- Rimejk igre Prince of Persia: The Sands of Time je od glasina o trenutnom izlasku prošao put do toga da ga je Ubisoft otkazao.
- Odluka je dio velike interne restrukture, u okviru koje je šest utakmica otkazano, a sedam odloženo.
- Princ Perzije je dio "Kreativne kuće" zajedno s drugim sagama, ali rimejk ne ispunjava nove standarde kvalitete.
- Otkazivanje kulminira ciklus odlaganja, promjena u studiju i curenja informacija koji su obilježili razvoj projekta.
Godinama Rimejk igre Princ Perzije: Pijesak vremena Bio je to jedan od najkomentiranijih, a istovremeno i najneuhvatljivijih projekata u Ubisoftovom katalogu. Između najava, dugih tišina i stalnih promjena smjera, povratak klasične akcione platforme postao je svojevrsna moderna legenda u industriji.
U posljednjih nekoliko mjeseci, situacija se radikalno promijenila: od velike mogućnosti za trenutno iznenadno lansiranjeIgra je sada zvanično otkazana. Ova odluka ne utiče samo na fanove serije, koji imaju veliki broj pratilaca u Evropi i Španiji, već i ilustruje stepen do kojeg je Ubisoft spreman žrtvovati vodeće projekte kako bi se prilagodio mnogo zahtjevnijem tržištu.
Od glasina o padu sjene do ničega

Nedavna historija rimejkova je bila prava vrtoglavica. S jedne strane, tragovi su se stalno pojavljivali što je ukazivalo na vrlo skori izlazak. Najviše spominjani događaj bilo je ažuriranje službene web stranice igre, gdje su korisnici otkrili datoteku s prilično jednostavnim nazivom: "igre-izdanje-sutra.png", nešto poput „izlazak iz igre sutra“.
To jednostavno PNG je postao centar spekulacijaSlika je dodana oko 14. januara i locirana na sljedeći dan, što je navelo veliki dio zajednice da odredi tačan datum za navodno iznenađujuće objavljivanje: petak, 16. januar. Ovo tumačenje je potvrđeno internim dokumentima koji su, prema procurjelim informacijama, ukazivali na isti dan kao planirani prozor za objavljivanje.
Pored ovih kretanja, postojala je još jedna važna informacija: Prince of Persia: The Sands of Time Remake je već dobio svoju starosnu ocjenu od ESRB sistema.Ima ocjenu T (Teen), istu kao i originalni naslov. Igra koja dostiže ovu fazu obično ukazuje na to da je razvoj prilično napredovao i da njeno izdavanje ne bi trebalo biti previše daleko. el tiempo.
Zajednica je čak nagađala da će se Ubisoft odlučiti za pad sjene bez tradicionalne promotivne kampanjeOvo je nešto što su druge kompanije uspješno testirale posljednjih godina. Primjeri poput Hi-Fi Rush ili remasteri klasika poput Obliviona pokazali su da iznenadno izdanje može vrlo dobro funkcionirati ako proizvod stigne u dobrom stanju i s bazom obožavatelja spremnom da odgovori.
Specijalizovane mreže i forumi u Španiji i ostatku Evrope detaljno su pratili svaki trag, ali Dogovoreni dan prošao je bez traga igreNavodno skoro lansiranje nikada se nije ostvarilo, a neki od naloga koji su širili informacije, poput profila posvećenih franšizi na X (ranije Twitter), na kraju su suspendovani, što je dodatno podstaklo osjećaj haosa i dezinformacija oko projekta.
Razvoj pun neuspjeha i promjena studija
Osim najnovijih glasina, rimejk... Pesak vremena Praktično od samog predstavljanja su ga mučili problemi. Prvobitno najavljen 2020. godine s namjerom lansiranja početkom 2021. godine, To je uzrokovalo niz kašnjenjaPrvo je odgođeno za nekoliko mjeseci, a zatim na neodređeno vrijeme.
Tokom tog vremena, dogodile su se interne promjene. Razvoj je u početku išao kroz Studiji Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai, zadužen za ažuriranje jednog od najomiljenijih naslova u katalogu kompanije. Međutim, projekat nije uspio u potpunosti uvjeriti, te se Ubisoft odlučio da ih prepusti drugima, prepuštajući glavnu odgovornost za remake... Ubisoft Montreal, najvažnija studija unutar globalne strukture grupe i sa bogatim iskustvom u velikim franšizama.
U tom procesu, igra je možda čak i ponovo pokrenutaPrema raznim procurjelim informacijama, govorilo se o dubokoj promjeni pristupa, remontu umjetničkog stila, prilagođavanjima igranja, pa čak i zamjeni glavnog glumca. Sve to dok je službena komunikacija svedena na minimum, podstičući percepciju da je rimejk zaustavljen.
Najnovije informacije prije otkazivanja ukazivale su na to da lansiranje planirano za početak 2026.Starosna granica, prisustvo igre u internim katalozima i ažuriranja na njenoj službenoj web stranici pojačali su tu ideju. Za mnoge evropske igrače, posebno one koji su otkrili sagu tokom generacije... Play station 2 i PC, to je bila idealna prilika da se ponovo proživi avantura koja je obilježila jednu eru.
Međutim, problemi s produkcijom i sumnje u uklapanje projekta u novu korporativnu strategiju na kraju su nadmašili nostalgiju. Ono što je na papiru trebalo biti relativno sigurna opklada - povratak dobro etabliranog klasika - postalo je simbol teškoće prilagođavanja starih hitova trenutnoj dinamici AAA tržišta.
Ubisoftovo restrukturiranje: šest otkazivanja i sedam odlaganja

Prekretnica se dogodila predstavljanjem finansijskih rezultata Ubisofta početkom godine. U tom kontekstu, francuska kompanija je potvrdila sveobuhvatan plan restrukturiranja što uključuje smanjenja troškova, duboke organizacijske promjene i potpunu reviziju portfelja igara.
Kao dio tog procesa, Ubisoft je najavio otkazivanje šest projekata u razvojuMeđu njima, posebno, Princ Perzije: Pijesak vremena koji se popravljaUz igru Prince, odbačena su i tri nova intelektualna vlasništva koja još nisu bila objavljena javnosti, mobilna igra i šesti projekat čiji identitet nije otkriven.
Zvanično objašnjenje je da su ovi naslovi Nisu ispunjavali nove standarde kvalitete Niti su se uklapali u kriterije "selektivnijeg određivanja prioriteta" koje kompanija želi primjenjivati od sada. Paralelno s tim, Ubisoft je odlučio odgađanje još sedam utakmicadajući im više vremena za razvoj s namjerom poboljšanja njihovog konačnog proizvoda. Među njima je i nenajavljeni naslov koji bi, prema raznim izvorima, mogao biti navodni rimejk igre Assassin's Creed IV: Black Flag, sada odgođen za fiskalnu 2027. godinu.
Ovo strateško „resetiranje“ osmišljeno je kako bi se riješilo sve skuplje i konkurentnije AAA tržištePrema samoj kompaniji, budžeti su naglo porasli, greške su skuplje, a pritisak da se održi stalan niz uspjeha prisiljava ih da budu selektivniji u pogledu projekata u koje ulažu vrijeme i resurse.
U finansijskom smislu, Ubisoft pretpostavlja trenutni utjecajKompanija spominje otpis imovine od stotina miliona eura i značajne operativne gubitke u kratkom roku. Međutim, uprava tvrdi da je to neophodna cijena za stabilizaciju poslovanja i fokusiranje napora na igre s većim potencijalom povrata, kako u tradicionalnoj prodaji, tako i u formatima igara kao usluge.
„Kreativne kuće“ i lokacija filma Princ iz Perzije

Jedna od najupečatljivijih promjena nove faze je uvođenje pet „Kreativnih kuća“ (Kreativne kuće). To su velike interne divizije kojima Ubisoft daje uredničku, kreativnu i finansijsku autonomiju, grupišući sage i projekte sa sličnim profilima u svakoj od njih.
U ovom novom okruženju, franšize poput Assassin's Creed, Far Cry ili Rainbow Six Integrisani su u kompaniju posvećenu pretvaranju istih u brendove vrijedne više miliona dolara, sa redovnim izdanjima i jakim prisustvom na globalnom tržištu. Druga kompanija se specijalizuje za kompetitivne i kooperativne pucačine poput The Division, Ghost Recon i Splinter Cell, dok se treća fokusira na dugotrajna "živa" iskustva, kao što su For Honor, The Crew, Riders Republic i Brawlhalla.
Četvrta Kreativna kuća se fokusira na imerzivni i narativni svjetovi fantazijeI tu se brend Prince of Persia uklapa, uz sage poput Anno, Rayman, Might & Magic i Beyond Good & Evil. Na papiru, ovo bi trebalo garantovati specifičan prostor za avanturističkije i projekte vođene pričom, iako rimejk jasno daje do znanja da pripadnost dugo etabliranoj franšizi nije dovoljna za dobijanje zelenog svjetla.
Peta i posljednja kućna grupa ležerniji i porodično orijentisani prijedloziOd Just Dancea do raznih mobilnih licenci i pristupačnih igara namijenjenih širokoj publici, svi ovi odjeljci oslanjaju se na mrežu internih studija - takozvanu Kreativnu mrežu - i zajednički skup tehničkih usluga (Osnovne usluge) koje obuhvataju grafičke mehanizme, servere, pa čak i alate za... veštačka inteligencija generativno.
U teoriji, ovaj model traži pojednostaviti donošenje odluka i smanjiti birokratijuOvo približava investicione odluke timovima koji su najviše uključeni u stvarni razvoj. Ali u praksi, to također znači da se brendovi poput Prince of Persia suočavaju sa strožim nadzorom: ako projekat ne odgovara planu ili ne ispunjava potrebne standarde, može se odustati čak i ako ima snažnu nostalgičnu komponentu.
Ubisoft prati ovu reorganizaciju sa mjere za smanjenje troškovaOve mjere uključuju zatvaranje nekih studija - uključujući centre posvećene razvoju mobilnih aplikacija - restrukturiranje postojećih timova i gotovo potpuni povratak radu uživo. Sve je ovo dio plana koji ima za cilj smanjenje fiksnih troškova od stotina miliona eura u narednim godinama.
Imajući ovaj kontekst u vidu, otkazivanje rimejka filma Princ Perzije može se shvatiti kao još jedan dio mnogo veće promjeneNije toliko izolovan slučaj, već najvidljiviji primjer kako kompanija redefiniše koji projekti zaslužuju da se nastave, a koji ne.
Rezultat za igrače, posebno na teritorijama poput Španije i ostatka Evrope gdje Princ iz Perzije ostavio je važan tragGorko-slatko je: brend živi unutar nove strukture, što je demonstrirao nedavni prijem igre The Lost Crown, ali dugo očekivani povratak The Sands of Time u obliku rimejka je izostavljen. Nakon godina glasina, curenja informacija i lažnih nada u Shadow Drop, Princ je ponovo nestao iz rasporeda izlaska, zarobljen ovaj put ne u vremenskoj petlji, već u Ubisoftovim vlastitim promjenjivim prioritetima.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje kroz pisanje, a to je ono što ću raditi na ovom blogu, pokazivati vam sve najzanimljivije stvari o gadžetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se krećete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
