Završetak zadataka u Horizon Worldsu i prelazak mete na umjetnu inteligenciju

Posljednje ažuriranje: 22/04/2026
Autor: Isaac
  • Meta je uklonila Horizon Worlds iz Quest trgovine i planirala je prekinuti njegovu upotrebu u virtualnoj stvarnosti, zadržavajući ga kao mobilnu i web aplikaciju.
  • Ogromni gubici u Reality Labsu i niska stopa usvajanja Horizon Worldsa ubrzali su promjenu strategije prema umjetnoj inteligenciji.
  • Andrew Bosworth je djelimično zaustavio gašenje VR-a kako bi održao postojeće igre, ali platforma ostaje u režimu održavanja.
  • Metaverzum gubi tlo pod nogama u Meti u poređenju sa AI i uređajima poput Ray-Ban Mete, svodeći Horizon Worlds na sporednu ulogu.

Zatvaranje Horizon Worldsa

Najava Horizon Worlds se zatvara sa Quest naočalama Ovo je bio jedan od najsimboličnijih udaraca Metinom snu o metaverzumu. Ono što je započelo kao veliki "virtualni univerzum" Marka Zuckerberga, sposoban da redefiniše način na koji se družimo, radimo i konzumiramo digitalnu zabavu, sada ide ka mnogo diskretnijoj ulozi mobilne aplikacije i web platforme, daleko od narativa tehnološke revolucije koji je dominirao naslovima 2021. i 2022. godine.

Za samo nekoliko godina, od slušanja da će metaverzum biti "sljedeća velika granica" došli smo do toga da vidimo kako će Meta... Smanjuje investicije, zatvara studije, otpušta osoblje i preusmjerava milijarde prema umjetna inteligencijaU međuvremenu, Horizon Worlds je doživio najave zatvaranja u VR-u, pojašnjenja u zadnji čas, javne ispravke od strane svojih rukovodilaca i jasan pad relevantnosti u poređenju s drugim prioritetima poput Meta AI-a ili Ray-Ban Meta naočala.

Šta je Horizon Worlds i zašto je bio toliko važan za Metu?

Horizon Worlds je bila platforma koju je Meta željela da materijalizuju svoju viziju metaverzuma: a društveno okruženje u virtuelnoj stvarnosti gdje bi bilo koji korisnik mogao kreirati svjetove, igrati igre, prisustvovati koncertima, sastajati se s prijateljima i kretati se sa svojim avatarom. Rizik je bio toliko velik da je Facebook 2021. godine promijenio ime svoje kompanije u Meta, jasno dajući do znanja da će se njegova budućnost vrtjeti oko ovih trajnih digitalnih svjetova.

Kompanija je već utrla put godinama ranije. 2014. godine je kupila Oculus VR za 2.000 milijarde dolaraUvjeren da će virtuelna stvarnost biti sljedeći prirodan korak nakon uspjeha društvenih mreža Facebook, Instagram i WhatsApp, Oculus je razvio porodicu Oculus naočala, kasnije preimenovanih u MetaQuest, koje su postale ulaz u Horizon Worlds.

Zvanično lansiranje Horizon Worldsa krajem 2021. godine imalo je za cilj da iskoristi pomamu za metaverzumom, koju su podstakli i drugi trendovi kao što su kriptovalute, tokeni i blockchainIdeja je bila spojiti virtuelne svjetove, digitalnu ekonomiju i društvenu prisutnost kako bi se izgradio novi, impresivniji i monetizovatelniji sloj interneta gdje brendovi i kreatori mogu poslovati.

Međutim, Metina vizija nije nastala niotkuda. Projekti virtuelnog svijeta poput [prethodnih projekata] već su postojali. Habbo (2000), Second Life (2003), Roblox (2006) ili Minecraft (2011)koji je kombinovao zajednicu, kreiranje sadržaja i interne ekonomije. Mnogi od njih su postigli lojalnu bazu igrača i snažan ekosistem kreatora, nešto što Horizon Worlds nikada nije uspio replicirati s istom snagom.

Kako bi pojačala svoju posvećenost, Meta je potpisala sporazume na visokom nivou virtualni koncerti i događaji s poznatim umjetnicima i brendovimaOd nastupa grupa poput Imagine Dragonsa i Coldplaya do saradnje sa zabavnim franšizama, sve je na papiru ukazivalo na odličan društveni VR tematski park; u praksi, publika nikada nije ispala onakva kakva se očekivala.

Težak početak: avatari bez nogu, memovi i nedostatak privlačnosti.

Od samog početka, Horizon Worlds je vukao za sobom Javna percepcija je prilično mlaka, ako ne i otvoreno ismijavajućaPočetni avatari, bez nogu i s ograničenim izrazima lica, postali su meta memeova. Slika avatara Marka Zuckerberga, s praznim pogledom i uznemirujućim izrazom lica, postala je viralna kao simbol neprivlačne digitalne budućnosti.

U zajednicama usmjerenim na VR, kao što je r/oculus subreddit, najava gašenja Questa izazvala je Više olakšanja i šale nego nostalgijeMnogi korisnici su Horizon Worlds smatrali nespretnim iskustvom, inferiornim u odnosu na druge platforme za društvene mreže virtuelne stvarnosti poput VRChat-a, koji je uspio izgraditi aktivnu zajednicu, sa spontanim događajima, virtuelnim rejvovima, pa čak i političkim debatama.

Drugi problem je bila vrsta publike koja je na kraju dominirala uslugom. Tokom većeg dijela svog postojanja, Horizon Worlds je bio uglavnom naseljen vrlo mladi korisnici, gotovo djecakoji su punili virtuelne svjetove bacajući digitalne krofne i izazivajući haos. To možda jeste zabavno, ali nije baš stabilna i monetizujuća korisnička baza koja je multinacionalnoj kompaniji poput Mete potrebna da opravda višemilionsku investiciju.

Nadalje, platforma nikada nije dostigla brojke usvajanja koje je zahtijevao narativ metaverzuma. Dostupne procjene pokazuju da je Horizon Worlds djelovao unutar područja nekoliko stotina hiljada aktivnih korisnika mjesečno, što je smiješan iznos u poređenju sa gigantima poput Robloxa, koji se može pohvaliti sa više od sto miliona aktivnih korisnika koji se svakodnevno ponavljaju.

  Preglednici koji misle umjesto vas: opcije, rizici i alternative

Sve je to potkopalo sposobnost projekta da generira stvarnu podršku izvan saopštenja za javnost i lansiranja proizvoda, jasno dajući do znanja da navodna "neizbježna budućnost" metaverzuma nije naišla na odjek kod prosječnog korisnika.

Prekomjerna investicija: Reality Labs, gubici i promjena kursa

Raspoređivanje Horizon Worldsa oslanjalo se na Reality Labs, Meta odjel zadužen za virtualnu stvarnost, proširenu stvarnost i metaverzumTu je koncentriran veliki dio finansijskih investicija kompanije kako bi se podržao razvoj Quest hardvera, softvera, sadržaja i društvene platforme.

Cifre uključene u ovaj poduhvat su zapanjujuće. Različiti izvori navode da je Reality Labs već investirao. oko 73.000 ili 80.000 milijardi dolara Od kraja 2020. Samo u 2025. godini, odjeljenje je zabilježilo operativne gubitke od 19.200 milijarde dolara, dok su godišnji prihodi ostali na samo 2.200 milijarde dolara.

Drugim riječima, saldo je bio očigledno negativan: Desetine milijardi spaljene naspram skromnih prihodaBez široko rasprostranjenog usvajanja ili mrežnog efekta uporedivog s drugim platformama, ovaj scenario je teško braniti pred dioničarima i analitičarima, posebno jer je narativ o metaverzumu počeo gubiti svoj medijski sjaj.

Paralelno s tim, tehnološki kontekst se radikalno promijenio. Pojava generativna vještačka inteligencija To je izbrisalo veliki dio istaknutosti koju je metaverzum stekao. Odjednom se razgovor prebacio s virtualnih svjetova i NFT-ova na jezičke modele, inteligentne asistente i usluge zasnovane na umjetnoj inteligenciji.

Meta nije ostala po strani ovog talasa. Kompanija je počela preusmjerite svoja kapitalna ulaganja prema infrastrukturi umjetne inteligencijeDo 2026. godine, prognoze predviđaju njihova ulaganja u rasponu od 115.000 do 135.000 milijardi dolara, pri čemu je većina usmjerena upravo na jačanje kapaciteta vještačke inteligencije i usluga koje ih koriste.

U ovom novom scenariju, metaverzum je prestao biti zvijezda budućnosti i postao skup projekat s neizvjesnim povratom. Ubrzo su uslijedila smanjenja troškova: u januaru, Meta otpušteno oko 1.000 zaposlenika iz Reality Labsa i zatvorili nekoliko studija koji su razvijali igre i iskustva virtuelne stvarnosti za Quest, uključujući timove koji su direktno radili na proširenju kataloga Horizon Worlds.

Od Quest naočala do mobilnih uređaja: ključni datumi za završetak Horizon Worldsa u VR-u

Prekretnica za Horizon Worlds došla je s objavom da je platforma Više ne bi bilo dostupno na Meta Quest slušalicama.Upravo onaj uređaj koji ga je doveo do rođenja. Meta je svojim korisnicima, putem e-mailova i poruka na službenim kanalima, saopštila jasan raspored za povlačenje VR usluge.

U početnoj komunikaciji navedeno je da će, počevši od 31. marta, Horizon Worlds bi nestao iz Quest trgovineTo znači da korisnici više neće moći preuzeti aplikaciju iz službene trgovine, iako će oni koji je već imaju instaliranu i dalje moći pristupiti njoj ograničeno vrijeme.

Datum određen za potpuno zatvaranje pristupa putem VR naočala bio je 15 za junOd tog dana nadalje, kreirani svjetovi više ne bi bili dostupni u virtualnoj stvarnosti, a funkcije direktno povezane s VR ekosistemom, poput nekih, također bi bile uklonjene ili deaktivirane. Meta krediti, specifični avatari, digitalna odjeća i kupovine obavljene unutar Horizona.

Uz postepeno zatvaranje Quest slušalica, Meta je objasnio da će platforma ostati aktivna, ali fokusirana na drugačiji format: Horizon Worlds će postati dostupan. samo kao samostalna mobilna aplikacija i kao web iskustvoOva promjena učvrstila je prelazak kompanije ka "gotovo isključivo mobilnom" pristupu za Worlds, udaljavajući ga od VR jezgre koja ga je prvobitno definirala.

Interni dokumenti i komunikacije s korisnicima također su ukazivali na kraj određenih VR funkcija povezanih s virtuelni događaji, tematski svjetovi ili elementi zasnovani na pretplatiSve se to uklapalo u ideju usluge koja je u procesu demontaže u imerzivnom dijelu, iako s djelomičnim kontinuitetom na tradicionalnim ekranima.

Odluka je imala snažnu simboličku vrijednost: napuštanje Horizon Worldsa na Quest uređajima je bilo implicitno priznanje da metaverzum kao glavna potrošačka strategija nije funkcionisao, barem ne u masovnim razmjerima koje je Meta obećala 2021. godine kada je promijenila ime i preusmjerila svoju korporativnu poruku.

Metin preokret: Bosworth interveniše i zatvaranje je zamrznuto (za sada)

Međutim, priča je dobila neočekivani obrt. Samo dan nakon što je objavljen plan o uklanjanju Horizon Worldsa iz Quest uređaja do 15. juna, Meta je djelimično odustalaOsoba zadužena za objavu ove promjene smjera bio je Andrew Bosworth, glavni tehnološki direktor (CTO) kompanije i direktno odgovoran za Reality Labs.

  Kako pokrenuti lokalne LLM-ove na Macu pomoću Apple Silicona i MLX-a

U sesiji pitanja i odgovora na Instagramu, Bosworth je objasnio da je Meta odlučio da Horizon Worlds bi nastavio raditi u virtualnoj stvarnosti za postojeće igreOva odluka je donesena kao odgovor na zahtjeve i podršku zajednice obožavatelja. Drugim riječima, korisnici koji već koriste VR platformu mogli bi to nastaviti činiti "neko vrijeme", iako bez ikakvih značajnih novih dodataka.

Nijansa je bila važna: kontinuitet je privremeni i ograničeniBosworth je jasno stavio do znanja da će svjetovi razvijeni pomoću Horizon Unity engine-a ostati dostupni u VR-u, ali kompanija neće dodavati nove igre niti aktivno proširovati iskustvo na Quest slušalicama. U praksi, ovo je minimalno održavanje kako bi se izbjeglo potpuno gašenje i poštovali korisnici koji ostaju.

Glasnogovornik Mete kasnije je potvrdio ove izjave raznim specijaliziranim medijima, uključujući TechCrunch, naglašavajući da je ispravka bila namijenjena održavati razumnu posvećenost zajednici dok se interni fokus prebacuje na mobilno iskustvo i druge strateške proizvode.

Ova korekcija ne mijenja osnovni trend. Većina energije tima se preusmjerava prema Meta Horizon Engine na mobilnim uređajimaintegrirajući alate i iskustva koja ne zavise od naočala za virtuelnu stvarnost da bi funkcionisala. Horizon Worlds ostaje u VR-u, ali u nekoj vrsti "režima održavanja" koji mnogi tumače kao preludij ka kasnijem konačnom zatvaranju.

Metina reakcija također pokazuje u kojoj mjeri kompanija posluje u ravnoteži između poslovni pritisak i reputacijski trošak zatvaranja visokoprofilnih projekataNaglo gašenje bi dodatno podstaklo narativ o potpunom neuspjehu metaverzuma, dok ovo postepeno gašenje smanjuje buku, ali ne mijenja cjelokupni smjer poduhvata.

Horizon Worlds izvan Questa: posljedice za korisnike i kreatore

Povlačenje – iako postepeno – Horizon Worldsa sa Quest uređaja ima direktan uticaj na korisnici, kreatori svijeta i studiji koji su investirali u platformuMnogi od njih su uložili vrijeme i novac u izgradnju iskustava, igara ili društvenih prostora unutar ovog ekosistema.

U praksi, promjene znače da više neće biti moguće kreirajte, objavite ili ažurirajte VR svjetove Kao i prije. Društvena platforma virtuelne stvarnosti ostaje zamrznuta, fokusirana isključivo na održavanje pristupa postojećem sadržaju. To smanjuje podsticaj za nove kreatore da se pridruže sistemu i ograničava organski rast zajednice.

Osim toga, Meta ukida pomoćne usluge. Uz smanjenje podrške na Svjetskom prvenstvu, kompanija je najavila i povlačenje Prostorni snimci "hiperpejzaža"Hyperscape Capture, impresivni format fotografija koji se može pregledati pomoću Quest naočala, više se ne ažurira. Iako će već kreirane slike ostati dostupne unutar aplikacije Hyperscape Capture, ova funkcija prestaje da se razvija, što je još jedan pokazatelj da poticaj za komplementarna VR iskustva gubi zamah.

Za igrače, djelomično gašenje znači gubitak izvornog VR pristupa događaji, koncerti i aktivnosti organizirani u okviru HorizontaU međuvremenu, obećanje centraliziranog društvenog prostora u virtualnoj stvarnosti blijedi. Mnogi će preći na alternative poput VRChat-a ili nastaviti svoje digitalne živote na tradicionalnijim platformama poput Robloxa, Fortnite Creativea ili čak Discorda.

Metine vlastite poruke naglašavaju da će Horizon Worlds ostati dostupan kao samostalna mobilna aplikacija i web platformaOvo otvara vrata dijelu zajednice da pređe na ove formate. Uprkos tome, iskustvo prestaje biti impresivno i počinje se direktno takmičiti sa društvenim mrežama i mobilnim igrama, područjem u kojem Meta već ima etablirane proizvode i gdje postoji mnogo jakih rivala.

U ovom novom kontekstu, čini se da je Horizon Worlds predodređen da postane sekundarni proizvod unutar Meta kataloga, daleko od centralne uloge koja mu je dodijeljena kada je zamišljen kao ulaz u metaverzum.

Od metaverzuma do umjetne inteligencije: Meta-in novi strateški fokus

Dok istaknutost Horizon Worldsa opada, Meta ubrzava svoj prelazak na... umjetna inteligencija i pametni nosivi uređajiKompanija je predstavila vlastitog asistenta. Meta AIi integrira generativne mogućnosti umjetne inteligencije u svoje vodeće aplikacije, od Facebooka do Instagrama ili WhatsAppa.

Jasan primjer ove promjene fokusa može se vidjeti u Ray-Ban Meta sunčane naočale, proizvod koji, iako ima neke veze s proširenom stvarnošću, se uglavnom prodaje zbog svojih inteligentnih funkcija zasnovanih na umjetnoj inteligenciji: snimanje sadržaja, glasovna interakcija, prepoznavanje scene i brzi odgovori na korisničke upite.

Metin trenutni prioritet je proširenje korisničke baze za ove AI proizvode, čiji Potencijal za masovno usvajanje je mnogo veći nego kod VR naočala. koji ostaju skup i nišni hardver. Ne žele svi provoditi sate sa slušalicama na glavi, ali gotovo svi mogu koristiti glasovnog asistenta na svom telefonu ili nositi pametne naočale.

  Kako prenijeti pratioce sa jedne Facebook stranice na drugu

Ova promjena smjera je također evidentna u suptilnijim, ali značajnim odlukama o proizvodima. Na primjer, Meta je najavila da će, počevši od Instagram će 8. maja 2026. godine ukloniti opciju end-to-end enkripcije za privatne poruke., funkcija koja je bila dostupna od 2023. godine, ali koju gotovo niko nije dobrovoljno aktivirao.

Prema riječima portparola kompanije, niska stopa usvajanja enkripcije na Instagramu opravdava njeno uklanjanje, što sugerira da bi korisnici koji traže najviši nivo privatnosti trebali migrirati na WhatsApp, gdje je end-to-end enkripcija omogućena prema zadanim postavkamaInstagram će i dalje nuditi privatne chatove i funkcije poput nestajanja poruka, ali više neće nuditi isti sloj kriptografske sigurnosti.

Ova mjera pokazuje da je Meta spremna da Pojednostavite i uklonite funkcije koje ne pružaju dovoljan povrat ulaganjačak i kada su u pitanju funkcije vezane za sigurnost i privatnost. Slična logika je primijenjena i na metaverzum: ako ne privuče kritičnu masu korisnika i ne generira prihod srazmjeran investiciji, njegov prioritet na mapi puta se smanjuje.

Šta ostaje od Meta-inog metaverzuma i kuda Horizon Worlds može otići?

Iako Horizon Worlds više nije glavni fokus, Meta insistira na tome Ne napušta u potpunosti virtuelnu stvarnost.Kompanija nastavlja raditi na novim generacijama Quest uređaja, poboljšavajući korisnički interfejs i usavršavajući platformu za igre i imerzivne aplikacije, posebno one s najdirektnijim komercijalnim potencijalom.

Uprkos tome, pristup se veoma razlikuje od onog iz 2021. godine. Tada je ideja bila da će metaverzum postati prirodna evolucija društvenih mreža, dosežući milijardu ljudi i pokrećući stotine milijardi dolara za deset godina, prema javnim predviđanjima Marka Zuckerberga. Danas se ta ambicija smanjila na skromniju ulogu VR-a unutar šireg ekosistema usmjerenog na umjetnu inteligenciju.

Stručnjaci iz industrije, poput Mikea Proulxa iz Forrestera, istakli su da se Meta udaljava od Horizon Worldsa Bio je to logičan ishod nesrazmjernog kockanja koje nikada nije pronašlo svoju publikuU svojoj analizi, kompanija je pokušala riješiti problem koji prosječni potrošač jednostavno nije imao: ne možete izgraditi masovnu društvenu mrežu koja zavisi od specifičnog hardvera koji većina ljudi niti posjeduje niti želi koristiti osim u određeno vrijeme.

Drugi veterani industrije, kao što su John Carmack, bivši tehnički direktor kompanije Oculus VRKritičari su tvrdili da se Meta previše fokusirala na futurističke vizije prije nego što je usavršila praktična, pristupačna i istinski zanimljiva iskustva za svakodnevne korisnike. Rezultat je bila moćna tehnologija, ali bez široko rasprostranjenog slučaja upotrebe koji bi opravdao njeno raspoređivanje među širom javnošću.

U međuvremenu, ostatak tržišta virtuelne stvarnosti nastavlja da se razvija. Kompanije poput Apple, Samsung ili ByteDance Oni unapređuju vlastite naočale i ekosisteme, a druge društvene VR platforme ostaju aktivne u specifičnim nišama. Postepeno povlačenje Horizon Worldsa iz Questa ne znači smrt VR-a, već redefiniciju njegovog mjesta u Metinoj strategiji.

Danas, Horizon Worlds živi u nekoj vrsti limba: Nije zvanično mrtvo, ali više nije ni velika opklada za budućnost.Opstaje kao mobilna aplikacija, web platforma i djelimično održavano VR iskustvo za postojeće korisnike. Njegova konačna sudbina zavisiće od toga hoće li Meta pronaći način da ga revitalizira ili, kako mnogi pretpostavljaju, da ga potpuno ugasi kada se u potpunosti uspostavi prelazak na vještačku inteligenciju.

Sa svim što se dogodilo, Horizon Worlds je postao studija slučaja o tome kako kompanija može snažno da se kladi na viziju - metaverzum kao novi centar interneta - investira desetine milijardi i na kraju... Povratak na početak kako bismo slijedili put koji tržište zaista diktira: umjetna inteligencija i usluge dostupne s bilo kojeg ekrana.Metaverzum je tehnički još uvijek živ u Meti, ali čini se da je njegov trenutak slave prošao, zamijenjen budućnošću u kojoj je na vlasti umjetna inteligencija, a ne virtualni svjetovi.

Meta AI vs ChatGPT na Whatsapp-2
Povezani članak:
Meta AI u odnosu na ChatGPT na WhatsApp-u: Koja AI je najbolja za vas?