Crea un Taskbar Overlay amb dades del sistema en temps real

Darrera actualització: 07/01/2026
Autor: Isaac
  • Un Taskbar Overlay combina icones superposades a la barra de tasques amb un OSD sobre els jocs per mostrar estats i mètriques del sistema en temps real.
  • Els panells en temps real basats en consultes i paràmetres permeten estructurar, filtrar i autoactualitzar dades de rendiment de manera eficient.
  • MSI Afterburner i RivaTuner Statistics Server ofereixen un overlay molt configurable que serveix com a referència pràctica per dissenyar el teu propi sistema.
  • APIs de Windows, WPF i Electron faciliten crear superposicions, JumpLists, miniatures amb botons i estats visuals sense injectar codi als jocs.

Taskbar overlay amb dades del sistema en temps real

Muntar un Taskbar Overlay amb dades del sistema en temps real a Windows és una d'aquelles coses que, quan la proves, ja no vols viure sense. Aprendre a veure les dades ocultes del sistema facilita aprofitar aquest overlay. Poder veure ús de CPU i GPU, temperatures, FPS o consum directament a la pantalla o sobre la icona de la barra de tasques, sense haver de minimitzar el joc, marca una diferència enorme tant per a gamers com per als que espremen el PC amb aplicacions pesades.

A més, si la teva idea és crear la teva pròpia aplicació overlay per a Windows , per exemple un sistema de monitorització estil deck tracker que aparegui sobre un joc en pantalla completa sense tocar ni injectar codi a l'executable (per evitar baneos), necessites combinar diverses tecnologies: overlays dins de Direct3D, icones superposades a la barra de tasques, panells de dades en panells de dades RivaTuner.

Què és un Taskbar Overlay i com encaixa amb un overlay en jocs

Overlay de monitorització a la barra de tasques i jocs

Quan parlem de Taskbar Overlay a Windows en realitat estem barrejant dos conceptes molt relacionats però diferents: d'una banda, la superposició d'informació sobre la barra de tasques (icones, estats, miniatures amb botons, indicadors de progrés…) i, de l'altra, les capes d'informació que es mostren en pantalla mentre juguem o fem servir una aplicació en mode de pantalla completa.

Al primer grup entra tot el que permet Windows de forma nativa per a la icona d'una app a la barra de tasques: icones de superposició , barres de progrés al botó, llistes ràpides (JumpLists), miniatures amb botons (thumbnail toolbars) i efectes de parpelleig per cridar l'atenció de l'usuari. Aquestes funcions es poden controlar des d'API com TaskbarItemInfo a WPF o les API de la barra de tasques de Win32, i en frameworks com Electron estan accessibles mitjançant mètodes d'alt nivell.

Al segon grup hi ha els overlays tipus OSD (On-Screen Display), que són els que veus quan uses RivaTuner Statistics Server al costat de MSI Afterburner : un panell semitransparent que mostra temperatures, FPS, càrrega de CPU i GPU, etc. directament sobre el joc. Aquesta capa no modifica l'executable del joc, sinó que s'enganxa al pipeline de renderitzat (normalment Direct3D o Vulkan) per dibuixar a sobre allò que li interessa.

La gràcia d'un bon sistema és combinar totes dues coses: dades en pantalla mentre jugues i un estat persistent a la barra de tasques quan minimitzes o canvies de finestra, de manera que sempre tinguis un indicador ràpid de l'estat del PC. Pensa en alguna cosa “llum de notificació” permanent, però amb dades de maquinari.

Frameworks i APIs per crear overlays a Windows sense injectar codi

Si vols desenvolupar una aplicació overlay que funcioni bé sobre jocs en pantalla completa i no acabi en problema de bans, tens diverses rutes tecnològiques segons el llenguatge i l'stack que triïs. Amb experiència a C#, C++ o Go tens marge per utilitzar tant APIs natives com frameworks de més alt nivell.

A l'ecosistema d'escriptori clàssic de Microsoft, la forma més neta d'interactuar amb la barra de tasques és usant WPF amb TaskbarItemInfo. Aquesta classe et permet establir propietats com Overlay, que accepta un System.Windows.Media.ImageSource i dibuixa una petita imatge sobre la icona de l'aplicació a la part inferior dreta. És ideal per mostrar un estat de sistema (per exemple, una icona vermella quan la temperatura excedeix cert llindar) sense necessitat d'una icona addicional a l'àrea de notificació.

En entorns més híbrids, com aplicacions d'escriptori construïdes amb tecnologies web, Electró ofereix un conjunt força complet d'APIs pensades precisament per treure partit a la barra de tasques de Windows: pots crear JumpLists amb app.setUserTasks, configurar miniatures amb botons usant BrowserWindow.setThumbarButtons, definir icones de superposició amb BrowserWindow.setOverlayIcon i activar l'efecte de parpelleig amb BrowserWindow.flashFrame. Tot això et permet crear un panell de control a la barra de tasques vinculat al teu overlay.

Si la vostra preocupació màxima és evitar injeccions en els processos de joc, l'estratègia passa per utilitzar mecanismes de captura de dades externes (per exemple, llegint comptadors del sistema, logs o APIs públiques) i dibuixar l'overlay en una finestra flotant sempre-on-top o mitjançant hooking del backend gràfic utilitzant capes documentades. Eines com RTSS fan justament això: s'integren amb Direct3D però el seu objectiu és la monitorització, no la manipulació del joc.

Panells en temps real: concepte de dashboard per a les dades

Si pensem en un Taskbar Overlay ben dissenyat, no deixa de ser un tipus de panell de dades en temps real . El concepte de dashboard que utilitza Microsoft en les seves solucions d'anàlisi (basades en Kusto / KQL) encaixa molt bé: un conjunt de visualitzacions (tils o icones) que s'alimenten de consultes sobre una o diverses fonts de dades.

En aquest tipus de sistemes, cada “icona” del panell està recolzat per una consulta Kusto (KQL) i una configuració de visualització (línies, barres, taules, etc.). A nivell conceptual, el teu overlay podria funcionar igual: cada camp que vols mostrar (temperatura GPU, FPS, latència, ús de memòria) es correspon amb una consulta a un origen de dades i una forma de representar-la (text simple, gràfic petit, color d'estat…).

Aquests panells solen permetre organitzar les icones en pàgines , cosa que en el teu cas pots traduir a perfils o vistes diferents: una per a jocs, una altra per a edició de vídeo, una altra de diagnòstic. També admeten exportació a JSON, cosa que facilita tractar el panell com un objecte de configuració que pots versionar, compartir o restaurar.

La filosofia que hi ha darrere d'aquests panells en temps real inclou diverses peces clau que us convé copiar per al vostre sistema d'overlay: una definició explícita de fonts de dades, consultes ben delimitades, paràmetres de filtratge, pàgines d'organització i una configuració d'autoactualització que controli cada quant es demanen les dades.

Preparar l'entorn: habilitar plafons en temps real i fonts de dades

Si utilitzes una plataforma tipus Microsoft Fabric o Azure Data Explorer per inspirar-te (o fins i tot com a backend), el primer pas sol ser activar la funcionalitat de panells en temps real a la configuració d'inquilí. Des del portal d'administració es localitza la secció de “Configuració de l'inquilí” i s'habilita l'opció de “Crear panells en temps real”, que permet que els usuaris defineixin dashboards basats en KQL des d'una àrea de treball concreta.

Un cop permès a nivell global, es procedeix a la creació del panell a l'àrea de treball adequada. Hi ha diferents camins: crear el dashboard en blanc des de la interfície, generar-lo des d'una consulta existent o fins i tot importar-lo des d'un fitxer JSON exportat prèviament. A partir d'aquí, el panell es converteix en el punt central on col·locaràs totes les teves icones de monitorització.

  Apple Watch Collection 3 Specs and Options

El següent pilar són els orígens de dades reutilitzables . A la lògica d'aquests panells, un origen de dades és, bàsicament, una referència a una base de dades Kusto dins del mateix espai de treball. Diverses icones poden utilitzar el mateix origen de dades, però amb consultes diferents. Traduït al teu Taskbar Overlay, podries tenir una font de dades “Equip local” que recull mètriques del sistema, una altra font “Logs de joc” i una altra “Servei al núvol” per a estadístiques remotes.

A nivell pràctic, se selecciona el tipus d'origen de dades en una pestanya específica i es deixa definit independentment de les icones. Això us permet canviar credencials, noms o fins i tot la base de dades sense haver de reconfigurar cada tile, cosa molt útil si després voleu evolucionar el vostre sistema d'overlay sense trencar l'experiència d'usuari.

Mode edició del panell: icones, consultes i paràmetres

El cor d'un panell en temps real està en el mode d'edició . Des d'aquí podeu donar forma a tot el dashboard: afegir icones noves, definir consultes base a KQL, introduir paràmetres i ajustar la presentació visual. Normalment s'accedeix a aquest mode prement un botó “Editar” a la cantonada superior dreta de la interfície.

A la pestanya Inici de la barra d'eines es concentren les accions de disseny: sumar icones, crear consultes base reutilitzables o declarar nous paràmetres que després podreu utilitzar per filtrar dades (per exemple, un rang de temps o l'identificador d'un equip concret). En una pestanya d'Administració es manegen les fonts de dades i l'actualització automàtica , definint la cadència amb què es refresquen les visualitzacions.

Per afegir una nova “finestra” o icona al panell, se sol seguir una seqüència clara: primer es prem “Afegeix icona” al llenç oa “Nova icona” al menú superior, després al panell de consulta es tria l'origen de dades, s'escriu la consulta KQL que generarà la informació i s'executa per veure els resultats. A continuació, es crea un objecte visual associat a aquests resultats (línia, barra, taula, etc.) i se li apliquen canvis de format.

La pestanya de format de l'objecte visual permet escollir el tipus de visualització , personalitzar eixos, títols, sèries, línies de referència, escales logarítmiques o lineals, i fins i tot decidir si s'oculta o no el títol del til·le. Quan estàs satisfet, acceptes els canvis i guardes el plafó, deixant gravada la nova icona i el seu comportament.

Una altra forma molt còmoda d'afegir icones és fer-ho directament des d'un conjunt de consultes KQL . S'obre un fitxer de consultes, es redacta la query, s'executa i, si el resultat convenç, s'ancora al panell amb l'opció “Guardar al panell”. Aquí tries a quin panell el vols associar, poses nom a la icona i pots obrir el panell al vol per veure com queda.

Edició avançada d'icones, pàgines i ús de paràmetres

La potència d'aquests panells en temps real és que la consulta subjacent de cada icona es pot editar quan vulguis , sempre que estiguis en mode edició. Només cal prémer la icona de llapis del mosaic que t'interessi i s'obre una pantalla on ajustar tant la query com la manera com es mostra el resultat.

En aquesta vista hi sol haver un panell d'exploració de l'origen de dades a l'esquerra, amb taules, funcions i esquemes disponibles. Això us ajuda a construir consultes més complexes sense haver de memoritzar tots els noms de columnes. A més, avui dia s'integra fins i tot un assistent tipus Copilot : descrius en llenguatge natural què vols veure i el sistema et genera una consulta KQL inicial que després pots retocar al teu gust.

Per organitzar millor la informació, s'incorporen pàgines dins del panell . Són contenidors opcionals que agrupen icones segons el criteri que vulguis: per font de dades, per àrea funcional (maquinari vs. xarxa), per tipus d'usuari, etc. Fins i tot podeu muntar fluxos de detall, amb una pàgina de resum d'estat del sistema i una altra de dive-in més tècnic.

Crear una nova pàgina sol implicar estar en mode edició, obrir el panell de pàgines, prémer a “ Agregar página ” i després reanomenar-la amb un menú contextual. Un cop creada, simplement se selecciona i s'hi afegeixen les icones desitjades. En el context d'un Taskbar Overlay, podeu replicar aquesta idea amb perfils commutables (per exemple, canviar de “Vista lleugera” a “Vista avançada” amb una drecera de teclat).

Els paràmetres són un altre component crític: permeten millorar moltíssim el rendiment i la flexibilitat dels panells. Si inclou un paràmetre a les consultes de les teves icones, el filtrat s'aplica com més aviat millor al pipeline, reduint la quantitat de dades que s'han de processar i renderitzar. Per exemple, un paràmetre podria representar l'interval de temps que cal analitzar o l'identificador d'un procés concret el consum del qual voleu vigilar.

Llegendes, consulta subjacent i autoactualització del panell

Lexperiència dusuari en aquests panells en temps real es beneficia delements com la llegenda interactiva dels mosaics. Si teniu permisos d'edició, podeu triar la posició de la llegenda (a dalt, a baix, esquerra, dreta) des del panell de format visual, i els usuaris poden clicar als elements de la llegenda per activar o desactivar sèries de dades.

La interacció amb la llegenda va més enllà del simple clic: amb la tecla Ctrl podeu afegir o treure elements d'una selecció múltiple, amb Shift selecciones rangs, i els elements no seleccionats apareixen atenuats. A més, se sol incloure un botó de cerca per localitzar elements concrets i un altre per invertir la selecció . Amb les fletxes del teclat es pot navegar per la llista d'ítems, destacant al gràfic les dades corresponents.

Pel que fa a la consulta, els usuaris solen poder veure-la tant en mode de només lectura com en mode dedició. A través del menú contextual “Veure consulta” s'obre un panell amb la query i la taula de resultats; des d'aquí pots optar per editar-la en un conjunt de consultes existent o crear-ne un de nou, mantenint una separació clara entre definició de dades i visualització.

La peça clau perquè un Taskbar Overlay sigui realment útil és lactualització automàtica de les dades. Als panells de Microsoft això es gestiona des d'una pestanya d'administració específica on s'activa o desactiva l'auto-refresh, es defineix un interval mínim i una freqüència per defecte. L' interval mínim actua com a fre: evita que un usuari estableixi un refresc exageradament ràpid que pugui sobrecarregar el sistema.

Per exemple, si l'autor fixa una freqüència per defecte d'1 hora i un interval mínim de 30 minuts, els usuaris es poden moure entre 30 minuts i 1 hora, però mai per sota de 30.

Compartir, exportar i versionar panells en format JSON

Un bon panell de monitoratge no és només el que veus, també és el model de dades que el descriu . Per això les plataformes de dashboards solen permetre compartir els panells mitjançant enllaços i exportar-los com a fitxers JSON. Compartir amb altres usuaris és tan senzill com prémer “Compartir”, copiar el link o enviar-lo per correu o Teams, i llest.

  Trucs, fatalities i Kameo de Mortal Kombat 1: guia total

L'exportació a JSON obre la porta a escenaris de control de versions, plantilles i edició manual. El fitxer descriu elements com l'identificador del panell, títol, llistat de tils (amb el vostre ID, consulta, posició al layout, pàgina associada, tipus visual, opcions visuals, paràmetres usats), les fonts de dades, l'esquema del JSON utilitzat, la configuració d'auto-refresh i la definició de pàgines i paràmetres.

Aquest tipus de fitxer pot utilitzar-se com a plantilla per a nous panells , com a còpia de seguretat per restaurar una versió anterior o com a base per realitzar canvis massius editant directament el JSON. Les plataformes solen permetre reimportar aquest fitxer i reemplaçar la configuració actual del panell per la qual figura al fitxer.

L'actualització o restauració d'un panell des d'un fitxer també està suportada: s'entra a la secció d'administració, se selecciona “Reemplaça per fitxer”, es tria el JSON i, després d'aplicar-lo, es desa el panell. Si extrapolem això al Taskbar Overlay, és fàcil imaginar un sistema on exportes la teva configuració de mètriques, estils i posicions a un JSON similar, que després pots compartir amb altres usuaris o carregar en diferents equips.

Integració amb la barra de tasques a Electron: JumpLists, thumbnails i overlays

Si et planteges desenvolupar l'overlay amb Electron , tens a la teva disposició un ventall molt potent de característiques específiques de la barra de tasques de Windows, a més d'altres que funcionen en diversos sistemes operatius . Una de les més conegudes són les JumpLists, llistes que apareixen quan fas clic dret a la icona de l'app a la barra de tasques i que permeten definir dreceres a tasques freqüents.

Les “user tasks” de Windows estan pensades com dreceres ràpides que no depenen de l'estat actual de l'app: accions com ara “Iniciar monitorització”, “Obrir vista de rendiment” o “Limitar FPS”. Es configuren amb app.setUserTasks i persisteixen fins i tot després de tancar l'aplicació, així que assegureu-vos que la icona i la ruta a l'executable segueixin sent vàlids mentre l'app estigui instal·lada.

Una altra peça molt interessant és la thumbnail toolbar, una petita barra de botons que apareix quan passes el ratolí per sobre de la icona de lapp i veus la miniatura de la finestra. Amb BrowserWindow.setThumbarButtons pots afegir fins a set botons per ordres com pausar la monitorització, canviar el perfil d'overlay o resetejar estadístiques.

Per mostrar un estat clar a la barra de tasques, Electron ofereix BrowserWindow.setOverlayIcon, que us permet col·locar una imatge petita sobre la icona de l'app, similar a l'overlay de WPF. Això és ideal per mostrar d'una ullada el estat general del sistema: verd si tot va bé, groc si alguna mètrica està a zona d'avís, vermell si hi ha temperatures crítiques o consum excessiu.

Finalment, amb BrowserWindow.flashFrame pots fer parpellejar el botó de la barra de tasques per cridar latenció de lusuari, alguna cosa útil si, per exemple, el PC arriba a una temperatura perillosa mentre el joc està minimitzat. Això sí, sempre cal recordar-se de trucar a flashFrame(false) quan la finestra guanya focus o després dun temps prudent, per no resultar molest.

Overlay a WPF: propietat Overlay de TaskbarItemInfo

Si el vostre stack principal és C# i WPF, la forma més directa d'integrar un overlay d'icona a la barra de tasques és a través de la classe TaskbarItemInfo. Aquesta classe exposa una propietat anomenada Overlay de tipus System.Windows.Media.ImageSource que representa la imatge superposada sobre la icona del programa a la barra de tasques.

Per defecte, aquesta propietat és null, cosa que significa que no hi ha cap overlay. Per establir-lo a XAML, es declara un bloc <Window.TaskbarItemInfo> dins de la finestra principal, s'instància un TaskbarItemInfo amb un nom i se li assigna un recurs de tipus imatge a la propietat Superposició, normalment definit com a StaticResource. A més, pots aprofitar altres propietats com ThumbnailClipMargin o Descripció per polir el comportament del botó a la barra de tasques.

En codi C#, es pot establir la imatge amb una simple assignació: es cerca el recurs d'imatge amb FindResource i es casteja a DrawingImage o al tipus corresponent abans d'assignar-ho a taskBarItemInfo1.Overlay. El resultat és una petita imatge estàtica o animada situada a la part inferior dreta de la icona de l'aplicació.

Aquest mecanisme està pensat precisament per comunicar l' estat de l'aplicació sense dependre de l'àrea de notificació, que en versions com el Windows 7 tendeix a ocultar icones per defecte. En utilitzar la superposició del botó de la barra de tasques, us assegureu que l'usuari vegi els canvis d'estat fins i tot si teniu l'àrea de notificació reduïda.

Les imatges superposades es representen a la mida adequada i mantenen la profunditat de color correcta si uses un objecte Icon. L'única limitació important és que la superposició no es mostra si l'usuari ha configurat la barra de tasques per mostrar icones petites. Tot i així, com a mecanisme per a un indicador ràpid de salut del sistema , resulta tremendament útil.

Monitoritzar el PC en temps real amb MSI Afterburner i RivaTuner

A l'hora de mostrar dades del sistema en temps real en un overlay, poques combinacions són tan conegudes com a MSI Afterburner al costat de RivaTuner Statistics Server . Aquest “combo” s'ha popularitzat molt perquè permet tant ajustar paràmetres de la GPU (freqüència, voltatge, ventiladors) com visualitzar pràcticament qualsevol mètrica de maquinari mentre jugues.

El gran avantatge davant d'altres eines de monitoratge és que inclou l'opció de mostrar els paràmetres que escolliu en una capa d'overlay sobre els jocs, és a dir, un OSD en temps real que roman visible encara que estiguis en un títol a pantalla completa. D'aquesta manera pots saber si el PC va sobrat, si està al límit o si alguna part es reescalfa massa, una cosa clau per protegir components com ara CPU i GPU.

MSI Afterburner, nascut com a eina d'overclock i ajustament de targetes gràfiques, s'encarrega de la part de configuració de maquinari i de recol·lectar dades de sensors. Alhora, s'integra amb RivaTuner Statistics Server, que és l'encarregat de pintar l'overlay OSD a sobre del joc. També es pot recolzar en proveïdors de dades addicionals com HWInfo64, HWMonitor o AIDA64 , per ampliar encara més les mètriques disponibles.

Amb aquest sistema pots mostrar ús de CPU i GPU, freqüències, temperatures, càrrega, consum, voltatges, FPS, frametime i un llarg etcètera. Tot això configurable al teu gust, amb opcions de text o gràfics, mides, colors i posició en pantalla, cosa que el converteix en una referència pràctica si vols dissenyar el teu propi Taskbar Overlay.

Instal·lar i configurar MSI Afterburner i RivaTuner

El procés per posar en marxa aquest combo és força assequible. Primer descarregues MSI Afterburner des de la seva web oficial , normalment en un arxiu ZIP. Des d'aquí podeu executar directament l'instal·lador o extreure'l si ho preferiu. És important descarregar-lo només des de la pàgina autoritzada per evitar versions manipulades o amb codi maliciós (malware).

Durant l'assistent d'instal·lació veureu una opció per incloure RivaTuner Statistics Server. Si vols tenir dades a overlay dins dels jocs, has de marcar-la. Pots instal·lar tots dos en el mateix procés o fer-ho per separat, però el més recomanable és deixar-los junts per assegurar-te que les versions són totalment compatibles entre si.

  Repair: WiFi Retains Disconnecting in Home windows 10

Després d'instal·lar, arriba el torn de la configuració. A MSI Afterburner obris l'aplicació i prems a la icona de l'engranatge per entrar a les propietats. A la pestanya General comproves que estiguin activades les opcions clau, especialment al bloc de “Compatibility properties”, perquè Afterburner pugui comunicar-se bé amb el sistema i amb RivaTuner.

Després passes a la pestanya de Monitorització . Aquí defineixes el període de refresc de la informació (per exemple, 1.000 ms per renovar cada segon), selecciones a la taula de monitorització quins són els sensors que vols seguir i determines el proveïdor de dades (HWInfo, etc. si ho fas servir). A sota, a les propietats del gràfic, decideixes si cada mètrica es mostrarà en pantalla (OSD), a la safata del sistema o en un LCD de teclat compatible.

En marcar “mostrar informació en pantalla”, actives que aquesta mètrica aparegui a l'overlay sobre el joc. Pots triar si veure-la com a text, gràfic o una barreja de tots dos, una cosa especialment útil per a frametime i FPS , on un gràfic ajuda a entendre millor les fluctuacions. També pots ajustar límits dels gràfics (Graph limits) perquè, per exemple, la freqüència de la GPU tingui un rang adequat i no es talli.

Ajustament avançat de l'OSD a MSI Afterburner i RivaTuner

Dins de la configuració de MSI Afterburner, la pestanya d'“Informació en pantalla” us permet mapejar tecles ràpides per mostrar o ocultar l'OSD, canviar de perfil o activar funcions específiques. Pots quedar-te amb les tecles per defecte o definir-ne d'altres que et resultin més còmodes.

Un cop definit què vols mostrar, entres a RivaTuner Statistics Server, que sol iniciar minimitzat a l'àrea de notificació. La seva interfície és directa: a la part principal selecciones el perfil global o un per aplicació ia la part dreta tens les opcions clau. El primer és assegurar-te que Show On-Screen Display està activat, perquè en cas contrari no veuràs res als jocs.

L'opció Application detection level controla que agressiu és RivaTuner en detectar programes 3D. Un nivell “Low” sol ser suficient i evita que aplicacions com Photoshop es tractin com a jocs i rebin l'overlay. Nivells Medium o High poden incrementar consum i interferir amb programari que no hauria de tenir OSD.

Altres opcions, com “Stealth mode” o “Custom Direct3D support”, convé deixar-les desactivades llevat que tinguis un cas molt concret que ho requereixi, com ara forçar suport en determinats jocs o APIs. “Framerate limit” et permet imposar un límit de FPS des de RivaTuner, útil si vols aprofitar millor un monitor de 60 Hz, encara que moltes vegades és més fiable limitar-lo des del driver gràfic o des del propi joc.

El paràmetre “Scanline sync” ofereix un mètode particular per reduir el tearing sense introduir massa input lag, pensat per a pantalles sense G-Sync o FreeSync. Tot i això, avui dia moltes persones prefereixen confiar en la sincronització vertical o en les tecnologies de refresc variable, deixant aquesta opció en zero. Així mateix, és important mantenir activat el suport OSD ( On-Screen Display support ), triar el mode de renderitzat de lletra (Vector 3D o Raster 3D) i ajustar aspectes visuals com color, ombra i zoom.

Col·locar l'overlay, perfils i mètriques recomanades

Un dels detalls que marquen la diferència és poder moure l'overlay a la part de la pantalla que menys destorbi. RivaTuner incorpora unes petites fletxes a la cantonada inferior dreta de la seva interfície per canviar la posició de l'OSD fins on et resulti còmode: cantonades, laterals o fins i tot el centre si necessites màxima visibilitat, encara que sol ser més pràctic fer servir cantonades que no tapin HUDs del joc.

També pots definir perfils diferents per a cada joc, de manera que en títols on el minimapa estigui a la cantonada superior esquerra moguis l'overlay a la dreta, o viceversa. Això permet adaptar la visibilitat sense renunciar a veure les mètriques en temps real.

A tall d'exemple, una configuració molt pràctica és mostrar sempre temperatura i càrrega de GPU , temperatura i consum de CPU i els FPS. Amb aquest set ja tens una visió força completa de si el coll d'ampolla és a la CPU, a la GPU o si el problema és de temperatura. Si vols anar més lluny, afegeix ús de memòria RAM, VRAM i potser el frametime en forma de gràfic.

La combinació de MSI Afterburner i RivaTuner s'ha guanyat la fama precisament perquè permet tot això sense grans complicacions i amb un consum de recursos molt contingut. És igual de vàlida per a usuaris amb pocs coneixements que només volen vigilar si el PC està patint, com per a entusiastes que desitgen una monitorització molt fina amb desenes de paràmetres.

Això sí, en la majoria de casos només cal utilitzar la versió estable d'aquestes eines. Les versions beta solen portar característiques noves però també més riscos d'inestabilitat, cosa que no compensa si el teu objectiu és tenir un monitoratge fiable mentre jugues o treballes.

Monitorització des del mòbil: estendre el teu Taskbar Overlay fora de la pantalla

Un efecte secundari de l'overlay a la pantalla és que, encara que ocupa poc espai, pot resultar molest si ets dels que fan captures de pantalla o enregistraments de vídeo amb freqüència. Si no vols renunciar a aquesta informació però tampoc la vols veure damunt del joc, pots recórrer a una segona pantalla externa , com un mòbil vell, per mostrar les mètriques.

En aquest escenari entra en joc una app com Pitikap, que es connecta amb MSI Afterburner. S'instal·la al PC i al telèfon intel·ligent ( Android o iOS ), s'asseguren que tots dos dispositius estiguin a la mateixa xarxa Wi‑Fi i s'enllaçen. Un cop connectats, pots afegir mòduls d'informació des del PC i aquests apareixeran com a widgets al mòbil.

L'aplicació per a Windows consumeix molt pocs recursos, de manera que la pots deixar en segon pla sense notar la seva presència. Al telèfon pots ajustar colors, mides, text i disposició dels ginys perquè s'adaptin a com el tinguis recolzat a la taula o en un suport a prop del monitor. És gairebé com tenir un petit tauler de control físic dedicat a la salut del PC.

Aquesta idea s'alinea perfectament amb la filosofia d'un Taskbar Overlay ben pensat: no es tracta només d'omplir la pantalla d'informació, sinó de col·locar cada dada al lloc correcte . Parteix a la barra de tasques, parteix en un OSD dins del joc i parteix potser en un dispositiu extern.

Al final, combinant les APIs de Windows per a la barra de tasques, frameworks com Electron o WPF, el model de panells en temps real basats en consultes i eines madures com MSI Afterburner i RivaTuner, pots construir un sistema d'overlay molt complet que et permeti saber en tot moment com està el teu PC sense arriscar-te a baneos ni recórrer.

Afegir telemetria a scripts a powershell
Article relacionat:
Telemetria en PowerShell: variables, privadesa i enviament de dades