- Anàlisi exhaustiva de tots els aspectes jugables, narratius i tècnics de Death Stranding 2.
- Es detallen les millores al món, dificultat, combat, multijugador i apartat audiovisual respecte del primer joc.
- L'article cobreix les sensacions, les polèmiques i les opinions de la comunitat per orientar futurs jugadors.
Death Stranding 2: A la platja ha arribat per consolidar-se com un dels fenòmens de l´any, generant debat, emocions i sensacions enfrontades entre crítica i jugadors. El mateix Hideo Kojima, creador de la saga, torna a demostrar que al món dels videojocs encara és possible trencar motlles, sorprendre i polaritzar l'audiència. Aquesta esperadíssima seqüela ens torna a submergir en un univers postapocalíptic on la connexió i l'aïllament, els reptes físics i emocionals, i la capacitat de reinvenció del videojoc s'entrellacen.
Aquesta segona entrega pot superar l'original? Fins a quin punt manté la seva essència i quines novetats hi incorpora realment? En aquest anàlisi exhaustiva de Death Stranding 2 recopilem els aspectes clau de l'obra, abastant des de la trama, la jugabilitat, les millores tècniques i visuals, la dificultat, la durada, el món obert i la proposta artística, fins a l'impacte emocional i el debat que sempre acompanya cada llançament de Kojima. Prepara les botes de portador: aquí tens la guia definitiva per entendre a fons el que ofereix l'última bogeria de Kojima Productions.
La tornada del portador: una trama carregada d'emocions i sorpreses
La narrativa sempre ha estat el pilar fonamental d'Hideo Kojima, ia Death Stranding 2: A la platja aquesta tradició es manté i intensifica. En aquesta seqüela, prenem de nou el control de Ponts de Sam Porter (Norman Reedus), un home marcat pel seu passat i per la responsabilitat de connectar un món devastat. Després dels successos del primer joc, Sam gaudeix d'una fràgil tranquil·litat amb Lou, la BB que ara cuida com si fos la seva pròpia filla, fins que Fràgil (interpretada per Léa Seydoux) reapareix amb un nou encàrrec que trastoca el seu món. Això marca el començament d'una aventura encara més personal i emocional, on la figura paterna del Sam i la relació amb el Lou enriqueixen cada pas del viatge.
La nova missió porta el protagonista a travessar inicialment Mèxic (un pròleg que funciona com a tutorial i breu introducció) i, poc després, a enfrontar-se a la immensitat d'Austràlia, un territori tan hostil com divers, ple de riscos i desafiaments. La premissa principal segueix centrada en reconnectar la humanitat aïllada després del Death Strandingperò aquesta vegada el viatge adquireix matisos inèdits: Sam ha d'ampliar la xarxa quiral, explorar els secrets del passat del BB-28 i enfrontar les conseqüències imprevistes d'haver unit la humanitat. A més, la trama gira al voltant d'un debat filosòfic sobre si «s'hauríem d'haver connectat», posant en dubte si els llaços creats generen bé o porten noves amenaces.
Els personatges secundaris adquireixen un pes molt important: Fragile, Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicolas Winding Refn) i altres de nous com Rainy (Shioli Kutsuna), Tomorrow (Elle Fanning) o Neil (Luca Marinelli), entre d'altres. Cadascú aporta alguna cosa única i, encara que alguns jugadors critiquen que no tenen tant desenvolupament com es podria esperar, la realitat és que conformen una galeria inoblidable de personalitats i rareses que enriqueixen la travessia.
Pel que fa a estructura, la narrativa de Death Stranding 2 és més clara, directa i menys enrevessada que al títol original. Kojima introdueix el , una enciclopèdia d'accés ràpid on consultar en qualsevol moment informació clau sobre personatges, localitzacions i conceptes de l'univers. Això, juntament amb el ritme més dinàmic de les cinemàtiques i l'opció de pausar els vídeos per revisar el glossari, facilita molt el seguiment de la història fins i tot per als que no guarden fresc el primer joc.
Tot i que aquestes millores han estat molt valorades, una crítica freqüent en diverses anàlisis és la pèrdua de l'aura de misteri respecte de l'obra fundacional. El “factor sorpresa” es redueix en estar més familiaritzats amb els secrets del món quiral, i encara que hi ha conceptes i amenaces noves, la màgia del desconegut es percep menys intensa. Tot i això, el nou guió aconsegueix mantenir l'interès i provocar emocions, barrejant acció, drama, humor i aquestes “kojimadas” que combinen el sublim amb el surrealista, des d'homenatges a Metal Gear fins a picades d'ullet a la cultura popular.
Un món més gran i desafiador: Mèxic i Austràlia com a nous escenaris
Un dels majors encerts de Death Stranding 2 és la seva aposta per una exploració més ambiciosa i variada. La seqüela abandona l'Amèrica del Nord del primer títol per centrar-se a Mèxic (com a preludi) i, sobretot, a Austràlia. Aquest canvi de localització no és només un rentat de cara: els mapes són molt més elaborats, amb una diversitat de biomes impressionant que va des de deserts i selves plujoses fins a serralades nevades, llacs de brea, penya-segats i cràters monumentals.
El terreny es converteix en un enemic més: els obstacles ambientals com pluges corrosives, vents abrasadors, tempestes de sorra, allaus, terratrèmols i crescudes sobtades de rius amenacen constantment el progrés, obligant el jugador a planificar rutes i preveure riscos com en pocs títols recents. La introducció del cicle dia/nit i els efectes climàtics a temps real enriqueixen encara més l'experiència, forçant a adaptar-se a entorns canviants i transformant cada trajecte en una aventura.
El món obert està ple de secrets i zones opcionals, incentivant l'exploració i el descobriment. No és la típica fórmula de sandbox en què s'avança sense pensar del punt A al B: aquí, cada obstacle és rellevant i la improvisació resulta tan important com la planificació. La sensació d'estar, moltes vegades, en un planeta alienígena —per la seva atmosfera densa i el disseny artístic tan particular— es reforça amb la manera com les rutes es modifiquen en funció de la participació d'altres jugadors, del canvi al terreny i de construccions realitzades mitjançant el sistema asíncron multijugador.
Recórrer Austràlia és un repte tant per la mida com per la varietat de camins disponibles. El joc, però,: vehicles més resistents (motos, camionetes i un nou tot terreny millorable), el monorail per transportar grans càrregues, millores en tirolines i rampes, i la presència del DHV Magellan, una nau que pot desplaçar-se entre nosaltres i funciona com a base mòbil. Aquesta nau, a més d'aportar a la narrativa, permet descansar, organitzar la càrrega i fer viatges ràpids —encara que amb penalitzacions—, alleujant la gestió de llargues distàncies.
El sistema de progressió també evoluciona: Sam ara millora automàticament i compta amb un arbre d'habilitats personalitzable segons l'estil de joc (sigil, acció, eficiència a la càrrega, etc.). Cada instal·lació connectada ofereix recompenses i bonificacions, incentivant l'experimentació i l'adaptació d'estratègies en funció de les circumstàncies.
Jugabilitat: refinament, repte i creativitat
La jugabilitat de Death Stranding 2 manté el nucli de l'original, però s'enriqueix amb nombrosos ajustaments i novetats. cada trajecte es converteix en un trencaclosques obert, on el terreny, el clima, el pes, les eines i la cooperació amb altres jugadors marquen la diferència.
Un dels avenços més destacats és la millora a la interfície i el sistema de menús. Ara és molt més senzill reorganitzar la càrrega, seleccionar ràpidament objectes, deixar anar pes extra o canviar l'equip sobre la marxa. Aquesta fluïdesa és especialment útil en situacions de tensió, on decisions ràpides poden marcar la supervivència o el fracàs del lliurament.
L'arsenal i els gadgets experimenten un salt important en quantitat i qualitat: nous exoesquelets, guants d'escalada avançats, armes variades, trampes, rampes portàtils, catapultes, taules de surf en forma de taüt, mines i rails per a transport. aquest equip, lluny de trivialitzar l'experiència, amplia les maneres d'abordar cada missió i fomenta la creativitat, multiplicant el factor rejugable.
El combat i el sigil, aspectes que en el primer joc eren considerats febles, han estat enfortits notablement. El joc ofereix més opcions per enfrontar les situacions de forma directa, amb armes millorades (rifles de franctirador, llançagranades, armes cos a cos), vehicles armats i la possibilitat de deixar la motxilla per a més agilitat durant els enfrontaments. Els enemics humans són més nombrosos i la IA més afinada, cosa que obliga a alternar entre sigil i combat segons la situació. Els campaments de forjats (reemplaçant les mules) representen un desafiament real, especialment en dificultats altes, i ofereixen recursos i vehicles si s'aconsegueixen superar.
El sistema de sigil, encara que no arriba a la profunditat d'altres referents com L'últim de nosaltres Part 2 o Metall Gear Solid V, és molt més viable i satisfactori. Hi ha eines específiques per amagar-se, noves formes de distreure enemics i missions que, per disseny, fomenten la infiltració, deixant en mans del jugador decidir com afrontar cada repte.
L'enfrontament amb els EV (Ens Varats), enemics espectrals característics de la saga, es torna més variat i tens gràcies a la incorporació d'aguaitadors, noves variants, meques fantasmes i enemics robotitzats humanoides. Els combats amb aquests ens resulten espectaculars i moments de màxima tensió, encara que els enfrontaments amb caps finals mantenen certa simplicitat en mecàniques, però amb una espectacularitat espectacular i dificultat respecte al passat.
El component social continua sent un pilar essencial. El sistema multijugador asíncron continua promovent la cooperació: les estructures construïdes (ponts, camins, estacions de recàrrega, bústies o talaies) apareixen al món d'altres jugadors, reforçant la sensació de comunitat. S'hi afegeixen recompenses per reparar estructures d'altres, sistemes d'avisos i ajuts, consolidant la idea que “la mort no ens pot separar”.
Dificultat i durada: és Death Stranding 2 un repte exigent?
Contrari als temors, Death Stranding 2 no rebaixa la dificultat. compta amb quatre nivells (història, casual, normal i brutal), i encara que en dificultat normal el desafiament en combat és menor, la veritable prova rau en la gestió de càrregues, planificació de rutes i adaptació a imprevistos ambientals.
La constant pressió per fer lliuraments en perfectes condicions s'intensifica: càrregues fràgils, paquets sensibles a l'aigua, entregues contrarellotge o amb pes extrem exigeixen afinar lestratègia i preparar-se per a tot. Les rutes més perilloses es reserven per als que busquen un repte més gran, amb obstacles dinàmics vinculats a les condicions climàtiques, efectes del declivi i atacs d'EV en zones crítiques.
El contingut opcional és molt ampli: la història principal requereix unes 35-40 hores si es juga sense explorar gaire, però molts jugadors invertiran entre 60 i més de 100 hores explorant encàrrecs secundaris, sol·licituds, esdeveniments aleatoris, reconstrucció d'infraestructures i deixant la seva empremta al mapa col·laborant amb altres portadors.
El disseny de desafiaments i recompenses fomenta investigar cada racó, experimentar amb rutes alternatives i optimitzar cada viatge. Missions secundàries, esdeveniments únics i reptes extrems garanteixen un interès durador, més enllà de la història principal.
Aparell tècnic i visual: una obra audiovisual a PS5
Un dels aspectes més elogiats de Death Stranding 2 és el seu impressionant desplegament visual i sonor. El motor Decima, desenvolupat per Guerrilla Games i personalitzat per Kojima Productions, arriba a cotes de realisme sorprenents en textures, reflexos, il·luminació i en la captura de moviments i expressions facials. El resultat és tan convincent que en moltes escenes sembla que estem davant d'actors reals.
Permet alternar entre dos modes gràfics: un amb qualitat visual (30fps, major resolució) i un altre amb fluïdesa (60fps), tots dos funcionant a la perfecció a PS5. Els temps de càrrega són gairebé inexistents i la integració amb el comandament DualSense (vibració hàptica, resistència adaptativa i sons realistes) realça l'experiència sensorial.
L'apartat artístic brilla: Austràlia mai no havia semblat tan alienígena i fascinant, amb paisatges impactants i plens de detalls. La direcció artística combina seqüències d'acció, moments contemplatius i plànols cinematogràfics amb una qualitat digna del cinema on cada escenari té una paleta de colors i atmosferes diferents que reforcen la immersió.
La banda sonora, composta per Ludvig Forssell amb col·laboracions d'artistes com Woodkid, Caroline Polachek, Low Roar, Silent Poets, Magnolian i Daichi Miura, acompanya magistralment els moments emotius i reflexius del joc. La selecció musical acurada s'ha convertit en un dels segells distintius de la saga, encara que alguns puguin considerar-la excessiva.
Redactor apassionat del món dels bytes i la tecnologia en general. M'encanta compartir els meus coneixements a través de l'escriptura, i això és el que faré en aquest bloc, mostrar tot el més interessant sobre gadgets, programari, maquinari, tendències tecnològiques, i més. El meu objectiu és ajudar-te a navegar pel món digital de forma senzilla i entretinguda.