- El sistema modular de corbetes de No Man's Sky ha permès recrear naus icòniques de Star Wars com l'Estrella de la Mort, els destructors imperials i els Venators.
- Aquestes construccions combinen un gran nivell de detall exterior i interior però exigeixen desenes d'hores de treball i solen castigar el rendiment del joc.
- La comunitat utilitza trucs i mods per saltar límits de mida i peces, convertint el joc en un enorme taller d'enginyeria espacial dins un univers procedural.

No Man's Sky fa anys que es reinventa i sorprenent-nos amb cada gran actualització, però res no ha disparat tant la imaginació de la comunitat com el nou sistema de construcció modular de corbetes. El que va començar sent una forma més de personalitzar les nostres naus capitals s'ha convertit en un autèntic llenç per a enginyers bojos, artistes digitals i fans de Star Wars amb molt de temps lliure.
Entre trucs, mods i una creativitat fora d'escala, la comunitat ha aconseguit recrear icones absolutes de la ciència ficció: des d'Estrelles de la Mort gegantines fins a Destructors Imperials a escala gairebé 1:1, passant per un descomunal Venator de la República. Tot això dins d'un univers procedural que, en teoria, mai no va ser pensat per suportar semblants monstres espacials… i no obstant aquí estem, veient com el rendiment del joc tremola davant de cada nova bogeria.
El sistema de corbetes a No Man's Sky: l'origen de la bogeria

El punt de partida de tot això és el sistema de construcció modular de corbetes, introduït per Hello Games com una de les grans novetats recents. Es tracta d'un sistema que permet muntar naus enormes peça a peça, seguint certes regles relacionades amb el nombre de mòduls, la mida màxima i la funcionalitat de cada tram de la nau.
Aquestes regles busquen mantenir un cert equilibri: límits de mida, quantitat de peces i ús de mòduls concrets. En teoria, així s'evita que els jugadors creïn abominacions que trenquin el rendiment o converteixin l'espai en un festival de polígons impossibles. Però és clar, si alguna cosa ens ha ensenyat la comunitat de No Man's Sky és que, quan li poses límits, se'ls pren més com un repte que com una norma.
Aquí és on entren en joc les tripijoques, els mods i les dreceres que molts constructors usen per esquivar, doblegar o directament eliminar aquests límits. Gràcies a això han pogut aixecar autèntiques barbaritats, tant en mida com en detall, que poc han d'envejar al que hem vist en pel·lícules, sèries o fins i tot altres jocs de construcció com Starfield, LEGO Fortnite o Minecraft.
El resultat és que No Man's Sky s'ha convertit, per a molts jugadors, en un estudi de disseny de naus més que no pas en un joc d'exploració espacial. Hi ha qui dedica desenes d'hores només a polir una corbeta, sense preocupar-se gaire per la resta del contingut; lobjectiu és tenir la nau més espectacular de lespai.
L'Estrella de la Mort arriba a No Man's Sky
https://packaged-media.redd.it/7dgq88rxu0vf1/pb/m2-res_480p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1764262800&s=b4585be30ddf8ee4dec772b817d3e7ec3d1a16d2
Si parlem de bogeries espacials, l'Estrella de la Mort és gairebé parada obligatòria. Dins de l'imaginari de la ciència ficció, aquesta estació de combat eclipsa fins i tot altres naus mítiques com el Falcó Mil·lenari o l'Enterprise, per molt d'afecte que els tinguin els seus fans. Era qüestió de temps que algú intentés traslladar-la a l'univers procedural de No Man's Sky.
Des que el sistema de corbetes està en el joc, han aparegut diverses versions de l'Estrella de la Mort. Algunes més modestes, altres gegantines, però poques han tingut l'impacte de la creació de Vilxir, un usuari de Reddit que s'ha guanyat un lloc destacat entre les bogeries més grans del joc.
La versió de Vilxir no és una simple base amb forma arrodonida; estem parlant d'una estructura de la mida de la pròpia Anomalia, l'estació central on es reuneixen els jugadors. La seva Estrella de la Mort és tan gran que pot servir, sense exagerar, com a aparcament espacial per a diverses naus.
El mateix Vilxir la descriu amb humor com si estigués anunciant un pis: “Aparcament ampli, excel·lents vistes, encara que sovint hi ha runes volant”. Més enllà de l'acudit, la seva construcció demostra que l'escala que permet el sistema modular, potenciada per alguns trucs, és capaç d'arribar a nivells que freguen el ridícul… en el bon sentit.
En un dels vídeos compartits, es pot veure com una Razor Crest i un Destructor Imperial abandonen l'interior de l'Estrella de la Mort, el que deixa prou clares les seves dimensions. No és només una bola buida per lluir-se en captures: és una estació funcional que actua com a hangar mòbil.
La cirereta està en els detalls visuals: llums que simulen el superlàser principal, una altra il·luminació que marca la zona de l'hangar i un disseny exterior que recorda immediatament la silueta icònica de la saga. Molts jugadors van arribar a pensar que era una base construïda a la superfície d'un planeta, però el seu autor va aclarir que es tracta d'una corbeta feta amb el sistema modular de Voyagers, cosa que significa que es pot desplaçar lliurement per l'espai com l'estació de combat original.
Destructors Imperials a escala a No Man's Sky
Si aixecar una Estrella de la Mort ja sona a bogeria, igualar o fins i tot superar aquesta gesta amb un Destructor Imperial sembla directament una provocació als déus del rendiment del joc. I tot i així, la comunitat ha tornat a pujar el llistó amb diversos projectes que freguen l'escala 1:1 respecte de les naus de Star Wars.
Un dels exemples més cridaners és el Destructor Imperial creat per ThePrecisionTechnician i PaulPK, compartit a Reddit per l'usuari Ap0llyon. La seva publicació deixa clar des del principi l'enormitat del projecte: comenta que la nau és “gairebé més gran que el cuirassat pirata”, una de les naus capitals més imponents del mateix joc.
La construcció, a més, no es limita a reproduir la silueta exterior. A l'interior hi han inclòs hangars funcionals, passadissos i zones dedicades a diferents tasques del joc. El pont està recreat amb un nivell de detall sorprenent, intentant ser el més fidel possible al que veiem a les pel·lícules, incloent-hi la zona de comandament on se suposa que estaria l'oficial responsable de la nau.
Aquest Destructor Imperial també compta amb habitacions i espais dedicats a les mecàniques principals de No Man's Sky: àrees per gestionar missions, estacions d'escaneig planetari i altres seccions tècniques que aprofiten els mòduls jugables, integrant-los en el disseny perquè tot sigui més que un simple decorat.
Ara bé, tot té un preu: aquestes naus gegantines destrossen el rendiment del joc. El mateix autor assenyala que és tan gran que pilotar-la en tercera persona resulta inviable sense recórrer a mods que ampliïn el camp de visió de manera extrema. I això per no parlar de les estrebades, baixades de FPS i altres problemes quan s'acosta massa gent a la mateixa zona.
És més, es comenta que naus tan enormes poden causar problemes a altres jugadors quan s'intenta entrar-hi a l'Anomalia, l'espai social compartit del joc. En aquest cas concret, la nau és tan llarga que, a la pràctica, resulta físicament impossible que encaixi en aquest entorn sense generar errors curiosos o directament bloquejos.
El Venator de la República: un monstre vermell i blanc
Un altre dels projectes més impressionants que ha donat la comunitat de No Man's Sky és el Destructor Estel·lar de Classe Venator, una de les naus insígnia de la República durant les Guerres Clon. Aquest model, molt reconegut pels fans de Star Wars, també va ser posteriorment aprofitat i modificat per l'Imperi, i es va guanyar el sobrenom de Creuer Jedi perquè molts eren comandats per membres de l'ordre.
L'usuari Propzie va compartir la seva versió del Venator a Reddit, deixant tothom amb la boca oberta. La nau llueix uns colors blancs i vermells molt vius, respectant l'estètica clàssica que es veu en obres com La Venjança dels Sith i, sobretot, la sèrie The Clone Wars, on aquest tipus de destructors protagonitza batalles espectaculars.
La forma general de la nau està recreada amb molta precisió: la silueta triangular, els enormes motors i les seccions laterals que simulen les portes d'hangar estan col·locats de forma molt similar al disseny original. Propzie fins i tot s'ha pres la molèstia d'imitar visualment aquestes comportes laterals on, a la ficció, s'obren els hangars per desplegar caces o llançadores.
Perquè no haguéssim de conformar-nos només amb unes quantes captures soltes, el seu creador va pujar un vídeo complet al canal de YouTube, mostrant la nau detalladament i explicant bona part del procés de construcció. Al vídeo s'aprecien millor les proporcions i l'estructura interior, a més de com es comporta la corbeta en moure's per l'espai.
Pel que fa a l'esforç requerit, el propi Propzie va compartir algunes dades interessants: el temps total de construcció del Venator va ser d'unes 30 hores. I això sense ficar-se encara a fons amb l'interior, perquè el pla és dedicar més temps a aquesta part en el futur. De fet, calcula que, un cop completat, al voltant del 50% del volum intern podria ser espai realment utilitzable.
Per si tot això no fos suficient, el mateix autor també ha aixecat un Destructor Estel·lar classe Imperial, demostrant que no es conforma amb un sol monstre galàctic. El seu treball converteix No Man's Sky en una mena de museu interactiu de naus de Star Wars, on et pots passejar en primera persona per espais que, fins ara, només havíem vist en pantalla.
Redissenys extrems i perfeccionisme: el treball dels constructors
Darrere d'aquestes creacions titàniques no només hi ha hores de joc, també hi ha un nivell d'exigència personal força alt. Molts constructors reconeixen que refan els seus dissenys diverses vegades fins a quedar satisfets amb la forma, les proporcions i la comoditat dús dins del propi joc.
Un bon exemple el trobem en els qui parlen d'haver-hi redissenyat les seves naus “des de zero” després de diversos intents previs. Hi ha jugadors que arriben a dir que “ja no ho intentaran més” perquè senten que, per fi, han trobat una versió prou precisa i còmoda per utilitzar-la de debò en el dia a dia dins del joc.
Aquestes persones no es limiten a clavar la silueta externa: busquen també que la funcionalitat interna sigui lògica i pràctica. Situen l'escotilla d'entrada en un punt fàcil d'arribar, col·loquen la cabina just davant perquè l'accés sigui ràpid i dediquen bona part del volum disponible a espais habitables i zones útils.
Al mateix temps, reconeixen que les naus originals en què s'inspiren tenen una quantitat gairebé infinita de petits detalls. Podrien passar setmanes afegint greebles, panells i estructures mínimes per aproximar-se encara més als dissenys de les pel·lícules o sèries. Molts acaben posant un límit personal: arriben fins on la paciència, el temps i el rendiment del joc els permeten, i deixen la porta oberta que “algú més boig” porti el projecte encara més lluny.
Aquest nivell d'autoexigència, barrejat amb una bona dosi d'humor, és precisament allò que fa que cada nova creació destaqui dins una comunitat ja de per si mateix molt creativa. L'ambició és tan gran que, cada vegada que sembla que s'ha tocat sostre amb una Estrella de la Mort o un Destructor Imperial, apareix algú amb una cosa encara més absurda.
Redactor apassionat del món dels bytes i la tecnologia en general. M'encanta compartir els meus coneixements a través de l'escriptura, i això és el que faré en aquest bloc, mostrar tot el més interessant sobre gadgets, programari, maquinari, tendències tecnològiques, i més. El meu objectiu és ajudar-te a navegar pel món digital de forma senzilla i entretinguda.