- Saga Tomb Raider je organizovana u tri glavne faze: klasičnu eru Core Designa, srednju trilogiju Crystal Dynamicsa i modernu trilogiju preživljavanja.
- Najgore ocijenjeni naslovi, poput The Angel of Darkness i Chronicles, pokazuju pad originalne formule i doveli su do promjene smjera studija.
- Restarti, rimejkovi i remasteri su ažurirali način igranja i grafiku, održavajući relevantnim klasike poput Tomb Raidera iz 1996. godine.
- Najbolji dijelovi kombiniraju istraživanje, zagonetke i filmsko pripovijedanje, učvršćujući Laru Croft kao jednu od najvažnijih ikona u videoigrama.

Istorija Tomb Raider igre To je, u osnovi, moderna historija arheoloških avantura u video igreOtkako je Lara Croft stekla slavu 90-ih, saga je doživjela remek-djela, monumentalne neuspjehe, ponovna pokretanja, rimejkove, pa čak i mobilne eksperimente. Danas ćemo recenzirati... sve glavne igre Tomb Raider i najrelevantnije spin-offove, poređane od najgoreg do najboljeg, miješajući kritičke recenzije, povratne informacije zajednice i ukupnu putanju franšize.
Tokom skoro tri decenije, serija je mijenjala vlasnika (od Osnovni dizajn za kristalnu dinamikuFranšiza Lara Croft prošla je kroz nekoliko trilogija, pokušaja modernizacije i jasno odvojenih faza. Vidjet ćemo koji se dijelovi smatraju mrljom koja je gotovo sahranila Laru Croft, koji su jednostavno adekvatni, a koji su ostali kao... prave ikone žanra, ne zaboravljajući remastere, izometrijske naslove i izlete u mobilno carstvo.
Najveći neuspjeh: najgore Tomb Raider igre u serijalu
Unutar franšize s preko desetak glavnih dijelova, očekivano je da će biti nekih ozbiljnih propusta. U slučaju Lare, postoji jedna igra koju većina obožavatelja i medija bez oklijevanja navodi kao... najniža tačka sage.
Tomb Raider: Anđeo tame Želio je biti velika revolucija serije u Play station 2, ali se na kraju ispostavilo da je to primjer onoga što ne treba raditi. Prelazak na mračniju, zavjereničku atmosferu, s Larom koja se kretala po Parizu i Pragu poput špijunke, bio je praćen Nespretne kontrole, haotične kamere i gomila grešakaDizajn nivoa je miješao loše izvedene faze prikrivanja sa neinspirativnim zagonetkama, a ograničen sistem vještina i skokova je na kraju frustrirao mnoge igrače.
Da stvar bude još gora, uvođenje Kurtisa Trenta kao kolege iz filma bilo je... neuspeli eksperimentLik nije uspio uvjeriti, a njegovi segmenti su dodatno poremetili tempo. Plan je bio pokrenuti novu trilogiju, ali rezultat je bio toliko slab da Nastavci su otkazani I Core Design je definitivno izgubio kontrolu nad franšizom. Čak i sa poboljšanjima koja je dobio u Tomb Raider IV-VI Remastered, i dalje izgleda daleko ispod standarda serijala.
Još jedna igra koja obično zauzima vrlo niske pozicije na rang listi je Tomb Raider: ChroniclesOvaj peti glavni naslov je u suštini zbirka kratkih avantura koje prepričavaju navodno neobjavljene misije za Laru Croft dok njeni voljeni vjeruju da je mrtva nakon događaja iz Posljednjeg otkrovenja. Problem je u tome što je previše očigledno da je to bila... proizvod za punjenje koji rasteže klasičnu formulu, ponovno koristeći isti engine kao i prethodne PS1 igre i spašavajući odbačene ideje.
Chronicles Nudi lokacije raznolike poput Rima, ruske podmornice i Irske, ali uprkos toj raznolikosti, cijela stvar djeluje neujednačeno, kratko i neinspirativno. Jedva da uvodi ikakve inovacije u igri (osim plašljivog sistema prikrivanja), vraća se linearnijoj strukturi i ostavlja utisak da je napravljena jednostavno da popuni kvotu dok se glavni tim fokusirao na Anđela tame. Mnogi fanovi je pamte kao Tomb Raider je pristojan, ali potpuno nepotreban.
Neredovni spin-offovi i prvi mobilni izleti
Pored glavne sage, Tomb Raider je okušao sreću i na konzolama. laptopi i mobilne telefone sa neravnomjerni rezultatiNeki od tih eksperimenata očito spadaju na dno bilo koje liste.
Na mobilnom terenu, Lara Croft: Relic Run To je najjasniji primjer. To je beskrajni trkač koji besramno posuđuje formulu Hram RunDodaje neke dijelove za pucanje i penjanje kako bi dobila osjećaj Tomb Raidera. Iako je ponekad zabavna kao mobilna igra, nedostatak dubine i repetitivna mehanika je čine prilično bljutavim proizvodom. funkcionalno, ali izvedeno, daleko od avanturističke suštine serije.
Tomb Raider: ProročanstvoObjavljena za Game Boy Advance i razvijena od strane Ubisoft Milana, igra je pokušala da dovede Laru Croft u perspektivu odozgo, sa elementima akcije i slagalice. Radnja se vrti oko tri mistična kamena sposobna da izazovu kraj svijeta, sa turnejom kroz Švedsku, Kambodžu, Italiju i Rumuniju. Međutim, u poređenju sa drugim pokušajima za handheld konzolu poput... Prokletstvo mačaOvaj naslov je donekle loš u dizajnu i tempu, što rezultira... diskretan i malo zapamćen spin-off.
Nalazimo ga i na GBA i Game Boyu Tomb Raider: Prokletstvo mačaNastavak koji je očigledno poboljšao prvu verziju igre Tomb Raider za Nintendovu ručnu konzolu. Ovdje se Lara može pohvaliti glatkijim igranjem, sa preciznije kontrole i bolje iskorišteni scenarijiUprkos tome, njegova težina unutar franšize je ograničena i rijetko se nađe na top listama, posebno kada se govori o "velikim" serijama.
Slučaj je drugačiji Lara Croft IdiIako je također nastala na mobilnim uređajima, odlučila se za vrlo specifičnu formulu: zagonetke na poteze u izometrijskom prikazu, sa sistemom kretanja zasnovanim na mreži koji kombinira logiku, zamke i neprijatelje. Ovaj naslov, koji je razvio Square Enix Montreal, Isti koncept je prilagodio igrama Tomb Raider, Hitman i Deus Ex.Larina verzija se fokusira na rješavanje misterije Kraljice otrova, s pedantnim dizajnom i dobro tempiranim napredovanjem. To je mala igra, ali daleko solidnija i uglađenija od drugih mobilnih eksperimenata, toliko da je na kraju stigla do konzola i PC-a.
Dašak svježeg, izometrijskog zraka: Lara Croft i Čuvar svjetlosti i Hram Ozirisa

Između Underworlda i reboota iz 2013. godine, Crystal Dynamics je iz svog šešira izvukla malu nezavisnu podseriju: igre s imenima. „Lara Croft i…“, s izometričnom kamerom, arkadnim fokusom i snažnom podrškom za lokalnu i online kooperativnu igru.
Lara Croft i Guardian of Light Bio je prvi i mnoge je iznenadio. U početku je objavljen kao digitalni naslov 2004. Xbox Live Arkada, odlučila se za dizajn sa Akcija na dva sticka, zagonetke i lagana platformska igraSve se ovo posmatra iz perspektive odozgo. Lara dijeli centar pažnje sa Totecom, majanskim ratnikom, i zajedno moraju kombinovati svoje vještine kako bi savladali zamke i šefove. Iako tehnički nije revolucionarno, bila je dobrodošla promjena tempa, posebno nakon godina tradicionalnih nastavaka. Za mnoge igrače, to je... Sveobuhvatan i toplo preporučen spin-off.
Formula je usavršena (ili je barem pokušano da se usavrši) sa Lara Croft i hram OzirisaOvdje je kooperativna igra proširena na četiri igrača, s Larom u pratnji Cartera, Isis i Horusa, a dodani su i kompetitivni modovi i veći naglasak na igranje. multijugadorEgipatski ambijent izgleda dobro, zagonetke su i dalje tu, a borbe sa šefovima zadržavaju arkadni osjećaj. Uprkos tome, iako je... Dobra igra i zabavna kooperativna igraVećina se slaže da ne dostiže svježinu prvog dijela i da pada stepenicu ispod čak i unutar vlastite podsage.
Druga klasična trilogija i njeni remasteri
Završna faza ere Core Designa fokusirala se na drugu trilogiju za "klasičnu" Laru: Razbojnik grobnica: posljednje otkrivenje, Chronicles y Anđeo tameIako su dva od njih slabo ostarjela, oni ostaju ključni dijelovi za razumijevanje evolucije franšize.
Razbojnik grobnica: posljednje otkrivenje Označio je prekretnicu krajem 90-ih. Radnja se uglavnom odvijala u Egiptu i predstavljala je avanturu. kohezivniji, s naglaskom na složene zagonetke i istraživanjei nešto manje linearnu strukturu, koja organskije povezuje područja. Core Design je to čak smatrao konačnim krajem sage i krajem Lare, ali njen uspjeh je bio takav (preko pet miliona primjeraka) da se kompanija osjećala "obaveznom" da nastavi eksploatirati brend.
Što se tiče igranja, The Last Revelation je uveo zanimljive inovacije u kretanju i dizajnu nivoa, ali je također već pokazao... Habanje i muke zbog izdavanja igre gotovo svake godineNeki dijelovi se ponavljaju, a tempo pati. Uprkos tome, za mnoge fanove to je Posljednji veliki Tomb Raider PS1 ere i naslov koji blista, posebno ako volite izazovne zagonetke.
Tokom godina, Aspyr je oživio ovu drugu trilogiju sa Tomb Raider IV-VI RemasteredOva kompilacija ažurira grafiku, poboljšava kontrole (uključujući modernije opcije kamere i kretanja) i pokušava ispraviti problematične elemente, posebno u filmu Anđeo tame. Kao cjelokupni proizvod, to je... vrlo pažljivo remasteriranje I, bez sumnje, to je najbolji način za igranje ova tri dijela danas, ali i dalje pati od činjenice da su dvije originalne igre prilično kontroverzne. Zato mnoge rang liste smještaju ovaj paket ispod kompilacije prve trilogije.
na suprotnoj strani, Tomb Raider I-III Remastered Nudi ažuriranu verziju prve tri Larine avanture, s poboljšanim teksturama, obnovljenim modelima i moderniziranim opcijama upravljanja. To je odličan način da... Proživite ponovo originalnu trilogiju bez prevelike patnje zbog grafike iz 90-ih i sa dodatnim funkcijama pristupačnosti. Međutim, budući da su ovo vrlo vjerne verzije, nekim fanovima nedostaje dodatna pomoć za posebno teške nivoe, pa mnogi i dalje preferiraju originalna izdanja zbog njihove historijske vrijednosti.
Međuporođaj: trilogija „legendi“

Nakon neuspjeha albuma "Anđeo tame", Eidos je stavio... Kristalna dinamika zadužen za ponovno lansiranje serije na vrhuncu PS2 ere, Xbox i PC. Iz tog pokreta rođena je takozvana trilogija „legendi“: legenda, godišnjica y podzemlje, tri dijela koja spajaju poštovanje prema klasičnom naslijeđu s mehanikom koja je više u skladu s vremenom.
Tomb Raider: Legenda To je bio prvi korak u ovom laganom rebootu. Vraća avanturistički duh originala, s Larom koja putuje pola svijeta u potrazi za legendarnim... Mač Excalibur i ponovno ujedinjenje sa svojom prijateljicom-rivalkom Amandom. Toby Gard, Larin kreator, bio je uključen u razvoj, što se vidi u načinu na koji je lik predstavljen. Igranje kombinuje platforming, jednostavne zagonetke i agilnije koreografirane obračune vatrenim oružjem, sve sa filmskim scenama koje su uglavnom bile dio njenog vremena.
Legenda je imala odlično komercijalno i kritičko priznanjeI to je pomoglo da se poboljša imidž sage. Uprkos tome, dio zajednice je smatra prekratkom i linearnom, s pretjeranim brbljanjem na radiju (Zip i Alister sve komentiraju) i pomalo laganim tonom koji odstupa od osjećaja usamljenosti i misterije ranih Tomb Raider igara. U konačnici, to je izvanredan naslov, ali onaj koji je mogao težiti nečem višem.
Između legende i podzemlja, lansiran je Crystal Tomb Raider: godišnjicaPotpuni rimejk igre Tomb Raider iz 1996. godine, koji koristi Legend engine i sistem igranja. Ova verzija nije samo grafičko ažuriranje, već reinterpretira originalne nivoe, mijenja redoslijed nekih događaja, Revidira historiju i uvodi modernu mehaniku. Karakteristike poput kuke za hvatanje, napredne akrobacije i potpuno analogne kontrole. Za mnoge obožavatelje, ovo je idealan način da dožive prvu avanturu bez žrtvovanja modernog komfora.
Anniversary je dobila veoma pozitivne kritike za svoju poštovanje originalnog materijala i njegovog dizajnerskog doprinosaMeđutim, komercijalno je prodat u manjem broju od očekivanog (oko 1,3 miliona primjeraka), što je ometalo mogućnost daljnjih potpunih rimejkova glavnih klasičnih dijelova. el tiempoStekao je kultni status i često zauzima vrlo visoke pozicije na ličnim top listama, upravo zbog te ravnoteže između nostalgije i modernizacije.
Trilogija je završena sa Tomb Raider: UnderworldAmbicioznija avantura koja Laru vodi iz Tajlanda i Meksika do Arktičkog okeana, istražujući nordijsku mitologiju i podzemne lokacije povezane s Helheimom. Bila je to... Posljednji Tomb Raider prije velikog reboota iz 2013. a ujedno i debi glavne serije na PlayStationu 3. Što se tiče igranja, usavršava mnoge mehanike iz Legenda i Anniversaryja, s većim okruženjima, znatno poboljšanim sistemom kamera i većim naglaskom na istraživanje i akrobacije.
Underworld je igra koju voli veliki dio zajednice, koji cijene njenu dizajn nivoa, njegova atmosfera i neke posebno inspirativne zagonetkeMeđutim, objavljen je tokom donekle turbulentnog perioda, pativši od određenih tehničkih problema i grešaka koje su upropastile njegovo lansiranje. Uprkos tome, s obzirom na to da je prošlo neko vrijeme, mnogi ga smatraju jednim od najboljih primjera Larinog "srednjeg perioda karijere", ljubavnim pismom serijalu koje je prošlo više nezapaženo nego što je zaslužilo.
Moderna trilogija: od preživjelog do vrhunske ikone
S porastom filmskih produkcija i saga poput Uncharteda, Crystal Dynamics je odlučio napraviti čvrstu promjenu. potpuno ponovno pokretanje 2013. godineTako je rođena moderna trilogija, fokusirana na porijeklo Lare Croft kao preživjele koja se postepeno transformira u legendarnu avanturistkinju kakvu svi poznajemo.
Tomb Raider (2013) Prikazuje mnogo mlađu, ranjiviju i humaniziraniju Laru, zarobljenu na otoku Yamatai nakon brodoloma. Narativno, odlučuje se za Vrlo filmska priča, puna spektakularnih scena i trenutke visokog emocionalnog utjecaja, pojačane Camillinom Luddington izvedbom. Što se tiče igranja, igra spaja istraživanje, platforming, borbu oružjem (posebno lukom i strijelom) i sistem napredovanja s nadogradnjama vještina i opreme, što je vrlo slično modernim akciono-avanturističkim igrama.
Rezultat je bio ogroman uspjeh: ovo ponovno pokretanje je, do danas, najprodavanija igra u cijeloj sagiSa preko 14,5 miliona prodanih primjeraka, kritičari i igrači su podjednako pohvalili tempo igre, dobro odmjerenu strukturu i sposobnost da redefiniše Laru bez žrtvovanja njene istraživačke suštine. Neki je kritikuju zbog viška pucnjava i scenarističkih sekvenci, ali se i dalje konstantno nalazi među prva 3 na gotovo svakoj listi Tomb Raidera.
Nastavak, Rise of the Tomb RaiderU početku je izdata kao vremenski ograničena Xbox ekskluziva, a kasnije je stigla i na druge platforme sa posebnim izdanjem povodom 20. godišnjice. Ovdje vidimo Laru kako kreće na ekspediciju u Sibir nakon zaustavljanja u Londonu, opsjednutu otkrivanjem tajni besmrtnosti i nastavkom očevog rada. Igra proširuje gotovo sve što smo vidjeli u rebootu: Veće mape, bolje dizajnirane opcionalne grobnice, poboljšane zagonetke i uglađeniji sistem borbe i prikrivanja.
Rise nudi spektakularne pejzaže, ekstremne vremenske uslove, više tipova neprijatelja i divljih stvorenja, te kampanju velike veličine. Prodat je u preko 11,8 miliona primjeraka i za mnoge igrače je... Najbolji dio moderne trilogije u smislu čistog gejmplejaKritike se često fokusiraju na obilje kolekcionarskih predmeta i neke manje inspirativne narativne obrate, ali ravnotežu između akcije i istraživanja teško je nadmašiti.
Zatvaranje ovog luka dolazi sa Senka Tomb RaideraRazvijen prvenstveno od strane Eidos Montreala uz podršku Crystal Dynamicsa, a smješten u regije Meksika i Perua, film prikazuje mnogo iskusniju Laru koja se suočava s posljedicama svojih postupaka i, simbolično, konačno postaje... klasični avanturista iz serijeKampanja nudi razrađene grobnice, dijelove džungle za skrivanje, ronjenje, nove opcije prilagođavanja i funkcije poput foto moda i trgovine zlatom.
Shadow je izvanredna igra, vizualno zapanjujuća i sadrži neke od najboljih zagonetki u trilogiji. Međutim, njena priča je kritikovana jer je postala sve pretjeranije i manje koherentnijeI njena ukupna težina se čini pomalo niskom za iskusne igrače. Uprkos tome, visoko se kotira u bilo kojoj klasifikaciji, posebno zbog toga kako se tematski povezuje sa Larom Croft koju smo poznavali iz 90-ih.
Osnivačka trilogija: Tomb Raider, Tomb Raider II i Tomb Raider III

Prije ponovnih pokretanja, remasteriranja i eksperimenata, postojala je trilogija koja je sve promijenila. Prve tri igre Tomb Raider, koje je razvio... Core DesignDefinisali su šta znači istraživati grobnice u 3D-u i pretvorili Laru Croft u globalnu ikonu, do te mjere da je osvojila... Držateljica Guinnessovog svjetskog rekorda kao najpoznatija heroina videoigara.
Tomb Raider (1996) Nije to bio samo debi sage: bio je to pravi zemljotres u industriji. Prvo objavljena za Sega Saturn, a ubrzo nakon toga i za PC i prvi PlayStation, predstavila je 3D avanturu sa... Genijalno dizajnirana kubična okruženja, izazovne zagonetke i atmosfera samoće i misterije koji je očarao milione igrača. Nathan McCreejev soundtrack, Larini akrobatski pokreti i korištenje trodimenzionalnog prostora učinili su igru pravim mjerilom.
Na komercijalnom nivou, uticaj je bio ogroman: više od Prodato 7 miliona primjerakašto ga čini jednim od vodećih naslova u PlayStation katalogu i početnom tačkom za filmove, stripove i sve vrste robe. Do danas, mnogi ga i dalje smatraju ne samo najboljim Tomb Raiderom, već remek-djelo video igara općenito, ključan u konsolidaciji 3D grafike i glavnih junakinja.
Tomb Raider ii Stigao je samo godinu dana kasnije, i za mnoge je to jedan od najboljih nastavaka ikada snimljenih. Umjesto da iznova izmišljaju točak, Core se fokusirao na... poboljšati sve što je funkcioniraloRaznovrsniji nivoi, veći naglasak na akciji, novo oružje (poput M16) i kultna vozila poput glisera u Veneciji ili motornih sanki u ledenim okruženjima. Zadržava suštinu slagalice originala, ali dodaje više ciljeva za eliminaciju neprijatelja i nešto brži tempo.
Komercijalno, bio je još jedan veliki hit, prodavši skoro 7 miliona primjeraka, uključujući i njegovu ekspanziju, Zlatnu masku. Vremenom su ga neki obožavatelji kritikovali zbog podizanja imidža... Lara je ultraagresivna i pretjerano seksualizirana kao i što je previše povećao broj pucnjava. Međutim, dizajn nivoa i broj nezaboravnih trenutaka čine ga jednim od apsolutnih stubova serijala.
Trilogija je završena sa Tomb Raider IIIIgra koja je nastojala da povrati dio avanturističkog i istraživačkog duha prvog naslova, bolje balansirajući akciju i zagonetke. Tehnički, predstavljala je korak naprijed, sa Detaljniji modeli, bolje teksture i glatkije performanseTakođer je uveo složeniju arhitekturu ruta, s određenom slobodom u odabiru redoslijeda nekih regija, dajući joj moderniji osjećaj.
Međutim, Tomb Raider III je također stekao reputaciju zbog izuzetno teška igraSvojim nemilosrdnim zamkama i prilično kriptičnim rješenjima zagonetki, otuđila je neke igrače, iako, s obzirom na to da je prošlo od tada, mnogi cijene upravo taj izazov i vjeruju da je igra ostarjela bolje od drugih klasičnih dijelova. Što se tiče prodaje, ponovo je bila na vrhu ljestvica, prodavši oko šest miliona primjeraka i učvrstivši globalni fenomen Lare Croft.
Lukovi, trilogije i najbolji redoslijed za igranje Tomb Raidera
Posmatrajući serijal iz određene perspektive, glavna franšiza Tomb Raider može se prilično jasno podijeliti na tri velika bloka, ne računajući remastere ili spin-offove poput izometrijskih igara Lara Croft.
Na jednoj strani je Dizajn jezgra ereSerijal Tomb Raider sastoji se od šest glavnih dijelova: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles i The Angel of Darkness. Uopšteno govoreći, to su dvije trilogije sa svojim vlastitim prepoznatljivim osobnostima. Prva (I-III) u potpunosti iskorištava pionirski 3D avanturistički format, dok druga (IV-VI) pokušava proširiti formulu, eksperimentirajući s otvorenijim strukturama i, na kraju, s neuspješnim skokom na PS2.
U sljedećoj generaciji dolazi Trilogija "Legende" kompanije Crystal DynamicsLegenda, godišnjica i podzemlje. Ovdje vidimo nešto stiliziraniju Laru, više filmskih priča i veći fokus na spektakl, ali i dalje s jednom nogom u klasičnom DNK: grobnice, izazovne platforme i zagonetke su dio jednačine.
Treća glavna faza je moderna trilogija preživljavanjaTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider. Ovi naslovi se jasno fokusiraju na sisteme napredovanja, poluotvorene svjetove, prikrivenost, fluidniju borbu i visoko razvijenu naraciju u smislu kinematografije i glasovne glume, prilagođavajući se trendovima trenutnih blockbuster produkcija.
Ako želite da se uronite u sagu, imate nekoliko mogućih puteva. Najčistiji je da počnete sa Klasici Core Designa, koristeći prednosti remasterovanih kompilacija I-III i IV-VI za trenutne platforme, uključujući Nintendo SwitchDruga mogućnost je započeti s trilogijom Legend, koja premošćuje jaz između klasičnih i modernih igara. A ako vam je grafika iz 90-ih previše, odlična početna tačka je da odmah počnete s moderna trilogijašto samo po sebi odlično funkcionira, a zatim može probuditi vašu znatiželju da se ponovo posvetite porijeklu.
Sa preko sto miliona prodatih igara, filmskim adaptacijama (kao što su filmovi sa Angelinom Jolie i Aliciom Vikander u glavnim ulogama), stripovima i novim projektom u toku sa Amazon Games i Crystal Dynamics, Tomb Raider ostaje živa historija videoigaraOd grubih poligona iz 1996. do neodoljivih pejzaža najnovije trilogije, svaki nastavak, čak i najslabiji, pomogao je da se stvori mit o Lari Croft i da se ona zadrži u razgovorima gotovo trideset godina nakon njenog debija.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje kroz pisanje, a to je ono što ću raditi na ovom blogu, pokazivati vam sve najzanimljivije stvari o gadžetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se krećete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.