- Erosion kombinuje izometrijsku roguelike akciju, vokselni otvoreni svijet i vremenske petlje, gdje svaka smrt pomiče deceniju unaprijed i mijenja stanje svijeta i likova.
- Igrač utjelovljuje oca koji pokušava spasiti svoju otetu kćer, dok Živa Kolona iskrivljuje el tiempo i transformira gradove, frakcije i regije sa svakim vremenskim skokom.
- Igra nudi proceduralno generirane tamnice, uništiv otvoreni svijet i preko 100 vještina, s nadrealnim oružjem, prilagodljivim vozilima i raznim aktivnostima poput dvoboja, utrka i lova na glave.
- Erosion će stići u ranom pristupu na PC-u i Xbox Serija izlazi u proljeće 2026., a kasnije će biti dostupna i za PS5, Xbox Series i PC, uključujući i Game Pass.

Erozija je postala jedno od imena koje izaziva najviše pažnje. unutar moderne roguelike scene, i to s dobrim razlogom. Nova ponuda Plot Twista, studija poznatog po igri The Last Case of Benedict Fox, zajedno s izdavačem Lyrical Games, spaja izometrijsku akciju, otvoreni svijet, vokselsku umjetnost i putovanje kroz vrijeme u postapokaliptičnom Divljem zapadu kakvo gotovo nikada niste vidjeli, i u određenim odlomcima evocira... novo putovanje u noćnu moru.
U ovom naslovu utjelovljujete Očajan otac pokušava spasiti svoju kćerkuOteo ga je poglavica i odveo u enigmatičnu strukturu poznatu kao Živi Kolumna ili Stub, sposobnu da iskrivi vrijeme i proždire čitave civilizacije. Preokret nastaje kada se, svaki put kada umrete, ne vratite samo na početak, već svijet napreduje za jednu deceniju: vaša kćerka stari, društvene frakcije se mijenjaju, a gradovi prestaju biti ono što pamtite. Ova ideja da i sam svijet "ponovno pokušava trčati" s vama je ključna karakteristika igre Erozija.
Akcioni roguelike otvorenog svijeta s vremenskim petljama
Erosion se predstavlja kao izometrijska roguelike akcija u ogromnom otvorenom svijetu.gdje smrt nije samo kazna za igrača, već pravi zemljotres za univerzum igre. Plot Twist kombinuje klasičnu proceduralno generisanu strukturu tamnice sa ručno dizajniranim vanjskim okruženjem koje služi kao veza, poligon za testiranje i haotično igralište.
Daleko od toga da je to samo "još jedno trčanje", Svaki pokušaj u Eroziji obilježen je mehanikom vremenskog skoka.Ako padnete u bici, protagonist se budi deset godina kasnije. Ta decenija koja naglo prolazi nije samo broj; ona se odražava u izgledu likova, političkoj situaciji frakcija i samoj društvenoj geografiji mape. Ono što je danas mirno selo, sutra bi moglo postati sumanjeni kult.
Okruženje se stapa postapokaliptični Divlji zapad s futurističkom tehnologijom i voksel estetikomVidjet ćete klasične revolvere uz navođene pametne pištolje, poboljšana vozila koja krstare kroz pustinjske slane ravnice i gigantske voksel strukture koje se raspadaju pod neprijateljskom vatrom. Sve je to predstavljeno izometričnom kamerom koja podsjeća na velikane žanra taktičke akcije, ali s tempom pakla metaka.
Ova kombinacija žanrova i vizualnih elemenata čini Erozija ne bi trebala biti samo "još jedna roguelike"ali prijedlog koji se oslanja na reference poput Sifua (zbog starenja i protoka vremena) i klasičnih igara za istraživanje tamnica, ali prenesen u kontekst otvorenog svijeta gdje vaše odluke ostavljaju trajan trag.

Priča: otac, kćerka i kolumna koja proždire vrijeme
U središtu svega je premisa jednostavna koliko i moćnaVašu kćerku je oteo poglavica i odveo u Živi Kolumnu, čudnu, inteligentnu kamenu formaciju - koja se u nekim opisima naziva i Stup - koja se hrani civilizacijom i po volji iskrivljuje vrijeme. Vaš cilj je da se probijete do ovog nemogućeg mjesta prije nego što za nju bude prekasno.
Ono što komplikuje misiju je to što Svaka smrt pomjera vremensku liniju za deset godina.Kada ne uspijete u tamnici ili poginete u pucnjavi na otvorenom svijetu, ne pojavljujete se ponovo na istom mjestu: budite se deceniju kasnije. Ovaj vremenski skok utiče na sve, počevši od vaše vlastite kćerke, koja stari dok ponavljate pokušaj iznova i iznova, zabrinuta da biste je mogli pronaći kao staricu... ili je nikada nećete pronaći.
Živa kolona djeluje kao epicentar privremene korupcijeOko vas, sela, farme i gradovi se transformišu sa svakim ciklusom. Možda ćete naletjeti na skromnu seosku farmu u jednoj vremenskoj liniji, a nakon sljedeće smrti otkriti da se tamo ukorijenio fanatični kult koji obožava takozvanog Velikog predačkog pijetla. Ili je mala trgovina koju ste pomogli izgraditi sporednim zadatkom možda sada prerasla u komercijalno carstvo koje dominira cijelom regijom.
Ovaj pristup transformiše narativ u niz mogućih budućnosti koje možete posmatrati, mijenjati i ponovo posjećivati iz različitih uglova. Frakcije mijenjaju vođe, neki likovi stare, drugi nestaju, pojavljuju se nove prilike i prijetnje, a vaša uloga u historiji se iznova i iznova prepisuje na osnovu odluka koje ste donosili u prethodnim decenijama.
Kako funkcioniraju mehanizmi vremena i smrti
Velika specifičnost igranja igre Erosion je način na koji Tretira smrt kao resurs koji oduzima vrijemeUmjesto potpuno nezavisnog razvoja igre kao u drugim roguelike igrama, vremenska linija napreduje i sve se prilagođava ovoj novoj stvarnosti. Svijet ne čeka da ga sustignete: on se razvija s vama ili uprkos vama.
Svaki put kad umreš, Budiš se 10 godina kasnije u drugačijoj verziji svijetaPosljedice vaših prošlih postupaka ostaju: frakcije pamte vaše odluke, zgrade ostaju uništene ako ste uništili područje, savezi opstaju ili se raspadaju tokom vremena, a likovi kojima ste pomogli možda su ojačali u neosporne sile.
milost je to Nisu sve posljedice pozitivne.Spomenuta farma mogla bi se pretvoriti u opasan kult; grupa trgovaca kojima ste pomogli mogla bi postati nemilosrdni oligopol; čak se i cijele regije transformiraju na osnovu toga kako ste s njima komunicirali prije nekoliko decenija. Ovaj pristup vas prisiljava da razmišljate dugoročno i procjenjujete koje rizike vrijedi preuzeti u svakom pokušaju.
Iako se vremenska linija pomiče sa svakom smrću, igra također nudi alati za manipulisanje vremenskom linijomSavladavanje tamnica ili dovršavanje ključnih ciljeva u otvorenom svijetu daje vam resurse, sposobnosti i prilike za "putovanje unazad" kroz određene narativne i sisteme igranja, mijenjajući sudbinu svijeta i vaše kćeri. To nije klasično iskustvo putovanja kroz vrijeme gdje sve poništavate, već način da reinterpretirate i preusmjerite vlastitu priču s više moći i više informacija.
U ovom kontekstu, pitanje koje postavlja studija — „Možete li spasiti svoju kćerku prije nego što ostari i umre?“ — postaje zajednička nit u svakoj odluci koju donositeTo nije samo mehanički izazov, već stalni pritisak koji svaku smrt čini mnogo težim od jednostavnog ekrana "Game Over".
Voxel otvoreni svijet: istraživanje, frakcije i aktivnosti
Daleko od ograničavanja iskustva na lance tamnica, Erosion se kladi na pust, ali živahan otvoreni svijetRučno dizajniran, ali podržan dinamičkim sistemima koji ga stalno mijenjaju, ovaj futuristički pejzaž Divljeg zapada izgrađen je s voksel estetikom, što omogućava ne samo vrlo prepoznatljiv izgled već i visok stepen uništavanja okoliša, slično kao... Vokselne mape za Minecraft i njegove neobičnosti.
Tokom istraživanja možete Pridružite se neobičnim frakcijama ili se jednostavno ponašajte kao huliganMeđu prikazanim mogućnostima su pridruživanje lokalnim kultovima, krađa sjajnih vozila za krstarenje slanim ravnicama ili ludo kockanje u Al Casinu. Tu su i opuštenije aktivnosti poput pecanja stvorenja zakopanih ispod pijeska, kao i zadaci lova na glave ili sudjelovanje u dvobojima u pravom vestern stilu.
Svijet je prepun sporedne misije koje nisu samo popunjavanjeZavršavanje zadataka može otključati trajna poboljšanja, otvoriti nove rute, promijeniti ekonomiju regije ili potpuno promijeniti sudbinu grada. Ove opcionalne priče integrirane su u vremensku liniju: decenijama nakon što pomognete sporednom liku, možete ga pronaći transformiranog u ključnu figuru u zapletu ili njegov neuspjeh može dovesti do mnogo neprijateljskije budućnosti.
Pored istraživanja pješice, Prilagodljiva vozila igraju važnu uloguOni služe i za kretanje velikom brzinom po mapi i za učešće u određenim aktivnostima, kao što su utrke u slanim ravnicama ili potjere protiv neprijateljskih bandi. Ovaj sloj vožnje dodaje raznolikost igri, udaljavajući je od tipične strukture "tamnica-tamnica-tamnica".
Sav ovaj visoko uništivi vokselski kontekst čini Svaki sukob bi na kraju mogao promijeniti sam scenario.Nije neuobičajeno da, nakon intenzivne pucnjave ili posebno teškog šefa, mjesto gdje je borba započela više ne liči na ono što je bilo prije, sa srušenim zidovima, poluurušenim zgradama i zaklonom svedenim na prašinu.
Frenetična borba: izometrijska akcija i pakao od metaka
Što se tiče igranja, Erosion se fokusira na intenzivne i vrlo dinamične borbe Gledano iz izometrijske perspektive, tempo je sličan onome u igri s metacima: projektili posvuda, obrasci napada koji vas prisiljavaju na neprestano kretanje i situacije u kojima je upravljanje prostorom jednako važno kao i ciljanje.
Proceduralno generirane tamnice su dizajnirane kao izazovi za puzanje tamnica puni neprijatelja i šefovaSvaki napad vas prisiljava da pažljivo upravljate svojim resursima i učite obrasce svakog stvorenja, ali i da improvizujete, budući da uništavanje okoline može otvoriti puteve, uništiti zaklon ili izazvati kolateralne eksplozije koje potpuno mijenjaju tok sukoba.
Akcija otvorenog svijeta zadržava isti frenetični ton, iako se miješa sa više organskih susreta i novih događajaMožda ćete se naći u pucnjavi dok prelazite teritoriju bande, reagujući na zasjedu usred pustinje ili intervenišući u napadu na karavan. Sve to dok pokušavate da ne umrete "prerano", znajući da vas svaka smrt udaljava deset godina od vaše kćerke.
Uništiva priroda okruženja implicira da Pokrivenost nikada nije potpuno pouzdana.Zidovi se ruše, parapeti se urušavaju, a svaki objekt može se pretvoriti u prah ako se bitka dovoljno oduži. To vas prisiljava da se stalno krećete, da se nikada ne oslanjate na ugao da vas zauvijek spasi i da koristite okolinu kao još jedno oružje, izazivajući urušavanja ili eksplozije u svoju korist.
Nadrealni arsenal i preko 100 vještina
Ako postoji jedna stvar koja se ističe u Eroziji, to je raznolika i neobična priroda njegovog arsenalaIako počinje sa zapadnjačkom osnovom - sa lukovima, revolverima i klasičnim vatrenim oružjem - brzo se širi u mnogo neobičnije koncepte. Tu su ritualni lukovi koji se hrane vašom vlastitom krvlju, pametni pištolji koji se samonavode i progone neprijatelje, te legendarno oružje poput Ebony Roostera, sposobnog da ispaljuje jaja koja se odbijaju po pozornici, sijući haos; kao i na drugim listama... jedinstveno oružjeOvdje je dizajn oružja ključna atrakcija.
Ovaj repertoar oružja je dopunjen vrlo širok sistem vještina i modifikatoraSa preko 100 opcija za prilagođavanje vašeg stila igre, možete se specijalizirati za kontrolu mase, nanošenje štete u eksploziji, ekstremnu mobilnost ili prizivanje, između ostalog, kreirajući konfiguracije koje odgovaraju vašem pristupu svakom trčanju.
Naslov podstiče igrače da eksperimentišu sa apsurdne i kreativne kombinacijeNišta vas ne sprečava da okupite vojsku borbenih mačaka koje će vas pratiti svuda, da rasporedite orbitalne kupole kako biste uništili sve što se kreće s neba, ili čak da klonirate sebe kako biste preplavili ekran verzijama sebe koje neprestano pucaju. Taj nestašni i pomalo nadrealni ton se besprijekorno stapa s postapokaliptičnim okruženjem.
Sa svakim trčanjem, oružje i sposobnosti koje otključavate će se povećavati. jačanje vaše sposobnosti promjene vremenske linijeUspjeh u tamnici ili zadatku otvorenog svijeta ne samo da vas kratkoročno nagrađuje, već vas i bolje priprema za buduće napade, omogućavajući vam da se suočite s opasnijim rutama, težim neprijateljima i odlukama s većim narativnim utjecajem.
Potpuno uništenje okoline i vokselski haos
Vokselna estetika nije samo stvar vizualnog stila: Funkcioniše kao osnova veoma dubokog sistema uništenjaSvaki zid, zgrada ili struktura sastavljena je od blokova koji mogu nestati pod vatrom igrača ili neprijatelja, transformirajući bojno polje kako se borba odvija.
U praksi, ovo se prevodi u potpuno uništivi scenariji gdje ništa ne ostaje netaknuto ako sukob eskalira. Rušenje zidova može otvoriti linije vatre, stvoriti nove rute za bijeg ili razotkriti neprijatelje koji su mislili da su sigurni iza čvrstog zaklona. Istovremeno, to uništenje se može obiti o glavu ako, na primjer, nenamjerno uklonite jedini štit koji vas štiti od posebno agresivnog šefa.
Ovaj pristup pojačava osjećaj kontroliranog haosa koji karakterizira igru. Programeri obećavaju Borba u stilu pakla od metaka ispunjena efektima i vokselnom fizikoms projektilima koji probijaju zidove, eksplozijama koje otkidaju cijele dijelove krajolika i pucnjavama koje pretvaraju prepoznatljive lokacije u prave pustoši od ruševina.
Stanje svijeta nakon svake bitke nije samo dekorativno. Po povratku na isto mjesto godinama kasnije, Možeš ga naći obilježenog razaranjima tvojih prošlih postupakaOvo dodaje dodatni sloj koherentnosti narativu o promjenjivoj budućnosti. Svijet ne samo da stari; on također nosi ožiljke vaših odluka.
Platforme, rani pristup i prozor za lansiranje
Lyrical Games i Plot Twist su to potvrdili Erozija će se odlučiti za postepeno lansiranje podržano programima ranog pristupa. Ideja je da se uz pomoć zajednice usavrši ravnoteža roguelike igara, ponašanje frakcija i utjecaj odluka zasnovanih na vremenu.
Igra će prvo stići u obliku rani pristup računaru (para i Microsoft Store) i Xbox Series X|Sputem Steam Early Access-a i Game Preview-a. Ova faza je planirana za proljeće 2026. godine, period u kojem će igra biti dostupna i putem Xbox Game Pass Ultimate-a i PC Game Pass-a, što će mnogim igračima olakšati isprobavanje od prvog dana.
Kada se ova otvorena faza razvoja završi, Verzija 1.0 bit će objavljena kasnije iste godine.proširenje broja platformi. Tada će igra biti pokrenuta i na Play station 5, zajedno s konačnom verzijom za Xbox Series i PC. Na ovaj način, svi glavni sistemi će dobiti naslov kada iskustvo bude usavršeno i sav njegov osnovni sadržaj bude dostupan.
Iako trenutno nije konačno utvrđeno tačan datum nakon proljetnog prozora za rani pristupTrejleri prikazani na Xbox Partner Previewu već otkrivaju prilično napredno stanje razvoja: igrive misije, fluidnu borbu, uništavanje okoliša i nekoliko primjera različitih vremenskih linija u akciji.
Erozija se pojavljuje kao veoma ambiciozan roguelike otvorenog svijetaOva igra spaja stalnu napetost protoka vremena, slobodu velike, uništive mape, divlji arsenal i sistem napredovanja koji ne zaboravlja šta se dogodilo u prethodnim igrama. Ako vas privlače igre u kojima smrt ima stvarne posljedice, ideja da vidite kako će vaši postupci odjeknuti decenijama kasnije i neobičan šarm postapokaliptičnog voksel vesterna, ova igra ima dobre šanse da vam privuče pažnju kada bude objavljena.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje kroz pisanje, a to je ono što ću raditi na ovom blogu, pokazivati vam sve najzanimljivije stvari o gadžetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se krećete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.