- El rendiment d'un PC depèn de l'equilibri entre el processador, la memòria RAM, l'emmagatzematge, els busos de dades i el chipset.
- La memòria (RAM, memòria cau, virtual) i les unitats demmagatzematge (HDD, SSD) condicionen la velocitat real de càrrega i resposta.
- La placa base, les ranures i els ports determinen la compatibilitat, la connectivitat i les possibilitats d'ampliació de l'equip.
- Un bon manteniment físic (neteja, refrigeració adequada i font estable) allarga la vida del maquinari i evita problemes.

Si us apassionen els ordinadors i vols entendre què passa dins de la torre més enllà d'encendre i apagar, aquest article és per a tu. Aquí trobaràs una guia completa de tutorials de maquinari per a PC , explicats en un llenguatge proper però amb el rigor suficient com perquè realment aprenguis com funciona el teu equip per dins.
Al llarg d'aquest contingut recorrerem, pas a pas, els components físics de l'ordinador , com es comuniquen entre si, quines unitats de mesura s'usen, què influeix en la velocitat del sistema i com mantenir el teu PC en bon estat. Veuràs que, un cop comprens la lògica que hi ha darrere de cada part, deixarà de ser una “caixa negra” per convertir-se en una màquina que domines i pots millorar.
Conceptes bàsics: com entén la informació un ordinador
Per començar a parlar de maquinari cal entendre que el PC només sap treballar amb senyals elèctrics . Tot allò que introdueixes (text, números, imatges, so) acaba convertit en electricitat que circula pels seus circuits en forma de dos estats: presència o absència de corrent.
El processador és ple d' interruptors minúsculs (transistors) integrats dins un xip. Cadascun d'aquests transistors pot estar obert o tancat, és a dir, deixar passar corrent o no. A aquests dos estats els representem com a 0 i 1, i són la base del famós sistema binari.
Cada 0 o 1 es diu bit i és la unitat mínima dinformació que maneja un ordinador. Com que un sol bit és poquíssim, s'agrupen de vuit en vuit formant un byte. Un byte és, per exemple, una lletra, un número o un símbol.
Els ordinadors utilitzen sistemes de codificació per traduir lletres i signes al llenguatge de zeros i uns. Un dels més coneguts és ASCII , on cada caràcter es defineix com una combinació concreta de 8 bits. Així, quan premeu la tecla “A”, el teclat envia a l'equip el patró binari corresponent a aquesta lletra.
Com parlar d'uns pocs bytes es queda curt per a ús real, s'utilitzen múltiples: KB, MB, GB i TB . 1 KB són 1024 bytes, 1 MB són 1024 KB, 1 GB són 1024 MB, etc. Aquests múltiples són la forma estàndard de mesurar la capacitat demmagatzematge dels dispositius.
Unitats d'emmagatzematge i velocitat

Quan parlem de quantes dades caben en un dispositiu utilitzem el byte com a unitat de capacitat . Un fitxer de text molt senzill pot ocupar només uns pocs KB, mentre que un joc modern o una pel·lícula en alta definició es mesuren en diversos GB.
A més de l'espai, en informàtica importa la velocitat de transmissió . Aquesta se sol expressar en Bytes per segon (B/s, KB/s, MB/s, GB/s) o en bits per segon (b/s, Kbps, Mbps…). Compte, no és el mateix MB/s que Mb/s: un byte són 8 bits, així que una connexió de 8 Mbps equival, a la pràctica, a 1 MB/s teòric.
També s'utilitza la freqüència per mesurar la rapidesa a què un component realitza operacions repetitives. Aquesta freqüència s'expressa en hertzs (Hz), i els seus múltiples MHz (milions de vegades per segon) o GHz (milers de milions de vegades per segon). Un processador de 3 GHz, per exemple, pot executar milers de milions de cicles de rellotge cada segon.
En resum, per entendre el rendiment real d'un component cal fixar-se tant quant pot emmagatzemar (en bytes i els seus múltiples) com en la velocitat a la qual és capaç de moure i processar dades (en B/s, b/s, MHz o GHz, segons el cas).
Què determina la velocitat d'un ordinador

La sensació de rapidesa o lentitud dun PC no depèn dun únic component. Hi ha diversos factors que influeixen directament en el rendiment global de l'equip i convé conèixer-los per no deixar-se enganyar per xifres aïllades.
D'una banda, hi ha la freqüència de treball del processador (el famós número en GHz). Com més alta sigui, més operacions per segon pot fer el micro. Però no és l'únic que importa: l'arquitectura interna (nombre de bits amb què treballa en paral·lel) també té molt de pes.
El nombre de bits interns del microprocessador és equivalent a l'amplada del full d'una recol·lectora: com més ample és el tall, més dades processa alhora . En processadors actuals el més habitual és treballar amb 64 bits, cosa que els permet manejar grans quantitats d'informació a cada cicle.
Un altre punt crucial és la velocitat dels busos de dades . El bus és l'autopista interna per on viatgen els bits entre els diferents components: processador, memòria RAM, disc dur, targetes, etc. Com més gran és la seva amplada (nombre de bits que pot transportar simultàniament) i la seva freqüència (en MHz), més fluid és el trànsit de dades.
Finalment, la quantitat i la velocitat de la memòria RAM influeix moltíssim. Un equip amb un bon processador però molt poca RAM o una RAM lenta es veurà clarament llastat quan executa diversos programes alhora o aplicacions pesades.
La caixa del PC i la font dalimentació

La torre o xassís no és només un caprici estètic; la mida i el disseny influeixen en la ventilació i l'ampliació futura de l'equip. Una caixa gran proporciona més badies per a discos, espai per a targetes i millors rutes dʻaire per mantenir les temperatures sota control.
La font d'alimentació és el component encarregat de transformar el corrent altern de la xarxa (220V) a les tensions contínues que necessiten els diferents elements del PC, normalment ±5V i ±12V. Una font de baixa qualitat pot provocar inestabilitat, reinicis i fins i tot avaries greus, per la qual cosa no convé escatimar en aquest punt.
Placa base, ranures i controladores
La placa base (mainboard o motherboard) és la plataforma sobre la qual es munta tota la resta del maquinari. A sobre s'insereix el processador, la memòria RAM, les targetes d'expansió i es connecten els dispositius d'emmagatzematge i els ports externs.
Ha de ser compatible amb el tipus de processador (socket) i el chipset triat. El chipset és un conjunt de circuits integrats que coordina la comunicació entre micro, RAM, targetes, ports USB, PCIe, SATA, etc. A la pràctica, determina bona part de les prestacions i possibilitats d'ampliació de la placa.
Entre les ranures d'expansió més habituals trobem les ranures PCI Express (PCIe) , on s'instal·len, per exemple, les targetes gràfiques modernes, les targetes de so dedicades o els controladors addicionals. Les antigues ranures PCI i ISA estan pràcticament desaparegudes en equips actuals.
Per a la memòria RAM s'utilitzen mòduls que s'insereixen en ranures DIMM . Els formats més antics, com SIMM, han quedat obsolets. També han quedat enrere els connectors IDE per a discos durs i lectors òptics, substituïts per interfícies SATA , molt més ràpids i eficients.
La placa base també inclou diferents controladores (interfícies) que gestionen l'intercanvi de dades entre el sistema i cada dispositiu: discos durs IDE/SATA, unitats òptiques, ports SCSI o FireWire en plaques més antigues, etc. Avui dia, la major part d'aquestes funcions s'integren dins del mateix chipset.
Chipset i la seva importància al rendiment
El chipset actua com a director de trànsit de la placa base, organitzant com es comuniquen el processador, la memòria, la memòria cau, els ports i les ranures. Un bon chipset permet treure el màxim partit al micro ia la RAM, mentre que un de limitat pot convertir-se en coll d'ampolla.
Entre les funcions clau del chipset estan decidir quines tecnologies de memòria són compatibles (DDR, DDR2, DDR3, DDR4, DDR5, etc.), quanta RAM màxima admet la placa, quin tipus i quantes ranures PCIe estan disponibles i quins estàndards d'emmagatzematge es poden utilitzar (SATA, NVMe, etc.).
L'elecció de placa base i chipset condiciona molt la possibilitat de futures ampliacions: si podreu instal·lar més memòria, un processador més potent o noves targetes sense haver de canviar tot l'equip.
Memòries: ROM, BIOS, RAM, memòria cau i memòria virtual
L'ordinador utilitza diversos tipus de memòria, cadascun amb una funció molt concreta. Començant per la ROM (Read Only Memory) , tradicionalment era una memòria només de lectura on el fabricant emmagatzemava les instruccions bàsiques d'arrencada del sistema. El contingut no es perdia encara que l'equip s'apagués.
Amb el temps, aquest rol l'ha assumit la BIOS (Basic Input/Output System) , que també resideix en un xip de memòria no volàtil a la placa base. La BIOS inicialitza el maquinari, fa la comprovació d'encesa (POST) i permet configurar paràmetres bàsics del sistema. Part d'aquesta configuració es manté gràcies a una pila (bateria petita) instal·lada a la placa.
Quan aquesta pila s'esgota, l'equip comença a perdre la data i l'hora, o oblidar determinats ajustaments, per tant convé substituir-la si detectes símptomes d'aquest tipus. El canvi és senzill i barat.
La memòria RAM (Random Access Memory) és la memòria principal on es carreguen els programes i les dades que s'estan utilitzant en un moment donat. És ràpida, però volàtil: en apagar l'ordinador, tot el contingut es perd.
Per triar RAM cal fixar-se en dos paràmetres: la capacitat (per exemple, 8 GB, 16 GB, 32 GB) i la freqüència o velocitat de transferència (en MHz o, en generacions modernes, MT/s). Si barreges mòduls de velocitat diferent, tots funcionaran al ritme del més lent.
Hi ha hagut diversos tipus de RAM al llarg del temps: des de l'antiga DRAM, passant per DDR, DDR2, DDR3, DDR4 fins a DDR5 en equips actuals. Cada generació millora la velocitat i l'amplada de banda , però també canvia el tipus de ranura i el voltatge, per la qual cosa no són intercanviables entre si.
La memòria cau és una RAM especial de molt alta velocitat que sol integrar-se dins del mateix processador. La seva funció és emmagatzemar les dades i instruccions que es fan servir amb més freqüència perquè el micro les tingui “a mà” sense haver d'anar constantment a la RAM principal, que és més lenta.
Normalment es parla de tres nivells: memòria cau L1 (la més ràpida i petita, enganxada a cada nucli), memòria cau L2 (una mica més gran però lleugerament més lenta) i memòria cau L3 (més gran encara, compartida entre nuclis, encara que amb més latència). La capacitat d'aquestes memòries cau es mesura en KB o MB, i té un impacte molt directe en el rendiment real del processador.
Finalment, hi ha la memòria virtual , que no és un xip físic sinó un espai reservat al disc dur o SSD per ampliar artificialment la RAM quan aquesta es queda curta. El sistema operatiu mou part de les dades menys usades des de la RAM al disc per alliberar espai, usant un fitxer de paginació.
La memòria virtual permet obrir més aplicacions de les que cabrien a la RAM física, però a costa de perdre velocitat, perquè el disc és molt més lent que la RAM. Si el sistema abusa de la memòria virtual, notareu el PC pesat i amb molts accessos al disc; en aquests casos, ampliar la RAM és la solució més efectiva.
El microprocessador: el cervell del PC
El microprocessador o CPU (Central Processing Unit) és l'encarregat d'executar totes les operacions lògiques i matemàtiques, a més de coordinar la feina de la resta de components. Se sol dir que és el cervell de l'ordinador, perquè rep dades, les processa i envia ordres en funció de les instruccions dels programes.
Internament, la CPU es divideix en dos grans blocs: la unitat aritmètico-lògica (ALU) , que realitza les operacions amb nombres binaris (sumes, restes, multiplicacions, divisions i funcions lògiques), i la unitat de control , que dirigeix el flux d'instruccions, decideix què s'executa a cada cicle i coordina l'accés a les memòries.
A l'hora d'escollir un processador cal tenir en compte la família (per exemple, gammes d'Intel o AMD), el tipus de socket compatible amb la placa base, el nombre de nuclis i fils, la freqüència base i turbo , la mida de la memòria cau i l'arquitectura (64 bits als equips actuals).
És important recalcar que un processador molt potent acompanyat de poca RAM, un disc lent o una targeta gràfica mediocre no aprofitarà tot el potencial. Convé equilibrar l'equip per evitar situacions de “ motor de cotxe de luxe en xassís d'utilitari ”, on uns components descompensats llasten el conjunt.
Refrigeració del processador i del sistema
El processador genera força calor quan està treballant, per això sempre va acompanyat d'un dissipador amb ventilador . El dissipador, normalment d'alumini o de coure, absorbeix la calor del micro i el ventilador l'expulsa cap al flux d'aire de la caixa.
Si augmentes la freqüència de treball del processador (overclocking) sense millorar la refrigeració, les temperatures poden pujar massa i provocar penjaments, pèrdua de rendiment o fins i tot danys a llarg termini. Mantenir una bona ventilació a la torre i el dissipador net de pols és fonamental.
Ports i connexions externes
Els ports són punts físics pels quals l'ordinador es comunica amb l'exterior. Qualsevol perifèric (ratolí, teclat, impressora, auriculars, monitor, etc.) necessita un tipus de port concret per connectar-se.
Entre els ports més habituals hi ha els d' àudio (minijack de diferents colors per a sortida d'altaveus, entrada de línia, micròfon), que permeten enviar i rebre so. Els vells ports PS/2, usats per a ratolí i teclat, avui gairebé han desaparegut a favor d'USB.
El port USB (Universal Serial Bus) ha esdevingut l'estàndard per a la majoria de perifèrics: ratolins, teclats, memòries USB, impressores, càmeres, etc. Hi ha diferents versions (USB 1.1, 2.0, 3.0, 3.1…) que milloren la velocitat de transferència. Sovint es diferencien per colors: per exemple, USB 2.0 sol anar negre i USB 3.x en blau.
Per a la connexió a la xarxa local oa Internet s'utilitza el port Ethernet (RJ45) , que permet connectar el PC a l'encaminador mitjançant cable. També hi ha ports SATA externs per connectar discos durs externs a alta velocitat, i connexions FireWire (ja en desús) que s'empraven per a transferències ràpides amb càmeres de vídeo i altres dispositius professionals.
Pel que fa a vídeo, trobem el clàssic connector VGA (analògic, normalment blau), el port DVI i, sobretot, el popular HDMI , capaç de transmetre alhora àudio i vídeo digital d'alta definició, amb una amplada de banda prou alta per a continguts HD i superiors.
A més d'aquestes connexions físiques, els portàtils i molts sobretaula moderns integren tecnologies de comunicació sense fils com a infrarojos (pràcticament en desús), Bluetooth (per a ratolins, teclats, auriculars, mòbils…) i Wi-Fi, que permet connectar-se a xarxes sense cables mitjançant antenes i routers. Fins i tot comencen a aparèixer sistemes com Li-Fi, que transmeten dades a través de la llum.
Perifèrics: entrada, sortida i mixtes
Els perifèrics són tots aquells dispositius externs que es connecten a l'ordinador per ampliar-ne les capacitats o permetre la interacció amb l'usuari. Poden ser dentrada (ratolí, teclat, escàner…), de sortida (monitor, altaveus, impressora) o dentrada i sortida alhora (pantalles tàctils, discos externs, memòries USB, etc.).
Triar bons perifèrics marca una gran diferència en lexperiència dús. Per exemple, un monitor amb bona resolució i refresc adequat o un teclat còmode i precís (i les seves configuracions amb Logitech G Hub ) poden millorar molt la teva relació diària amb l'equip, fins i tot encara que el maquinari intern sigui modest.
Emmagatzematge: disc dur, SSD i unitats òptiques
El disc dur tradicional (HDD) ha estat durant dècades el principal dispositiu demmagatzematge dels ordinadors. Al seu interior conté diversos plats metàl·lics recoberts d'un material magnètic que giren a alta velocitat (normalment 7200 rpm en equips de consum), mentre uns caps lectors s'hi desplacen per llegir o escriure dades.
La superfície de cada plat s'organitza en pistes (anells concèntrics) que es divideixen en sectors i diversos sectors formen un clúster o unitat d'assignació. Per exemple, si un clúster és de 4 KB, encara que el fitxer només ocupi 1 KB, al disc consumirà almenys aquests 4 KB complets. Per això, la mida de clúster influeix en l'eficiència de l'espai.
A l'hora d'escollir un disc dur clàssic, dues dades són clau: la capacitat d'emmagatzematge (mesura de GB o TB) i la velocitat de gir (en rpm). Com més velocitat de rotació, millor temps d'accés i més rendiment, encara que també més soroll i consum.
Hi ha diferents tipus d'interfície per connectar els discs al sistema. Els vells discos IDE han estat reemplaçats per unitats SATA , més ràpides i amb cables més fins i manejables. També hi ha discos i dispositius SCSI o FireWire, molt usats abans en entorns professionals pel seu rendiment, i en molts sistemes GNU/Linux es gestionen volums amb LVM per a més flexibilitat.
Avui dia han guanyat moltíssim terreny les unitats SSD , que no utilitzen plats giratoris sinó memòria flaix, aconseguint temps d'accés i velocitats de lectura/escriptura molt superiors. Canviar un HDD per un SSD és una de les millores que més es noten en l'agilitat del sistema, i per a tasques de còpia o rescat hi ha eines com Rescuezilla.
Pel que fa a les unitats òptiques (CD, DVD), la seva principal característica diferenciadora és la velocitat de lectura i enregistrament , expressada en múltiples (per exemple, 52x/24x/52x). Aquesta notació indica les velocitats de lectura, enregistrament i regrabació. A més, el vostre buffer de memòria intern ajuda a mantenir un flux de dades estable durant l'enregistrament per evitar errors.
Els DVD de doble capa emmagatzemen dades en dues capes superposades, duplicant la capacitat respecte a un DVD estàndard, però requereixen un lector/gravadora compatible amb aquest tipus de discos.
Monitors i pantalles
Els monitors CRT (tub de raigs catòdics) van ser durant molt de temps l'estàndard. La qualitat d'imatge depenia de la mida en polzades, de la resolució màxima i de la freqüència de refresc (Hz), que indica quantes vegades es dibuixa la imatge per segon. Per sota de 60 Hz el parpelleig resultava molt molest per a la vista.
Actualment dominen les pantalles planes de tipus LCD o TFT (i les variants LED, OLED, etc.). En aquests monitors no es parla tant de freqüència de refresc com de temps de resposta, mesurat en mil·lisegons (ms), que representa el que triga un píxel a canviar d'estat. Com més petit és aquest temps, menys rastre o “estela” s'aprecia en moviments ràpids.
A més, cada monitor LCD té una resolució nativa a què es veu més nítid. Si utilitzeu una resolució diferent, la imatge perd qualitat. A l'hora d'escollir una pantalla convé fixar-se en la mida, la resolució (per exemple Full HD, 2K, 4K), el temps de resposta i, en models per a jocs, també en la freqüència de refresc (120 Hz, 144 Hz, etc.).
Importància del manteniment i la neteja del PC
Un aspecte que molts usuaris descuiden és el manteniment físic de l'ordinador . Amb el temps, la pols s'acumula a la torre, s'enganxa als ventiladors i dissipadors i obstrueix les reixetes de ventilació, fent que pugin les temperatures.
Un equip brut sol ser més sorollós, rendeix pitjor i pateix més calor, cosa que a la llarga pot escurçar la vida útil dels components. Una neteja periòdica de la caixa, filtres, ventiladors i dissipadors ajuda a mantenir el sistema estable i silenciós.
Aquest manteniment pot incloure obrir la torre (sempre amb l'equip desconnectat del corrent), retirar la pols amb aire comprimit o brotxes suaus, revisar que els ventiladors giren lliurement i comprovar que no hi ha cables bloquejant el flux d'aire. De tant en tant, també convé utilitzar eines de diagnòstic i manteniment com Acer Care Center o renovar la pasta tèrmica del processador si l'equip té molts anys o ha patit temperatures elevades.
Quan es combinen uns bons components amb una refrigeració adequada i un manteniment correcte, l'ordinador es manté en millor estat, funciona més fi i és menys probable que apareguin avaries per sobreescalfament o brutícia.
Coneixent ara la funció de cada part —des del processador, la memòria i els busos fins al disc dur, la placa base, els ports i els perifèrics—, és molt més fàcil valorar un PC, planificar ampliacions i detectar colls d'ampolla. Entendre aquest mapa del maquinari et permet prendre decisions més encertades en comprar, actualitzar o mantenir el teu equip, traient realment partit durant molts més anys.
Redactor apassionat del món dels bytes i la tecnologia en general. M'encanta compartir els meus coneixements a través de l'escriptura, i això és el que faré en aquest bloc, mostrar tot el més interessant sobre gadgets, programari, maquinari, tendències tecnològiques, i més. El meu objectiu és ajudar-te a navegar pel món digital de forma senzilla i entretinguda.