Kojimin OD predstavljen kao antologija sa 'Knock' i novim pjesmama

Posljednje ažuriranje: 25/09/2025
Autor: Isaac
  • Hideo Kojima režira 'Knock', jednu od priča koje će oblikovati OD kao antologiju.
  • Jordan Peele sarađuje i razvija vlastito poglavlje unutar projekta.
  • Trailer sugerira psihološki horor s odjecima PT-a, vrata i rituala, pokretan Unreal Engineom 5.
  • Planirano lansiranje u ekosistemu Xbox i PC; nema potvrđenog datuma ili detalja o igri.

OD horor igra

Novi pregled OD, horor projekat Hidea Kojime u saradnji sa Xbox Game Studios, fokusirao se na svoj prvi dio: 'Kucanje'Trejler nagovještava psihološko iskustvo, usmjereno na vrata, rituale i atmosferu koja podsjeća na nelagodu zamračenog hodnika.

Sam kreator je to pojasnio On će biti zadužen za 'Knock'., jedan od dijelova koji će činiti cjelinu, dok Jordan Peele donosi još jednu priču unutar istog univerzuma. Potvrđena glumačka postava uključuje Sophia Lillis, pored Hunter Schafer y Udo kier, s dokumentima koji još uvijek trebaju biti finalizirani.

Šta je OD i ko stoji iza toga?

Kojima Productions razvija OD kao a antologija horor priča koji će kombinirati različite zaplete pod istim kreativnim kišobranom i dodavati Kojimini ostali nedavni projektiU tom okviru, Hideo Kojima potpisuje dio pod nazivom 'Kucanje', a Jordan Peele (zaslužan za filmove poput 'Get Out' i 'Candyman') doprinosi vlastitom pričom, također sa svojim titlovima.

Što se tiče glumačke ekipe, potvrđeno je da Sophia Lillis kao protagonist dijela koji je režirao Kojima, dok Hunter Schafer y Udo kier navedeni su kao najvažniji članovi glumačke ekipe. Njihove uloge nisu detaljno opisane., i nije isključeno da će svaki od njih predvoditi različito poglavlje unutar antologije.

Na šta nagovještava trejler za 'Knock'

Snimak prikazuje opresivnu atmosferu sa vrata kao simbolična osa, svjetlost svijeća i krupni planovi koji izazivaju nelagodu. Postoje uznemirujuće slike - poput svijeća s dječjim crtama lica ili nesrazmjerne ruke— i ritual koji počinje uručivanjem kartice sa zagonetnom porukom kojom se ljudi pozivaju da zapale lomače za ceremoniju.

  Nintendo preuzima kontrolu nad Ryujinxom: poznatim Nintendo Switch emulatorom

Inscenacija flertuje sa psihološki i tjelesni horor: prazan domaći prostor, otežano disanje i mračna prisutnost koja izbija s fizičkim posljedicama za protagonista. Cjelina evocira duh PT, ali sada podržano od strane Unreal Engine 5 kako bi se poboljšao realizam lica i gustoća scene.

Format i struktura: antologija iza zatvorenih vrata

Kao što je Kojima objasnio, OD se ne vrti oko jedne radnje, već nekoliko priča sa titlovima koji će koegzistirati pod istim brendom. 'Knock' bi bio jedan od njih, sa vrata kao očigledan lajtmotiv: pozivi, pragovi i prelazi između stanja svijesti kao da obilježavaju tematski obrazac.

Ovaj pristup otvara vrata poglavljima sa likovi, pravila i događaji vlastitiIako nema potvrde tačne funkcije koju će imati Hunter Schafer y Udo kier, sve ukazuje na činjenicu da bi mogli glumiti u različitim segmentima unutar iste zbirke priča.

Platforme i lansiranje

OD je zajednički razvoj sa Xbox Game StudiosZa sada, plan je da on stigne u Xbox Series X|S y PC putem Microsoftovih usluga, bez datum izlaska najavljeno. Nema izvještaja o verzijama za druge platforme niti o prirodi moguće ekskluzivnosti.

Tehnologija i kreativna ambicija

Kojima i njegov tim se klade na Unreal Engine 5 i najsavremenije alate za postizanje filmskog završetka. Projekat nastoji da prevaziđe jednostavno zastrašivanje testiraj granice strahova igrača i istražiti ideju predoziranja hororom iz savremenog senzibiliteta.

Šta se još ne zna

Još uvijek postoje otvorena pitanja o mehanika, trajanje i struktura igranjaTakođer nije jasno koliko će priča antologija uključivati ​​ili kako će one biti međusobno povezane. Ipak, kombinacija Kojime sa Jordan Peele a ton trejlera sugerira odmjeren pristup hororu, više fokusiran na atmosferu nego na pirotehniku.

  Vatikan lansira Minecraft verziju bazilike Svetog Petra za obrazovanje mladih.

S obzirom na ono što je pokazano, OD se pojavljuje kao zbirka horor priča gdje 'Knock' — kojim upravlja Kojima sa Sophia Lillis— djeluje kao uvodno pismo: vrata kao simboli, neugodni rituali i tehnologija spremna da iskoristi tišinu. Ostaje da se vidi kako će se to konkretizirati. datum, dodatne platforme i način igranja, ali projekat je već definisao svoj identitet.

Recenzija igre Death Stranding 2-4
Vezani članak:
Death Stranding 2: Detaljna analiza do sada najambicioznijeg nastavka Hidea Kojime