'escassetat de material oficial han alimentat un fenomen paral·lel: la explosió de contingut fals sobre GTA 6 en xarxes socials i plataformes de vídeo. Comptes de X (abans Twitter), canals de YouTube i perfils a Tik Tok han aprofitat la tirada del joc per difondre clips generats amb intel·ligència artificial que es presenten com a suposades filtracions o tràilers finals.

Un dels casos més cridaners a Europa ha estat el del compte Zap Actu GTA6, que va publicar breus vídeos amb escenes que semblaven mostrar als protagonistes, Lucía i Jason, caminant per passejades marítimes, baixant de vehicles o movent-se per diferents zones de la ciutat. A primera vista, molts usuaris els van prendre per autèntics, fins al punt que un dels clips va superar els 8 milions de visualitzacions en un dia abans de la seva eliminació.

Tot i això, en observar els vídeos amb més calma afloraven errors típics de les eines de IA generativa: distorsions als cotxes en desplaçar-se, canvis estranys en elements de l'escenari i petites inconsistències a les animacions. Moderadors i usuaris especialitzats en van començar a advertir, i la mateixa plataforma va arribar a etiquetar part del contingut com a fals, encara que no sempre amb la rapidesa desitjable.

El mateix responsable de Zap Actu GTA6 va acabar reconeixent que no disposava de filtracions reals i que tot el material havia estat elaborat mitjançant IA. Segons va explicar, la seva intenció era demostrar com resulta de senzill enganyar el públic el 2025 amb “filtracions” inventades, i va acabar demanant disculpes als qui es van sentir decebuts o confosos. Aleshores, això sí, l'experiment ja havia aconseguit xifres milionàries d'abast.

Casos similars es repeteixen a YouTube, on canals especialitzats en “teasers” i avenços no oficials han aconseguit centenars de milers de reproduccions amb suposats tràilers finals de GTA 6 creats exclusivament amb IA. De vegades, aquests vídeos han estat fins i tot destacats pel propi cercador de Google com si fossin contingut legítim de Rockstar, cosa que amplifica el problema de desinformació i dificulta als jugadors distingir què és real i què no.

  Ratolí no funciona a GTA San Andreas: causes i solucions efectives

Desinformació creativa: del fals botó de twerk a la IA com a altaveu

L'ús de GTA 6 com a ganxo per difondre bulls no es limita als falsos vídeos de gameplay. Durant els darrers mesos han proliferat afirmacions inventades sobre suposades mecàniques del joc, dissenyades per viralitzar-se i posar a prova els límits dels algorismes i de les eines d'IA dels grans cercadors.

Un dels exemples més sonats va ser una campanya orquestrada pel creador de contingut Jeffrey Phillips, que va assegurar a Reddit i TikTok que GTA 6 incorporaria un “botó de twerk” perquè els personatges poguessin fer aquest ball de forma directa. La història, completament fabricada, es va acompanyar d'un subreddit creat expressament i de missatges redactats per resultar versemblants, que van ser assimilats per sistemes de resum i cerca automàtics.

En un gir preocupant, les eines de IA de Google van arribar a repetir literalment aquestes publicacions com si reflectissin debats genuïns entre jugadors, citant-les com a “especulacions de la comunitat”. Quan altres usuaris van demanar proves a l'autor original, aquest va respondre amb una broma sobre suposades trucades directes de Rockstar que mai no van existir, però el mal ja estava fet: havia quedat clar com resulta de fàcil. alimentar la IA amb informació falsa perquè la difongui com si fos fiable.

Tot això es produeix en paral·lel a un context més ampli en què la intel·ligència artificial s'utilitza per generar deepfakes d'actors, figures públiques i personatges amb drets d'autor, tant als anuncis com al contingut viral. La situació ha provocat que plataformes com YouTube anunciïn canvis en les seves polítiques sobre contingut inautèntic monetitzat, encara que ara com ara la presència de vídeos enganyosos continua sent molt alta.

En el cas concret de GTA 6, la mateixa Rockstar amb prou feines ha mostrat material jugable, més enllà del primer tràiler oficial i de les filtracions de 2022 d'una versió molt primerenca. Aquest buit informatiu, sumat a l'enorme expectació, crea el brou de cultiu perfecte perquè qualsevol clip mínimament convincent, autèntic o no, es propagui a gran velocitat per xarxes i fòrums, també entre els jugadors europeus.

Filtracions reals: animacions avançades i rastre d'antics empleats

Mentre abunden els continguts falsos, les últimes setmanes també han aparegut filtracions amb molt més pes, aparentment lligades a materials de desenvolupament autèntics. Diversos vídeos breus, compartits inicialment per un exanimador de Rockstar i retirats al cap de poc temps, han mostrat tècniques d'animació que s'estarien utilitzant a GTA 6.

En un d'aquests fragments es veu un personatge masculí interactuant amb una bici: primer la subjecta, després es munta i finalment es baixa de forma fluida. Tot i que el gest sembla simple, allò que crida l'atenció és la naturalitat de la transició entre estats i la sensació de pes i equilibri, elements clau perquè les animacions d'un món obert siguin creïbles.

Un altre dels clips mostra a Lucía, una de les protagonistes del joc, baixant d'un vehicle de grans dimensions, similar a un monster truck oa la zona de càrrega d'una pick-up. El pla permet apreciar detalls en la postura en recolzar els peus a terra, la reacció lleugera del vehicle i la coordinació dels moviments del cos, cosa que suggereix un treball minuciós de captura i refinament.

  Com veure quines funcions DirectX estan habilitades: D3D, So i Entrada a Windows

Encara que aquests vídeos van ser eliminats ràpidament dels seus canals originals, còpies del contingut van circular per diferents plataformes, cosa que va portar molts usuaris a sospitar que Take-Two podria haver sol·licitat la seva retirada per vulnerar acords de confidencialitat. La velocitat amb què van desaparèixer va reforçar la sensació que es tractava de material verídic, molt diferent dels muntatges generats per IA.

Sobre l'origen d'aquestes filtracions s'ha especulat que antics treballadors de Rockstar, especialment aquells afectats pels acomiadaments recents, conservarien material de la seva etapa a l'estudi i podrien estar utilitzant-lo ara com a carta de presentació professional o, en alguns casos, com a reacció al descontentament. En qualsevol cas, l‟existència d‟aquests vídeos demostra que, més enllà del soroll de les falsificacions, el desenvolupament de GTA 6 ha aconseguit un nivell de detall tècnic molt avançat.

Crisi laboral i pressió política sobre Rockstar al Regne Unit

Tot aquest context de retards, expectatives i filtracions es creua amb una crisi interna a Rockstar North, l'estudi amb seu a Escòcia que està implicat de ple en el desenvolupament de GTA 6. En les darreres setmanes s'han produït acomiadaments que afecten entre 30 i 40 empleats, en un moment especialment delicat per la proximitat del llançament i pel clima laboral existent.

La companyia ha justificat aquestes sortides al·legant “falta greu de conducta” i fent referència a suposades filtracions en un “fòrum públic” que, en realitat, hauria estat un servidor privat de Discord on part de la plantilla es coordinava per formar un sindicat i debatre condicions laborals. Per als afectats i per a diversos representants polítics, la situació apunta a una possible repressió sindical.

L'assumpte ha arribat al Parlament Escocès, on figures com Ross Greer, del Partit Verd, han exigit explicacions a Take-Two i Rockstar, especialment perquè l'estudi ha estat un dels principals beneficiaris del programa britànic de Alleugeriment Fiscal per a Videojocs (VGTR). Aquests ajuts públics tenen com a objectiu donar suport a l'ocupació local i fomentar el desenvolupament de projectes al país, per la qual cosa el seu ús en una empresa que realitza acomiadaments és, com a mínim, polèmic.

A l'àmbit municipal, el regidor Dan Heap ha impulsat una moció a l'Ajuntament d'Edimburg perquè s'investigui el cas, es pressioni Rockstar a reconsiderar els acomiadaments i es brindi suport econòmic i legal a les persones afectades. L'objectiu és que les institucions mostrin la seva preocupació per l'impacte social de les decisions de l'empresa i avaluïn la continuïtat de certs incentius si es confirmen pràctiques antisindicals.

Paral·lelament, el sindicat de videojocs del Regne Unit (IWGB) ha presentat una demanda contra Rockstar per presumptes pràctiques de repressió sindical, reclamant la readmissió dels treballadors acomiadats. Alguns empleats interns han manifestat de manera anònima sentir-se insegurs i temorosos després dels darrers esdeveniments, sobretot tenint en compte que hi ha antecedents de llargues jornades i pressions en desenvolupaments anteriors.