- Blightstone arriba a Accés Anticipat a Steam amb descompte de llançament i demo jugable
- RPG roguelite tàctic de fantasia fosca amb moviment lliure sense quadrícules i clima dinàmic
- La missió gira al voltant del vidre vivent Earthglass i la derrota de Korghul a l'Infernal Rift
- Ampli elenc de classes, efectes d'estat i progressió persistent basada a morir i aprendre

Blightstone, el nou RPG tàctic amb ànima de roguelit creat a Espanya per l'estudi barceloní Unfinished Pixel, ha debutat a Accés Anticipat a Steam amb un preu de llançament al voltant dels 13 euros gràcies a un 20% de descompte temporal. L'estrena ve acompanyada d'una demostració gratuïta, de manera que qualsevol pot provar la seva proposta de fantasia fosca abans de llançar-se a laventura completa.
El títol aposta per una combinació poc habitual: combat per torns, moviment lliure sense quadrícules i un món que es deforma amb cada intent. En lloc de seguir la línia clàssica dels RPG tàctics, Blightstone es recolza en un sistema on la posició, el clima i el propi terreny pesen tant com les estadístiques dels herois, buscant un enfocament exigent però que, partida a partida, deixi el jugador amb la sensació d'haver après alguna cosa nova.
Un roguelit tàctic made in Barcelona
Unfinished Pixel, estudi independent amb seu a Barcelona format per desenvolupadors amb experiència prèvia en grans companyies, signa aquí la seva primera gran propietat intel·lectual pròpia al terreny del RPG tàctic espanyol. Després de projectes més petits, l'equip fa el salt a una producció més ambiciosa, enfocada directament a l'escena de PC europea a través de Steam.
En Blightstone, els jugadors lideren un grup d'herois enllaçats a un vidre vivent anomenat Earthglass, autèntic cor de la campanya. El món es troba a punt del col·lapse per culpa d'una corrupció imparable, i cada incursió suposa un nou intent de escortar l'Earthglass fins a l'Infernal Rift per enfrontar-se a Korghul, senyor dels dimonis, i tractar de tallar darrel la plaga coneguda com Blightstone.
El joc segueix al peu de la lletra la filosofia del roguelita: morir, aprendre i tornar a intentar-ho. Cada derrota deixa una mena de «cicatriu» al món, altera les condicions dels posteriors intents i obre noves opcions de progressió, habilitats o sinergies. Lluny de ser un simple reinici, cada partida va modelant un univers que es recorda dels teus errorsobligant a replantejar rutes, estratègies i composicions d'equip.
Tot això s'embolica en una fantasia fosca de tall molt opressiu, amb paisatges esquerdats, ruïnes consumides per la corrupció i un to que remet a referents com els RPG tàctics més ombrívols, però amb un estil artístic 2D dibuixat a mà que li dóna una identitat pròpia. L'ambientació no es queda visual: la narrativa gira al voltant de l'avenç de la corrupció i del desgast del temps, i està pensada per acompanyar aquest cicle continu de caiguda i superació.

Combat per torns sense quadrícules i terreny interactiu
El senyal d'identitat jugable de Blightstone és la seva combat tàctic per torns amb moviment lliure. En lloc de moure's per caselles, els herois i els enemics es desplacen per l'escenari de forma orgànica, cosa que canvia completament la manera d'entendre el posicionament. Buscar cobertura, envoltar un enemic o mantenir la distància ja no depèn de comptar quadrets, sinó de interpretar lespai i els angles datac.
Lentorn es converteix en una eina més. L'herba alta pot servir per amagar-se... o pot cremar si es fa servir foc, deixant a qualsevol exposat. Els tolls i zones negades ofereixen una oportunitat per potenciar atacs elèctrics, sempre que es tingui en compte que els aliats també poden sortir malparats. El mateix terreny, els objectes del mapa i fins i tot les posicions dels adversaris s'integren en un sistema on un moviment mal calculat pot costar tota l'expedició.
Aquest enfocament es veu reforçat per la presència constant d'efectes elementals. El foc, el gel, els raigs o la boira no són decoratius: poden bloquejar rutes, alterar línies de visió o modificar el mal d'habilitats concretes. La intenció de l'estudi és que els jugadors tinguin la sensació d'estar jugant «amb» l'escenari i no només «en» ell, cosa que encaixa força bé amb la idea d'un món viu i canviant.
Per arrodonir el sistema, el joc incorpora dotzenes d'estats alterats que afecten tant herois com enemics: sagnat, verí, atordiment, immobilització, cremada i altres efectes que poden inclinar qualsevol trobada en una direcció o en una altra. Gestionar aquests estats, combinar-los o evitar caure-hi és una part essencial de la proposta.
Clima dinàmic i món en constant canvi
Un altre dels elements que marquen la diferència en Blightstone és la seva sistema de clima dinàmic, que modifica el comportament del combat i obliga a adaptar l'estratègia sobre la marxa. La pluja amplifica el poder de l'electricitat i converteix certes zones del mapa en autèntiques trampes; la boira densa redueix la visibilitat, dificultant l'ús d'atacs a distància; i els vents forts poden afectar la precisió de determinats cops.
Lluny de ser un simple efecte visual, aquestes variacions meteorològiques s'integren amb la resta de mecàniques. Una tempesta pot ser una aliada si el grup està preparat per explotar-la, però també pot llençar per terra una estratègia basada en la punteria o el control de l'espai. El resultat són combats en què no n'hi ha prou de conèixer les habilitats pròpies, sinó que cal llegir la situació global de cada trobada.
El cicle de vida i mort que defineix el gènere també es reflecteix al mateix món. Cada expedició fallida deixa la seva empremta: l'avenç de la corrupció deforma els mapes, apareixen noves amenaces, canvien rutes i s'obren o es tanquen possibilitats de progressió. Per als jugadors de PC acostumats als roguelites més durs del panorama europeu, aquest disseny pretén mantenir la sensació de frescor fins i tot després de moltes hores.
Aquesta capa de variabilitat es combina amb una estructura narrativa que juga amb la idea d'un temps trencat, en què els intents fallits no són només un tràmit, sinó part integrada de la història del món i dels herois. Així, el joc anima a acceptar la derrota com un pas més cap a una construcció a llarg termini de poder i coneixement.

Classes, sinergies i progressió roguelit
A nivell de planter, Blightstone permet reclutar herois de diferents classes, cadascuna amb les seves pròpies habilitats i rol dins del grup. Entre les categories disponibles hi ha el lluitador, caçador, arcanista, druida i sacerdot, acompanyats de companys i talents específics que influeixen a la composició de l'equip.
El sistema de progrés ofereix un ampli ventall d'habilitats actives i passives, tant per als personatges com per al propi Earthglass. És possible especialitzar-se en atacs cos a cos, opcions a distància o habilitats dàrea defecte, cercant combinacions que permetin rematar grups d'enemics, controlar l'espai o protegir millor el vidre.
La gràcia és com aquestes habilitats s'entrellacen amb la resta de sistemes. Un druida que manipula el terreny pot preparar l'escenari perquè un arcanista desencadeni una cadena de raigs devastadora mentre un caçador s'aprofita de la boira per moure's sense ser detectat. L'objectiu dels desenvolupadors és que les sinergies sorgeixin més de l'experimentació que no pas de seguir una plantilla fixa, cosa que encaixa amb el caràcter canviant de cada run.
En la línia d'altres roguelites, els avenços no es redueixen a millorar números. A mesura que s'acumulen intents, es desbloquegen noves opcions de construcció d'herois, millores permanents per a l'Earthglass i variacions que afecten com s'afronten les partides següents. D'aquesta manera, encara que el joc castigui els errors, també recompensa el temps invertit amb eines cada cop més variades.
Accés Anticipat, preus i enfocament per a PC a Europa
Blightstone ha arribat a Steam en Accés Anticipat amb un preu base que ronda els 15 euros, encara que el seu llançament s'ha acompanyat d'un 20% de descompte temporal que el situa a la franja dels 12-13 euros al territori europeu. En mercats com Mèxic, el títol s'ha fixat a 178,99 MXN, també amb rebaixa inicial, buscant així adaptar-se a diferents nivells de poder adquisitiu.
L'estudi ha deixat clar que aquesta fase d'Accés Anticipat servirà per polir mecàniques, ajustar l'equilibri de les classes i ampliar contingut amb el feedback directe de la comunitat de PC. El pla passa per introduir més herois, desafiaments addicionals i variacions al món a mesura que avanci el desenvolupament, mantenint una comunicació constant amb els jugadors que se sumin des del principi.
Per als que prefereixin provar abans de pagar, la demo disponible a Steam permet fer-se una idea força clara del to, la dificultat i el tipus de decisions que exigeix cada incursió. És una forma raonable de comprovar si encaixa amb els qui gaudeixen de RPG tàctics exigents i un ritme de progrés basat en prova i error, molt en la línia d'altres títols de referència del gènere.
Amb la seva barreja de estratègia per torns sense quadrícules, clima dinàmic, progressió roguelit i fantasia fosca d'accent barceloní, Blightstone es posiciona com una proposta particular dins del catàleg de PC europeu. El joc busca fer-se un lloc entre els que senten afinitat per les experiències tàctiques difícils, on les decisions pesen més que la sort i on cada derrota deixa la sensació d'haver fet, almenys, un petit pas cap a la propera victòria.
Redactor apassionat del món dels bytes i la tecnologia en general. M'encanta compartir els meus coneixements a través de l'escriptura, i això és el que faré en aquest bloc, mostrar tot el més interessant sobre gadgets, programari, maquinari, tendències tecnològiques, i més. El meu objectiu és ajudar-te a navegar pel món digital de forma senzilla i entretinguda.