Skaliranje bez gubitaka: šta je to, kako funkcioniše i kako izvući maksimum iz toga

Posljednje ažuriranje: 03/03/2026
Autor: Isaac
  • Skaliranje bez gubitaka kombinira povećanje skale slike i generiranje kadrova kako bi se poboljšale performanse i glatkoća u gotovo svakoj PC igri.
  • Omogućava korištenje različitih načina skaliranja i algoritama (LS1, FSR, itd.) prilagođavajući ravnotežu između vizualnog kvaliteta i FPS-a u skladu s hardverom.
  • Generisanje frejmova pomoću LSFG 3.0 nudi vrlo upotrebljive x2 i x3 multiplikatore, dok viši faktori pokreću artefakte.
  • Konfigurisan u moderiranju i podešavanjem opcija kao što su V-Sync, HDR i Adaptivni način rada, može udvostručiti osjećaj FPS-a uz održavanje prihvatljive kvalitete.

Šta je skaliranje bez gubitaka i kako ga koristiti

Skaliranje bez gubitaka postalo je jedan od najzanimljivijih i najkorisnijih alata. Za one koji žele izvući dodatni FPS na računaru bez nadogradnje grafičke kartice. U vrijeme kada su mnoge igre loše optimizirane ili zahtijevaju prekomjeran hardver, ova aplikacija obećava povećanje skale slike i generiranje frejmova u gotovo svakoj igri i sa gotovo svakom GPU-om.

Iako se ponekad prodaje kao da je crna magija, Važno je razumjeti šta Lossless Scaling radi, koja su mu ograničenja i kako ga konfigurirati. Da biste izbjegli razočarenje. Nije direktna zamjena za DLSS, FSR ili NVIDIA-ino izvorno generiranje kadrova, ali je vrlo moćna alternativa za ljude sa starijim grafičkim karticama ili igrama koje ne uključuju ove tehnologije po defaultu.

Šta je tačno skaliranje bez gubitaka?

Lossless Scaling je plaćena aplikacija dostupna na Steamu. (košta oko 7 eura) dodaje dvije sjajne funkcije vašim PC igrama: povećanje rezolucije i tehnologije generisanja frejmova. Zanimljivo je da radi na nivou sistema, tako da igra ne mora implementirati ništa specifično.

Njegov cilj je jasan: Poboljšajte performanse i glatkoću igre bez oslanjanja isključivo na sirovu snagu GPU-aS jedne strane, omogućava vam renderiranje igre u nižoj rezoluciji i skaliranje slike na izvornu rezoluciju vašeg monitora; s druge strane, generira "lažne" FPS-ove između stvarnih frejmova kako bi ponudio mnogo glatkiji osjećaj.

Za razliku od DLSS-a ili FSR-a, koji su integrirani u same igre, Skaliranje bez gubitaka radi na bilo kojoj igri koju možete pokrenuti u prozorskom ili prozorskom režimu bez okvira.Zbog toga je vrlo atraktivna opcija za starije igre, indie igre ili izdanja koja ne podržavaju moderne tehnologije.

Štaviše, njegovi programeri ga prilično često ažuriraju, i Verzija 3.0 predstavljala je ogroman skok naprijed u generiranju okvira., opasno se približavajući onome što NVIDIA obećava sa DLSS 4, ali bez potrebe za GPU-om najnovije generacije.

Konfiguracija skaliranja bez gubitaka

Kako funkcionira promjena skaliranja slike u skaliranju bez gubitaka

Prvi glavni aspekt aplikacije je povećanje rezolucije.Ideja je jednostavna: igra se interno renderira u nižoj rezoluciji, trošeći manje resursa, a zatim Lossless Scaling brine o "napuhavanju" te slike na rezoluciju vašeg monitora koristeći različite algoritme.

Jedna od ključnih funkcija je "Skala rezolucije"Pomoću njega možete definirati koji postotak originalne rezolucije ćete koristiti kao ulaz. Na primjer, ako igrate na 2560 x 1440 (1440p) i postavite Resolution Scale na 50%, igra će se zapravo renderirati na nešto blizu 1280 x 720 (720p), dok Lossless Scaling generira izlazne kadrove na 1440p.

Ovaj pristup omogućava Vrlo primjetno poboljšanje performansi uz blagi pad oštrine i kvalitete slike.To je isti princip koji koriste tehnologije poput DLSS-a ili FSR-a, iako ovdje bez potrebe da ga igra izvorno podržava.

Da bi se kontrolisalo kako se ovo skaliranje primjenjuje, aplikacija nudi parametar pod nazivom Režim skaliranjas dvije glavne opcije: automatska i prilagođena. Svaka je bolje prilagođena određenoj vrsti konfiguracije ekrana.

Paralelno s tim, morate odabrati i Vrsta skaliranjaOvo definira algoritam koji će se koristiti za uvećanje slike. Tu na scenu stupaju opcije poput LS1, FSR, NIS, Anime4K i drugih, svaka sa svojim prednostima i nedostacima ovisno o igri i vašem hardveru.

Način skaliranja: automatski vs. prilagođeni

Režim skaliranja određuje kako se slika igre prilagođava vašem monitoru i u kom kontekstu je svaka opcija najpogodnija za korištenje. To nije samo estetski detalj; utiče i na kompatibilnost i na konačni kvalitet.

Ako odaberete način rada AutomatskiAplikacija se brine o Podesite sliku igre na cijeli ekran ili na omjer širine i visine vašeg monitora bez previše muke s rezolucijama i veličinama prozora. To je preporučena opcija za igre koje rade u standardnom prozorskom režimu.

U ovom slučaju, uobičajena stvar je Smanjite rezoluciju igre u njenom vlastitom meniju. (na primjer, 1600 x 900 na 1080p monitoru) i pustite da Lossless Scaling obavi skaliranje na cijeli ekran. Ovo znatno pojednostavljuje podešavanje, posebno ako ne želite ulaziti u detalje svakog parametra.

  Kompletna lista DLSS 4 kompatibilnih igara: Sve što znamo do sada

Režim Custom Dizajniran je za igre koje se pokreću na "Bez granica"Ovdje možete direktno odabrati određeni faktor skaliranja, što vam daje veću kontrolu nad ravnotežom između performansi i vizualnog kvaliteta.

Faktori skaliranja se obično interpretiraju na sljedeći način: Faktor 1 je nativna rezolucija, 1,3 bi bio "ultra kvalitet", 1,5 kvalitet, 1,7 balansiran i 2 performanse.Što je faktor veći, to je agresivnije skaliranje s niže interne rezolucije, a samim tim i više FPS-a možete dobiti, iako to također povećava rizik od pojave artefakata ili gubitka detalja.

Tipovi skaliranja: LS1, FSR, Anime4K i drugi

Odabir tipa skaliranja je jedna od najvažnijih odluka pri korištenju skaliranja bez gubitaka.Jer se svaki algoritam ponaša drugačije ovisno o igri i hardveru. Ne postoji jedan odgovor; često morate isprobati nekoliko opcija.

Na dostupnoj listi naći ćete tehnologije poznate kao AMD-ov FSR ili NVIDIA-in NISPored vlasničkih algoritama poput LS1 ili specifičnijih rješenja poput Anime4K, svaki ima svoje dodatne parametre, poput kontrola oštrine ili načina rada za manje moćne grafičke kartice.

Algoritam LS1 To je onaj koji je kreirao sam programer Lossless Scalinga. Visoko je ocijenjen od strane zajednice Zato što kombinuje dobar kvalitet slike sa prihvatljivim performansama, iako troši nešto više resursa od FSR-a. Obično posebno dobro funkcioniše sa naslovima koji ne pate od preoštravanja (prekomjerne oštrine).

FSR, sa svoje strane, On je pravi veteran u svijetu ponovnog penjanja.Nudi vrlo pristojan kvalitet i prilično je robustan u igrama gdje je vlastito oštrenje grafičkog enginea već pretjerano. Teži izbjegavanju dosadnih artefakata i vrlo je koristan za ublažavanje zamućenja uzrokovanog TAA pri korištenju izvorne rezolucije.

Onda jesmo Anime4Kkoji nije baš dizajniran za videoigre. To je idealan algoritam za poboljšanje 2D videa, animea ili komprimiranog sadržaja.Bilo da je online ili preuzet, zaglađuje artefakte kompresije i skalira niske rezolucije, ali mu je potrošnja resursa velika, tako da nije najbolja opcija za igranje.

Općenito govoreći LS1 je obično preferirana opcija ako tražite najbolji mogući kvalitet.Pod uslovom da vaša grafička kartica to može podnijeti. Ako je vaša grafička kartica malo preslaba, lakša opcija je obično SGSR, dizajniran da troši manje energije nauštrb nešto nižeg kvaliteta od FSR-a.

Generisanje frejmova: "Lažni" FPS za glatkiju igru

Druga odlična karakteristika skaliranja bez gubitaka je generiranje okviraOva funkcija pokušava popuniti praznine između stvarnih kadrova dodavanjem međuslika koje izračunava aplikacija, postižući mnogo glatkiji osjećaj.

milost je to Ova generacija okvira nije ograničena samo na najmodernije grafičke procesore.Za razliku od NVIDIA ili AMD implementacija, sa Lossless Scaling-om, svaka kompatibilna grafička kartica može imati koristi u većoj ili manjoj mjeri od ovog trika, pod uslovom da prihvatite njegove nedostatke.

Trenutno, aplikacija nudi nekoliko verzija svog sistema generisanja: LSFG 1.1, LSFG 2.3 i LSFG 3.0Svaka iteracija je ispravila greške, poboljšala stabilnost i dodala nove funkcije, tako da se preporučuje da uvijek koristite najnoviju verziju osim ako nemate specifičan problem.

Jedna od prednosti LSFG 3.0 je to što omogućava vam odabir različitih FPS multiplikatorax2, x3, x4, pa čak i prilagođeni način rada gdje možete ići do x20. U praksi, to znači da, počevši od osnovne vrijednosti od 60 stvarnih FPS, na ekranu možete vidjeti 120, 180, 240 FPS ili više.

Generisanje okvira takođe uključuje Opcije za ograničavanje FPS-a na brzinu osvježavanja monitoraNa primjer, ako vaš ekran ima 120 Hz, možete stabilno održavati igru ​​na skaliranih 120 FPS, iako se interno igra renderira samo na stvarnih 48-60 FPS.

x2, x3, x4 i prilagođeni načini rada: kada je svaki od njih vrijedan truda

U okviru LSFG 3.0 sistema, Multiplikatori x2 i x3 su najbalansiraniji. Što se tiče odnosa između kvalitete, artefakata i osjećaja fluidnosti, ovo su, u praksi, najpreporučljiviji modovi za većinu korisnika i igara.

Na primjer, u testovima sa The Witcher 3Sistem koji je renderirao sa oko 70 izvornih FPS-a, padao bi na otprilike 45 FPS-a u stvarnom svijetu kada bi bilo omogućeno skaliranje bez gubitaka zbog dodatnih troškova obrade. Međutim, sa x2 modom, iskustvo se činilo ekvivalentnim igranju sa oko 90 skaliranih FPS-a, a sa x3, broj sličica u sekundi dostizao je oko 130-135 FPS-a, sa relativno niskim vizuelnim artefaktima (posebno u detaljima poput Geraltove kose).

U zahtjevnijim igrama kao što su Alan buđenje 2Tamo gdje je lako vidjeti 40 FPS na moćnim mašinama, x2 generacija vas može odvesti do... Vizuelno iskustvo blizu 80 FPS-aOvo predstavlja vrlo primjetno poboljšanje u tako zahtjevnoj igri. Sa x3 zabilježene su vrijednosti blizu 180 FPS (skalirano), iako se povećavaju i vizualni problemi.

  Šta se nalazi u folderu C:\Windows\Prefetch i kada ga trebate očistiti da biste ubrzali računar?

Načini rada x4 i više, posebno kada uđete na teren x6, x10 ili x20Mnogo su osjetljiviji. Iako na papiru možete, na primjer, preći sa stvarnih 48 FPS na 240 FPS (x5) ili sa 60 na 360-480 FPS (x6, x8) sinhronizovano sa monitorima sa vrlo visokom brzinom osvježavanja, u praksi... Pojava artefakata i distorzija značajno se povećava..

Sama zajednica i programer aplikacije priznaju da trenutno, Korištenje vrlo visokih multiplikatora ima smisla samo u vrlo specifičnim slučajevimaI da se preporučuje da se ne prelazi x8 na ekranima sa mnogo Hz i, praktično govoreći, da se ostane na x2 ili x3 za igrivo iskustvo bez pretjeranog vizuelnog oštećenja.

Fiksni način rada, adaptivni način rada i druge ključne postavke

Skaliranje bez gubitaka nudi dva različita pristupa generiranju kadrova: Fiksni način rada i adaptivni način radaOdabirom jednog ili drugog mijenja se način upravljanja ciljanim FPS-om.

U Fiksni način radaVi određujete množitelj (x2, x3, x4, prilagođeno, itd.) i primjena je ograničena na generirati broj dodatnih okvira označenih tim faktoromTo je jednostavna metoda, savršena ako već znate koje postavke dobro funkcioniraju za vaš monitor i grafičku karticu.

El Adaptivni način radaMeđutim, omogućava vam da odredite Koliko FPS-ova ukupno želite vidjeti u igri?Skaliranje bez gubitaka automatski prilagođava multiplikator potreban za približavanje tom cilju, uzimajući u obzir stvarni FPS koji igra proizvodi u bilo kojem trenutku.

Još jedna važna opcija je kutija za Performanse, dostupno u nekim LSFG modovima. Ova opcija smanjuje kvalitet algoritma u zamjenu za smanjenje njegovog utjecaja na GPU.Ovo može biti vrlo korisno kod manje snažnih grafičkih kartica ili u zahtjevnim igrama.

Također ćete pronaći kontrole poput izrezivanje kursora i podešavanje brzine mišaU nekim igrama, kursor se može činiti čudnim kada je omogućeno generiranje kadrova; omogućavanje ovih opcija pomaže da se pokazivač kreće prirodnije i da ne izgleda neusklađeno sa slikom.

Ograničenja, artefakti i uobičajeni problemi

Važno je biti veoma jasan u vezi s jednom stvari: Skaliranje bez gubitaka nije magija i ima svoju cijenu.Iako rezultati mogu biti spektakularni, postoje i nuspojave kojih biste trebali biti svjesni prije nego što počnete koristiti visoke multiplikatore.

Prvo, Možete vidjeti izobličenja na rubovima, duhove ili zamućena područja.Ovo je posebno tačno u agresivnijim režimima generisanja kadrova. To je zato što se dodatni kadrovi generišu nakon što je igra renderovala svoju sliku, a algoritam mora da "pogodi" šta da prikaže između.

Drugo, može se činiti mucanje ili mali trzajiOvo posebno važi ako osnovna igra već ima problema sa stabilnošću FPS-a ili ako sistem radi na slabijem hardveru. Aplikacija dodaje dodatno opterećenje koje, u ekstremnim uslovima, može učiniti svako mikro-zastajkivanje primjetnijim.

Takođe je važno Ne vjerujte nekim FPS brojačima trećih stranaNa primjer, na uređajima poput Legion Go, ugrađeni monitor performansi može dati obmanjujuće očitanja pri korištenju Lossless Scalinga. Poželjno je osloniti se na vlastiti brojač aplikacije, koji prikazuje stvarni skalirani FPS koji vidite.

Na kraju, Ne ponašaju se sve igre ili konfiguracije isto.Postoje naslovi u kojima su artefakti minimalni, a poboljšanje dramatično, te drugi u kojima su distorzije previše dosadne. U konačnici, to je vanjski sloj koji djeluje preko onoga što je igra već uradila.

Osnovni koraci za početak korištenja skaliranja bez gubitaka

Tipičan tijek rada je prilično jednostavan: Prvo konfigurirate aplikaciju, zatim pokrenete igru ​​i na kraju aktivirate skaliranje.Možda zvuči očigledno, ali praćenjem ovog redoslijeda izbjegavaju se problemi i greške u detekciji.

Prvi korak je Kupite i instalirajte Lossless Scaling sa SteamaPrednost korištenja ove platforme je u tome što, ako niste uvjereni ili ne radi dobro na vašem računaru, imate Steam-ovu politiku povrata novca kao sigurnosnu mrežu.

Zatim otvorite aplikaciju i Prilagodite osnovne opcijeNačin skaliranja (automatski ili prilagođeni), tip skaliranja (LS1, FSR, itd.) i generiranje okvira (LSFG verzija i množitelj). Za početak, obično je dobra ideja isprobati LSFG 2.3 ili 3.0 u x2 načinu rada, s isključenim okvirom Performanse, i vidjeti kako vaš hardver radi.

Kada imate spremne parametre, Pokrenite igru ​​u preporučenim postavkama (Prozor ili cijeli ekran bez okvira, prema potrebi). Kada se igra pokrene, vratite se na Lossless Scaling i pritisnite dugme "Scaling" u gornjem desnom uglu aplikacije.

  Kako popraviti grešku 'Zaštita Windows resursa nije mogla izvršiti traženu operaciju'

Vidjet ćete da se tajmer pojavljuje otprilike 5 sekundi; Tokom tog intervala, on se brzo vraća u igru.Kada brojač dostigne nulu, ekran obično kratko treperi, što ukazuje na to da su skaliranje i/ili generisanje okvira uspješno aktivirani.

Ostali korisni parametri: V-Sync, kidanje slike, HDR i stabilnost

Pored opcija skaliranja i generiranja kadrova, Lossless Scaling nudi i skup Dodatni parametri za fino podešavanje iskustvaposebno vezano za sinhronizaciju slika i upravljanje bojama.

U meniju od Opcije renderiranja Možete omogućiti vertikalnu sinhronizaciju s podrškom za tehnologije poput G-Sync. Ovo pomaže da izbjegavajte kidanje ili horizontalne "rezove" na slici koji se pojavljuju kada FPS i brzina osvježavanja monitora nisu sinhronizovani.

Imate i mogućnost dozvoliti ili blokirati kidanjeAko vam je prioritet ekran bez kidanja slike i ne smeta vam malo više input lag-a, onemogućite kidanje slike i koristite V-Sync ili G-Sync. Međutim, ako vas prvenstveno zanima odziv kontrolera ili miša, možete eksperimentirati s ovim opcijama dok ne pronađete ravnotežu koja vam odgovara.

Ako koristite monitore sa HDRVažno je odabrati opciju za HDR podrška unutar Lossless Scalinga kada omogućite povećanje skale. U suprotnom, boje mogu izgledati isprano, mutno ili jednostavno pogrešno prikazane u poređenju s tim kako bi igra trebala izgledati u izvornom HDR-u.

Čuvajte se uređaja čiji ekran ne podržava HDR (kao što su neki laptopi ili sam Legion Go): ako prisilno aktivirate HDR iz Windowsa ili aplikacije kada ga ekran ne podržava.Boje će izgledati užasno. U tim slučajevima, najbolje je sve zadržati u SDR formatu i onemogućiti sve povezane HDR opcije.

Praktični primjeri poboljšanja u stvarnim igrama

Da biste dobili realnu predstavu o tome šta Lossless Scaling može ponuditi, Korisno je pogledati specifične slučajeve s poznatim igramaThe Witcher 3 i Alan Wake 2 su primjeri koji pomažu da se jasno vizualiziraju potencijal i ograničenja.

En The Witcher 3Tipičan scenario bi bio računar koji postiže oko 70 FPS u visokoj rezoluciji sa skoro maksimalnim postavkama. Omogućavanje skaliranja bez gubitaka sa generisanjem frejmova može smanjiti stvarni FPS koji igra renderuje na oko 45 zbog dodatnog opterećenja obrade.

Uprkos tom očiglednom padu, prilikom aktiviranja x2 načina generisanja, Konačan utisak je da se igra sa oko 90 FPS uvećanih rezolucija.sa primjetno poboljšanom fluidnošću. U x3 modu, broj sličica u sekundi dostiže skalirano 130-135 FPS; iskustvo je vrlo glatko i iako se pojavljuju neki artefakti (na primjer u kosi ili malim elementima), mnogi ljudi smatraju da je igra sasvim igriva.

En Alan buđenje 2U mnogo modernijoj i zahtjevnijoj igri, vizualni utjecaj je još primjetniji. Sistem koji obično radi s oko 40 FPS-a u stvarnom svijetu može se nadograditi na Uživajte u nečemu vrlo blizu 80 FPS skaliranom s x2 načinom radaOvo pravi ogromnu razliku u tako zahtjevnoj igri. Povećanje na x3 može dostići blizu 180 FPS, ali artefakti postaju uočljiviji.

Prilikom pokušaja korištenja ekstremnih multiplikatora kao što su x10 ili x20Rezultati prestaju biti razumni: performanse se jedva poboljšavaju u poređenju s onim što je postignuto s x3 ili x4, a ipak Vizuelni problemi se množe do te mjere da iskustvo može postati neigrivo.Stoga je opšta preporuka ostati u umjerenim režimima.

Ukratko, Skaliranje bez gubitaka posebno se ističe u rasponu od x2 do x3: omogućava vam da udvostručite ili utrostručite percipirani FPS na ekranu u poređenju sa stvarnim performansama igre, a istovremeno zadržite artefakte unutar prihvatljivih granica za većinu korisnika.

Gledajući sve što nudi, Lossless Scaling je pozicioniran kao vrlo zanimljiv alat za sve koji žele izvući više iz svog računara bez potrebe za kupovinom nove grafičke kartice.Ne zamjenjuje tehnologije na nivou engine-a poput DLSS 4, niti čini čuda sa slabo optimiziranim igrama, ali njegova kombinacija fleksibilnog skaliranja, više algoritama, konfigurabilnog generiranja brzine sličica u sekundi i široko rasprostranjene podrške za gotovo svaki naslov čini ga vrlo moćnom opcijom. Mudro korišten - posebno odabirom umjerenog skaliranja i x2/x3 načina rada - može pružiti mnogo glatkije i stabilnije iskustvo igranja, uz iznenađujuće minimalan gubitak vizualnog kvaliteta s obzirom na sve što radi iza kulisa.