- Hideo Kojima dirigeix 'Knock', una de les històries que donaran forma a OD com a antologia.
- Jordan Peele col·labora i desenvolupa el seu propi capítol dins del projecte.
- El tràiler suggereix terror psicològic amb ecos de PT, portes i rituals, impulsat per Unreal Engine 5.
- Llançament previst a l'ecosistema Xbox i PC; sense data confirmada ni detalls jugables.
El nou avenç de OD, el projecte de terror d'Hideo Kojima en col·laboració amb Xbox Game Studios, ha posat el focus en la seva primera peça: 'Knock'. L?avenç apunta a una experiència de tall psicològic, centrada en portes, rituals i un ambient que recorda la inquietud d?un passadís en penombra.
El mateix creador ha aclarit que ell s'encarregarà de 'Knock', una de les parts que compondran el conjunt, mentre que Jordan Peele aporta una altra història dins del mateix univers. El repartiment confirmat inclou a Sophia Lillis, Al costat de Hunter Schafer y Udo kier, amb papers encara per concretar.
Què és OD i qui hi ha al darrere
Kojima Productions desenvolupa OD com una antologia de relats de terror que combinarà diferents trames sota un mateix paraigua creatiu, i se suma a altres projectes recents de Kojima. En aquest marc, Hideo Kojima signa la part titulada 'Knock', i Jordan Peele (responsable de cintes com 'Déjame salir' i 'Candyman') contribueix amb la seva pròpia història, també amb subtítol propi.
Pel que fa a l'elenc, s'ha confirmat a Sophia Lillis com a protagonista de la secció dirigida per Kojima, mentre que Hunter Schafer y Udo kier figuren com a peces destacades del repartiment. Els vostres rols no s'han detallat, i no es descarta que cadascú encapçali un capítol diferent dins de l'antologia.
Cosa que insinua el tràiler de 'Knock'
El metratge mostra una atmosfera opressiva amb portes com a eix simbòlic, il·luminació a base d'espelmes i primers plans que forcen la incomoditat. Hi ha imatges inquietants —com espelmes amb trets infantils o mans desproporcionades— i un ritual que arrenca amb el lliurament d'una targeta amb un missatge enigmàtic que convida a encendre fogueres per a una cerimònia.
La posada en escena coqueteja amb el horror psicològic i corporal: un espai domèstic buit, respiracions entretallades, i una presència fosca que irromp amb conseqüències físiques a la protagonista. El conjunt evoca l'esperit de PT, però recolzat ara a 5 Unreal Engine per elevar el realisme facial i la densitat de l'escena.
Format i estructura: una antologia de portes endins
Segons ha explicat Kojima, OD no gira al voltant d'una sola trama, sinó a diverses històries amb subtítol que conviuran sota la mateixa marca. 'Knock' en seria una, amb les Portes com a leitmotiv evident: trucades, llindars i transicions entre estats de consciència semblen marcar el patró temàtic.
Aquest enfocament obre la porta a capítols amb personatges, regles i esdeveniments propis. Tot i que no hi ha confirmació de la funció exacta que tindran Hunter Schafer y Udo kier, tot apunta que podrien protagonitzar segments diferents dins de la mateixa col·lecció de relats.
Plataformes i llançament
OD és un desenvolupament conjunt amb Xbox Game Studios. Ara com ara, el pla passa per la seva arribada a Xbox Series X|S i PC a través dels serveis de Microsoft, sense una data de llançament anunciada. No hem informat de versions per a altres plataformes ni de la naturalesa de la possible exclusivitat.
Tecnologia i ambició creativa
Kojima i el seu equip aposten per 5 Unreal Engine i eines d'última generació per aconseguir un acabat proper a allò cinematogràfic. El projecte busca anar més enllà de l'ensurt fàcil per posar a prova el límit dels temors del jugador i explorar la idea duna sobredosi despant des duna sensibilitat contemporània.
El que encara no se sap
Queden preguntes obertes sobre mecàniques, durada i estructura jugable. Tampoc és clar quantes històries inclourà l'antologia ni com s'interconnectaran. Tot i així, la combinació de Kojima amb Jordan Peele i el to del tràiler suggereixen un enfocament mesurat del terror, més preocupat per l'ambient que per la pirotècnia.
Amb el que es mostra, OD es perfila com una col·lecció de relats de terror on 'Knock' —capitanejat per Kojima amb Sophia Lillis— actua com a carta de presentació: portes com a símbol, rituals que incomoden i una tecnologia preparada per treure partit dels silencis. Manca que es concretin data, plataformes addicionals i gameplay, però el projecte ja ha definit la identitat.
Redactor apassionat del món dels bytes i la tecnologia en general. M'encanta compartir els meus coneixements a través de l'escriptura, i això és el que faré en aquest bloc, mostrar tot el més interessant sobre gadgets, programari, maquinari, tendències tecnològiques, i més. El meu objectiu és ajudar-te a navegar pel món digital de forma senzilla i entretinguda.