- Jordi Wild zaustavlja razvoj svoje horor videoigre zbog kreativnih nesuglasica i neslaganja u upravljanju timom.
- Projekat, najavljen u decembru 2023. godine, trebao je biti kratak, jeftin poduhvat s planiranim lansiranjem 2024. godine.
- Sukobi s timom i nedostatak iskustva doprinijeli su suspenziji; Jordi djeluje nemotivirano, ali ne isključuje povratak sportu u budućnosti.
- Slučaj ilustruje teškoće s kojima se suočavaju influenceri diverzifikacijom svojih aktivnosti u sektorima kao što su video igre.
Jordi Wild, jedan od najpopularnijih španskih kreatora sadržaja, pretrpio je težak udarac suspenzijom svoje horor videoigre. Uprkos milionima pratilaca i uspjehu na svom popularnom podcastu, njegov ulazak u industriju videoigara nije išao očekivano. Sam Wild je nedavno potvrdio da je njegov projekat, koji je bio u razvoju više od godinu dana, potpuno na čekanju zbog neslaganja i internih problema.
Neuspjeh je bio posebno bolan za YouTubera, koji je kao kreativni direktor polagao velike nade u ovu igru. Planirao je izdati naslov na Noć vještica 2024. godine i mjesecima je radio s timom programera na stvaranju kratke psihološke horor avanture smještene u njujorškoj zgradi ispunjenoj misterijama i mračnim tajnama. Međutim, kašnjenja su se gomilala, a izdanje je postajalo neizvjesno, sve dok konačno nije potvrđen potpuni prekid razvoja.
Od nade do razočaranja: kako je projekat nastao
Rođenje ove horor videoigre Jordi Wildovi pratioci su dočekali sa oduševljenjem. koji je u decembru 2023. godine najavio svoju novu ulogu kreativnog direktora vlastitog studija. Cilj je bio proizvesti pristupačan naslov, kratkog trajanja i po atraktivnoj cijeni (oko 20 eura), koji bi bio objavljen u paraPriča, usredsređena na detektiva koji istražuje slučaj preljube u New Yorku, obećavala je sve uznemirujuće putovanje dok se lik spuštao niz spratove zgrade.
Malo-pomalo, nedostatak novosti i oskudica detalja podsticali su zabrinutost oko smjera projekta. U nedavnim intervjuima, Jordi Wild je objasnio da je postojalo stalne kreativne razlike sa svojim razvojnim timomKaže da su u početku njegove ideje bile odobrene, ali ubrzo nakon toga, članovi studija su počeli nametati ograničenja i povlačiti se, kočeći njegove prijedloge. Wild to jasno sažima: "Ne možete mi samo reći da i, mjesecima kasnije, povući se, rekavši da ovo ili ono više nije održivo."
Faktori koji su doveli do prekida: greške u odabiru i upravljanju timom
Jedan od glavnih razloga neuspjeha bio je, prema riječima samog Jordija Wilda, loš izbor saradnika. On sam je javno priznao da "nisam izabrao prave ljude za saradnju." Ovo nije stvar zle volje, već nedostatka tehničkih vještina i iskustva za uspješnu implementaciju predloženih ideja.
Sukob između očekivanja i stvarnosti pogoršalo je nerealno upravljanje vremenom i pritisak da se ispune datumi poput Noći vještica. Nedostatak jasnoće u zajedničkoj viziji i teškoće u održavanju motivacije tima na kraju su iscrpili sve uključene. Tome se dodaju i pravna i ugovorna pitanja koja, za sada, sprječavaju kreatora da ulazi u detaljnije informacije.
Paraliza i neizvjesna budućnost: demotivacija, ali ne i predaja
Rezultat je da je videoigra potpuno paralizirana, a sam Wild priznaje da se osjeća nemotivirano, ali bez namjere da je potpuno odustane.Iako ne isključuje mogućnost prerade naslova od nule s drugim ljudima ili korištenje dijela već urađenog rada, jasno mu je da bi se trebao okružiti mnogo jačim timom s pravim iskustvom u sektoru kako bi projektu osigurao drugu šansu.
Kreator sadržaja je podijelio da je ova epizoda bila lični udarac na profesionalnom nivou, do te mjere da ju je izjednačio s jednim od svojih najvećih razočaranja u poslovnom svijetu. Wild također priznaje da takvi neuspjesi nisu neuobičajeni kada se pokušava diverzificirati izvan svijeta društvenih medija i preporučuje onima koji žele započeti sličan poduhvat da pažljivo biraju svoj tim i ne podcjenjuju složenost razvoja videoigara.
Zašto mnogi influenceri ne uspijevaju u stvaranju videoigara
Slučaj Jordija Wilda je još jedan primjer kako uspjeh u kreiranju online sadržaja ne mora uvijek značiti poslovni uspjeh u drugim sektorima. Mnogi influenceri i streameri žele proširiti svoje poslovanje, ali često nailaze na poteškoće prilikom razvoja proizvoda poput videoigara. programiranjeDizajn i testiranje zahtijevaju sasvim drugačije vještine i vrijeme od produkcije videa ili podcasta, a uvjerenje da će pratioci automatski postati kupci često se sukobljava sa tržišnom stvarnošću.
Nadalje, upravljanje poslovanjem, razlika u profilima između online publike i potencijalnih potrošača, te podcijenjeni troškovi ključni su faktori koji objašnjavaju zašto toliko projekata završava neuspjehom. Iako postoje izuzeci - neki međunarodni influenceri su uspješno diverzificirali svoje poslovanje - uobičajenije je da je ulazak u industriju videoigara mnogo složeniji i rizičniji nego što se spolja čini.
Jordi Wildovo iskustvo ilustruje jedan od najvećih izazova u industriji: znati kada istrajati, a kada priznati greške kako bismo učili i pokušali ponovo, bolje pripremljeni u budućnosti. Uprkos trenutnom razočaranju, komunikator ne isključuje nastavak pokušaja i već ima nove ideje na umu, svjestan da naučene lekcije mogu utrti put novim projektima, pod uslovom da su tim i menadžment odabrani na odgovarajući način.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje kroz pisanje, a to je ono što ću raditi na ovom blogu, pokazivati vam sve najzanimljivije stvari o gadžetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se krećete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
