Diferències entre remaster, remake, reboot, demake i port en videojocs

Darrera actualització: 28/10/2025
Autor: Isaac
  • Remaster: millora tècnica de l'original (resolució, textures, àudio, rendiment) sense canvis de disseny substancials.
  • Remake: reconstrucció des de zero; pot ser visual o de disseny, amb noves mecàniques, nivells o ajustaments narratius.
  • Reboot: reinici duna IP amb nova continuïtat i to; Port: mateixa experiència en un altre maquinari; pegats no són rellançaments.

Il·lustració sobre diferències remaster i remake

Els videojocs miren cada cop més al seu passat i, mentrestant anunci, no és estrany que ens perdem amb tant terme: remaster, remake, demake, reboot, port… La frontera entre els uns i els altres és fina i, de vegades, confusa, sobretot quan cada projecte barreja millores tècniques amb canvis jugables i decisions comercials. Aquí t'aclarim tots els dubtes amb definicions clares i exemples que el deixen cristal·lí.

Si ho penses, la tendència té lògica: hi ha clàssics amb estrebada eterna i noves generacions de jugadors amb ganes de descobrir-los sense bregar amb limitacions tècniques del passat. El truc està en entendre què canvia exactament a cada etiqueta: des d'un simple rentat de cara a una reconstrucció total, passant per reinicis de saga que reescriuen el seu ADN. Anem per parts, sense presses i amb casos molt concrets perquè surtis sense cap mena de dubte.

Què és un remaster en videojocs?

En una remasterització es manté el joc original com a base i es treballa sobre ell perquè llueixi i soni millor. La idea és modernitzar la presentació (resolució, textures, qualitat d'àudio 3D, rendiment) sense alterar substancialment el contingut ni la jugabilitat. És, dit curt, el mateix joc que recordes, però més nítid, estable i agradable de jugar en maquinari actual.

Això no impedeix que de vegades hi hagi retocs menors al control o petits afegits de qualitat de vida. Hi ha casos que van al límit entre remaster i remake, com Xenoblade Chronicles: Definitive Edition a Nintendo Switch: millora visual massiva i ajustaments jugables, però segueix muntat sobre l'estructura i el disseny de l'original, per la qual cosa se segueix considerant remaster.

Exemples n'hi ha a puntades de peu. Mass Effect Legendary Edition modernitza la trilogia amb una revisió gràfica profunda i alguns ajustaments al primer joc, però el cor i el disseny continuen sent els de sempre. Blizzard va donar un rentat de cara a StarCraft: Remastered, i LucasArts va veure renéixer clàssics com Grim Fandango amb textures i so polits. També encaixen aquí remasters com Dark Souls Remastered o Age of Empires II HD, que van actualitzar resolució i compatibilitat abans que arribessin les Definitive Edition amb més canvis.

Altres projectes van ser més accidentats: Warcraft III: Reforged prometia ser la posada a punt definitiva però va quedar lluny de les expectatives. A l'altre extrem, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD no només va pujar la resolució, també va retocar el ritme d'algunes missions tedioses, mantenint intacte el disseny fonamental.

Un remaster pot aprofitar a més a més les possibilitats tècniques actuals: Zone of the Enders: The 2nd Runner – M∀RS va afegir compatibilitat amb VR i objectius d'imatge més ambiciosos com 4K i 60 fps, una cosa impensable en el seu llançament original. I després hi ha les reedicions “HD” que remasteritzen alhora un remake previ, com Resident Evil HD, que actualitza el remake de GameCube, i la seva preqüela Resident Evil Zero amb idèntic tractament.

Què defineix un remake?

Un remake es refà des de zero, sovint amb un motor modern, nous assets i, si cal, canvis de calat en mecàniques, nivells i fins i tot a la narrativa. Tot i conservar l'essència, no es limita a polir: reconstrueix. Acostuma a ser l'opció quan l'original ha envellit en jugabilitat o quan es busca reimaginar certs passatges amb estàndards actuals.

  9 Trucs Per Jugar Dòmino En Línia: Com Dominar El Joc

Hi ha dues grans famílies útils per entendre'ls: remakes visuals i remakes de disseny. Els visuals recreen tots els recursos gràfics i tècnics (modelats, il·luminació, animacions, efectes, etc.) sense tocar fons el disseny jugable. Els de disseny, a més de l'anterior, introdueixen mecàniques noves, redissenyen trobades o amplien contingut.

Resident Evil 2 Remake i el primer Resident Evil refan el seu material amb tecnologia actual, ajustant el ritme, el control i la presentació per fer-los més actuals sense perdre la identitat. Final Fantasy VII Remake va fins i tot més lluny: combat totalment modernitzat i una reinterpretació narrativa que amplia i recontextualitza part de la història, conservant les fites i personatges clau.

També hi ha casos frontera. Metroid Prime Remastered està a cavall entre remaster i remake visual: presentació modernitzada i control adaptat a les opcions de Switch, però el disseny del joc es manté pràcticament idèntic. En canvi, Tomb Raider: Anniversary va redissenyar el seu clàssic amb gràfics renovats i mecàniques incorporades (com noves maniobres i esdeveniments d'acció), acostant-se clarament al terreny del remake de disseny.

Més exemples de remakes de disseny que han brillat: Dead Space Remake, amb zones addicionals i ajustaments sistèmics; Metroid: Samus Returns en 3DS, que amplia mapejat i trobades (incloent el xoc amb Ridley); o la sèrie de remakes moderns de Resident Evil del 2 al 4, fidels a l'ànima de la saga, però redissenyats perquè se sentin contemporanis.

En plataformes i aventures, DuckTales va tornar amb una nova direcció artística i seqüències afegides; Ratchet & Clank (2016) es considera un remake visual amb ajustaments de ritme que va compassar la pel·lícula; i la trilogia Crash Bandicoot N. Sane Trilogy va reconstruir els jocs amb nous assets i física afinada, mantenint la base però actualitzant sensació i aspecte. Super Mario RPG va recuperar el seu encant amb un remake recent que afegeix escenes i mecàniques suaus per modernitzar el flux de combat i exploració.

Demake: el camí invers

El demake fa exactament el contrari d'un remake: pren un joc modern i ho reimagina com si hagués sortit en un sistema clàssic. La majoria de demakes neixen de l'escena fan i serveixen d'homenatge i d'experiment creatiu. Sovint, a més, plantegen solucions enginyoses a limitacions de maquinari retro.

Un exemple preciós és Bloodborne PSX, un demake que imagina el joc de FromSoftware a la primera PlayStation, amb polígons grans, efectes mínims i aquest aire noventer tan reconeixible. La indústria no ha explorat aquest format de manera comercial de manera àmplia, però la comunitat manté viva aquest corrent amb projectes sorprenents.

Reboot: reiniciar una saga

Un reboot és un reinici de franquícia. Es conserven elements identificables (nom, personatges, univers) però s'arrenca una nova continuïtat que permet reinterpretar el to, la història i fins i tot el gènere. Sovint és la via per rellançar una IP i posar-la a to amb gustos actuals.

El reboot de Tomb Raider del 2013 és un exemple canònic: una Lara Croft novata i vulnerable que evoluciona cap a la supervivència, amb enfocament més cru i contemporani en mecàniques i narrativa. Ninja Gaiden de 2004 va reiniciar la llicència clàssica transformant-la en un dels hack and slash més contundents del seu temps, amb un enfocament 3D polit i exigent.

  Microsoft amplia les possibilitats del Joc Remot de Xbox: compatibilitat total, streaming propi i expansió a nous dispositius

També destaca XCOM: Enemy Unknown (2012). Manté la premissa de defensar la Terra d'incursions alienígenes però simplifica i agilitza sistemes, comptant amb una interfície i un ritme acords als temps. I què dir de DOOM (2016): recupera l'essència frenètica i l'actualitza amb execucions i sistemes moderns, sense trair l'esperit bestial de l'original. DOOM 3, per part seva, sol considerar-se avui un spin-off més que un reboot canònic per com encaixa la seva història.

Hi ha reboots que a més busquen apel·lar a noves audiències, com DmC: Devil May Cry; no sempre surten com espera la comunitat, i molts jugadors prefereixen remasters o remakes quan la fórmula original funciona de meravella. Però quan estan ben fets, un reboot pot perllongar la vida duna IP durant anys.

Comparativa d'etiquetes de videojocs

Port: portar el mateix joc a una altra plataforma

Un port és, literalment, traslladar un videojoc duna plataforma a una altra. No implica canvis de disseny ni contingut, encara que pot comportar ajustaments tècnics perquè funcioni bé al nou maquinari, per exemple per jugar a jocs de Windows a Mac. El seu objectiu: que el mateix joc sigui jugable a més dispositius.

Exemples clars: Red Dead Redemption va arribar a Nintendo Switch com un port que respecta el contingut de l'original i ho adapta al rendiment de la consola. The Witcher 3 també va aterrar a Switch amb concessions gràfiques per mantenir fluïdesa, però sense reimaginar sistemes ni història. Un bon port es mesura per estabilitat, temps de càrrega raonables i fidelitat a lexperiència base.

Pegats de millora tècnica: no són ni remaster ni remake

A més de remasters i remakes, hi ha actualitzacions tècniques que no es venen com a producte a part. Són pegats que espremen el maquinari modern per millorar resolució, taxa de fotogrames o temps de càrrega al joc existent, sense introduir canvis jugables o gràfics de calat.

Això inclou coses com FPS Boost a Xbox Sèries, pegats “next‑gen” de The Witcher 3 o actualitzacions en títols d'Ubisoft (com Far Cry 4) per aprofitar consoles recents. No es consideren remasters perquè no rellancen el joc amb una edició nova, ni remakes perquè no hi ha reconstrucció des de zero.

Remaster vs remake: com distingir-los d'una ullada

Hi ha pistes que t'aclareixen ràpidament què tens al davant. Si veus que el joc és el mateix de sempre, però aguanta tipus en una tele 4K amb textures més nítides, gairebé segur és un remaster. Si, en canvi, tot llueix diferent, el control és un altre i hi ha sorpreses en nivells o progressió, apunta a remake.

Un remaster sol parlar de “HD”, “Definitive Edition” o “Remastered”, i la seva llista de millores se centra en allò tècnic. Un remake presumeix de motor nou, assets reconstruïts, IA actualitzada i canvis jugables. De vegades, això sí, hi ha grisos: Metroid Prime Remastered és molt a prop d'un remake visual per la seva envergadura tècnica, mentre que Mass Effect Legendary Edition va introduir ajustaments de control i ritme al primer joc sense deixar de ser una remasterització.

Un altre detall útil: si l'estudi parla de “recrear” o “reimaginar”, sol ser remake. Si insisteix a “millorar presentació”, “pujar resolució” i “textures renovades”, el més normal és remaster. Quan vegis canvis en escenes o afegits de contingut (caps, zones, mecàniques noves), l'agulla s'inclina a remake de disseny. També val fixar-se en si arreglen problemes visuals com el pop-in en videojocs, cosa que sol associar-se a retocs gràfics en remasteritzacions.

  Razer WYVRN: La nova plataforma amb IA que revoluciona el desenvolupament de videojocs

Exemples destacats per categoria

  • Remasteritzacions: Dark Souls Remastered; StarCraft: Remastered; Grim Fandango Remastered; Age of Empires II HD; The Legend of Zelda: The Wind Waker HD; Zone of the Enders: The 2nd Runner – M∀RS; Halo: Combat Evolved Anniversary; L'últim de nosaltres Remastered; Gears of War: Ultimate Edition; Resident Evil HD (remaster del remake) i Resident Evil Zero HD.
  • Remaks visuals i de disseny: Resident Evil (GameCube), Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 i 4 Remake; Dead Space Remake; Tomb Raider: Anniversary; Metroid: Samus Returns; Super Mario RPG (remake modern); DuckTales amb nivells i seqüències afegides; Crash Bandicoot N. Sane Trilogy; Ratchet & Clank (2016).
  • Reinicieu: Tomb Raider (2013); Ninja Gaiden (2004); XCOM: Enemy Unknown (2012); DOOM (2016); DmC: Devil May Cry com a exemple de gir per a una altra audiència.
  • ports: Red Dead Redemption a Nintendo Switch; The Witcher 3 a Nintendo Switch com a adaptacions amb concessions tècniques.

Casos especials i etiquetes complicades

Hi ha sagues on posar una etiqueta única és gairebé un esport de risc. Prince of Pèrsia, per exemple, ha passat per remasters, remakes i reboots entre Les Arenes del Temps i successives reinterpretacions. No és estrany veure remasters de remakes o reboots que després inspiren noves seqüeles.

També convé recordar que no tot “HD” equival a remaster: de vegades és una mera compatibilitat millorada o un port cuidat amb opcions gràfiques flexibles. I hi ha remasters que integren millores puntuals en control o UI que, sense canviar el disseny base, fan que la frontera amb el remake visual se senti difusa.

Checklist ràpid abans de comprar

  • Es ven com a edició nova? Si no i és un pegat gratuït, probablement és una actualització tècnica, no un remaster/remake.
  • Canvien nivells, mecàniques o història? Si la resposta és sí, fa olor de remake (i si hi ha grans addicions, de disseny).
  • Només millora resolució/textures/so? En aquest cas, encaixa amb remaster.
  • És la mateixa experiència en un altre maquinari? Això és un port; si a més aprofita potència extra sense rellançar, parlem de pegat de millora.

En qualsevol cas, el que és clau és que l'etiqueta t'ajudi a calibrar expectatives. Un remaster hauria de respectar el tacte original amb millor presentació; un remake, sorprendre't amb una experiència equivalent però reconstruïda; un reboot, il·lusionar-te amb una nova etapa per a la saga; i un port, permetre't jugar on abans no podies.

Després d'aquest recorregut, queda clar que aquestes paraules no són un caprici de màrqueting sinó maneres diferents de portar de tornada grans jocs. Entendre-les t'estalvia decepcions i t'ajuda a valorar el treball real que hi ha al darrere: des del repte tècnic de mantenir intacte un clàssic, fins a la gosadia de reimaginar-lo amb les regles d'avui.

gog preservació jocs clàssics-3
Article relacionat:
GOG llança un ambiciós programa per preservar els jocs clàssics