- GTA je prešao put od jednostavnih 2D igara do ogromnih 3D otvorenih svjetova koji su definirali moderni sandbox žanr.
- Izdanja iz PS2 ere (GTA III, Vice City i San Andreas) označila su prekretnicu u pogledu veličine, ličnosti i opcija igranja.
- Sa GTA IV i GTA V Saga je napravila skok u realizmu, narativu za odrasle i upornom online igranju zahvaljujući GTA Onlineu.
- Rangiranje varira, ali GTA IV, San Andreas i GTA V se uvijek pojavljuju na vrhu kao vrhunci franšize.
Pričajući o igrama Grand Theft Auto Radi se o uranjanju u jednu od najutjecajnijih saga u historiji videoigara. Od tog prvog eksperimenta iz ptičje perspektive u 90-ima do današnjih ogromnih otvorenih svjetova, svaki nastavak je usavršavao formulu zasnovanu na... potpuna sloboda, kriminal i živahni gradovi koje reaguju na ono što radite.
Preporučiti samo jedan GTA naslov je gotovo nemoguće jer, iskreno, ako zanemarimo isključivo vizualne aspekte, Praktično svako ima nešto neophodnoRangiranje od najgoreg do najboljeg je veliki poduhvat, ali ne i nemoguća misija. Kroz više od desetak glavnih igara, spin-offova i ekspanzija, Rockstar je usavršio stil koji spaja satiru, frenetičnu akciju, uzbudljivu vožnju i iznenađujuće zrelu naraciju.
Kako smo rangirali igre Grand Theft Auto
Prije nego što se posvetimo rangiranju, važno je razjasniti šta tačno mislimo kada kažemo „Grand Theft Auto igre rangirane od najgorih do najboljihOvaj pregled uzima u obzir glavne rate, ogranci laptopi i proširenja velikog kalibraali ne kompilacije ili remasteri.
Da bi se svaki naslov plasirao na listu, unakrsno su referencirane informacije s raznih specijaliziranih portala i izvještaja koji analiziraju sagu iz različitih uglova: subjektivne rang-liste, klasifikacije utjecaja, analize igranja i liste zasnovane na prosječnim ocjenama. MetacriticFaktori kao što su Inovacija, naslijeđe, kvaliteta otvorenog svijeta, narativ, kritički prijem i reakcija publike.
Nije to egzaktna nauka, to je jasno. Postoje liste koje stavljaju... San Andreas iznad svih i drugih koji krunišu GTA V, dok Metacritic, na primjer, daje prvo mjesto GTA IV sa 98. Ovdje je integriran sav taj materijal izgraditi globalnu viziju sage i objasniti zašto svaka igra zauzima mjesto koje zauzima kada sve podatke stavimo na stol.

Korijeni sage: 2D era i ekspanzije
Prije prelaska na 3D i pretvaranja sandbox žanra u "GTA žanr", franšiza je bila kreirana s naslovima s pogledom odozgo, jednostavnim svjetovima i slobodom koja se u to vrijeme činila... zaista revolucionaranIako danas mogu izgledati staro, njihov historijski značaj je ogroman.
Grand Theft Auto (1997)
Prvi Grand Theft Auto To je bila iskra koja je sve zapalila. Tehnički, to je 2D igra s pogledom odozgo, malim spriteovima i shematskim gradovima, ali u to vrijeme je nudila nešto što se gotovo niko nije usudio predložiti: Slobodno se krećite kroz tri grada inspirisana New Yorkom, Miamijem i Kalifornijom (Liberty City, Vice City i San Andreas) dok pljačkaju banke, kradu automobile i siju haos za bodove.
Razvoj je prvobitno zamišljen kao trkačka igra pod nazivom Trka i potjeraAli tim je ubrzo shvatio da je prava zabava bježanje od policije, gaženje pješaka i prihvatanje kriminalnih ugovora iz telefonskih govornica. Ta mješavina otvoreni svijet, struktura zasnovana na misijama i crni humor Bio je to dašak svježeg zraka 1997. godine i postavio je temelje za moderni pješčanik.
Danas mu kontrole djeluju nezgrapno, a sistem bodovanja je zastario, ali je i dalje... historijski ključnoTo je porijeklo sada već ikoničnih elemenata: radio stanica, drskog tona, slobodnog napredovanja narudžbi i tri glavna grada koja će se kasnije iznova i iznova pojavljivati.
GTA 2 (1999)
Samo dvije godine kasnije stigao je GTA 2Nastavak koji se odlučio za kontinuitet, a ne za revoluciju. Zadržava pogled odozgo prema dolje i izgled vrlo sličan originalu, iako s drugačijom estetikom. retro-futuristički i potpuno izmišljeni grad pod nazivom Anywhere City, daleko od direktnih odraza stvarnih gradova.
Što se tiče igranja, uveo je zanimljive koncepte, kao što su pokazatelj poštovanja prema različitim bendovima što je određivalo koje su misije dostupne, i nešto reaktivnije okruženje, s pješacima i kriminalcima koji bi mogli imati problema s policijom bez vaše intervencije. Uprkos tome, mnoge rang-liste se slažu da Nije uspio da se dovoljno istakne svog prethodnika i da se njegovo nepotrebno nasilje činilo pomalo nametnutim.
Što se tiče naslijeđa, obično se rangira neznatno iznad ili ispod prvog GTA, ovisno o kriterijima koji su prioritetni. Neke web stranice kažnjavaju nedostatak inovacija i smještaju ga ispod originala, dok druge cijene ta mala poboljšanja dizajna. Zajedno, oni čine temelj klasičnog pješčanikaIako su danas više historijske zanimljivosti nego preporučene igre za početak sage.
GTA London 1969 i 1961
Između toga, pojavila su se proširenja. GTA London 1969 y GTA London 1961Ove igre su poseban slučaj unutar serije. Koriste istu tehničku osnovu kao i prva igra, ali radnju premještaju u pravi grad: London, s prepoznatljivim četvrtima i vrlo jasnim aluzijama na britansku kulturu 60-ih.
Njegova glavna privlačnost bila je upravo ta promjena krajolika: vožnja lijevom stranom, otkrivanje kultnih znamenitosti poput Big Bena ili Camdena i uživanje u vrlo pažljiv dizajn scenografijeposebno u soundtracku, koji je nagrađen nagradom BAFTA i utro put važnosti koju će licencirana muzika imati u sagi.
Što se tiče mehanike, bili su manje-više isti, gotovo kao veliki paket misija i vozila za prvi GTA. Zato ih mnoge liste smještaju nisko na rang listi. Oni ne revolucioniraju formuluAli su zabavni i, prije svega, zanimljivi jer se usuđuju uhvatiti u koštac sa stvarnim gradom umjesto američke parodije.
Prijenosna pozornica i moderni eksperimenti odozgo prema dolje
S uspjehom konzolnih nastavaka, Rockstar je pokušao prenijeti GTA iskustvo na prenosive konzole. Ova kolekcija uključuje neke od manje usavršenih igara iz serije, ali i neke vrlo zanimljive eksperimente koji demonstriraju potencijal formata. kriminal otvorenog svijeta Moglo bi se prilagoditi malim ekranima.
GTA Advance (2004)
Velika krađa automobila unaprijed Bio je to pokušaj da se franšiza dovede do Gameboy Advance sa vlastitom igrom. Vratila je pogled odozgo i ponovo koristila raspored Liberty Cityja iz GTA III, ali ograničenja hardver Uzeli su svoj danak: Vrlo osnovna grafika, nedostatak scena i skraćeni dijalog Učinili su da to iskustvo izgleda kao korak unazad.
Što se tiče mehanike, razumno je replicirao strukturu misije, krađe automobila i urbani haos, ali kontrole, posebno iza volana, bile su prava muka zbog kamere izbliza i određenih problema s upravljanjem. Mnoge rang-liste se slažu u tome da ga svrstavaju... na posljednjem mjestu Jer, iako zaslužuje priznanje za isprobavanje na 2D ručnom uređaju, ne inovira niti je na nivou ostatka sage.
Priče iz GTA Liberty Cityja (2005)
Godinu dana kasnije, Rockstar je promijenio svoj pristup i objavio GTA: Priče o slobodi grada za PSP, kasnije prilagođen za PS2 i druge sisteme. Umjesto da ponovo izgradi od nule, ponovo je upotrijebio mapu GTA III i pretvorio ga u direktni prednastavak smješten nekoliko godina ranije, s Tonijem Ciprianijem kao protagonistom umjesto Claudea.
Igra je označila službeni debi serije na prenosnoj konzoli. 3D okruženja vrlo slična izdanjima za PS2Dizajn grada je prilagođen mogućnostima PSP-a, uglovi kamere su poboljšani, dodani su motocikli i uvedena je mogućnost promjene odjeće, što ga približava standardima Vice Cityja i San Andreasa. Uključena je i velika nova funkcija... multijugador Ad-Hoc s nekoliko modova za lokalne igre između prijatelja.
Uprkos tome, većina analiza se slaže da, iako čvrste, Nije ponudio nikakve veće inovacije. Pratila je formulu i djelovala je kao skraćena "prijenosna verzija". Zato se obično pojavljuje u nižem srednjem rangu rangiranja, ispred GTA Advance i klasičnih 2D igara, ali daleko od glavnih dijelova.
Priče iz Vice Cityja iz GTA (2006)
GTA: Vice City Priče Ponovio je taj podvig sljedeće godine, također na PSP-u, a zatim i na PS2, ali ovaj put s mnogo više pažnje. Opet, to je... prequel, sada iz Vice Cityja, smješten dvije godine prije događaja iz originalne igre, a u glavnoj ulozi je Victor Vance.
Rockstar je iskoristio iskustvo stečeno iz Liberty City Stories kako bi pružio tehnička poboljšanja (udaljenost crtanja, animacije, performanse) i, prije svega, sistem... izgradnja kriminalnog carstva Kombinovao je kupovinu imovine u Vice Cityju sa ratovima bandi u San Andreasu. Upravljanje ilegalnim poslovima, njihova zaštita i širenje vaše mreže dodali su dobrodošao strateški sloj.
Osim toga, vraćen je multiplayer, dodane su nove radio stanice i aktivnosti, a dizajn misija je usavršen. Mnoge rang liste ga smještaju iznad Liberty City Stories i smatra se znatno boljim u žanru handheld igara, iako se i dalje smatra... Više zanimljiv dodatak nego "teškaš" franšize.
GTA Ratovi u kineskoj četvrti (2009)
con Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar je odlučio da preuzme pravi rizik. Originalno objavljen za Nintendo DS A kasnije je za PSP i mobilne telefone vraćena izometrijska podignuta kamera, ali s vizualnim stilom. Sjenčenje cela iz stripa i iznenađujući nivo urbanih detalja za prenosivi uređaj.
Liberty City se ovdje čini živim: ima spontanih ilegalnih uličnih utrka, potjera izvan vaše kontrole i pješaka s različitim ponašanjem. Igra integrira mini-igre posebno za DS ekran osjetljiv na dodir (kao što je otvaranje brava olovkom), a kontroverzni sistem trgovine drogom što zahtijeva praćenje cijena i ruta radi maksimiziranja profita i stil vožnje koji se, uprkos promjeni perspektive, vrlo dobro postiže.
Kritičari su ga dočekali raširenih ruku, hvaleći koliko je dobro sažeo Suština GTA na prenosivom uređaju i svježinu njegovog pristupa.
Kritičari su ga dočekali raširenih ruku, hvaleći koliko je dobro sažeo suštinu GTA-e na ručnu konzolu i svježinu njegovog pristupa. U općim rangiranjima, obično se nalazi u sredini, iznad klasičnih spin-offova za ručne konzole i vrlo blizu nekim većim naslovima, a na Metacriticu postiže ocjene koje se približavaju onima od izvanredan, potvrđujući ga kao jedan od najneobičajnijih i najomiljenijih eksperimenata u sagi.
Veliki skok: od 2D do 3D i revolucija sandboxa
Pravi potres za franšizu dogodio se kada je definitivno napustila pogled odozgo i prihvatila 3D s kamerom iz trećeg lica. Od tada, GTA nije samo promijenio vlastitu historiju, već i historiju žanra. moderna video igra, definirajući standard savremenog otvorenog svijeta.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Ovo je prekretnica. Crpeći inspiraciju dijelom iz igara poput Drivera, ali idući mnogo dalje, Rockstar je transformirao Liberty City u trodimenzionalno okruženje u kojem ste, po prvi put, mogli istražite cijeli grad pješice ili automobilom s kamerom preko ramena protagonista.
Priča ostaje relativno jednostavna, a protagonist, Claude, nijem je, ali osjećaj boravka u živom gradu, sa saobraćajem, pješacima, raznim radio stanicama i velikim misijama organiziranog kriminala, bio je prekretnica. Mnogi ga opisuju kao predložak modernih otvorenih svjetova, uprkos svojim ograničenjima: nije bilo aviona ni motocikala, plivanje nije bilo dozvoljeno, a neki sistemi s protokom vremena izgledaju primitivno.
Uprkos tome, sloboda koju je nudio 2001. godine bila je ogromna. Pljačke, potere, ratovi bandi i crni humor sa društvenim komentarima kombinovani su kako bi stvorili fenomen koji je praktično izmislio žanr "sandbox" kakav danas poznajemo. Nije iznenađenje što se nalazi visoko na svim rang listama i dijeljenjima. vrlo visoke ocjene na Metacriticu zajedno sa novijim izdanjima.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Samo godinu dana kasnije, i daleko od toga da će snimiti četvrti dio, Rockstar je ušao u 80-e sa... GTA Vice CityPromjena nije bila toliko tehnička koliko identitet i atmosferaMiami iz 1980-ih, koji je inspirisao igru, prepun je neonskih svjetala, pastelnih boja, bijelih odijela i muzike pune klasika iz tog doba koji su postali neodvojivi dio iskustva.
Priča, otvoreno inspirisana serijom "Scarface" i serijama poput Miami Vice, konačno je predstavila harizmatičnog protagonista sa svojim prepoznatljivim glasom, Tommyja Vercettija, kojeg glumi Ray Liotta. Dodani su motocikli, novo oružje, mogućnost skakanja iz vozila u pokretu, čučanje radi zaklona i, iznad svega, [nejasno - moguće "naziv igre" ili "naziv igre"]. nekretnine i kriminalno carstvo što vam je omogućilo da postepeno preuzmete kontrolu nad preduzećima širom grada.
Mnogi igrači ga se sjećaju kao GTA s najviše ličnosti od svih: njegovu estetiku, njegove likove i njegovu muziku Iznenađujuće dobro su ostarjeli. Tehnički, nije se radilo o revoluciji u odnosu na GTA III, ali u smislu atmosfere i naracije, bio je to ogroman skok koji je serijal plasirao među elitu industrije.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
con GTA: San AndreasRockstar je srušio vrata. Mapa više nije bila samo grad, već cijela izmišljena država s tri glavna urbana centra (Los Santos, San Fierro i Las Venturas), gradovima, šumama, pustinjama i planinama. Svijet je bio ogroman za to vrijeme I bilo je prepuno aktivnosti: teretana, restorana, kazina, autoškola, streljana, utrka, kolekcionarskih predmeta i još mnogo toga.
Priča o Carlu "CJ" Johnsonu i njegovom povratku u Grove Street miješala je ratove bandi, policijsku korupciju, organizirani kriminal i politiku s tonom koji se izmjenjivao između ozbiljnosti i humora, a da pritom nije izgubio ravnotežu. Nadalje, San Andreas je integrirao mehanike igranja ulogaMogli ste se udebljati, postati mišićavi, poboljšati izdržljivost, vještinu rukovanja oružjem ili seksualnu privlačnost, a sve je to uticalo na to kako se svijet odnosio prema vama.
Nivo prilagođavanja je bio nevjerovatan: odjeća, frizure, tetovaže, automobili koji se mogu mijenjati... Sloboda stvaranja „vlastitog života“ na toj gigantskoj mapi pretvorila je igru u fenomen, posebno na PS2, gdje je postala njen najprodavaniji naslov. Nije ni čudo što je mnogi i danas tako smatraju. najbolji GTA ikada, ili barem najuticajniji iz PS2 ere.
HD era: realizam, zrelo pripovijedanje i živopisniji svjetovi
Sa dolaskom PS3, Xbox S Xboxom 360 i narednom generacijom, saga je napravila još jedan skok: drastično je poboljšala grafiku, odlučila se za složenije priče i bolje napisane likove te je počela eksperimentirati s... stalni online multiplayer što je na kraju definiralo cijelu jednu deceniju.
Grand Theft Auto IV i epizode iz Liberty Cityja (2008-2009)
GTA IV To je označilo skok sage u visoku definiciju. Liberty City je ponovo izmišljen sa nivoom detalja i realizma koji je u to vrijeme oduzimao dah. Prepune ulice, napredna fizika, uvjerljiviji ciklusi dana i noći i osjećaj boravka u... kraljevski savremeni grad Podigli su tehničku ljestvicu na viši nivo.
Ali njegov glavni fokus je bio narativ. Priča o Niko bellicPriča o istočnoevropskom imigrantu koji stiže u potrazi za američkim snom i završava zarobljen u spirali nasilja i razočaranja jedan je od najozbiljnijih i najzrelijih dijelova franšize. Igra istražuje teme poput imigracije, traume rata, korupcije i licemjerja sistema s trezvenošću koja je mnoge iznenadila.
Što se tiče igranja, sistem pucanja i zaklanjanja je potpuno redizajniran, vožnja je poboljšana (teža i realističnija, sa protivnicima i pristalicama), a dodane su i nove funkcije. nove aktivnosti i društvene veze putem mobilnog telefona i interneta. Online multiplayer je omogućavao do 16 igrača u istom otvorenom svijetu sa takmičarskim i besplatnim modovima.
Ova baza je dopunjena proširenjima Izgubljeni i prokleti y Balada o homoseksualnom TonijuOve dodatne kampanje, grupirane kao Epizode iz Liberty Cityja, ispričale su dvije paralelne priče iz perspektive bajkera i tjelohranitelja u noćnom životu New Yorka. One su ojačale narativnu ambiciju projekta. isprepletene radnje i likovi u zajedničkom Liberty Cityju.
Sve je to navelo mnoge medije da ga stave na vrh: na Metacriticu, GTA IV je postigao 98, najviši rezultat u sagi, i pojavljuje se na više od jedne rang liste kao... najbolji GTA ikad napravljenDruge liste ga smještaju nešto niže zbog njegovog trezvenijeg tona i otvorenog svijeta koji se doživljava kao manje "razigran" od onog u San Andreasu, ali niko ne osporava njegov uticaj.
Grand Theft Auto V i GTA Online (od 2013. nadalje)

Kada GTA V Stigla je 2013. godine, a Rockstar je već igrao u drugoj ligi. Igra nas je vratila u San Andreas, ali ovaj put fokusirana na gigantski okrug Los Santos i okolna područja koja su, po veličini i gustoći, posramila sve što je do tada viđeno. Svako naselje, planina, autoput ili plaža djelovali su jedinstveno, a osjećaj da... Uvijek se nešto dešava Oko tebe je postalo zaštitni znak.
Velika vijest je bio sistem tri protagonista s kojima se može igratiMichael, Franklin i Trevor. Mogli ste prelaziti između njih gotovo u bilo kojem trenutku, vidjeti šta rade sami i preuzeti misije koje su ispreplitale njihove živote na vrlo različite načine. Ova struktura je omogućila mnogo narativne fleksibilnosti, dodala tempo i omogućila istraživanje više perspektiva iste kriminalne radnje.
Glavna kampanja oslanjala se na spektakularne pljačke, raznolike misije i ton koji je miješao divlju satiru kapitalizma i američke kulture s trenucima mračnog humora i akcionih sekvenci u holivudskom stilu. Grafički i u smislu dizajna svijeta, igra je postavila novi standard. detaljne animacije, pažljivo osvjetljenje, stotine sporednih aktivnostivjerodostojan promet i IA detaljnije.
Međutim, pravi dugoročni zemljotres je bio GTA Online, multiplayer mod koji je objavljen uz igru i koji sa el tiempo Praktično je postala samostalna igra. Ovdje možete izgraditi vlastiti lik, kupiti stanove, firme, vozila, učestvovati u kooperativnim pljačkama, utrkama, ratovima bandi, takmičarskim modovima i, naravno, istraživati servere... Uloga gdje zajednica glumi sve vrste likova.
Rockstar je održao GTA Online u životu zahvaljujući... stalna besplatna ažuriranja i proširenjaDodajući nove pljačke, vozila, oružja, nekretnine i modove već godinama, GTA V se konstantno rangira među najprodavanijim igrama na svijetu iz mjeseca u mjesec, lako premašujući 160 miliona prodanih primjeraka. Mnogi ga smatraju najkompletnijom i najdotjeranijom GTA igrom od svih, i pojavljuje se na podijumu u gotovo svakoj rang listi.
Rangiranje, Metacritic i vječna debata: koji je najbolji GTA?
S obzirom na svu ovu historiju, logično je da se i dalje vodi bitka da se vidi koji je... najbolja GTA igraListe se razlikuju prema kriterijima: neke stranice više cijene inovaciju, druge količinu sadržaja, treće narativ, a neke se isključivo oslanjaju na prosječnu ocjenu.
Ako pogledamo Metacritic (isključujući ekspanzije, remastere i prvu igru, koja nema bodove), približan poredak glavnih GTA igara je sljedeći: GTA IV na prvom mjestu sa 98, a odmah iza njega slijedi GTA V i GTA III izjednačeno na 97, i malo niže San Andreas i Vice City sa 95. Odmah iza su Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories i, zatvarajući listu, GTA II.
Međutim, drugi članci i izvještaji sastavljaju potpuno subjektivne liste. Neki smatraju da je vrhunac bio... San Andreas zbog njegove ambicije i svega što je uveo; drugi ističu GTA V kao apsolutni vrhunac jer sve radi dobro: priču, otvoreni svijet, razne misije i fenomenalan online mod; a ima i onih koji ga nazivaju GTA IV na vrhuncu zbog zrele naracije i snage Nika Bellica kao protagonista.
Postoje i klasifikacije koje uključuju GTA VI Prije svega hipotetički, na osnovu očekivanja i potencijala novih konzola, iako igra još nije objavljena. Od danas je poznato da Rockstar radi na njoj i da je zvanično potvrdio njen razvoj, ali bez fiksnog datuma izlaska, jedino što možemo je da nagađamo da... To će još jednom podići ljestvicu za otvorene svjetove..
Pored tačne pozicije svakog naslova, sve ove rang-liste jasno daju do znanja jednu stvar: sa svakim većim izdanjem, Rockstar je tražio... nadmašiti samu sebeOd eksperimenata odozgo prema dolje do gradova visoke definicije u kojima gotovo možete živjeti drugi život, franšiza je postavljala trendove i, do danas, svaka igra koja teži da postane "najbolja igra svih vremena" zna da će se, prije ili kasnije, morati mjeriti s GTA-om.
Posmatrajući sagu u cjelini, jasno je kako je Grand Theft Auto od male, nestašne igre s automobilima gledanim odozgo postao... apsolutni standard interaktivne zabaveIzmeđu nezaboravnih gradova poput Liberty Cityja, Vice Cityja i San Andreasa, kultnih likova, nezaboravnih soundtrackova i slobode koju je malo ko mogao dostići, razumljivo je da se debate o tome koji je najbolji GTA nastavljaju... barem dok sljedeće poglavlje ne preokrene sve što smo mislili da znamo o otvorenim svjetovima naglavačke.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje kroz pisanje, a to je ono što ću raditi na ovom blogu, pokazivati vam sve najzanimljivije stvari o gadžetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se krećete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
